American McGee's Alice Walkthrough Návod na prekliatie Starého hradu Nancy Drew


Ponúkame Vám kompletný sprievodca alebo pasáž hry "Nancy Drew. Prekliatie starého hradu"(Nancy Drew: The Captive Curse).
Ak máte ďalšie otázky - napíšte na fórum.

Pred spustením hry si prečítajte knihu na stole „Čo by mal detektív vedieť“.
Kniha podrobne popisuje všetky akcie, ikony a ďalšie veci, ktoré sa vám pri prechode hrou budú hodiť.
Otvorte priečinok „Case Files“ a oboznámte sa s jeho obsahom.
Vo vašom inventári (ktorý si môžete pozrieť kliknutím na batoh v ľavom dolnom rohu) bude pridaný dossier.
Teraz môžete začať hru - kliknite na lístok a vyberte úroveň obtiažnosti - Junior Detective alebo Senior Detective.

*všetky obrázky sa zväčšia kliknutím na ne

Časť I

pred bránou
Zazvoňte stlačením tlačidla napravo od roštu.
Porozprávajte sa s Lucasom - súhlasí, že vás pustí dnu, ak vyriešite hádanku.
Zhora príde vedro, pozrite sa doň.
Na obrázku vyberte dvoch rovnakých mužov a potom začiarknite políčko pod slovami „Skontrolovať zhodu“.

Po dokončení minihry sa Karl pozrie z okna a pozve vás do svojej kancelárie na druhom poschodí.
Choďte vpred, potom cez dvere s nápisom "Burg Finster".

Foyer hradu
Pri vchode ku schodom odbočte doprava.
Vylezte na druhé poschodie a zo schodov zoberte mincu.
Ak nazbierate dostatok mincí, získate odmenu Hľadača pokladov.

Vylezte na druhé poschodie a choďte na koniec chodby.
Pod obrúskom pri svietniku leží ďalšia minca.

Odstúpte od stola a prejdite jedinými dverami.
Hneď ako sa dostanete dovnútra, zazvoní telefón. Porozprávajte sa s Nedom Nickersonom.
Po rozhovore vylezte ešte vyššie, prejdite sa po červenom koberci a odbočte doľava.
Znova vylezte a presuňte sa takmer k maľbe na stene a potom odbočte doprava.
Vykročte vpred, aby ste narazili na dvere označené „Rezervované pre Nancy Drewovú“, choďte dovnútra.

Izba Nancy Drew
Preskúmajte všetky možné miesta v miestnosti.
Odbočte doľava a choďte k krbovej rímse.
V tej chvíli sa ozvú Joe a Frank Hardy. Po rozhovore s nimi vezmite leták z krbovej rímsy.
Pozrite si harmonogram podujatí na hrade.

Choďte do červeno-hnedej skrinky vo vzdialenom rohu miestnosti.
Otvorte dvere - pred vami bude prázdna polica na nákupy v obchode so suvenírmi.
Pristúpte k pracovnému stolu na opačnej strane miestnosti. Kliknite na telefón v podobe kukučieho domčeka.
V prípade potreby môžete odtiaľto zavolať priateľom Nedovi a Joeovi, ako aj svojmu zamestnávateľovi Marcusovi.
Ak to chcete urobiť, zdvihnite slúchadlo a kliknite na ktorékoľvek z troch čísel uvedených na poznámke prilepenej na zariadení.
Najprv zavolajte Nedovi - vypočujte si záznamník; potom zavolaj Joeovi a porozprávaj sa o všetkom.
Teraz musíte nájsť niečo, čo vám pomôže preložiť nápisy z nemčiny.
Postavte sa chrbtom k stolu a z tohto miesta nájdite aktívny bod na otáčanie (nie však otáčanie!) doprava.
Ďalšia cesta k stolu s pravá strana preč od postele, nepribližujte sa.
Vezmite z tohto stola nemeckú kapsu slovník.


Hradné chodby
Vyjdite z izby Nancy Drew a odbočte doľava.
Potom pohyb: rovno, odbočiť doprava, 3-krát dopredu, odbočiť doprava, 2-krát dopredu.
Teraz by ste mali mať schodisko na pravej strane pred sebou, obraz priamo pred vami a prechod naľavo.
Prejdite do tohto priechodu, 2 krát rovno a doľava.

Hneď za odbočkou sú na ľavej strane dva výklenky so stoličkami, oba si preštudujte.
Jedna z nich obsahuje puzzle v podobe krabičky s farebnými kúskami skla.
V tejto krabici chýbajú dve farebné sklá - modré a zelené.
V druhej - kniha "História hradu Finster" ("Stručná história hradu Finster").
V budúcnosti sa to bude hodiť. A teraz si môžete prečítať príbeh baróna Amsela a jeho mŕtvej dcéry Elsy.
Na protiľahlej stene, presne medzi týmito dvoma výklenkami so stoličkami, sú dvere s nápisom „Bürgermeister“, prejdite nimi.

Karlova kancelária
Hneď ako vojdete do miestnosti, Starý muž schovať nejaké detské hračky pod stôl.
Porozprávajte sa s Carlom o všetkých témach, vrátane otázky o jeho vášni pre bábiky.
Starosta vám ponúkne zahrať si jeho hru, ktorá sa volá „Raid“ („Nájazd“).

Minihra "Raid"
Podrobné pravidlá hry sú popísané v priloženom návode (zošit je v pravom dolnom rohu).
Na ľavej a pravej strane hracej dosky sú dvaja protivníci, t.j. V Raide sú celkovo 3 hráči.
Cieľom hry je vstúpiť do hradu ako prvý (umiestnite svoj žetón do stredu hracej dosky).
Začiatok: Každý hráč dostane 3 karty. Hráč, ktorý urobí krok ako prvý, je vybraný náhodne.
Postup hry: hráč roztočí ruletu a posúva svoj žetón dopredu podľa počtu hodených bodov. Nasledujúce akcie závisia od farby bunky, na ktorú padne žetón hráča:
- Červená farba: súboj sily;
- Modrá farba: súboj mágie;
- Zelená farba: súboj zdravia;
- oranžová farba: súboj múdrosti;
- Fialová: schopnosť ukradnúť jednu z kariet, ktoré vlastní niektorý z našich protivníkov. V tomto prípade musí súper vlastniť dve alebo viac kariet, inak nebude krádež vykonaná;
- biela farba: Pešiak hráča sa presunie na ďalšie biele pole. Ak je však hráč na najbližšej bielej bunke k hradu, čip zostane na svojom mieste;
- Čierna farba: pešiak hráča sa presunie späť na predchádzajúce čierne pole. Ak je čierna bunka, ktorú hráč zasiahol, najbližšie k začiatku, potom sa žetón presunie na úplný začiatok.
- Bunky so symbolom "Srdce": hráč dostane ďalšiu kartu zo spoločného balíčka, po ktorej vykoná akciu zodpovedajúcu farbe bunky;
- Bunky so symbolom "Slnko": hráč vloží jednu zo svojich kariet (podľa vlastného výberu) do spoločného balíčka, potom vykoná akciu zodpovedajúcu farbe jeho bunky.
Celkovo nemôže mať hráč v ruke viac ako osem kariet.
Aby ste pochopili mechaniku hry, je lepšie začať s úrovňou „Easy“.
Po dokončení minihry Nancy Drew dostane (aj keď prehrá) vrecúško mincí od Carla.
Môžete tiež hrať "Raid" ľubovoľný počet krát, zakaždým, keď dostanete odmenu.
*Tip: ak hráte Raid veľmi často, dostanete bonus Card Collector (za nazbieranie plného balíčka kariet).

Preskúmajte kanceláriu purkmistra.
Choďte ku skrini, trochu naľavo od Carla a potiahnite spodné dvere - sú zamknuté.
Kliknite na vyčnievajúci drevený vzor napravo od dverí - otvorí sa klávesnica.
Skúste niečo zadať – Karla vaše činy pobúria.

Odstúpte od tejto skrinky a otočte sa ešte viac doľava.
Preskúmajte obrázok vrabca, ktorý číta knihu „A prišiel hrom“. Rovnaký obrázok je zobrazený na jednej z kariet hry Raid.
Trochu naľavo od obrázku na stole leží hra „Raid“ – možno ju hrať kedykoľvek, keď je Carl v miestnosti.

Postavte sa čelom ku Carlovmu stolu a otočte sa o 90 stupňov doprava.
Preskúmajte výklenok s kartami na hranie Raid a ďalšie veci.
Vezmite si ďalšiu príručku hry Raid zo spodnej police a prejdite na koniec (kliknutím na horný roh stránky).
Táto kniha popisuje silné stránky a slabé stránky rôzne herné karty, je popísaná história ich tvorby. To sa vám bude hodiť neskôr.
Upozorňujeme, že v popise karty s obrázkom "Profesor Sparrow" (rovnako ako na obrázku) je nakreslený kľúč.
Skúste si vziať ktorúkoľvek z 9 kariet nad knihou.
Polica sa bude triasť a karty sa rozpadnú na podlahe.
Rozhorčený purkmistr požiada, aby karty usporiadali tak, ako stáli predtým.

Kliknutím na poličku, kde boli umiestnené karty, aktivujete hádanku.
Na poličke sú tri váhy s 3 držiakmi na karty s nápismi: "Monster" (Monster), "Hero" (Hero) a "Magic" (Kúzelník).
Vašou úlohou je vrátiť karty na svoje miesta tak, aby boli váhy v pôvodnej výške.
Koľajnice na stene označujú počiatočnú výšku váhy.
Každá karta má určitú váhu.
Správne riešenie je zobrazené na snímke obrazovky:

Zoberte vypadnutú bankovku.
Otvorte svoj inventár (batoh v ľavom dolnom rohu) a umiestnite kurzor myši na poznámku slovník preložiť text.
Potom vráťte slovník do batohu a choďte za Carlom.

