Masada sarhoş bir şirket için kaba yarışmalar. Sarhoş şirket için masa oyunları

Yiyecek ve alkolle ilgili yarışmaların sağlık açısından güvenli olmamasına ve sonuçlarıyla dolu olmasına rağmen, her tatilde her zaman popülerdirler. Neden?

Sadece birbirini iyi tanıyan ve kendini kaptırmayan insanların eşliğinde bu tür eğlenceler düzenlemek daha iyidir. Unutulmaması gereken en önemli şey, alkollü oyunların misafirleri daha eğlenceli ve rahat hale getirmek ve ünlülerin düzenli saflarından "çıkmamak" için düzenlenmesidir.

Umarız alkollü yarışmalar yetişkin şirketi Bu koleksiyondan eğlenceli olacak ve biranızı veya diğer herhangi bir arkadaş partisini süsleyecek.

1. Alkol "Soğuk bira" ile rekabet.

Gerçek bir bira aşığında sadece midenin değil, akciğer hacminin de büyüdüğü fark edildi - bunu pratikte kontrol etmenizi öneririz. Her katılımcıya (3-4 kişi) büyük bir kupa bira ve büyük bir balon verilir. Ev sahibi, komutları oldukça hızlı bir şekilde birkaç kez değiştirir: "İç" ve "Üfleme". Sadece hızlı bir şekilde gezinmekle kalmayıp, bira içerken balonun şişirilmiş hacmini korumaya çalışmanız gerekir.

Oyunun sonunda en büyük topa sahip olan kazanır.

2. Yetişkin bir şirket için yarışma "" Masada 12 bardak".

Şöyle alkollü içkilerle rekabet tamı tamına on iki bardak söz konusu olacaktır. Onları salonun ortasındaki küçük bir masaya koyuyoruz, içlerine "slaytlı" votka döküyoruz. Altı kişilik iki takım masanın iki zıt tarafında sıralanır. İkincisi bir "masa" olacak - dört ayak üzerine "iniyor" ve sırtına bir tepsi konuyor.

Oyuncular ne yapıyor? İki dakika içinde, her bir votka bardağını elden ele geçirerek, tüm bardakları sabit masadan kendi bardaklarına (altıncı katılımcı) taşımaları gerekir. Aynı zamanda puanlama sırasında bardakların doluluğu da dikkate alınacaktır: takıma dolu için beş, yarı için üç puan veriyoruz ve dibinde votka olan bardağı saymıyoruz. hiç. Takım on saniyede tamamlarsa puanlara on puan ekliyoruz.

Votka "dengesini" hesapladıktan sonra, kazananlar bardaklarından votka içmeye davet edilir ve "masa" - kazanan - kaybeden rakip takımın tüm bardakları.

3. Alkollü havalı rekabet "Uçan filden kim korkar."

Hayatta kalma yarışması. Tamada, misafirlerden bir gönüllü ekibi toplar ve dürüstçe, bu oyundan sonra herhangi birinin genel eğlenceyi "bırakabileceği" konusunda uyarır. Kalan cüretkarlara koşullar açıklanır: cesaret için bir bardak "ön cephe" votka içmek ve bir hava saldırısı duyurusundan sonra (tamada bağırır: "fil uçuyor!"), Hızlı bir şekilde masanın altına sürünmeniz (gizlemeniz) gerekir bir sığınakta). Tost ustası "fil uçup gitti!" - herkes saklandığı yerden çıkar ve yine ön safta 100 gram içer.

Böylece katılımcılar, belirli sayıda bardağa dayanamayan biri masanın altından çıkamayacak hale gelene kadar dalar ve ortaya çıkar. Bu "zavallı adam" uçan bir filden korkanlara duyurulur. Ama genellikle umursamıyor.

Ancak diğer tüm "hayatta kalanların" tehlikeli "bombardımana" devam etmeyi reddetme şansı var - şaka yaptılar ve bu kadar yeter. Aksi takdirde uçan filler ile saldırı son oyuncuya kadar devam edecektir.

4. "Dört iki yüz ve yakışıklısın."

Oyuncular arasında sadece erkeklerin olması (3-5 kişi) daha iyidir. Her biri dört yönlü camla sunulur (bunlar aynı "iki yüz" dür). Prensip olarak, bu bardaklara (birinden) su ve votka dökebilir veya "ciddi çocuklar" oynuyorsa sadece votka dökebilirsiniz. Bütün bunlar, diğerleriyle yarışan her katılımcı tarafından içilmelidir.

Doğal olarak bu dört bardağı en hızlı boşaltan kazanır ve "yakışıklı" olur.

5. "Son damla".

Bu, konukların çoğunun dahil olduğu ve şirketi her zaman güçlendiren bir masa yarışmasıdır.

Bu nedenle, tost ustası konukları boş bir bardağı veya bardağı herkesin kendi içtiği içkiden biraz dökebileceği bir daire içinde dolaştırmaya davet ediyor. Bu durumda, bir tost, bir dilek veya komik bir büyü söylenmesi arzu edilir. Örneğin, güzel bir bayan ortak bir bardağa bir damla şampanya döker ve şöyle der: "Bizim için - güzeller için!"

Bardak neredeyse dolduğunda, son damlayı döken konuk genel bir kadeh kaldırıyor! Ancak "kızartma" nın bu "karışımı" dibe kadar içip içmemesi, toplanan şirketin "zulmüne" bağlıdır.

Aynı prensip üzerine - zevklerin karıştırılması, bu yarışma da inşa edilir, burada sadece çiftler yarışır: biri "barmen", ikincisi - "çeşmeci" olacak.

"Tadımcılara" gözleri bağlanır ve onlara kokteyl tüpleri verilir, ortakları - "barmen" en az beş bileşenden oluşan kokteylleri karıştırmalıdır: meyve suları, alkol, meyveler.

Kazanan, "tadımcının" partneri tarafından yapılan bir kokteyldeki en fazla sayıda bileşeni tanıdığı (bir pipet kullanarak) çifttir.

7. "Ve tok, sarhoş ve tatmin olmuş!"

Bu durumda, iki gönüllü gerekecektir - bir çift (bir erkek ve bir kadın) daha iyidir. İkisinin de gözleri bağlı ve odanın zıt uçlarına yetiştirilmiş. Kadına bir bardak votka ve bir sandviç verilir. Bir erkek bulmalı, onu beslemeli ve içmeli. Bu arada, kimse bir erkeğe tok ve sarhoş olmak istediği için bir bayana oy vermesini yasaklamaz mı?!

Ancak, anın ciddiyeti için, tüm bu süreç en fazla iki dakika içinde gerçekleşmelidir. Zaman tost ustasını işaretler. Çift için her şey yolunda giderse, o zaman minnettarlıkla adam hanımını öper, hayır - eğitmek için masaya gönderilirler.

8. "Yüze on ve bedava!"

Pek çok alkol yarışması gibi bu da “sağlığınız için tehlikeli”, katılımcıları durumun ciddiyeti konusunda mutlaka uyarmalısınız. Ekstrem sporları sevenler için bu oyun bir kâse votka ile ve hız başına 10 kere 100 gramlık bir yaklaşımla oynanır.

Katılımcılar için yumuşatılmış ve izleyiciler için daha gösterişli bir versiyon sunuyoruz (hem erkekler hem de kadınlar için uygundur). 5 katılımcı için 5,5 - 6 litre biraya ihtiyaç duyulacak, bir leğene dökülmeli ve oyun salonunun ortasına yerleştirilmelidir. Her katılımcıya yüz gram kapasiteli bir bardak veya kupa verilir. Koşullar: Her oyuncu iki dakikada on bardak bira içmeye çalışmalıdır.

Doğal olarak, görevi ilk tamamlayan kişi kazanan olarak kabul edilir, ancak biri on bardağı aşamazsa, onu zorlamamak daha iyidir.

9. "Sarhoş Dama".

Bu durumda, oyuncular dama yerine votkalı bardak alırlar - bunlar "beyaz" ve konyaklı bardaklar "siyah". Sonra her şey plana göre gider: Rakibin figürünü azalttı - içti, azalttı - içti Elbette kazanana bir ödül verilir, ancak takdir etmesi şaşırtıcı olacaktır.

10. "Bunlar astronot olarak alınıyor!"

Bunun ilkesi basit ve bu nedenle değerlidir. Katılımcılardan bir eksik olduğunda hepimiz sandalyeli çocuk oyununu hatırlıyoruz. İşte burada: Salonun ortasına bir masa koyuyoruz, üzerine katılımcılardan bir eksik alkollü bardak.

"Hadi gidelim!" Komutunda, "Dökelim!" veya sadece herhangi bir yangın çıkarıcı - herkes masanın etrafında yürür. Müzik durdu - herkes kapar ve içer. Kimin vakti yoktu, gitti. Bir sandalye kaldırılır, bardaklar yeniden doldurulur ve muzaffer sona kadar böyle devam eder; bu, "geleceğin astronotlarının" başları dönmüş bir şekilde rotadan sapmamaya ve müziğin durmasını kaçırmamaya nasıl çalıştıklarını izlemek için beklemeye değer. Her zaman olduğu gibi, seyirci komik, oyuncular - her zaman değil

Kazanan elbette onurlandırılır, onuruna bir madalya ve bir marş, örneğin "Earth in the lombar" şarkısı.