Porozprávajte sa s mužom, ktorý vás požiada, aby ste mu pomohli vytvoriť poslednú kartovú postavu pre jeho hru Raid.
Vyberte si ľubovoľné pohlavie postavy, ktorá bude zobrazená na karte.
Po 2-3 splnených úlohách sa vráťte ku Karlovi a opäť mu pomôžte.
Vyberte ľubovoľné odpovede, ktoré sa vám páčia.
Vďaka tomu získate bonus v podobe vlastnej hracej karty.

Hradné chodby
Vyjdite z Carlovej kancelárie.
Choďte do centrálnej haly a zíďte až úplne dole po schodoch, ktoré sa nachádzajú na opačnej strane chodby s červeným kobercom.
Prejdite veľkými dverami, ktoré sú pod balkónom so vstupom do izby Nancy Drew.

Jedáleň
Choďte vpred k oknu z farebného skla.
Z pravého dolného rohu vytiahnite dlaždicu z modré sklo.

Odstúpte od farebného skla a odbočte doľava.
Priblížte sa ku kuchynskej stene s riadom.
Vezmite noviny z police a pozrite sa na ne.
Venujte pozornosť nadpisu „Nemecký slovník“ v ľavom dolnom okraji novín.
preložené sem do nemecký slová súvisiace s astronómiou (Slnko, kométa, mesiac, planéta atď.). Budú sa hodiť neskôr.
Na pravej strane police medzi riadmi (kanvica a dva džbány) leží ďalšia minca.

Odstúpte od police s riadom a otočte sa opačným smerom.
Choďte vpred k starej žene.
Porozprávajte sa so starou ženou menom Renata o všetkých témach.

Hradné chodby
Po rozhovore s podivnou babičkou vyjdite z jedálne.
Keď vyjdete z dverí, urobte 2 kroky vpred a skončíte v strede hlavnej haly.
Odtiaľto odbočte doľava a potom urobte 3 kroky vpred a odbočte doprava.
Potom sa neustále posúvajte vpred ku kovovým dverám.
Ak chcete preložiť nápis na dverách - použite slovník vo svojom inventári.
Cez dvere sa nedostanete, sú zamknuté.

Otočte sa o 180 stupňov od dverí kotolne.
Choďte: 2 krát dopredu (po schodoch), doľava, rovno a doprava.
Potom sa ocitnete priamo pred vchodom do predajne suvenírov.

Obchod so suvenírmy
Chatujte na všetky témy s domovníkom Anyou.
Nebude hlásiť nič nové, jednoducho sa podelí o svoj názor na ostatných a povie príbeh o monštre a o tom, že sa práve teraz vybral na lov.
V predajni si môžete kúpiť ľubovoľný tovar (ak je aktívny, t.j. môžete si ho vyzdvihnúť).
Ak to chcete urobiť, najprv vyberte položku kliknutím na ňu. Pozrite sa na cenu a ak chcete, znova kliknite na nákup.
Ak si kúpite všetky predmety, získate ocenenie „Kýč na pamiatku“.
Po nákupe sa predmet automaticky objaví v skrini na suveníry, ktorá sa nachádza v izbe Nancy Drew.

Choďte k vchodu do obchodu.
Pozrime sa trochu doľava a všímame si sklenenú vitrínu, na ľavej strane vešiaka na tričká.
Na vrchu sklenenej vitríny je kniha The Art of Glass.
Otvorte ho a nájdite malý hárok s kódom.
Kliknutím naň ho vyberiete šifrovanie.

Otočte sa ešte viac doľava a pozrite sa na niekoľko kukučkových hodín visiacich na stene.
Na pravej strane Anyinho stánku je vypchaté monštrum.
Pristúpte k nemu bližšie a otvorte ho zásuvka nachádza sa na základni monštra. Pred vami sa objaví klávesnica.
Stlačte ľubovoľné tlačidlo a monštrum niečo urobí.
Prechádzajte knihou umiestnenou na tom istom stole, kde je nainštalované vypchaté monštrum. Hovorí o rôznych nepriateľských tvoroch.

Na ľavej strane predajného pultu Anya je priechod so sklenenými dverami. Venujte pozornosť usporiadaniu domu naľavo od tohto priechodu.
Na fasáde domu je kruh rozdelený na štyri časti. Na každej z častí je obrázok jedla - koláč, praclík, klobása a koláč.
Pamätajte, že Renata miluje Schwarzwaldskú tortu, môžete si ju kúpiť priamo tu.
Kliknite na kresbu torty a potom na priehradku na mince.

Vezmite koláčik v krabici (alebo kúsok koláča) a preskúmajte skrinku s policou na knihy umiestnenú medzi maketou príšery a Anyiným pultom.
Prezrite si knihu bratov Grimmovcov, potom prejdite sklenenými dverami, trochu naľavo od obchodného pultu.
Vstúpite do zámockej sály.
Odbočiť doprava.
Tu stretnete miestneho chuligána Lucasa.
Porozprávajte sa s chlapcom na všetky témy a zahrajte si hru „Monster“ (Monštrum).

Minihra "Monsters"
Hrajú 2 ľudia: farmár (žetóny s kravami) a monštrum (žetóny s príšerkou).
V prvom kole si Lucas zahrá za farmára, potom si úlohy vymeníte; Celkovo budú 2 kolá hry.
Pozorne počúvajte Lucasa a robte, čo hovorí.
Po ukončení tréningu sa začne skutočná hra. Pochopíte to podľa okna, ktoré sa zobrazí s výberom režimu obtiažnosti.

Zvážte hrateľnosť.
Úlohou farmára je čo najrýchlejšie nájsť umiestnenie troch príšer. Úlohou Monštra je zabiť všetkých 15 kráv na mape.
Takže prvá vec, ktorú musíme urobiť, je vybrať umiestnenie troch príšer.
Klikneme na ľubovoľné tri kravy.
Príšery sa odporúča umiestniť tak, aby okolo nich bolo čo najviac kráv!
Vybrali sme teda miesta troch príšer a klikli na slovo „hotovo“ (hotovo).
Ďalším krokom, ktorý máme urobiť, je zabiť jednu z kráv. Zvýraznené sú kravy, ktoré možno zabiť.
Odporúča sa zabiť kravu, ktorá má okolo seba jedno monštrum a čo najviac ďalších kráv.
Potom zostanú všetky kravy obklopujúce mŕtvolu zvýraznené a „vypučia“ oči strachom. Monštrum tiež zostane zvýraznené.
Ale protivník nevidí monštrum, ale tú istú kravu s vypúlenými očami.
Klikneme na jednu z kráv a presunieme ju do ľubovoľnej voľnej bunky. Podobné akcie robíme so všetkými zvýraznenými zvieratami a naším monštrom.
Potom, čo všetkých presunieme, sa súper náhodne pokúsi odhaliť polohu nášho monštra. Vyberie si spomedzi tých žetónov, ktoré sme presunuli.
Preto čím viac žetónov bolo okolo zabitej kravy, tým ťažšie bude výber súpera a tým vyššia je pravdepodobnosť, že monštrum nenájde.
Môžete tiež odporučiť presunúť kravy do voľných buniek vedľa iného monštra (viac kráv, ťažší výber).
Snažte sa s monštrom nehýbať, aby okolo neho neboli živé kravy. Ak je toto monštrum posledné a živé kravy sú od neho vzdialené viac ako jednu bunku, hra sa skončí.

V ľavom dolnom rohu obrazovky sa nachádza výsledková tabuľka.
Čísla ukazujú počet kráv, ktoré vám s Lucasom zostali.
V prvom kole je vaše pole prázdne, pretože kravy musíte chrániť až v ďalšom kole.
Čím viac kráv sa vám podarí zabiť, kým vaše tri príšery objavia, tým menej bodov bude mať Lucas.

Zvážte druhé kolo, kde budete hrať za farmára.
Prvá vec, ktorú budete požiadaní, je umiestniť kravy na hraciu plochu.
Pri umiestňovaní kráv pamätajte na to, že súper si medzi nimi vyberie monštrum a ak dáte všetky kravy blízko seba, súper si bude môcť vybrať monštrum tak, aby bol okolo neho maximálny počet kráv (t.j. - 6 kusov) a váš výber bude ťažší.
Takže presuňte kravy a kliknite na "hotovo" (Hotovo).
Lucas zabije jednu z vašich kráv - pred jej očami sa objavia čierne kríže.
Tiež všetky kravy, ktoré boli okolo nej, vypúli oči a presunú sa do voľných buniek.
Kliknite na ktorúkoľvek z kráv s vypúlenými očami.
Ak máte šťastie a ukázali ste na monštrum, v dolnej časti sa objaví znamenie. V ňom si môžete vybrať funkciu „prejsť odbočku“ (Pass), alebo - pokúsiť sa nájsť inú príšeru na mape (Choose Another Cow).
Ak ste neuhádli správne a ukázali na svoju kravu, stratíte jeden bod.
Môže nastať situácia, že okolo posledného Lucasovho monštra nebude ani jedna živá krava. Potom sa v spodnej časti objaví značka s nápisom "Ukazujte na skryté monštrum."
Kliknite na kravu, ktorá stojí mimo všetkých ostatných.
Hneď ako nájdete tri príšery, pozrite sa na zostávajúce body.
Ak máte viac bodov ako Lucas, vyhrávate.
Za víťazstvo si bude možné vybrať karty do hry Raid (3 kusy).

Ak ste sa nestihli opýtať Lucasa na všetko, porozprávajte sa s ním znova.
Dozviete sa o nepriateľstve medzi Anyou a Karlom.
Tiež zaujímavý fakt je, že po jedle Renata okamžite zaspí.
Presuňte sa k predným dverám zámku a postavte sa k nim chrbtom, pred sebou uvidíte konferenčný stolík, na ktorého oboch stranách sú modré pohovky.
Choďte k stolu a prezrite si knihu "The Brothers Grimm".
Vráťte knihu na svoje miesto a vezmite ju zo stola ovládacím kľúčom, podobne ako zástrčka s tromi zástrčkami.
Tento kľúč sa vám bude hodiť neskôr v bezpečnostnej miestnosti.