11. "Nasıl limonnoner olunur?"

İnsanlar genellikle bir milyona "limon" derler, bu yüzden belki de milyoner olmak için "limon tutkunu" olmakla başlamalısın!?

Yarışmaya üç katılımcı çağrılır, her biri için bir bardak votka, bir pipet, yarım limon, bir ölçü kabı ve dilimlenmiş limon dilimleri bulunan bir tepsi hazırlanır. Her şey oldukça iştah açıcı görünüyor, ancak işin püf noktası, hamurda çok fazla limon olması.

2. aşama. Komut üzerine bir ölçü kabına yarım limondan mümkün olduğu kadar sıkın. Maksimum sonuç sabittir.

Sahne 3. Sıkılmış limon suyu bir bardak votkaya dökülür ve komut üzerine pipetle hızlı bir şekilde içilir.

Böyle bir yarışmanın bir ödül fonu ve uygun müzik eşliği olmalıdır, örneğin, "Oh, you lemons, my lemons .." şarkısı ve yeterli bir ödül fonu: 3.lük için sadece bir limon, 2.lik için - bir çek votka , kazanan tam bir şenlik seti alır: çek ve limon.

12. "Çiş yapan çocukların çeşmesi".

Ev sahibinin dört ila beş boş bardağa ve aynı sayıda şişeye ihtiyacı olacak. Misafirler arasından uygun sayıda oyuncu çağırıyoruz, erkeklerden daha iyi. Liderin emriyle şişeleri açarlar, boyunları yukarıda olacak şekilde bacaklarının arasına sıkıştırırlar ve bu pozisyonda bardakları doldururlar. Yardım eden eller veya alçak ağız kavgası yasaktır.

Kazanan, bardağına daha hızlı ve daha eksiksiz "yazan" kişidir. Ve ek bir hediye olarak ev sahibi, oyuncuya, tabii ki katılımcı isterse, bardağın içindekileri içmesini teklif eder.

13. "Rusça Rulet".

Bu bir rulet, ama içeceklerle. Basitleştirilmiş bir versiyonda, bir kişinin önüne üç yığın koyabilir, birine votka ve diğer ikisine su dökebilirsiniz (veya tam tersi). Tüm bu manipülasyonlar ya geri dönen oyuncunun arkasından ve diğer seyircilerin önünde gerçekleştirilir ya da başka bir odadan hazırlanmış bardakların bulunduğu bir tepsi çıkarılır.

Oyunun anlamı, katılımcılarının farklı yüz ifadeleriyle bardaklarını içmeleri ve gözlemcilerin her birinin kaç "boş" atış yaptığını tahmin etmesi gerçeğinde yatmaktadır. Ardından gözlemciler ve oyuncular yer değiştirir.

Dilerseniz bir encore için "Rusça ruleti" tekrarlayabilirsiniz.

14. "Değerli kargo."

Kaşıkla “sakallı” bayrak yarışı, yeni içerikle doluysa bambaşka bir anlam kazanıyor. İki takım - herhangi bir sayıda oyuncu. Salonun bir ucuna içinde bir kase votka(!) olan bir sandalye, diğer ucuna iki sandalye ve iki boş bardak konulmuştur. Bir kaseden bardağa votka taşımak için bir kap olarak, katılımcılara bir çorba kaşığı verilir. Bu basit cihazın yardımıyla, yarış katılımcıları (sırayla) bardaklarını "değerli yük" ile doldurmalıdır.

Kim daha hızlı yapmayı başardıysa kazandı ve kazananlar bir ödül ve kendi takdirine bağlı olarak içeriği elden çıkarma hakkını elde etti.

15. "Uzayda bizimki".

Uzay ciddi bir konudur, bu yüzden bu oyunun ana koşulu gülmemek. Dayanamayanlar para cezasına çarptırılır ve "taban" dan (misafirlerden biri veya sunum yapan kişi) ek görevler alır.

Ev sahibinin emrinden sonra herkes dört ayak üzerine çıkar ve "ay gezgini" gibi davranmaya başlar. Numaralandırmak en iyisidir: "Lunokhod 1", "Lunokhod 2" vb. ("karaya çıkmadan" önce katılımcılara iyi yakıt ikmali yapmaları tavsiye edilir - "yakıt" alın).

Dört ayak üzerinde hareket eden tüm "ay gezicileri", başlarına gelenleri ayrıntılı olarak rapor etmelidir. Örneğin, "Ben, Lunokhod 1 bilinmeyen bir nesneye çarptım ve deriyi ezdim." Gülen kişi "ay üssünden" şu görevleri alır: "1.0 yakıtını bul ve üsse getir", "ay gezgininizin gövdesini iki deri parçasından kurtarın", "hemen 100 gram yakıt dökün", "aya doğru ilerleyin rover 3 - dock ”, “Yerleştirmeden sonra, derinin üç parçasını Lunokhod 5'ten çıkarmak için ortak manevralar yapın”, « ay gezgini 6'nın vb. tasarım özelliklerini inceleyin.

Ödül olarak, uzay kaşiflerinin diplomaları ve genel alkış sunulabilir.

16. "Ev narkoloğu".

5 çift var. Ev sahibi, deneyimli bir eşi aldatmanın imkansız olduğuna inanıldığını söyleyerek başlar ve müminin ne kadar, ne ve kiminle içtiğini belirlemek için kocasına bir bakış yeterlidir. Ve deneyimli bir koca, onu her zaman ustaca saklayabileceğine inanıyor.

Yarışmanın özü, erkek oyunculara bir bardak şarap verilmesidir. temiz sıvı ve pipetler (bardaklar katılımcılara rastgele sırayla verilir, bir tanesi su içerir), her birinin asıl görevi, gözlemcilerin hangisinin suyu içtiğini anlamasını sağlamaktır.

Bir sinyal üzerine, tüm katılımcılar hararetli müzik eşliğinde içmeye başlar ve eşler izler. Salonda kimin yüzünü buruşturduğu ve kimin "çarpık" olduğu sorusu etrafında tartışmalar var, ancak nihai cevap evdeki "narkologlara" ait.

Cevaplarını verdiklerinde nişanlısının kesinlikle su içtiğini düşünen herkesle birlikte oynayan sunucu, özetliyor ve votka olduğunu duyuruyor ... tüm bardaklarda!

Kaybeden yok - bu bir yarışmadan çok eğlence.

17. "Yetişkin bir şekilde tic-tac-toe."

Çocukların tic-tac-toe oyununu hatırlıyoruz ve onu bir yetişkin gibi oynuyoruz.

Gözlüklerin "haç" olmasına izin verin mavi renk ve "sıfırlar" - kırmızı veya aynı renkteki camlar, ancak uygun işaretle. Önceden oyuna karşılık gelen bir çizgi ile bir karton alan yapmanız gerekir. Oyun, geleneksel hamle kurallarına göre oynanır, tek fark, kazananın kendisi için kazanan bir oyun yapacağı üç kutu bira almasıdır.

Böylece istediğiniz kadar eğlenebilirsiniz. Önemli olan, geri kazanma ve rakibe rövanş için meydan okuma fırsatı olmasıdır.

18. "Düğün Genel".

Harika (fikrin yazarı sayesinde), katılımcıların (sayı herhangi biri olabilir) rahat ve konforlu (kalabalık değil) - masada veya barda olması arzu edilir. Oyun için yetkili bir konuk seçilir (içmeyi bilen ve içmeyi seven), bir düğün (yıldönümü) generali ilan edilir ve eylem sırası açıklanır: önce bir yudum votka, sonra hayali bir bıyığı silmek, sonra masaya bir bardağa vurmak, memnuniyetle homurdanmak ve tekrar - bir bardak votka doldurmak. Ve tüm katılımcılar ondan sonra tüm eylem zincirini tekrarlar: içmek, silmek, hafifçe vurmak, homurdanmak, doldurmak.

Dahası, daha fazla eğlence için, "düğün generali" eylemlerini yüksek sesle duyurmalıdır: "general içiyor!", "General bıyığını siliyor!" vb - bu bir tür ana sınıftır. İşin püf noktası, ilk seferinde hepsini bir kez, sonra iki kez, sonra üç kez vb.

Yolunu kaybeden veya eylem sırasını kaçıran kişi "yarışmadan" elenir. Testi geçen kişi aynı zamanda fahri "general" unvanını alır, geri kalanlar yalnızca eğitim kursunu tamamladıklarına dair bir sertifika alırlar.

Aynı şirketteki bu fikir, sonraki unvanları almak için kendi sistemini geliştirerek arka arkaya birkaç tatil için tekrarlanabilir.

19. "Havalı bombardıman uçakları".

Sadece seyirci için değil, katılımcılar için de eğlenceli bir oyun. Dört ila altı çift erkek ve kadın toplayın. Oğlanlar bombardıman uçağı olacak ve kızlara yakıt ikmal uçağı rolü verilecek. Bu oyunun "ekipmanından", tamamlanan çiftlerin sayısına göre iki ila üç düzine beş rublelik madeni paraya ve küçük kaselere veya kaselere ihtiyacınız olacak.

"Başlangıç" dizilişinde "bombardıman uçakları". Kaseler veya kaseler bunlardan beş ila altı metre uzağa yerleştirilir. Bu hayali yolun ortasına kızlar votka bardaklarıyla yerleştiriliyor. "Uçuştan" önce, katılan uçak motorları uygun şekilde ısıtmalıdır, böylece ev sahibi, adamların iyi uğultu yapması konusunda ısrar etmek zorunda kalacaktır.

Sonra onlara bir savaş görevi verilir: "bombaları" - beş sentleri dizlerinin arasında tutmak, tankere "uçmak", bir bardak votka içmek ve "nesneye", yani kaseye doğru yollarına devam etmek. Ardından, dizleri "açarak" "bombayı" doğrudan "hedefe" bırakın.

"Bombalanan" her uçak geri döner ve kargoya bir "bomba" alır ve tankerlere "uçtuktan" sonra "yakıt" alırlar. Yani uçuşlar dört ila beş dakika devam ediyor.

Kazanan, kaseye düşen madeni para sayısına göre belirlenir. İçin iyi bir ruh hali var"Uçağın kanatlarının altında" veya "Her şeyden önce - uçaklar" gibi şarkılar ekleyebilirsiniz.

20. "Masa sporları".

Favori seçildi spor oyunu: hokey, basketbol, ​​futbol, ​​spor dalına karşılık gelen oyuncu sayısı ile takımlara alınır. Top olarak bir bardak veya bir bardak sert içecek kullanılır.

Bir yargıç ve bir yorumcu atanmalıdır. En ayık olarak, tost ustasının yorumcu olması daha iyidir. Oyunu yorumlayan ve yöneten odur: “Vasily topu Anton'a verir, kendinden emin bir şekilde kaleye gol atan Anastasia'ya pas verir. Ah hayır, o bir halterdi!” Böylece dolu bir bardak elden ele geçer ve onu sadece “golü” alan kişi içer. Atılan ve yenilen gol sayısının tamamen hakeme ve oyuncuların tepkisine bağlı olduğu açıktır.

Bu "spor müsabakası" sayesinde herhangi bir sıradan "içki" anlamlı, gösterişli ve kumar etkinliğine dönüşebilir.

21. "Bir ev inşa etmenin bize maliyeti nedir?"

İyi ısıtılmış bir şirket "ev oynamak" için davet edilir - her katılımcı kendi evini domino taşlarından inşa eder. Kimin evi çöküyor - bir ceza bardağı içiyor.

Bunun heyecanıyla herkes telaşa kapılır ve evler neredeyse daha inşaatın ilk aşamasında yıkılır. Ek olarak, her serbest vuruştan sonra oyuncuların "inşaatlarını" sonuna kadar tamamlama şansları giderek azalır.

Ve genel olarak kazanan, evi tamamlayan değil, en uzun süre ayakta kalan veya daha doğrusu ellerini yeterince manipüle etme yeteneğini koruyan kişidir. Katılımcıların "bir ev inşa etmeleri gerektiğini" anladıkları yer burasıdır, ancak ne yazık ki herkes bunu anlayamayacak.

22. "Bira ruleti".

Bira ziyafetine heyecan katmaya karar vermiş bira severler için bir yarışma. Oyun için oyunculardan bir fazla bardak ve birkaç iyi alkollü (yıkanmış) bozuk para alıyoruz. Her katılımcının kendi numaralı veya bir şekilde işaretli camı vardır.

Fazladan bir bardağa, bira ağzına kadar dökülür, geri kalan her şeyde - üçte biri veya yarısı. Dolu bir bardak bira masanın ortasına, geri kalan her şey etrafına konur.

Ev sahibi oyunu başlatır: masaya bir yazı tura atmalı, öyle ki zıplayarak başkasının bardağına çarpsın, sonra bu bardaktan bira onun olsun. Madeni para kendi kasesine çarparsa, atıcı, bardağından bira içen şanslı kişiyi seçer ve bir sonraki atışa hak kazanır.

Liderin şanslı olması ve arka arkaya beş kez başkasının bardağına vurması durumunda, altıncı kez merkezi köpük bardağı boşaltabilir. Ancak madeni para hemen orta bardağa "zıpladığında", onu ve diğer tüm bardakları içme hakkı verilir.

Her şirket kendi kurallarını bulabilir - keşke bir "bira denizi" olsaydı.

23. "Biri içer, diğeri abur cubur."

İsteyenler, aynı sayıda katılımcıya sahip iki takıma ayrılır, ancak katılımcıların rollerinin değişmesi için, sayılarının 4'ün katı olmaması daha iyidir (yani, eşit olmamakla birlikte herhangi bir şey olacaktır) 4, 8, 12, 16, vb.)

Yarışın özü: salonun karşı ucuna, tamamen aynı "beyefendi takımları" olan iki masa yerleştirilir - bir şişe votka, bir bardak (çok fazla insan varsa, o zaman bir bardak daha iyidir) ve bir dilimlenmiş limon (peynir veya sosis). Her takımın liderinin işaretinde, ilk oyuncu masalara koşar. Bir bardağa votka koyar ve takıma geri döner. İkinci katılımcı hemen koşar - bardağın içindekileri içer ve bunun yerine geri döner, üçüncüsü tepsiye koşar - bir parça incelik ve takıma ısırır.

Dördüncü oyuncu en zor zamanı yaşar, tüm "manipülasyonları" aynı anda yapar: içkiler, içecekler, atıştırmalıklar ve geri koşar. Ve her şey yeniden başlar: biri doldurur, diğeri içer, üçüncüsü bir ısırık alır, dördüncüsü sürecin tadını sonuna kadar çıkarır.

Bu gerçek takım oyunu, alkol bitene kadar devam eder. Şişenin içindekilerle daha hızlı başa çıkacak olan takım kazanan olarak kabul edilir.

24. "Küçük içiciler, utangaç ve dayanıklı."

Her şeyden önce, gelecekteki oyunculara alkol içenlerin hepsinin üç gruba ayrıldığını açıklamak gerekir: az içenler - her şeyin yeterli olmadığı, utangaç - duvara tutunanlar ve dayanıklı - bunlar herkes için şişelere katlanan.

Eski arkadaşlarla tanışmak için eğlenceli bir yarışma, oyuncuların bu üç kategoriye bölünmesine dayanmaktadır. Tost ustası, aralarında "hafif içiciler", "çekingen" ve "dayanıklı" olan üç kişilik ekipler oluşturur. Her takım, eşit sayıda farklı içecek şişesinin bulunduğu bir masanın önüne yerleştirilir - "küçük içici" onları boşaltmalı, "çekingen" boş kapları duvarlar boyunca sıralamalı ve "dayanıklı" olan özel olarak verilmiş ipli bir çantaya koyun ve “kabul noktasına” getirin.

Yarışmanın gerekli keskinliği elde etmesi için, her takıma beş ila on şişe küçük hacimli (0,5 - 0,7) hazırlamanızı ve oyun süresini üç ila dört dakika ile sınırlamanızı tavsiye ederiz. Bitiş çizgisinde en fazla boş şişeyi sunan takım kazanır.

25. "Sürprizli penaltı".

Oyuncunun önüne, her metrede bir bardak sarhoş edici bir şeyin durduğu on bir metrelik bir "yol" döşenir. Dört ayak üzerinde duran ve "futbol topunu" çenesi ile göğsü arasında tutan katılımcı, bu on bir metreyi emekleyerek yoluna çıkan tüm bardakları boşaltır. Bu durumda top (futbol topundan daha küçük bir top kullanmak daha iyidir) yerinde kalmalıdır, eğer katılımcı düşürürse hızla alır ve yoluna devam eder. Her düşüş için - bir ceza puanı.

Kazanan, en az ceza puanı ile engeli daha kısa sürede aşan kişidir, bu basitçe dikkate alınabilir veya halkın takdirine bağlı olarak eşit sayıda penaltı gözlüğü atanabilir.

26. "Mutlu kayak pisti".

ile aynı aksesuarlar Yılbaşı gecesi, komik yarışmaların başka bir versiyonunda kullanılabilir. Takım üyeleri 3, 5 veya 7 çiftten daha iyi eşleştirilir. İlk çift, birbiri ardına kayağa biner ve tepsilerde bitiş çizgisine tabaklarda hafif bir atıştırmalık ve sürahi ile bardaklar taşır. Yiyecek ve içecekler "bitiş" sandalyelerine teslim edilmeli ve geri koşmalıdır.