Pri malom stolíku v hornom rohu obrazovky, ktorý stojí na pravej strane pohovky, leží minca.
Opäť sa otočíme chrbtom k vstupným dverám do hradu a v ľavom rohu siene si všimneme výklenok s hodinami v podobe budovy so zvonicami.
Pristúpime k týmto hodinám a v ľavej hornej zvonici nájdeme mincu.
Otvoríme zásuvku pod hodinami a pred sebou vidíme metalofón. Zatiaľ nevieme, ktoré kovové plasty a v akom poradí zaklopať.

Ideme hore schodmi, na pravej strane vchodové dvere(ak sa k nim postavíte chrbtom) a priblížime sa k malému stolíku so svietnikom, ktorý stojí na konci balkóna.
Tento rebrík ste vyšplhali na samom začiatku hry.
Ak ste to ešte neurobili, vezmite si zo stola mincu (zobrazenú na snímke obrazovky na začiatku návodu) a prejdite cez najbližšie dvere na chodbu s červeným kobercom.
V tejto chvíli volá Markus (môže zavolať o niečo neskôr alebo skôr).
Marcus nás žiada, aby sme mu zavolali späť z pevnej linky v našej izbe.
Po Marcusovi zazvoní ďalší zvonček.
Tentoraz je to Ned. Hovoríme s ním po telefóne o všetkých témach a ideme do našej izby.
Dvíhame telefón a voláme Marcusovi, nášmu zamestnávateľovi.
Marcus oznámi, že zajtra prídu zahraniční investori. Povie tiež, že sa predtým stretol s Anyou, ale rozišli sa už dávno.
Opýtajte sa Marcusa na všetky dostupné otázky.
Po rozhovore s Marcusom zavoláme Nedovi pomocou rovnakého telefónu pevnej linky. Hovoríme s ním o všetkých témach a vytáčame Frankovo ​​telefónne číslo.
O všetkom s ním aj komunikujeme, načo opúšťame aproximáciu a automaticky ideme s Karlom na dvor.

Mystická atmosféra v pátraní je dokonale prenesená: realistické scenérie a depresívny soundtrack vytvárajú efekt úplného ponorenia sa do histórie. Ihrisko pozostáva z niekoľkých miestností, z ktorých každá je zariadená vo svojom vlastnom štýle, zaujme nezvyčajnými predmetmi a artefaktmi a plne zodpovedá štýlu starobylého hradu, ako ho možno vidieť v mystických filmoch alebo počítačových hrách. Počas hry sa tím presúva medzi miestnosťami, prechádza sériou chodieb a priechodov, kde sa hráči budú musieť nielen zohnúť, aby sa dostali cez úzky priechod, ale dokonca sa plaziť po kolenách cez obzvlášť náročný úsek cesty. Preto vám odporúčame nosiť oblečenie, ktoré vám nevadí, že sa na výprave zašpiníte. Herecky predstavenie poteší premyslenosťou a realizáciou: herec dokonale plní svoju úlohu, stvárňuje dve postavy naraz, nanajvýš odlišné. Špeciálnu pozornosť si zaslúži svetlo, ktoré buď zradne bliká a umožňuje hercovi nečakane sa skryť a zaútočiť, alebo úplne zhasne, čo núti hráčov, aby sa na dotyk dostali po chodbách. Za zmienku stojí aj nezvyčajná cesta, ktorou sa hráči na hrad vyberú. Tím nevchádza len dverami, ale preniká aj zdola, pričom sa v týchto pár minútach dokáže cítiť ako skutoční kopáči. Sprepitné, ak sú potrebné, dáva operátor hrobovým hlasom, čo tiež pomáha ponoriť sa do mystického rozprávania. Poznamenávame tiež, že predstavenie Prekliaty hrad je strašidelným questom, kde hráči budú musieť behať po chodbách, kričať od hrôzy alebo sa skrývať v tmavom kúte a čakať, kým sa objaví duch. Operátora však pred začiatkom predstavenia zaujíma, v akom režime chce tím hrať – aby sa s hercami plnohodnotne stýkal, alebo im stačí ľahký kontakt.

Zápletka

Podľa zápletky sa tím dostane do prekliateho zámku, kde žije duch alchymistu, ktorý za svoju smrť pomstí všetkých mužov patriacich do rodiny zabijakov. Pomsta za jeho život urobila z ducha alchymistu jedného z najnebezpečnejších duchov a s cieľom odstrániť kliatbu z hradu sa hráči vydávajú za dobrodružstvom. V priebehu pátrania sa tím stretne s určitou postavou, s ktorou bude musieť interagovať a tým ovplyvniť nielen vývoj príbehu, ale aj jeho rozuzlenie. Legenda predstavenia je podaná ústne, no tak emotívne a živo, že sa mimovoľne nakazíte vzrušením operátora a uveríte v autentickosť príbehu, ktorý rozpráva. Dej predstavenia je budovaný lineárne a vďaka tomu nebude môcť tím náhodne preskočiť z jednej miestnosti do druhej a ujsť tak fascinujúcu časť príbehu.

Úlohy

Ako v drvivej väčšine predstavení, aj v tejto hre je málo logických úloh. Väčšina z nich súvisí s hľadaním predmetov, ale zároveň sa úlohy nedajú nazvať monotónnymi: sú vyrobené veľmi originálnym spôsobom a je zaujímavé ich dokončiť. Hádanky strednej obtiažnosti, no ak si pamätáte, že hľadanie odpovede komplikuje tiesnivý pocit strachu a napätá atmosféra, aj tak musíte pri niektorých úlohách stráviť čas. Všetky záhady sa harmonicky prelínajú s históriou predstavenia a dopĺňajú ju.

servis

Okrem lokality - lokalita je ďaleko od metra (najbližšia stanica je Semenovskaya), služby spoločnosti sú najlepšie. Aj organizátori však problém s lokalitou vyriešili veľmi originálne: ak sa tam dostanete na vlastnú päsť, taxík do cieľa vám platí spoločnosť. Ak prídete autom, môžete zaparkovať buď pri vstupe do areálu alebo v priľahlých dvoroch. Personál je veľmi príjemný, priateľský a spoločenský. Čakáreň je vynikajúca - nezvyčajný dizajn izieb, pohodlné pohovky, čaj, sladkosti, trezory na uloženie osobných vecí.

Celkom

„Prekliaty hrad“ je strašidelné predstavenie v žánri mystiky, ktoré náš tím zaujalo hádankami a veľmi kvalitným prostredím. Na rozdiel od mnohých predstavení, kde sú kulisy a herecké výkony veľmi dobre premyslené, v tomto pátraní je veľmi starostlivo prepracovaný aj dej: hlavným cieľom je doplnená ďalšou misiou, vďaka ktorej sa z úlohy „vypadni z miestnosti“ stáva plnohodnotný príbeh, ktorý tím potrebuje dokončiť. Vzhľadom na to, že quest je možné prispôsobiť konkrétnemu tímu, možno ho odporučiť ako pre začiatočníkov, ktorí s strašidelnými questami len začínajú, tak pre skúsených hráčov, ktorí chcú niečo „horúce“: viac kontaktu s hercami alebo fyzickú interakciu.


Mladší a starší detektívi sa líšia úrovňou náročnosti hádaniek.

Pre tých, ktorí hrajú hry prvýkrát v sérii, je zabezpečený tréning.

Nancy má mobilný telefón so vstavanou kamerou a linku Tip Hotline (pre úroveň Junior Detective).

Rady dávajú Ned Nickerson a Frank Hardy.


Hralo sa ďalej anglický jazyk, preto pri lokalizácii môže dochádzať k nezrovnalostiam v preklade mien a titulov.


Po mnoho storočí strašné monštrum udržiavalo obyvateľov hradu Finster v strachu. Nikdy nejde do lesa bez novej obete. Nemecký investor Markus Böhm pozval Nancy, aby sa na túto záležitosť pozrela a chytila ​​neznáme monštrum.


1. Burgomaster Karl a jeho stolová hra.


Po úvodnej cutscéne budete pred dverami do hradu. Zazvoňte, ale nikto neotvorí. Namiesto toho budete počuť niečí hlas a na lane sa spustí vedro s kusom papiera. Chlapec menom Lucas otvorí mrežu až po vyriešení hádanky.

Vyberte kus papiera z vedra a označte rovnaké obrázky.


Pre mladšieho detektíva vyzerajú takto:

A pre staršieho detektíva - takto:



Potom purkmistr Karl toho darebáka zaženie, otvorí rošt a pozve vás do svojej kancelárie na druhom poschodí.

Vojdite do hradu a choďte vpred k dvojitým dverám. Odbočte doprava – pod stromom na trávniku sa niečo blyští. Kliknite myšou a dostanete mincu.


Pozor! Ak počas hry nájdete veľa mincí, dostanete odmenu.


Vojdite do domu a vyjdite hore schodmi. Otvorte dvere a porozprávajte sa po mobile s Nedom (Nancy a Ned sa pohádajú). Vylezte po schodoch hore - wow! Pred vami je obrovská hala s mramorovou podlahou, krištáľovým lustrom a vyrezávanými drevenými balkónmi. Na druhej strane chodby je Nancyina izba (aby ste sa tam dostali, musíte prejsť cez ktorýkoľvek balkón pozdĺž steny). Pod izbou Nancy je jedáleň, po stranách cez oblúky - dve polkruhové rotundy, z ktorých sú východy na poschodie a do suterénu.



Ak stojíte na mieste, kde ste povedali „Wow!“, odbočte doľava (alebo doprava) a prejdite popri schodoch do chodby obloženej dubom. Venujte pozornosť dvom výklenkom, kde sú konferenčné stolíky. Nancy zdvihne škatuľu s viacfarebným sklom a všimne si, že tu nie je dostatok kusov.

Otvorte dvere do kancelárie purkmistra, ktorý sa z nejakého dôvodu hrá s bábikami.

Carl na vašu otázku odpovie, že robí novú strategickú kartovú hru. Súhlaste, že si s ním zahráte.


Hra sa volá „Raid“.


Vy hráte modrú a vaši súperi žltú a fialovú. Cieľom je dostať sa ako prvý do hradu v strede hracej plochy. V pravom dolnom rohu - kniha s pravidlami, v ľavom dolnom rohu - ruleta. Najprv dostane každý hráč tri karty. Ak je tabuľa, na ktorej sú vaše karty, zvýraznená modrá farba, potom musíte vybrať kartu. Podobne, ak meter svieti na modro, musíte ho roztočiť.

Keď roztočíte ruletu, váš žetón sa pohne. Pozrite sa na farbu bunky, na ktorej stojí (napríklad máte modrú bunku). Otvorte pravidlá a prečítajte si, že modrá musí byť vymenená pomocou Magic.

Na každej karte v rohoch sú štyri hodnoty vo viacfarebných kruhoch. Modrá znamená mágiu, červená znamená silu, oranžová múdrosť, zelená znamená zdravie.

Ďalší dvaja hráči začnú zvýrazňovať svoje dosky kartami. Vyberte si ľubovoľnú kartu na hracej ploche od hráča s najmenším počtom kariet. Potom sa vaša tabuľa začne rozsvietiť. Vyberte si spomedzi svojich kariet tú s najväčším číslom v modrom kruhu (môžete prejsť myšou na každú kartu a zobraziť čísla). Na obrazovke sa zobrazí karta, ktorú ste vybrali, a karta, ktorú ste si vybrali od druhého hráča. Ak je hodnota mágie na vašej karte vyššia, vyhrávate. Obe karty sa potom automaticky vložia lícom nadol vyššia časť obrazovke (na stávke) a dostanete ďalšiu kartu.

Podobné kroky pre červenú, oranžovú a zelenú.

Ak váš žetón pristane na čiernom poli, vráti sa späť na predchádzajúce čierne pole. Ak trafíte čierne políčko najbližšie k štartu, váš žetón sa automaticky vráti na štart.

Ak váš žetón pristane na bielom poli, automaticky postúpi na ďalšie biele pole.

Ak váš žetón pristane na fialovom poli, môžete si vziať jednu kartu od ktoréhokoľvek hráča. Čip sa nehýbe.

Ak váš žetón pristane na bunke s kvetinou, musíte si vybrať jednu nepotrebnú kartu zo seba a položiť ju na riadok v hornej časti obrazovky a potom vybrať jednu kartu od hráča a vykonať výmenu výberom jednej z vašich vlastných. . Nezabudnite sa pozrieť na farbu poľa (ak je napríklad kvetina zelená, musíte si vybrať kartu s maximálna hodnota Zdravie).

Ak váš žetón pristane na poli so srdcom, automaticky si vezmete kartu od rytiera a následne vykonáte výmenu podľa farby poľa (napríklad červené srdce – kartu zmeňte na max. možná hodnota sily).

Ak máte rovnaké karty alebo karty s rovnakú hodnotu, to znamená remízu a každý hráč dostane ďalšiu kartu. Čipy sa nehýbu.


Keď vyhráte alebo prehráte (na výsledku nezáleží), dostanete vrece mincí.


Ak často chodíte za Carlom a hráte s ním „Raid“, na konci hry dostanete odmenu.


Teraz musíte preskúmať kanceláriu purkmistra. Venujte pozornosť veľkému obrazu s obrazom vtáka, potom sa priblížte k stolíku purkmistra na ľavej strane a prezrite si spodnú zásuvku skrinky. Vedľa pravých dverí visí drevená dekorácia, potiahnutím ktorej nájdete kombinačný zámok (Karl okamžite začne mrzieť).

Preskúmajte stenu napravo od stola. Má váhu s tromi miskami, každá misa má tri karty. Len čo sa dotknete váhy, nemotorná Nancy všetko zhodí.

Všetko bude treba obnoviť.


Na každú váhu musíte položiť jedného mága, hrdinu a monštrum.

Všimnite si, že za každou miskou je na stene skrinky pruh. Váhu musíte nastaviť tak, aby bola každá miska zarovnaná s pásikom.

Pod váhou je kniha, po prečítaní ktorej zistíte, do ktorej triedy patria jednotlivé karty (Mág, Hrdina alebo Netvor). Ak ste uviazli na mladšom detektívovi, môžete sa pozrieť na kartu " Horúca linka a získajte nápovedu.


Jedno z riešení vyzerá takto (na mladšom detektívovi sú možné možnosti, na staršom iba toto riešenie):



Potom spod váhy vypadne nejaký papierik v nemčine.

Znova sa porozprávajte s Carlom, ale on bude nadšene pokračovať v rozprávaní o svojej hre a ponúkne mu pomoc s novou postavou. Súhlaste a vyberte si, kto to bude - muž alebo žena (bez rozdielu). Pri ďalších rozhovoroch s purkmistrom mu potom nezabudnite dať nové pokyny.

Teraz sa musíte zoznámiť s ostatnými obyvateľmi hradu.


2. Renata a jej taška.


Vyjdite na chodbu (sem môžu zavolať bratia Hardyovci, čas a miesto sa môžu líšiť) a vráťte sa do centrálnej haly. Prejdite dverami, nad ktorými sa nachádza Nancyina izba.

Uvidíte obrovskú jedáleň s vitrážou. Poďte bližšie k oknu z farebného skla a zoberte modrý kúsok skla v jeho pravom dolnom rohu. Choďte doľava a prečítajte si noviny, ktoré sú na stole vedľa čajovej súpravy. Venujte pozornosť nemeckým slovám v ľavom dolnom rohu stránky a odfoťte si ich mobilom (budete to v budúcnosti potrebovať).

Stará žena sedí v kresle v pravom rohu jedálne. Toto je Renata – cestovateľka a zberateľka mýtov a rozprávok. Renata naozaj nechce, aby tu Nancy zostala, pretože podľa legendy, ak na hrade býva mladé dievča, určite sem príde príšera. Bude rozprávať príbeh o dievčati, ktoré malo červenú šatku. Jedného dňa šatku odvial poryv vetra do lesa a jej staršia sestra ju išla hľadať a nevrátila sa.

Venujte pozornosť taške pri Renatiných nohách - musíte vymyslieť niečo, čo rozptýli starú ženu a vidieť jej obsah. Porozprávajte sa so starou ženou, prečo tu žije - povie vám, že na hrade robia chutné čokoládové koláče, z ktorých okamžite zaspí. Treba to využiť.

Choďte do haly (môžete prejsť centrálnou halou, alebo môžete prejsť cez rotundu so zelenou tapetou) do miestneho obchodu so suvenírmi. Pri dverách je predajný automat, ktorý predáva rôzne jedlá. Kúpte si čokoládovú tortu (nezabudnite kliknúť na akceptor mincí).



Koláč bude vo vašom inventárnom košíku (ak naň kliknete, Nancy ho zje a budete musieť kúpiť ďalší kúsok pre Renatu).

Zoznámte sa s Anyou, ktorá pracuje ako správkyňa hradu. Preskúmajte pulty a regály. V rohu na bohémskom sklenenom pulte sú dve modré knihy. Otvor jednu z kníh a zober papier s nezrozumiteľným kódom. Porozprávajte sa s Anyou o českom skle - ukázalo sa, že obyvatelia hradu si ho vyrábajú sami. Anya odmietne vašu žiadosť o nahliadnutie do sklárskej dielne. Len ona a Carl majú kľúče, ale obaja sú tak zaneprázdnení...


Ak si kúpite všetky položky v obchode, na konci hry dostanete odmenu.


Vráťte sa za Renatou a opýtajte sa, či chce jesť. Keď súhlasí, otvorte inventár a vezmite si kúsok koláča. Starenka zaspí a ty jej môžeš prehrabať tašku.


Ak často nosíte Renate tortu, na konci hry dostanete odmenu.


Uvidíte veľa kovových predmetov, ktoré musíte odsunúť, aby ste získali hnedú krabicu s nápisom „Krohmleister“. Položky sa musia opatrne vziať a zložiť na voľné miesto, bez toho, aby sa dotýkali rohov a v žiadnom prípade nespadli. Táto logická hra má veľmi dobrú fyziku a predmety padajú skutočný život. Renata v tomto prípade otvorí oči a vy dostanete „druhú šancu“.

Dôležité! Zvážte uhol, pod ktorým predmety ležia.


Tu je jedno riešenie pre mladšieho detektíva:



A tu - pre staršieho (je tu trik - žltá ceruzka nezvoní, a keď všetky ostatné položky odložíte doľava a na krabici necháte iba žltú ceruzku, môžete krabicu rýchlo chytiť). Kým ceruzka padá, úloha sa automaticky počíta.



Vyberte knihu z vrecka a nájdite v nej indíciu (strana 25).

Zoberte kovovú krabicu.


Hádanka je nastavená náhodne, chýba priechod.

Toto je časovo obmedzená úloha.


Na krabici je viacfarebný zámok, v ktorom je potrebné zladiť farby štyroch žiaroviek. Kliknite na viacfarebné žiarovky v hornej časti obrazovky a potom kliknite na veľké tlačidlá na samotnej krabici. Po nastavení stĺpca kliknite na tlačidlo „Odoslať“. Uvidíte, že dole pod stĺpom sa rozsvietili malé žiarovky. Ak ste uhádli farbu aj polohu, žiarovka bude zelená, pokiaľ nie je žltá.