İkinci çift, koordineli kayma sonucu sandalyelere ulaşır ve hızla içip yemek yer, bulaşıkları tepsilere koyup koşarak geri döner. Üçüncü çift yine dolu tepsilerle vb. ve benzeri, başlangıçtaki votka bitene veya yarışma zamanla sınırlanana kadar.

Sonra kaidedeki kazananlar, geri kalanı - teselli ödülleri ve halkın tanınması.

27. "Bira denizi".

Yarışma eleme esasına göre düzenlenir. Örneğin, dört kutu bira yere bir daire şeklinde yerleştirilmiştir. Aynı zamanda, görüntülenen kaplardan her zaman bir içkili katılımcı daha vardır. Ateşli müziğin seslerine ("Bira" şarkısı en iyi alkol"veya" Kumul "grubunun bileşimi" Bir bira denizi olsaydı"), katılımcılar biranın yanında dönüyorlar. Müzik durur - herkes kendileri için bir kutu kapar. Kim başaramadı, gitti.

Bir sonraki aşamada, katılımcılardan ödül fonunu yerine iade etmeleri istenir, ev sahibi kutulardan birini çıkarır ve üç kutu ve dört katılımcı kalır ve iki katılımcı ve bir kalana kadar bu şekilde devam eder.

Son kutuyu kapmayı başaran oyuncu kazanan olarak kabul edilir, kendisine bir "bira denizi" verilir - mevcut tüm bira kutuları.

Eğlenceli görevler ve oyunlar, yalnızca eğlenmenize değil, aynı zamanda birbirinizi daha iyi tanımanıza da yardımcı olacaktır ki bu, pek çok yeni karakterin olduğu bir şirkette özellikle önemlidir. Şirketin yapısını ve tercihlerini dikkate alarak yarışmaları önceden seçmek daha iyidir. Ve aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var!

Makalenin ilk bölümünde, çocuklar için harika komik yarışmalar sunuyoruz. neşeli şirket masada. komik fanteziler, sorular, oyunlar - tüm bunlar, alışılmadık bir ortamda buzları eritmeye ve eğlenceli ve faydalı zaman geçirmeye yardımcı olacaktır. Yarışmalar ek donanımların varlığını gerektirebilir, bu nedenle bu sorunu önceden çözmek en iyisidir.

Yarışma her etkinliğin başında yapılır. "Bu tatile neden geldin?" Sorusuna birkaç kağıt parçası üzerinde komik bir cevap hazırlamak gerekiyor. Bu yanıtlar değişebilir:

  • bedava yemek;
  • insanlara bak ama kendini göster;
  • uyuyacak yer yok;
  • evin sahibinin bana borcu var;
  • evde sıkıldı;
  • Evde yalnız kalmaktan korkuyorum.

Cevapları olan tüm kağıtlar bir çantaya konur ve sırayla her konuk bir not alır ve yüksek sesle bir soru sorar ve ardından cevabı okur.

"Picasso"

Masadan kalkmadan ve zaten sarhoş olmadan oynamak gerekiyor, bu da rekabete özel bir titizlik kazandıracak. Önceden, bitmemiş detayları olan özdeş çizimler hazırlamalısınız.

Çizimleri tamamen aynı yapıp aynı kısımları bitirmeyebilirsiniz veya farklı kısımları yarım bırakabilirsiniz. Asıl mesele, çizim fikrinin aynı olmasıdır. Resimleri içeren sayfaları önceden bir yazıcıda veya manuel olarak çoğaltın.

Konukların görevi basittir - çizimleri istedikleri gibi tamamlayın, ancak yalnızca sol el(kişi solaksa sağ).

Kazanan, tüm şirket tarafından oylama ile seçilir.

"Gazeteci"

Bu yarışma, özellikle birçoğu birbirini ilk kez görüyorsa, masadaki insanların birbirlerini daha iyi tanımalarına yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Önceden soru yazabileceğiniz broşürler içeren bir kutu hazırlamanız gerekecektir.

Kutu dağıtılır ve her konuk bir soru sorar ve mümkün olduğu kadar doğru bir şekilde yanıtlar. Sorular farklı olabilir, asıl mesele çok açık sözlü olmamaktır, böylece kişi kendini rahatsız hissetmez:

Sorular şurada sorulabilir: çok sayıda, komik ve ciddi, asıl mesele şirkette rahat bir atmosfer yaratmaktır.

"Neredeyim"

Önceden misafir sayısına göre boş kağıtlar ve kalemler hazırlamalısınız. Her yaprakta, her konuk görünüşünü kelimelerle tanımlamalıdır: ince dudaklar, güzel gözler, geniş bir gülümseme, yanağında bir doğum lekesi, vb.

Daha sonra tüm yapraklar toplanır ve tek bir kaba katlanır. Ev sahibi sırayla çarşafları çıkarır ve kişinin tanımını yüksek sesle okur ve tüm şirket onu tahmin etmelidir. Ancak her konuk yalnızca bir kişinin adını verebilir ve en çok tahmin eden kazanır ve sembolik bir ödül alır.

"BEN"

Bu oyunun kuralları son derece basit: Şirket, tüm katılımcıların birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilmesi için bir daire şeklinde oturuyor. İlk kişi "ben" kelimesini söyler ve ondan sonra herkes sırayla aynı kelimeyi tekrar eder.

Başlangıçta kolay ama asıl kural gülmemek ve sıranızı atlamamaktır. İlk başta her şey basit ve komik değil ama şirketi güldürmek için "ben" kelimesini farklı tonlamalarda ve açıklamalarda telaffuz edebilirsiniz.

Birisi güldüğünde veya sırasını kaçırdığında, tüm şirket bu oyuncu için bir isim seçer ve ardından sadece "Ben" değil, kendisine verilen kelimeyi de söyler. Artık gülmemek daha zor olacak çünkü yetişkin bir adam yanına oturup cırtlak bir sesle "Ben bir çiçeğim" dediğinde gülmemek çok zor ve yavaş yavaş tüm konukların komik takma adları olacak.

Kahkaha ve unutulan bir kelime için tekrar bir takma ad atanır. Takma adlar ne kadar komik olursa, herkes o kadar hızlı güler. Kazanan, oyunu en küçük takma adla bitirendir.

"Dernekler"

Tüm konuklar yan yana bir zincir halindedir. İlk oyuncu başlar ve komşunun kulağına herhangi bir kelime söyler. Komşusu devam eder ve komşusunun kulağına duyduğu sözle çağrışımını söyler. Ve böylece tüm katılımcılar bir daire içinde.

Örnek: İlki "elma" der, komşu "meyve suyu" çağrışım kelimesini aktarır, sonra "meyveler" - "bahçe" - "sebzeler" - "salata" - "kase" - "yemekler" - " olabilir. mutfak" ve daha fazlası . Tüm katılımcılar çağrışımı söyledikten ve daire ilk oyuncuya döndükten sonra, çağrışımını yüksek sesle söyler.

Şimdi konukların asıl görevi, en baştaki temayı ve orijinal kelimeyi tahmin etmektir.

Her oyuncu düşüncelerini yalnızca bir kez ifade edebilir, ancak kendi sözünü söyleyemez. Tüm oyuncular başarısız olursa her ilişkilendirme kelimesini tahmin etmelidir - oyun baştan başlar, ancak başka bir katılımcıyla.

"Keskin nisanci"

Tüm şirket, birbirlerinin gözlerini görmek güzel olsun diye bir daire içinde oturuyor. Tüm oyuncular kura çeker - kibrit, madeni para veya kağıt para olabilir.

Kimin keskin nişancı olacağını gösteren biri dışında, lot için tüm jetonlar aynıdır. Oyuncuların neyin kime düştüğünü görmemesi için kura çekilmelidir. Sadece bir keskin nişancı olmalı ve kendini ele vermemeli.

Bir daire içinde oturan keskin nişancı, kurbanını önceden seçer ve ardından ona nazikçe göz kırpar. Bunu fark eden kurban yüksek sesle "Öldürüldü (a)!" ve oyundan çıkar, ancak kurban keskin nişancıyı teslim etmemelidir.

Keskin nişancı, göz kırpmasının başka bir katılımcı tarafından fark edilmemesi ve onu aramaması için son derece dikkatli olmalıdır. Oyuncuların amacı, katili tespit etmek ve etkisiz hale getirmektir.

Ancak bu, aynı anda keskin nişancıyı işaret eden iki oyuncu tarafından yapılmalıdır. Bu oyun, düşmanı hesaplamak ve öldürülmemek için olağanüstü dayanıklılık ve hızın yanı sıra ustalık gerektirecek.

"Ödülü tahmin et"

Bu oyun, bir doğum günü kutlaması için harika bir seçenek olacaktır çünkü olayın kahramanının adını temel alabilirsiniz. Doğum günü çocuğu adına yazılan her harf için opak bir çantaya bir ödül konur, örneğin Victor adı - çantada ismin her harfi için 6 farklı küçük ödül bulunmalıdır: gözleme, oyuncak, şeker, lale, fındık, kemer.

Misafirler her ödülü tahmin etmelidir. Tahmin eden ve bir hediye alan kişi. Ödüller çok karmaşıksa, ev sahibi konuklara ipuçları vermelidir.

Bu, kalemler ve kağıt parçaları gibi ek malzemelerin hazırlanmasını gerektiren çok kolay bir yarışmadır. İlk olarak, tüm şirket çiftlere ayrılır, bu rastgele, kura ile veya isteğe göre yapılabilir.

Herkes bir kalem ve bir parça kağıt alır ve herhangi bir kelime yazar. 10 ila 20 kelime olabilir - icat edilmiş değil, gerçek isimler.

Tüm kağıt parçaları toplanır ve bir kutuya konur ve oyun başlar.

İlk çift bir kutu alır ve katılımcılardan biri kelimenin yazılı olduğu bir kağıt çeker. Bu sözü partnerine isim vermeden açıklamaya çalışır.

Kelimeyi tahmin ettiğinde, bir sonrakine geçerler, tüm görev için çiftin 30 saniyeden fazla süresi yoktur. Süre dolduktan sonra kutu bir sonraki çifte geçer.

Kazanan, en çok kelimeyi tahmin edendir. Bu oyun sayesinde iyi vakit geçirmeniz garanti!

"Düğmeler"

Önceden birkaç düğme hazırlamalısınız - gerekli tüm aksesuarlar bu. Ev sahibi komutu verir vermez, ilk katılımcı yastığa bir düğme koyar. işaret parmağı ve bir komşuya vermeye çalışır.

Diğer parmaklarınızı da kullanıp düşüremezsiniz, bu yüzden çok dikkatli bir şekilde geçirmeniz gerekiyor.

Düğme tam daire etrafında dönmelidir ve onu bırakan katılımcılar elenir. Kazanan, hiç düğme bırakmayandır.

Masada bir yetişkin eğlence şirketi için basit çizgi roman yarışmaları

Masada, tüm katılımcılar zaten yiyip içtikten sonra oynamak daha eğlencelidir. Özellikle en sıkıcı şirketi bile eğlendirecek birkaç ilginç ve sıra dışı yarışma varsa.

Tostsuz bir parti nedir? Bu, herhangi bir ziyafetin önemli bir özelliğidir, bu nedenle onları biraz çeşitlendirebilir veya bu işi sevmeyen veya konuşma yapmayı bilmeyenlere yardımcı olabilirsiniz.

Bu nedenle ev sahibi, tostların alışılmadık olacağını ve şartlara dikkat edilerek konuşulması gerektiğini önceden duyurur. Bir parça kağıda yazılan koşullar önceden çantaya konur: bir tostu yiyecekle birleştirin (hayat tamamen çikolata olsun), belirli bir tarzda bir konuşma yapın (suçlu konuşma, Hobbit tarzında, kekemelik, vb.), tebrikleri hayvanlarla ilişkilendirin ( kelebek gibi uçun, güve gibi kırılgan olun, kuğular gibi sadakatle sevin), ayette veya üzerinde tebrikler söyleyin yabancı Dil, tüm kelimelerin bir harfle başladığı bir kadeh kaldırın.

Görev listesi sonsuza kadar artırılabilir, asıl mesele, yeterli hayal gücünün olmasıdır.

"Pantolonumda"

Bu baharatlı oyun, herkesin birbirini iyi tanıdığı ve eğlenmeye hazır olduğu şirket için uygundur. Ev sahibi, oyunun anlamını önceden açıklayamaz. Tüm konuklar oturur ve her konuk komşusunun kulağına herhangi bir filmin adını söyler.

Oyuncu hatırlar ve karşılığında komşuya başka bir film adını verir. Tüm oyuncular bir isim almalıdır. Kolaylaştırıcı bundan sonra oyunculardan yüksek sesle "Pantolonumda ..." demelerini ve filmin adını eklemelerini ister. Birinin pantolonunda "Aslan Kral" veya "Resident Evil" olduğunda çok eğlenceli oluyor!

Önemli olan, şirketin neşeli olması ve kimsenin şakalardan rahatsız olmamasıdır!

"Mantıksız Sınav"

Bu küçük test, entelektüel mizah hayranları için mükemmel. Konuklar ayıkken düşünürken festivalin en başında yapmak güzel. Cevap vermeden önce soruyu dikkatlice düşünmeniz gerektiği konusunda herkesi önceden uyarmakta fayda var.

Oyunculara, cevapları yazabilmeleri veya sadece sorular sorabilmeleri ve cevapları dinledikten sonra hemen yüksek sesle doğru seçeneği adlandırabilmeleri için kağıt ve kalem parçaları verilebilir. Sorular:

Yüz Yıl Savaşları kaç yıl sürdü?

Panama hangi ülkeden geldi?

  • Brezilya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Ekim Devrimi ne zaman kutlanır?

  • Ocak ayında;
  • eylülde;
  • Ekimde;
  • Kasım'da.

George VI'nın adı neydi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanarya Adaları adını hangi hayvana borçludur?

  • fok;
  • karakurbağası;
  • kanarya;
  • fare.

Bazı cevaplar mantıklı olsa da doğru cevaplar şunlardır:

  • 116 yaşında;
  • Ekvador;
  • Kasım'da.
  • Albert.
  • bir mühürden.

"Hissettiğim?"

Öfke, aşk, endişe, sempati, flört, kayıtsızlık, korku veya ihmal gibi duygu ve hislerin yazılacağı kağıt parçalarını önceden hazırlamalısınız. Tüm kağıtlar bir çanta veya kutu içinde olmalıdır.

Tüm oyuncular elleri birbirine değecek ve gözleri kapalı olacak şekilde konumlandırılır. Bir daire veya sıradaki ilk katılımcı gözlerini açar ve çantadan duygunun adının yazılı olduğu bir kağıt parçası çıkarır.

Bu duyguyu eline belli bir şekilde dokunarak komşuya iletmelidir. Hassasiyeti tasvir ederek elinizi nazikçe okşayabilir veya öfkeyi tasvir ederek vurabilirsiniz.

O zaman iki seçenek vardır: ya komşu duyguyu yüksek sesle tahmin etmeli ve duyguyu içeren bir sonraki kağıdı çıkarmalıdır ya da alınan duyguyu daha ileriye iletmelidir. Oyun sırasında duyguları tartışabilir veya tamamen sessizce oynayabilirsiniz.

"Neredeyim?"

Şirketten bir katılımcı seçilir ve onu odanın ortasındaki bir sandalyeye oturtur, böylece sırtı herkese dönük olur. Sırtına yapışkan bantla yazıtlı bir işaret yapıştırılmıştır.

Farklı olabilirler: "Banyo", "Dükkan", "Ayılma istasyonu", "Doğum odası" ve diğerleri.

Oyuncuların geri kalanı ona yönlendirici sorular sormalıdır: oraya ne sıklıkla gidiyorsunuz, neden oraya gidiyorsunuz, ne kadar süre.

Ana oyuncu bu soruları cevaplamalı ve böylece şirketi güldürmelidir. Sandalyedeki oyuncular değişebilir, asıl mesele şirketin eğlenmesi gerektiğidir!

"Kaseler-kepçeler"

Tüm oyuncular daire şeklinde oturur. Ev sahibi önceden, üzerine çeşitli mutfak aletlerinin ve niteliklerinin yazıldığı bir ceza kutusu hazırlar: çatallar, kaşıklar, tencereler vb.

Sırayla her oyuncu bir ceza almalı ve adını okumalıdır. Adını kimse koyamaz. Tüm oyuncular kağıtları aldıktan sonra bir daire şeklinde otururlar veya ayakta dururlar.

Ev sahibi oyunculara sormalı ve oyuncular kağıt üzerinde okudukları cevabı vermelidir. Örneğin, soru “Neyin içinde oturuyorsun?” Cevap "Kızartma tavasında" dır. Sorular farklı olabilir, sunum yapan kişinin görevi oyuncuyu güldürmek ve ardından ona bir görev vermektir.

"Piyango"

Bu yarışmanın 8 Mart'ta kadınlar şirketinde yapılması güzel, ancak diğer etkinlikler için mükemmel. Küçük güzel ödüller önceden hazırlanır ve numaralandırılır.

Numaraları kağıtlara yazılır ve bir torbaya konur. Etkinliğe katılan tüm katılımcılar bir parça kağıt çekip ödülü almalıdır. Ancak bu bir oyuna dönüştürülebilir ve kolaylaştırıcı oyuncuya komik sorular sormalıdır. Sonuç olarak, her konuk küçük, hoş bir ödülle ayrılacak.

"Aç gözlü"

Masanın ortasına küçük madeni paraların olduğu bir kase yerleştirilir. Her oyuncunun kendi tabağı vardır. Ev sahibi, oyunculara çay kaşığı veya Çin çubukları dağıtır.