Tajomstvo je toto: najprv vložte rovnakú farbu do všetkých stĺpcov. Ak sa nehodí, vložte ďalšiu farbu atď., kým sa nerozsvieti jedno z malých svetiel v spodnej časti. v zelenej farbe. Zoberte druhú farbu, potom zvyšné dve. Zostáva len určiť správne polohy. Celkovo máte 10 pokusov.


Tu je ilustrácia princípu riešenia:



Vezmite si kartu.


3. Lucas a jeho kravy.


Vráťte sa do haly a stretnite sa s Lucasom, synom šéfa ochranky. On ti dá užitočná informáciaže pod hradom je podzemná chodba. Rozprávať bude aj o Carlovi, ktorý na stole skrýva milostné listy.

Chlapec sa nudí a ponúka sa, že vám zahrá "Monštrum".


Pravidlá sú:


Hráte dve kolá – najprv ako monštrum, potom ako farmár. Vyhráva ten, kto získa viac bodov.

Ako monštrum si vyberiete tri žetóny - to sú skryté monštrá (nepriateľ o tom nevie). Potom musíte vybrať nejakú kravu, ktorá je vedľa príšer, a ukázať na ňu - krava zomrie. Začnú sa zvýrazňovať všetky žetóny vedľa zabitej kravy a je potrebné ich presunúť do voľných buniek. Ďalej súper háda, ktorá z jeho kráv je skryté monštrum. Ak uhádne správne, monštrum je zabité, ak neuhádne, jeho krava zomrie. Keď sú zabité všetky príšery alebo všetky kravy, kolo končí. Majte na pamäti, že medzi zabité kravy nemôžete umiestniť monštrum, pretože zabité kravy nie sú zvýraznené a pre nepriateľa je ľahké uhádnuť vaše monštrum.

V druhom kole hráte za farmára. Uvidíte, ktorá krava zomrela, a uhádnete skryté monštrum.

Jedno z tajomstiev víťazstva: po zabití kravy premiestnite príšery na žetóny susediace so zabitou kravou a odsuňte skutočné kravy preč. Druhá možnosť je presunúť príšeru aj kravy v rovnakej vzdialenosti od zabitej kravy. Potom hra takmer vždy uhádne skutočné kravy ako príšery.

Podobne, keď hráte za farmára, ukazujte na tie figúrky, ktoré sa presunuli na susedné miesta vedľa zabitej kravy – vo väčšine prípadov je to monštrum.


Po výhre si vezmite jednu z kariet, ktoré vám Lucas ponúkne.


Ak nazbierate plný balíček kariet, na konci hry dostanete odmenu.


4. Finster Castle Dungeon.


Niekde na chodbe (čas a miesto sa môžu líšiť) vám zavolá Marcus a požiada vás, aby ste mu zavolali späť na pevnú linku. Budete musieť ísť do svojej izby (cesta je len po jednom z balkónov z plošiny na 2. poschodí).

Vojdite do miestnosti a odbočte doľava. Otvorte skriňu - tu vám budú doručené vaše nákupy. Choďte do postele a z nočného stolíka si vezmite nemecký slovník.

Vezmite si poznámku, ktorú ste našli v Carlovej kancelárii z inventára a preložte ju pomocou slovníka – Markus dal Carlovi niekoľko pokynov, ktoré musí dodržiavať.

Otočte sa k stolu - je na ňom pevný telefón. Môžete naň zavolať zdvihnutím slúchadla a stláčaním tlačidiel s číslami alebo jednoduchým stlačením účastníckeho čísla na vedľa nalepenom papieri. Ak potrebujete nápovedu, budete musieť aj tak zavolať z Nancyinej izby, pretože mobil má veľmi zlú kvalitu hovoru a vaši priatelia jednoducho nepočujú, na čo sa pýtate.

Zavolajte Nedovi (má záznamník), Frankovi a Marcusovi. Marcus hovorí, že zajtra príde na hrad a privedie so sebou hostí.

Keď zložíte telefón, budete počuť klopanie na dvere. Na prahu stojí vystrašený Karl a kričí, že monštrum vyšlo z lesa.

Automaticky sa ocitnete na nádvorí pri horiacom sude. Otočte sa - ukáže sa, že stojíte priamo pri studni. Kliknite na vedro, zaveste ho na hák, načerpajte vodu a uhaste oheň. Venujte pozornosť podivnému tŕňu pri dverách, ktorý netvor poškriabal pazúrmi. Vezmite si ho so sebou - musíte zistiť, odkiaľ pochádza. Pozrite sa do studne - Nancy to bude podozrivé, je tu potrebný lampáš.


Môžete sa zabaviť a chytiť každú maličkosť zo studne – narazíte na predmety z najnovších hier zo série, ale aj na mince.

Ak to budete robiť často, na konci hry dostanete odmenu.


Nancy znova zavolá Marcusovi (čas a miesto sa môžu líšiť) a požiada ho, aby ho kontaktoval na pevnú linku. Vráťte sa do svojej izby a na Nancyinu hlavu spadne vedro studená voda. Príďte do postele a prezlečte sa do tradičného nemeckého odevu. Môžete zavolať Marcusovi, ale nebudete počuť nič zaujímavé.

Choďte do obchodu Anya a spýtajte sa na šaty. Odpovie, že to nepriniesla, hoci šaty sú jej povedomé. Opýtajte sa Lucasa, prečo zavesil na dvere vedro s vodou – ukázalo sa, že sa len nudí. Choďte za Renatou - bude požadovať, aby sa Nancy okamžite prezliekla. Nedá sa nič robiť, len poslúchať.

Niekde po ceste (čas a miesto sa líšia) Ned zavolá a napraví to s Nancy. Teraz mu môžete zavolať a získať tipy.

Choďte do Nancynej izby. Keď si pôjdete do postele vziať šaty, uvidíte, že sú celé rozstrihané. Pristúpte ku krbu a zoberte útržok stránky z knihy (strana 17).

Choďte za Karlom a ukážte mu tŕň - ukázalo sa, že takéto rastliny možno nájsť v miestnom lese. Porozprávajte sa s ním o sklárskej dielni, purkmistr vám dá kľúč od pivnice, no upozorní vás, že sklárska pec je veľmi nebezpečná.

Choďte dolu do suterénu (nachádza sa na chodbe vedľa obchodu Anya a dostanete sa tam buď cez obchod, alebo cez rotundu so zelenou tapetou).

Otvorte dvere a venujte pozornosť stroju pri dverách a malej skrinke. Otvorte skrinku a vezmite si kúsok zeleného skla. Preskúmajte vedrá pri dverách – z jedného z nich vyskočí červ. Vezmi to do ruky – inak nie, Lucas sa oddáva.

Pozrite sa na sporák a pomocou slovníka preložte nápis: "Veľmi horúce!".

Jemne kliknite na okno ľavých dverí (pod nápisom) - Nancy ho posunie doprava.

Kliknite na pravé dvere a dávajte pozor na nejakú páku pod písmenom „A“.



Potrebujete niečo, čím sa k nemu dostanete a nepopálite si ruky. Otočte sa a vezmite si zo stola kliešte, špachtľu a páčidlo. Kliešťami stlačte páku - je tu tajná chodba, o ktorej hovoril Lucas!

Vojdite dovnútra a pod dverami jednej z ciel zoberte stránku z knihy (strana 19). Choďte za roh a venujte pozornosť zvláštnemu zámku na stene - očividne sem treba niečo vložiť.

Teraz, keď máte mapu, môžete preskúmať oblasť.

Predstavenie hradu Finster

Takže sa musíme dostať dovnútra - použite zvonček vpravo. Ako odpoveď budeme počuť hlas chlapca, ktorý spúšťa vedro s hlavolamom na lane. Úloha je jednoduchá, vyberieme dve rovnaké figúrky, nebude to ťažké. Potom klikneme na bunku pod nápisom Check match a vedro sa zdvihne nahor.
Teraz prejdite bránou. Ešte nestláčajte páku, inak Nancy zomrie. Choďte na schody oproti naľavo a na okne si vezmite mincu. Vylezte po schodoch, choďte vpred a pri dverách si vezmite záhradnícke nožnice. Rozhliadnite sa po nádvorí a choďte dolu k dverám napravo od vchodu. Otočte sa a všimnite si na schodoch papier s akordmi.
Vo vani so stromom je minca, vezmi si ju. Dnes máme zrejme šťastie na peniaze. Teraz vstúpte do dvojitých dverí hradu. Prejdite sa trochu a choďte do obchodu so suvenírmi. Porozprávajte sa s Anyou a vráťte sa do obývačky, kde si zo stola vezmite okrúhly kľúč a prezrite si knihu bratov Grimmovcov. Na stole pri pohovke je ďalšia minca. Teraz choďte na druhé poschodie, choďte vpred a vezmite si na stôl ešte pár mincí. Niekde v tomto čase Nancy zavolá Nedovi a dôjde k hádke. Potom vstúpte do dvojitých dverí a choďte vpred. Keď sa dostanete do oblasti s bielymi dlaždicami na podlahe, odbočte doľava a prejdite na zelené pohovky. Priamo pred vami na gauči si vezmite mincu. Vráťte sa a choďte rovno, vstúpte do dvojitých šedých dverí jedálne. Choďte vpred a preskúmajte okno z farebného skla. Vezmite modré sklo. Porozprávajte sa s Renatou, verí, že monštrum sa v meste objavilo kvôli nej. Porozprávajte sa s ňou o všetkých témach, kým sa Nancy nerozlúči. Renata nám neochotne porozpráva zvláštny príbeh o dievčatách. Vezmite si mincu na stoličke napravo od starenky. Preskúmajte stojan s riadom napravo od dverí, preskúmajte noviny a vezmite si mincu. Vyjdite z jedálne a v rohu naľavo si vezmite mince.
Vráťte sa na druhé poschodie, choďte hore schodmi a potom hore jedným z dvoch schodov doprava alebo doľava. Budete na treťom poschodí. Kráčajte vpred a vojdite do Nancynej izby s nápisom na dverách. Vezmite si slovník blízko postele na stole. Preskúmajte krbovú rímsu s hodinami a festivalovou brožúrou. Mimochodom, všetky suveníry, ktoré ste si kúpili, budú uložené v skrini. Na stole je telefón. Neďaleko na kúsku papiera sú čísla Neda, Franka a Marcusa. Zavolajte Nedovi a Frankovi kliknutím na ich mená. Pravidelne budete musieť ísť do tejto miestnosti a zavolať Nedovi, Frankovi a Marcusovi ďalší vývoj zápletka.

Karlova kancelária

Opustite miestnosť, choďte dolu na druhé poschodie a odbočte do chodby napravo alebo naľavo od schodov. Nájdete tam dvere do kancelárie purkmistra Karla, po oboch stranách na opačnej strane budú stoličky so stolmi. Na jednej z nich preskúmajte knihu rozprávok a na druhej - hádanku. Chýbajú dva dieliky, otvorte si inventár a modré sklo sa pridá do skladačky. Farebné okuliare musíte vložiť rovnakým spôsobom ako v nápovedi v pravom hornom rohu. Ale zatiaľ čo nemáte dostatok okuliarov. Choďte do Karlovej kancelárie a prediskutujte s ním všetky dostupné témy. Povie vám o svojej hre a ponúkne vám hru. Súhlaste, ak chcete, peniaze aj tak dostanete.
Po hre sa rozlúčte s Carlom a preskúmajte jeho kanceláriu. Preskúmajte policu naľavo od stola a potiahnite zamknutú skrinku. Otvorte drevený vyrezávaný panel napravo a nájdite panel na zadanie kódu. Preskúmajte policu oproti protiľahlej stene. Dotknite sa kariet a padnú. Teraz musíte dať všetko späť. Najprv sa však pozrite do knihy o hre Raid a Nancy si všimne, že vták v hre je rovnaký ako na obrázku. Choďte k obrazu, otočte ho a vezmite si kľúč.
Teraz sa vráťte do police, musíte správne usporiadať karty. Tu vám pomôže kniha s popisom každej karty. Karty je potrebné usporiadať tak, aby váhy stáli na ich úrovni, označenej čiarou na zadnej stene police. Správna poloha pre mladšieho a staršieho detektíva vyzerá rovnako:

Ak všetko vyjde, Nancy dostane poznámku. Na preklad použite naň slovník. Porozprávajte sa znova s ​​Carlom, ktorý vás požiada, aby ste mu pomohli vytvoriť novú postavu pre jeho hru. Odpovedzte určite, ak súhlasíte a vyberte pohlavie pre novú postavu.
Hneď ako opustíte kanceláriu, zavolá Marcus a požiada Nancy, aby zavolala späť zo svojej izby. Urobte tak. Marcus vám povie, že kedysi chodil s Anyou a opustil ju, takže je prekvapený, že pracuje na hrade. Po rozhovore sa ozve klopanie na dvere. Keď otvoríte dvere, uvidíte vystrašeného Carla, zavedie vás na miesto požiaru. Preskúmajte studňu a vezmite vedro. Vezmite vedro s vodou a naneste ho na oheň. Preskúmajte dvere naľavo od horiaceho suda a vezmite si rastlinu.

Lucasove príšery

Vráťte sa do hradu a porozprávajte sa v obývačke s už známym chlapcom. Viackrát sa ho na všetko spýtajte, povie vám, že Anya a Karl často nadávajú a stará Renata zaspáva od jedla. Potom Lucas ponúkne, že si zahrá svoju hru – Monsters. V prvom kole hráte za príšery - umiestnite tri príšery na dlaždice kráv (Lucas nebude môcť vidieť, kde sú). Potom vyberte kravu, ktorú chcete zabiť, a zmiešajte vystrašené kravy a príšery. Lucas bude hľadať tvoje príšery. Vyhrávate, ak nenájde aspoň jeden. V druhom kole hráte za farmára – teraz je rad na vás, aby ste umiestnili kravy a hľadali príšery. Ak vyhráte aspoň jedno kolo, Lucas vám dá 3 karty z hry Raid. Ak pozbierate celý balíček, na konci hry dostanete odmenu. Teraz môžete ísť do obchodu so suvenírmi a porozprávať sa s Anyou. Teraz si kúpte čokoládový koláč z cukrárne napravo. Keď opustíte obchod, Markus vám zavolá a požiada vás, aby ste mu zavolali späť. Choďte do miestnosti Nancy Drew, kde ju čaká vtip od Lucasa. Pristúpte k posteli a skontrolujte ju. Prečítajte si poznámku a vezmite si šaty. Keď sa Nancy zmenila, zavolajte Marcusovi. Ak opustíte miestnosť a pôjdete doprava, môžete vidieť portrét dievčaťa. Na prečítanie nápisu použite slovník na tablete.

Renáta

V jedálni sa porozprávajte s Renatou. Ale rozhovor sa neuskutoční, kým sa Nancy neprezlečie. Vstúpte do Nancynej izby a prezrite si posteľ. nemôže byť! Všetky Nancyne šaty sú zničené! Vyberte stránku z knihy pri skrinke. Choďte do jedálne a ponúknite Renatu koláč, určite ho zje a zaspí. Teraz musíte starostlivo usporiadať veci v jej taške a dostať sa do krabice úplne dole. Musí sa to urobiť, aby sa Renata nezobudila.
Príklad umiestnenia položky pre mladšieho detektíva môže vyzerať takto:

Pre staršieho detektíva môžu byť položky usporiadané takto:

Mimochodom, ceruzka sa nedá odstrániť až do poslednej - nevydá zvuk, keď spadne.
Teraz poďme rozlúštiť nájdenú schránku. Riešenie je nasledovné: musíte uhádnuť 4 farby žiaroviek, ktoré sa rozsvietia na pravej strane krabice. Riešení môže byť viacero. Ako nápoveda vám poslúžia nižšie uvedené žiarovky, ak si nastavíte správnu polohu a farbu, tak sa rozsvieti zelená, ak ste uhádli len farbu, tak žltá a ak ste neuhádli vôbec, tak kontrolka nesvieti hore. Nič zložité, určite sa vám to podarí.
V krabici nájdete mapu, na ktorej sú vyznačené miesta pôsobenia príšery. Otvorte aj knihu ležiacu pri krabici a vezmite si z nej kúsok papiera. Choďte za Karlom, opýtajte sa ho na rastlinu, ktorá sa prilepila na dvere pri horiacom sude.

Vstup do sklárne a žalára

Keď smerujete do obchodu, choďte rovno tam, kde na stene visia hodiny, a pozrite sa na pult so skleneným riadom. Vezmite knihu z pultu, otvorte ju a vezmite si list s kódom. Porozprávajte sa s Anyou o skle, no nanešťastie nebude môcť Nancy ukázať dielňu na fúkanie skla. Z rozhovoru sa ale dozviete, že kľúč má len ona a Karl. Teraz sa porozprávajte s Carlom a potom rôzne druhy varovania, stále vám to napovedá. Ak ste Karlovi štyrikrát odpovedali na novú kartovú postavu, môžete požiadať o kartu a on vám ju dá. Choďte do obchodu, postavte sa čelom k suvenírom a odbočte doprava. Vojdite do priechodu, choďte rovno a odbočte doprava. Otvorte železné dvere Carlovým kľúčom. Vojdite do sklárne a odbočte doľava. Vezmite zo stola naberačku, kliešte a dláto. Choďte vpred a vezmite si zelené sklo zo skrinky. Otočte sa k dverám a skúste naštartovať mlynček – nič nevychádza. Opustite prístup a skontrolujte zásuvku. Vložte do nej vidličku. Teraz zapnite stroj. Na brúsny kotúč použite prerezávač. Napravo od dverí sú vedrá. Otvorte vedierko úplne vpravo a vypadne z neho hračkársky červ.
Teraz choďte do sklárskej pece. Posuňte kovovú uzávierku naľavo, aby sa teplo zo sporáka nedostalo na Nancy. Otvorte pravé dvere. Vezmite kliešte a aplikujte na páku nižšie - otvoria sa tajné dvere. Poď dopredu. Keď vojdete do miestnosti, môžete sa pozrieť cez okno naľavo. Kráčajte vpred a vezmite si plachtu spod dverí cely oproti vchodu. Potom odbočte doľava. Preskúmajte medailón na stene a padacie dvere na podlahe.
Keď vyjdete na dvor, môžete spustiť vedro do studne a získať pár mincí alebo iné zaujímavé veci.

Po opustení brány odbočte doľava. Vezmite si mincu v kríkoch napravo. Musíte sa dostať na miesto označené na mape ako kríky. Choďte rovno a vstúpte do lesa. Na prvej križovatke choďte rovno, na druhej odbočte doprava, potom doľava a choďte rovno. Vyjdete do kríkov. Keď sa k nim priblíži, Nancy si uvedomí, že toto je tá istá rastlina, ktorú našla na dverách. Ostrihajte kríky orezávačom, za nimi nájdete stan. Vezmite lampáš a štítok so symbolom. Ak pôjdete k stromu označenému na mape, dostanete mince. Od kríkov k stromu: odbočte od kríkov, choďte doľava, potom rovno, doprava, rovno, doprava, rovno, až kým sa na boku neobjaví odbočka doľava. Teraz sa otočte - toto bude strom. Od stromu k hradu: celú cestu rovno, potom druhá odbočka doprava, doľava a stále rovno, kým neprídete.

Veľkonočné vajíčko

Choďte do miestnosti Nancy Drew a zavolajte na číslo 666-7837. Povie vám, že musíte ísť do lesa. Keď vojdete do lesa, hneď odbočte doľava. Preskúmajte kameň na ceste a vykopte lopatou jamu. Gratulujeme, dostali ste modré veľkonočné vajíčko!