Bir işaret üzerine, herkes bozuk paraları kaseden çıkarmaya ve tabaklarına sürüklemeye başlar. Kolaylaştırıcı, oyuncuların bu görev için ne kadar zamanları olacağı konusunda önceden uyarıda bulunmalı ve süre geçtikten sonra ses sinyali. Bundan sonra ev sahibi, dairedeki her oyuncu için jetonları sayar ve kazananı seçer.

"Sezgi"

Bu oyun, insanların sarhoş olmaktan korkmadığı bir içki şirketinde oynanır. Bir gönüllü kapıdan dışarı çıkıyor ve gözetleme yapmıyor. Şirket masaya 3-4 bardak koyar ve birini votka, geri kalanı su olacak şekilde doldurur.

Gönüllü davet edilir. Sezgisel olarak bir bardak votka seçmeli ve suyla içmelidir. Doğru yığını bulmayı başarıp başaramayacağı sezgisine bağlıdır.

"Çatallar"

Masanın üzerine bir tabak konur ve içine rastgele bir nesne konur. Gönüllünün gözleri bağlanır ve eline iki çatal verilir. Masaya getirilir ve nesneyi çatallarla hissedip tanıyabilmesi için süre verilir.

Soru sorabilirsiniz, ancak yalnızca “Evet” veya “Hayır” şeklinde yanıtlanmalıdır. Sorular, oyuncunun bir öğenin yenilebilir olup olmadığını, ellerini yıkayıp yıkayamayacağını veya dişlerini fırçalayıp fırçalayamayacağını vb. belirlemesine yardımcı olabilir.

Ev sahibi önceden iki çatal, bir göz bağı ve nesneler hazırlamalıdır: bir portakal, bir şeker, diş fırçası, bulaşıkları yıkamak için sünger, madeni para, saç için lastik bant, mücevher kutusu.

Bu Amerika'dan gelen ünlü bir oyundur. Bir işaretleyicinin yanı sıra bant ve çarşaflara da ihtiyacınız yok.

Yapışkan çıkartmalar kullanabilirsiniz, ancak cilde iyi yapışıp yapışmayacaklarını önceden kontrol edin. Her katılımcı, herhangi bir kişiyi veya hayvanı bir kağıda yazar.

Ünlüler, filmlerdeki veya kitaplardaki karakterler olabileceği gibi, sıradan insanlar. Tüm kağıt parçaları bir torbaya konur ve sunum yapan kişi bunları karıştırır. Daha sonra tüm katılımcılar bir daire şeklinde oturur ve lider, her birinin yanından geçerek alnına bir yazı yazan bir kağıt yapıştırır.

Yapışkan bant yardımıyla her katılımcının alnına yazıtlı bir kağıt yapıştırılır. Oyuncuların görevi, sırayla yönlendirici sorular sorarak kim olduklarını bulmaktır: "Ben ünlü müyüm?", "Ben erkek miyim?". Sorular, tek kelimeyle cevaplanabilecek şekilde yapılandırılmalıdır. Karakteri ilk tahmin eden kazanır.

Başka bir eğlenceli örnek içki yarışması- sonraki videoda.

Herkes arkadaşlarıyla ilginç bir şekilde vakit geçirmeyi sever ama bazen bu boş zamanı bir şeylerle çeşitlendirmek istersiniz. Oyunlar, sınavlar bunu yapmanıza yardımcı olacaktır. Onlar sayesinde birlikte geçirilen zaman daha eğlenceli geçecek ve herkes harika bir ruh haline sahip olacak.

Bir grup arkadaş için yarışmalar ve oyunlar nasıl düzenlenir - fikirler

Eğlence bulmak için bazı detayları hesaba katmanız gerekir. Bir partinin veya kurumsal etkinliğin nerede yapılacağını hesaba katmak gerekir: evde, kırda, bir restoranda. Şirkette çocuklar, sarhoş insanlar, tanıdık olmayan insanlar olup olmayacağını dikkate aldığınızdan emin olun. Yukarıdaki biçimlerin kesinlikle her biri için mükemmel oyun seçenekleri vardır.

Masadaki konuklar için komik görevler

Eğlenceli bir iç mekan şirketi için masa oyunları önerin:

  1. "tanıdık". Tanıdık olmayan insanların toplandığı bir ziyafet oyunu. Misafir sayısına göre maç hazırlamak gerekiyor. Herkes birer birer çiziyor ve kısa olanı çeken kendisi hakkında bir gerçek anlatıyor.
  2. "Ben kimim?". Şirketin her biri çıkartmanın üzerine bir kelime yazar. Kağıtlar daha sonra karıştırılır ve rastgele sıralanır. Her oyuncu yazılanları okumadan alnına bir çıkartma yapıştırır. Yönlendirici sorular sorarak kelimeyi tahmin etmeniz gerekiyor: "Ben bir hayvan mıyım?", "Ben büyük müyüm?" vb. Geri kalanlar yalnızca "Evet", "Hayır" yanıtını verir. Cevap evet ise, kişi daha fazlasını sorar. Tahmin etmedim - hareketin geçişi.
  3. "Timsah". En popüler rekabet eğlenceli bir şirket için. Oyuncuların biraz sarhoş olması özellikle komik. Katılımcılardan biri lidere fısıldayarak bir kelime veya cümle önerir. İkincisi, hareketlerle şifrelenmiş göstermelidir. Ne gösterildiğini kim tahmin ederse, lider rolünü alır. Söz ona selefi tarafından verilir.

Eğlenceli bir şirket için doğada ilginç yarışmalar

Yetişkinler ve gençler, bu oyunlarla dışarıda aktif olmanın keyfine varacaklar:

  1. "Görev". Dinlendiğiniz bölgede küçük ödüllerle "hazineleri" saklayın. İÇİNDE farklı yerler ipucu notlarını veya haritanın parçalarını da aranacak şekilde yerleştirin. Entelektüel verilerini kullanarak bu şifreleri çözen oyuncular, yavaş yavaş hazinelere yaklaşacak. Görevler - en iyi yarışmalar doğada eğlenceli bir şirket için.
  2. "Toptunlar". Katılımcıları iki takıma ayırın: kırmızı ve mavi. Her şirketin oyuncularının ayaklarına karşılık gelen renkteki balonları bağlayın. Katılımcılar, rakiplerin toplarını ayaklarıyla patlatmalıdır. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.
  3. "Orijinal Futbol". Çift sayıda oyuncuyla iki takıma bölün. Alanı işaretleyin, geçidi işaretleyin. Her takımda oyuncuları çiftlere ayırın, omuz omuza koyun. Bağlantı sağ bacak ortağının sol ayağı olan oyuncu. Bu şekilde futbol oynamak çok zor ama eğlenceli olacak.

Müzik yarışmaları

Müzik severler için eğlenceli gürültülü oyunlar:

  1. "Bayrak yarışı". İlk oyuncu herhangi bir şarkının mısrasını veya korosunu söyler. İkincisi, şarkıdan bir kelime seçer ve onunla bestesini icra eder. Duraklama olmaması arzu edilir, önceki kişi şarkı söylemeyi bitirir bitirmez bir sonraki kişi hemen başlar.
  2. "Müzikal Şapka" ile bir sürü yaprak yaz farklı kelimeler ve onları bir şapkaya veya çantaya koyun. Sırayla, her oyuncu bir parça kağıt alır. Kartta belirtilen kelimenin bulunduğu şarkıyı hatırlamalı ve söylemelidir.
  3. "Soru cevap". Oynamak için bir topa ihtiyacınız var. Tüm oyuncular liderin önünde bulunur. Topu alır, katılımcılardan birine atar ve oyuncuyu çağırır. Bestesini söylemeli. Oyuncu bir şarkı bulamadıysa sunucu olur. İkincisi, bazı oyuncuyu yeniden adlandırırsa, hatayı ilk keşfeden katılımcı ile değiştirilir.

Eğlenceli bir şirket için Fanta

Herkes klasik oyuna aşinadır, bu yüzden üzerinde durmanın bir anlamı yok. Erkekler, kadınlar ve karma şirketler için bu yarışmanın daha birçok eğlenceli varyasyonu var:

  1. Notlarla Fanta. Her oyuncu bir görev bulur, bir kağıda yazar. Karıştırılır ve bir araya getirilir. Katılımcılar sırayla kartları çıkarır ve üzerlerinde belirtilenleri yapar. Birbirini iyi tanıyan gençler oynuyorsa görevler kaba olabiliyor. Emirleri yerine getirmeyi reddedenler, örneğin bir bardak alkol içmek gibi bir tür para cezası vermelidir.
  2. Çok fanta. Önceden, oyuncular görevlerin ve sıralarının bir listesini yaparlar. Sırayla duyurulur. Oyuncunun kim olacağı kura ile belirlenir. Sadece birkaç uzun maç ve bir kısa maç hazırlayabilirsiniz. İkincisinin sahibi işi yapacak. Uyulmaması durumunda bir ceza verilmesi arzu edilir.
  3. Bir banka ile fanta. Davranışları ve fantezileri kimseyi şaşırtmayacak tanınmış insanlar için uygundur. Katılımcı sırasının dağıtım sürecini (tercihen kura ile) organize etmek gerekir, ancak oyuncuların sırasının gizli tutulması arzu edilir. Birincisi bir görev bulur, ikincisi ya tamamlar ya da reddeder. Reddetme için, daha önce kararlaştırılan parayı genel kasaya öder. Banka, bu görevi tamamlamaya hazır olan gönüllü tarafından karşılanır (bunu teklif eden kişi hariç). İlk turdan sonra katılımcıların seri numaralarını değiştirmek daha iyidir.