Okuliare a poznámky

Choďte do Karlovej kancelárie, kde si prezriete krabicu s okuliarmi. Teraz máte posledný pohár a môžete si vyrobiť puzzle podľa predlohy. Pre juniora by hádanka vyzerala takto:

Pri kreslení sa odporúča začať s veľkou červenou doskou a dvoma malými. Dávajte dobrý pozor, ktoré sklo je navrchu a ktoré sa prekrýva. Veľké ružové sklo by malo byť hore dnom, kliknite naň pravým tlačidlom. Otvorí sa krabica, vyberte z nej rotor. Choďte za Carlou a porozprávajte sa s ním. Na prvom poschodí sa porozprávajte s Lucasom, ktorý chce Carla oklamať a žiada, aby ho rozptýlil. Urobte tú najušľachtilejšiu vec, choďte za Carlom a varujte ho pred Lucasovým vtipom. Vráťte sa za Lucasom a povedzte mu, že Carl bol zneškodnený. Keď Lucas odíde, zoberte lístok pod stoličkou. Je to poznámka od otca Lucasa. Je potrebné správne usporiadať písmená. Môžete ich zmeniť iba vertikálne. Po dešifrovaní poznámky by ste mali vidieť nasledovné:

Poznámka nám hovorí nasledovné: aby ste otvorili prístup do bezpečnostnej miestnosti, musíte pozbierať skryté bankovky v areáli hradu. Možno ste si už všimli zvláštne písmená napísané na niektorých veciach.
Najprv preskúmajte portrét dievčaťa v Nancyinej izbe, povie, že našla poznámku G. Teraz preskúmajte stôl v Carlovej kancelárii, na ktorom leží kniha. Tam nájdete poznámku B. Choďte dolu k fúkačovi skla a otvorte pec. Bude obsahovať poznámku A. Potom vyjdite von a choďte do kvetinárstva (kde horí sud). Na zvončeku rozbitých dverí bude vľavo odkaz D. Vyjdite z brány a skontrolujte zvonček, nájdete tam poznámku G.
Vstúpte do obývačky a choďte k hodinám, pod ktorými otvorte skrinku. Pamätajte na poznámku, ktorá sa našla na nádvorí na schodoch. Teraz vezmite kladivo a zahrajte požadované noty v nasledujúcom poradí: G, D, B, G, A.

Ak je všetko vykonané správne, otvorí sa tajné tlačidlo, stlačte ho a choďte do bezpečnostnej miestnosti.

Bezpečnostná miestnosť a prvá návšteva monštra

Preskúmajte stôl a vložte okrúhly kľúč do panelu. Otočte ho a rozsvieti sa zelené svetlo. Otvorte sivý panel pred vami. Budú tam viacfarebné svetlá. Musíme ich urobiť všetky zelené.
Pre mladšieho detektíva: stlačte tlačidlá 10, 8, 5, 13, 15 na paneli vľavo.
Pre staršieho detektíva: stlačte tlačidlá 9 a 15 na paneli vľavo.
Pozrite si video na kamerách. Preskúmajte pravú stranu stola, otvorte písací stroj a vložte do neho predtým nájdený rotor. Preskúmajte pravú stranu stola, preložte nápisy na telefóne a slúchadle, kliknite na nápis na zariadení a Nancy zobrazí alarm na svojom telefóne. Stlačte obe tlačidlá na telefóne (takto prinútite Anyu a Carla opustiť svoje miesta). Na kovovom zariadení napravo si môžete vziať nejaké mince. Choďte do obchodu a vezmite si modrý list pod hodinami. Preskúmajte tretie hodinky naľavo, ktoré Renata preskúmala. Anna nie je v práci. Choďte za pult a skontrolujte krabicu, je zatvorená a kniha. Choďte do Carlovej kancelárie, tiež nie je na mieste. Preskúmajte jeho stôl a otvorte zásuvku kľúčom, ktorý ste vzali za obraz. Skôr ako ťa Carl uvidí, pozri sa rýchlo na stôl. Ak si to všimne, bude musieť ísť dolu do bezpečnostnej miestnosti a znova stlačiť tlačidlo. Zoberte schránku na ceruzky a vezmite Anyin kľúč. Preskúmajte obálku, ale je na nej kód a list. Vyjdite na chodbu a otvorte knihu na stole s písmenom B. Vložte do nej modrý list a prečítajte si odkaz: Tretie hodiny naľavo. Devätnásť dvadsaťjeden. To znamená, že hodiny musia byť nastavené na 19:21. Vráťte sa do obchodu. Bezpečnostné správy budú odoslané na váš mobil. Otvorte Anyinu zásuvku pomocou kľúča, prečítajte si listy od Marcusa, ktoré zozbierala, a vezmite si kľúč od hodín. Priložte kľúč na hodiny a otáčaním ručičiek nastavte na 7 hodín 20 minút (sekundová ručička sa sama zdvihne). Z otvoreného výklenku vezmite ďalší rotor písacieho stroja. Choďte do bezpečnostnej miestnosti. Nancy si na monitore všimne monštrum, vyjdite na dvor. Nancy sa vydá za monštrom, ale zostane v pasci. Príďte k vonkajšiemu roštu a pozrite sa bližšie na monštrum. Potom odbočte doľava (ak ste tvárou k lesu) a uvidíte zamknutú skrinku. Presuňte uzáver nad skrinku a vezmite kľúč. Otvorte skrinku. Tu musíte hrať minihru, v ktorej musíte pretiahnuť dosku do pravého dolného rohu pod hrad. Horizontálne dosky sa pohybujú iba horizontálne, zatiaľ čo vertikálne dosky sa pohybujú vertikálne. Pre mladšieho detektíva je riešenie modrej tabule nasledovné:

Pre zelenú tabuľu:

Pre červenú tabuľu:

Pre staršieho detektíva je riešenie modrej tabule nasledovné:

Pre zelenú tabuľu:

Pre červenú tabuľu:

To je všetko! Mriežka je otvorená. Vezmite z nej kúsok látky. Vráťte sa do hradu a choďte do strážnej miestnosti. Chodúle budú ležať vedľa hodín, skontrolujte ich. Vojdite do miestnosti a preskúmajte písací stroj. Návod naň nájdete na letáku vyššie. Vložte do nej posledný rotor a bližšie ho skontrolujte. Musíte rozlúštiť správu, ktorú ste našli na papieri v knihe. Najprv však musíte stroju nastaviť správny kód. pozri sa okolo nebeských telies na liste. Kód sú prvé písmená ich nemeckých mien. Môžete si ich vyhľadať v Nancynom zápisníku alebo v novinách v jedálni. Takže prvé písmená sú: S (Sonne), M (Mond), K (Komet). Potom stačí zadať text správy z letáku a dostanete tento text:

Carlov denník osem dva šesť jeden.
Znova stlačte tlačidlá budíka na telefóne a choďte do Carlovej kancelárie. Kľúčom otvorte tabuľku, vyberte priečinok a zadajte naň kód 8261. Prezrite si denník a zapíšte si slová napísané farebným atramentom. Aj v denníku je zmienka o knihách bratov Grimmovcov. Choďte ku poličke s kartami a znova rozložte knihu o hre Raid. Pozrite sa na riadok s popisom postavy (Postava podľa Grimmovcov – Na základe postáv bratov Grimmovcov) a hľadajte v nej slová, ktoré sú podobné slovám z Carlovho denníka. V denníku pod číslom 1 bol záznam Morský zajac, takýto záznam je v popise znaku karty v tvare zajaca. Riadok bol napísaný modrým atramentom, takže sa pozrieme na Magic skóre tohto znaku, je to 5. Toto je prvé číslo kódu z trezoru. To isté robíme so zvyškom. Poradie číselných kódov v denníku:
2 - Rumpelstiltskin, karta kúzelníka klobúka, indikátor múdrosti (oranžový), číslo 13.
3 - Zlaté deti, karta lovca (Gold Hunter), indikátor sily (červený), číslo 15.
4 - Malá Snehulienka, karta so zrkadlom (predposledná), magický indikátor (modrý), číslo 11.
5 - Oslík, karta so somárom v korune, indikátor zdravia (zelený), číslo 9.
Teraz choďte do trezoru, otvorte panel a postupne zadajte čísla, po každom stlačte kláves Enter na paneli. Ak je číslo správne, rozsvieti sa zelené svetlo. Preskúmajte dokumenty v trezore a prečítajte si osobné zložky zamestnancov. Nezabudnite na slovník. Nancy si všimne telefón v Anyinom puzdre a bude mu chcieť zavolať. Choďte do Nancyinej izby a zavolajte na číslo Castle Cast (bude na papieri pri telefóne). Istý Jordan sa ozve a najskôr sa nebude chcieť baviť o zamestnancoch. Zavolajte Marcusovi a porozprávajte sa s ním o všetkom. Dá Nancy povolenie. Znovu zavolajte Jordan a opýtajte sa jej na všetko. Nancy sa dozvie o Anninom sfalšovanom životopise. Choďte do obchodu so suvenírmi a porozprávajte sa s Anyou. Znova vylezte a dostanete správu od stráží, že monštrum vstúpilo do hradu. Choďte do bezpečnostnej miestnosti, kde opäť uvidíte monštrum. Zamierte do dielne na fúkanie skla, potom sa postavte čelom k dverám a všimnite si rozsypaný piesok z vedra. Vystúpte a sledujte stopy. Choďte rovno hore schodmi a hore na druhé poschodie. Ako ste už pravdepodobne uhádli, "monštrum" sa ukázalo byť Lucas! No v tom momente sa zrazu objaví skutočné monštrum. Utekajte za Carlom a porozprávajte sa s ním.

labyrint

Vyjdite na nádvorie a pozrite sa do studne. Zaveste lampáš na hák vedra. všimnite si niečo zaujímavé nižšie, zostúpte. Nancy pridá chýbajúci kúsok do skladačky. Fragmenty musíte zložiť tak, aby kresby na priľahlých plochách boli rovnaké. Pre mladšieho detektíva je fixný ľavý horný fragment a pre staršieho je centrálny:

Otvorí sa tajná chodba, vstúpte do nej a choďte rovno na rozdvojku. Navigovať môžete na mape Renata, ktorá je vľavo. Na rozdvojke odbočte doľava, dostaňte sa do slepej uličky a pozrite sa na noviny. Odfoťte v nich nemecké slová (musia byť dve rôzne noviny). Potom sa otočte, choďte 2x rovno, od visiacej lebky odbočte doľava (ak odbočíte doprava, prídete ku schodom, ktoré vás privedú do Nancynej izby), opäť doľava, rovno, doprava, rovno ku kameňom. Vezmite si ďalší list z knihy o kameňoch. Opäť doprava, 2 krát rovno a doprava.