Eğlenceli oyunlar ve doğum günü yarışmaları

Bu, doğum günü erkeğine tüm dikkatin verildiği özel bir tatil. Ancak, eğlenceli bir şirket için birkaç yarışma asla gereksiz olmayacaktır. bir kitle var iyi seçenekler dikkati olayın kahramanından uzaklaştırmayacak, ancak eğlenmenizi sağlayacak sözlü ve aktif oyunlar. Özellikle aşağıdakiler için uygun olacaklardır: çocuk bayramı doğum günü, çünkü küçük misafirleri bir şeyle eğlendirmek o kadar kolay değil.

Yetişkinler için eğlenceli oyunlar ve yarışmalar

Seçenekler:

  1. "Şişe üzerindeki yeni yol". Notlarda, katılımcının doğum günü kişisiyle ilgili olarak tamamlaması gereken görevleri yapın (“Dudaklardan öp”, “Yavaş dans et” vb.). Yapraklar bir kaseye veya kutuya katlanır. Oyuncular sırayla şişeyi döndürür. Boyun tarafından işaret edilen, görevi rastgele alır ve tamamlar.
  2. "Yıldönümü için." Bir daire içinde, masada oturan insanlara bir rulo koparma verilir. tuvalet kağıdıçok hızlı. Her biri uygun gördüğü kadarını alır. Oyuncular sırayla çağırır ilginç gerçekler doğum günü adamı hakkında, ellerinde kaç yaprak tuttukları. Yerine ilginç özellikler günün kahramanının hayatından dilekler olabilir, komik Hikayeler, sırlar.
  3. "Alfabe". Masada oturanlar sırayla doğum günü adamına bir şeyler dilemelidir. Her seferinde bir kelimeyi alfabetik sırayla telaffuz ederler (karmaşık harfler hariçtir). Düşen mektup için bir kelime bulmayan kişi çıktı. En son kalan kazanır.

Çocuklar için

Küçük doğum günü çocuğu, eğlenceli bir şirket için bu tür yarışmaları sevecek:

  1. "Masal". Doğum günü çocuğu salonun ortasında oturuyor. Çocuklar sırayla yanına gelir ve ne yapmaktan hoşlandıklarını gösterirler. Bebeğin görevinde başarısız olduğu oyuncu şeker alır
  2. "Renkler". Doğum günü çocuğu çocuklara sırtını döner ve her rengi çağırır. Giysilerinde bu renge sahip olanlar, karşılık gelen şeye tutunur ve ayakta dururlar. Doğru renge sahip olmayan - kaçın. Doğum günü çocuğu tarafından yakalanan lider olur.
  3. "Papatya". Kağıttan bir çiçek kesin, her yaprağa komik kolay görevler yazın (“Karga”, “Dans”). Her çocuğun rastgele bir taç yaprağı seçmesini ve görevi tamamlamasını sağlayın.

masa ne zaman gidiyor iyi şirket, parti sıkıcı olacağa benziyor!

Ama misafirler içti ve yedi ... konuştu son haber sevdiklerinin ve bir bütün olarak ülkenin hayatından ... dans ettiler ... ve bazıları sıkılmaya hazırlandı ... Ama orada değildi!

İyi ev sahiplerinin stoklarında her zaman sadece can sıkıntısını gidermekle kalmayacak, aynı zamanda tatilin misafirlerini bir araya getirecek ve aynı zamanda uzun süre eğlence ve mizahla hatırlanacak bir şeyleri vardır - bunlar elbette çeşitli yarışmalardır.

Onlar çok farklı:

  • mobil (nesneli ve nesnesiz),
  • müzikal,
  • çizim,
  • sözlü vb.

Bugün sizi masadan kalkmadan yapılabileceklerle tanıştıracağım.

NOT! Onlar gerçekleştirilebilir farklı seçenekler, kuralları değiştirin, öğeler ekleyin, katılımcı sayısını artırın veya azaltın - tek kelimeyle, masada oturan yetişkin bir şirket için eğlenceli ve eğlenceli masa yarışmalarından oluşan bir program derlerken yaratıcı olun.

Basit bir taneyle başlıyoruz - eldeki şey (kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak!)

"Yanımızdaki Alfabe"

Kolaylaştırıcı, hariç olmak üzere alfabenin herhangi bir harfini çağırır. dört Y-Y-L-b(Y harfinin hariç tutulması konusunda da anlaşabilirsiniz).

Bir daire içindeki oyuncular, bu harfle başlayan, hemen yanlarında bulunan ve ulaşılabilen veya dokunulabilen nesneler-ürünler-şeyler olarak adlandırırlar.

Seçenek! - isimler listesine sıfatlar ekleyin: B - eşsiz salata, eşsiz ruj (bir komşudan), sonsuz makarna, C - güzel salata sosu, şekerli kek ...

Oyun kelimeler bitene kadar devam eder. Son arayan kazanır.

Ve işte harflerle başka bir oyun.

"Sırayla gömün"

Alfabenin ilk harfinden başlayarak, oyuncular küçük bir tebrik (izleyicinin durumuna bağlı olarak) veya bu bayram için uygun olan basit cümleler bulurlar.

Cümle önce A harfiyle, ardından B harfiyle, ardından C harfiyle başlamalıdır ve bu böyle devam eder. Aşağıdaki gibi komik ifadelerin icat edilmesi arzu edilir:

"Bugün burada olmamız harika!"
- Eskiden...
- Bu…
- Kral...

Dikkat! Alfabedeki harflerin sırası ve icat edilen cümlelerin anlamı da burada önemlidir. Bazı harflerin (b-b-s) atlandığı açıktır.

Kazanan, en komik cümleyi bulan kişidir. Oy birliği ile karar verildi.

Alfabe - ayetlere kadar!

"Paketin içinde ne var, söyle bana!"

Masada şiir besteleyecek ustalar varsa (şiir seviyesi elbette dikkate alınacaktır, ancak burada asıl mesele farklı), o zaman bir sonraki yarışmayı sunun.

Birkaç medyuma, opak bir bez kutu çanta içinde paketlenmiş bir ürün verilir. Ellerine geçeni sessizce değerlendirmeli ve konu ile ilgili bir şiir yazmalıdırlar. Konuklar dinler ve tahmin eder.

Önemli! Gizli olanı isimlendiremezsin, amacını ancak ayette anlatabilirsin, dış görünüş

En uzun ve en orijinal eserin yazarı kazanır.

Herkes hikayeleri sever!

"Çağdaş peri masalı"

Envanter: kağıt parçaları, kalemler.

Oyuncular iki takıma ayrılır. Genellikle “yan yana otururuz” ilkesine göre bölünürler. Her biri kendisi için bir meslek seçer (seçenek - sürücü atar). Örneğin aşçılar ve kamyoncular.

5-7 dakikalık hazırlıktan sonra, takımlar seçtikleri herhangi bir peri masalını (seçenek - sürücü tarafından atanır) seslendirmelidir. modern yol profesyonel kelime dağarcığı ve terminoloji kullanmak.

Örneğin, cesur bir aşçının hikayesi şu sözlerle başlar: "Bir zamanlar büyükannemin iki buçuk kiloluk bir parça jambonu vardı ..." Programın derleyicisine başlangıç ​​cümleleri bulmasını tavsiye ediyoruz. Katılımcıların farklı meslekleri için avans.

Herkes eğlenir! Kazanan takıma ödül: tatlılar, herkese bir şişe şampanya ...

Siz de deneyin! Takımlar oynamaz, ancak bireysel katılımcılar. Ardından hazırlık için daha fazla zaman verilir ve kazanan misafirler için daha kolay vurgulayacaktır.

Çocukluğumuzdan beri herkesin sevdiği "Şımarık Telefon"

İşte ne Daha fazla insan, çok daha iyi.

Sürücü (veya oturan ilk kişi) bir kelime (cümle) düşünür, onu bir kağıda yazar (deneyin saflığı için!)) Ve birbirlerinin kulaklarına fısıldayarak zincir boyunca geçirir.

Herkes sessizce ve duyduklarına olabildiğince yakın bir şekilde fısıldamayı hatırlar. İkincisi, kelimeyi yüksek sesle söyler.

Komik olan, "girdi-çıktı" arasındaki uyumsuzlukla "hesaplaşmaların" başladığı anda başlar - hangi aşamada, kimin için, neyin yanlış gittiği.