Ďalšie veľkonočné vajíčko

Preskúmajte štít napravo a vložte doň Karlov kľúč naľavo a Anyin kľúč napravo. Otvorte štít a vezmite žlté vajce s lupou.
Potom choďte rovno, doľava, opäť rovno k štítu na stene, z neho doprava, 2x rovno (ak tu odbočíte doľava, ocitnete sa pri schodoch, ktoré vedú do temnice), rovno, doľava, doprava. , rovno, odbočte do priechodu naľavo a vezmite si Renatinu šatku. Otočte sa, choďte doľava, rovno, doprava, opäť kamene, rovno od nich. Vpravo, rovno, vľavo, vezmite si poznámku s kódom z krabice. Teraz odbočte doprava, vojdite do priechodu napravo, rovno, doľava, rovno, priblížte sa ku kameňom a skontrolujte jeden kameň v rohu. Vezmite si pod ním mapu dungeonu. Vráťte sa k červenej krabici, z nej doprava, rovno, doľava, rovno, doľava, rovno, doľava, na stene budú reťaze. Odbočte 2-krát doprava a uvidíte na stene obrázok stromu. Z nej choďte doľava, skontrolujte sud a na veko priložte dláto (Prybar). V sude nájdeš látku, z ktorej sú ušité oblečenie príšery! No a tu je prvá tsatsepka! Otočte sa, choďte rovno a dvakrát doľava. Pred vami budú dvere, otvoríte ich a ocitnete sa v lese. Jednu odbočku doľava a dve doprava a ocitnete sa blízko stanu. Preskúmajte zem vedľa a kopajte lopatou naľavo – nájdete náhrdelník. Odbočte od stanu a vezmite si mince v kríkoch napravo. Vráťte sa do hradu.

Šifrované správy

Choďte do bezpečnostnej miestnosti a všimnite si, že Anya odišla do lesa. Preskúmajte Renatinu mapu a Nancy povie, že chce opäť vidieť miesta, kde sa našli stopy netvora. Opäť iditol do dreva, na strom. Preskúmajte miesto pod ním a vezmite si ďalšiu zašifrovanú poznámku. Vráťte sa do bezpečnostnej miestnosti a pokračujte v dešifrovaní poznámok. Po prvé, poďme dešifrovať ten, ktorý ukazuje netopier, hrad a rytier. Ak máte odfotené nemecké slová v novinách, môžete si ich preložiť sami. A ak nie, tak:
Netopier: inž. - netopier, nemčina - Fledermaus, písmeno F;
Castle - anglicky - hrad, nem – Burg, písmeno B.
Rytier - anglicky - rytier, Nemec - Ritter, písmeno R.
Vložte tieto písmená zľava doprava na písací stroj a jednoducho napíšte text poznámky. Výsledkom bude správa: "Freiherova dcéra je prvým krokom."

Teraz rozlúštime poslednú poznámku: myš, drak, jednorožec.
Myš – anglicky. - myš, nemčina. – Mans, písmeno M.
Dragon – anglicky - drak, nem – Drache, písmeno D.
Jednorožec – anglicky. - jednorožec, nem. – Einhorn, písmeno E.
Nastavte tieto písmená a zadajte text poznámky. Dostanete správu: "Koniec legendy: nájdite mladé dievča pre obeť."

Choďte do obývačky a pohovorte si s Lucasom. Môžete tiež navštíviť Anyu a ukázať jej náhrdelník. Teraz choďte do Nancyinej izby a znova preskúmajte portrét dievčaťa. Ukáže sa, že ide o Freiherovu dcéru. Pôvodný obraz bol zničený pri požiari a Nancy bude chcieť nájsť jeho obraz.

Veľkonočné vajíčko

Vezmite škatuľu s okuliarmi v blízkosti Carlovej kancelárie a zložte okuliare v pravom hornom rohu v ľubovoľnom poradí podľa farby, ale podľa veľkosti - úplne dole najväčšie, potom stredné a hore - najmenšie.

V otvorenej krabici vezmite polovicu vajíčka. Choďte do dielne na fúkanie skla, preskúmajte stôl naľavo a vložte polovicu vajíčka do kovového držiaka. Teraz ho naneste na dvierka rúry a získajte celé vajce!

Záhada hradu Finster

Choďte do Carlovej kancelárie a porozprávajte sa s ním. Potom choďte dole a pohovorte si s Renatou. Keď jej Nancy ukáže náhrdelník a šatku, Renata sa prizná, že to bolo dievčatko, ktoré sa stratilo v lese a jej staršia sestra ju išla hľadať a nevrátila sa. Každý rok preto prichádza na tento hrad, aby zabránila netvorovi ukradnúť ďalšie dievča.
Choďte do obchodu so suvenírmi a kúpte si pohľadnicu s obrázkom dievčaťa na portréte. Odtrhnite cenovku a uvidíte pod ňou skryté písmená. Choďte dole do žalára cez dielňu. Pristúpte k nápisu na stene a nalepte naň medailón. Kliknite na šípku doprava a otvoria sa podlahové padacie dvere. Môžete sa tam pozrieť iba raz, inak Nancy zomrie. Ďalej kliknite na šípku doľava:

Otvoria sa tajné dvere v stene. Keď tam vstúpite, opäť sa ocitnete v labyrinte. Choďte do lesa k stromu, rozhliadnite sa po mieste, kde ste našli tretiu notu a odfoťte príšeru. Choďte za Karlom a ukážte mu fotky. Teraz sa môžete prejsť, kým Carl nezavolá na mobil. Keď prídete do jeho kancelárie, zistíte, že Lucas je nezvestný...
V prvom rade choďte do žalára, kde budete počuť Lucasov hlas. Sedí v cele so zapnutými svetlami. Preskúmajte hrad. Musíte odstrániť drevené kolíky, aby sa západka mohla voľne pohybovať. Nebudete môcť odstrániť všetky kamienky, budete to musieť urobiť postupne, kým sa sakra pohybuje:

Najprv stlačte tlačidlá v tomto poradí: 1,2,3,4,1. Potom stlačte tlačidlo 2 a uvidíte, že prvé dva stĺpce sú skryté (až po riadok 1 na obrázku). Keď západka dosiahne riadok 1, znova stlačte tlačidlo 2. Keď západka dosiahne riadok 2, stlačte tlačidlá 3,1,3. A keď dosiahne riadok 3, znova rýchlo stlačte 3,1,3. Musíte urobiť všetko rýchlo, pretože táto hádanka je na chvíľu a potom musíte začať odznova.
Nancy pustí Lucasa a rozbehnú sa k východu, no Lucas omylom zabuchne dvere a Nancy je uväznená. Vráťte sa a zahnite za roh, monštrum omráči Nancy.
Nancy sa zobudí zamknutá v žalári. Odbočte doprava a uvidíte symboly na stene. Preskúmajte ich, musíte kliknúť na kamene, ktoré zobrazujú obrázky, ktoré sa nachádzajú na listoch s legendou a písmenami: pasce, kamene, náhrdelník, studňa a štít. Kliknite na symboly v nasledujúcom poradí:

Stena sa odsunie a otvorí sa ďalšia skladačka. Tu musíte vyhláskovať slovo ENTKOMMEN a napísať ho do kruhu. Písmená sa zadávajú pohybom pozdĺž čiar v súlade so šípkami v strede. Čísla označujú miesta, kde má byť písmeno umiestnené, šípky označujú pohyb písmena. Správne poradie zadávania písmen je nasledovné. Pre mladšieho detektíva:

1-T
2-E
3-E
4 - M
5 - K
6-N
7-N
8 - M
9 - O (Jednoducho sa umiestni na prázdne miesto).
Pre staršieho detektíva:

1-T
2 – *
3-E
4-0
5-N
6 – *
7-M
8-K
9-E
10-N
11 - M (Umiestnite jednoducho na prázdne miesto).
Pasca sa otvorí a vy sa ocitnete späť v bludisku. Choďte doľava, rovno, doprava, rovno 2-krát, odbočte doprava, rovno, pred dosiahnutím kameňov prejdite ku krabici, kde ste vzali poznámku, z nej doprava, rovno, doľava, rovno, doľava, rovno, od kameňov vľavo, rovno, vpravo, rovno, pri schodoch doľava, rovno, vpravo, rovno, vľavo, rovno, vľavo, k štítu, vpravo, potom vľavo ku schodom.
Otvorte tašku, pozrite sa na knihu a list. Vylezte hore schodmi.
Nasleduje video. Zo zoznamu uchádzačov o rolu monštra vyberte Anyu. Anya povie všetko o svojej pomste sama. Ďalej pred vami bude miesto pre medailón na stene. Vložte tam medailón a kliknite na šípku doprava. Anya padne do žalára.
To je všetko! Pozrite si záverečné video. Odporúčam tiež počkať na dokončenie kreditov. Veľa štastia!