Robot EVET-HAYIR

Şoför önceden hayvanların isimlerini içeren kartlar hazırlar ve misafirlerin onları tahmin edeceğini duyurur, sadece EVET-HAYIR kelimeleriyle cevaplayabileceği soruları sorar (aşırı durumlarda “söyleyemem”).

Oyun, hayvan tahmin edilene kadar devam eder ve ev sahibi doğru cevaplı kartı gösterir.

Sorular yün (kısa veya uzun), bacaklar, pençeler, kuyruk olup olmadığı (kabarık veya pürüzsüz), pençeler, boyun, ne yediği, nerede uyuduğu vb.

Oyun seçeneği! Tahmin edilen bir hayvan değil, bir nesnedir. Daha sonra sorular büyüklük, renk, görünüm, amaç, evde veya sokakta bulunma, onu alma yeteneği, sayıların varlığı, içinde elektrik varlığı ile ilgili olacak ...

Oyunun başka bir çeşidi anlamsızdır. Bir erkek veya kadın gardırobundan, iç çamaşırından veya en cüretkar - çeşitli yetişkin mağazalarından öğeleri tahmin edebilirsiniz.

kağıt yarışmaları

Ve işte en komik şeyin aynı zamanda bir uyumsuzluk olduğu başka bir oyun.

sincap hoparlör

Destekler:

  • fındık (veya portakal veya topuz),
  • kağıt,
  • dolma kalem.

Masada oturanlar "hatip" ve "stenograf" olmak üzere ikişerliye ayrılır.

Konuşmayı zorlaştırmak için "hatip" yanaklarına fındık (portakal dilimleri, bir parça ekmek) koyar. Kendisine mümkün olduğu kadar açık bir şekilde telaffuz edilmesi gereken (“yanak keselerinin” içeriğinin izin verdiği ölçüde) bir metin (şiir veya nesir) verilir. "Stenograf" duyduklarını anladığı şekliyle yazmaya çalışıyor. Sonra "kaynak" ile karşılaştırılır.

"Transkripti" en doğru olan çift kazanır.

Seçenek! Bir "konuşmacı" seçilir ve herkes not alır.

"30 Saniyede Anlatın"

  • oyuncu sayısına göre tükenmez kalemler,
  • küçük kağıt parçaları
  • kutu/kese/şapka.

Şu şekilde oynuyoruz:

  1. Konuklar çiftlere ayrılır. Kurayla olur, isteyerek olur, mahallede sofrada olur. Her çift bir takımdır.
  2. Oyuncular kalemler/kurşun kalemler ve kağıtlar alırlar (her birinin birkaç tane vardır - 15-20).
  3. Herkes aklına gelen isimlerin 15-20'sini yazar (bunu oyuncularla önceden belirtin): bir kağıda - bir isim.
  4. Sözlü sayfalar bir kutu / çanta / şapka içinde gizlidir.
  5. İlk olarak, ilk çift takım oynar: sırayla kelime sayfalarını çekerler ve karşılaştıkları kelimeyi birbirlerine açıklamaları gerekir, ancak hiçbir durumda ismin kendisini isimlendirmezler.

Örneğin, "araba" kelimesi atların çektiği bir arabadır, "kızartma tavası" bir gözleme fırıncısıdır.

İlk kelime tahmin edildikten sonra, bir başkasıyla bir sayfa alabilirsiniz.

Her şeye 30 saniye verilir. Bir dakika üzerinde anlaşabilirsiniz - şirketin durumuna bağlı olarak)))

Takım kaç kelime tahmin ederse, o kadar çok puan alır.

Ardından sıra başka bir çift oyuncuya geçer.

Zaman sınırı, bu yarışmayı muhteşem, gürültülü, gürültülü ve eğlenceli kılıyor!

En çok kelimeyi tahmin eden takım kazanır.

Cevaplarla eğlenceli masa yarışmaları

Hazırlayın: İçinde çeşitli soruların yazılı olduğu kağıt parçaları olan bir kutu.

Dikkat! Kışın kar tanesi şeklinde, yazın elma şeklinde, sonbaharda renkli yaprak şeklinde, ilkbaharda çiçek şeklinde yapılabilirler.

Şu şekilde oynuyoruz:

Herkes sırayla soru içeren kağıt sayfaları çıkarır ve bunları yalnızca olabildiğince doğru bir şekilde değil, aynı zamanda komik bir şekilde yanıtlar.

Sorular şunlar olabilir:

  • Çocukken en sevdiğiniz oyuncak neydi?
  • En çok hangi tatili hatırlıyorsun?
  • Yeni yıl dilekleri hiç gerçekleşti mi?
  • Çocukken başınıza gelen en komik şey neydi?
  • Şimdiye kadar yaptığınız en komik alışveriş nedir?
  • Evde bir hayvan varsa, hangi komik olayı (ne yediğini) hatırlayabilirsin?
  • Çocukken ne hayal ettiniz ve gerçekleşti mi?
  • Hatırlayabildiğin en komik şaka nedir?
  • Ev arkadaşlarınızı seviyor musunuz ve neden?

Hikaye için sorular, şirketin açık sözlülük derecesi dikkate alındığında çok farklı olabilir.

Kazanan, hikayesi en çok konuğu memnun edecek olandır.

Soruyor musun? Cevaplıyorum!

Haydi pişirelim:

  • soru kartları,
  • cevap kartları,
  • 2 kutu.

Biz böyle oynuyoruz.

Sorular bir kutuda, cevaplar diğer kutuda.

Oyuncular mümkünse sırayla otururlar: erkek-kadın-erkek-kadın ... Yani cevaplar daha ilginç olacak!

İlk oyuncu, soru içeren bir kart çıkarır ve masadaki komşusuna yüksek sesle okur.

Kutuya bakmadan cevabı olan bir kağıt alır ve onu da okur.

Oldukça komik bazen tesadüf soru-cevap çıkıyor)))

Sorular aşağıdaki gibi olabilir (şirketin yakın olduğu ve her şeyin "size bağlı olduğu" varsayılır):

Korku filmi izlemeyi sever misin?
— Alışverişe çıkmayı sevdiğinizi söyleyebilir misiniz? (kadın veya erkek olması fark etmez)
- Sık sık aç mısın?
Gözlerimin içine bakıp gülümseyebilir misin?
Ulaşımda insanların ayağına bastığınızda ne dersiniz?
- Kız arkadaşların kıyafetlerinde yapılan deneylere nasıl tepki veriyorsun?
- Söyle bana, benden hoşlanıyor musun?
— Geceleri sık sık kapınızı çalar mısınız?
— Kocanızın/karınızın başkalarının kadınlarına/erkeklerine bakmayı sevdiği doğru mu?
Ay ışığında yıkanmayı sever misin?
Neden bu kadar esrarengiz bir şekilde gülümsüyorsun?
- Maldivler'e değil de köye gitmeyi tercih ettiğiniz doğru mu?
— Neden bazen toplu taşıma araçlarında biletsiz seyahat ediyorsunuz?
Hiç kalın kitaplar okudunuz mu?
- Bilmediğiniz bir şirkette kolayca bulabilirsiniz ortak dil misafirlerle mi?
Egzotik mutfağın hayranı mısınız?
- Sofranızda ne sıklıkla alkol görünüyor?
"Beni şimdi kandırabilir misin?"
— Doğduğunuz şehrin çatılarında yürümeyi sever misiniz?
Neden küçük köpeklerden korkuyorsun?
- Çocukken ahududu için komşulara tırmanır mıydınız?
- Şimdi telefon çalsa ve deniz gezisi kazandığınızı söyleseler buna inanır mısınız?
- İnsanlar yemeklerinizi beğeniyor mu?
Neden süt içmekten korkuyorsun?
Hediye almayı sever misin?
— Hediye vermeyi sever misin?
- Şu anda bir içki ister misin?
İş yerinde çok mu dinleniyorsunuz?
Neden fotoğrafımı istedin?
- Yemeyi sever misin et ürünleri?
Çok huysuz bir insan mısın?
— Pazar günleri neden marine edilmiş ekmek kırıntıları yiyorsunuz?
Bana hemen şimdi bin dolar borç verebilir misin?
— Ulaşımda yabancılara sık sık göz kırpıyor musunuz?
Giysilerle banyo yapmayı sever misiniz?
Şimdi gerçekten soruma cevap vermek istiyor musun?
— Evli erkeklerle/kadınlarla dans etmeyi sever misiniz?
- Neden bir partide çok yemek yemen gerektiğini söyledin?
Hiç tanımadığınız bir yatakta uyandınız mı?
Neden yoldan geçenlere balkondan taş atmayı en sevdiğin spor olarak görüyorsun?
— İşinizi sık sık başkalarına kaydırır mısınız?
- Striptiz izlemeyi neden bu kadar çok seviyorsun?
— Bir partide lezzetli bir yemek yemeyi sever misin?
- Sokakta ne sıklıkla buluşuyorsunuz?
İş yerinde uyuyakalıyor musun?
Neden yaşını gizliyorsun?
- Geceleri horluyor musun?
— Kızarmış ringa balığı sever misin?
Hiç polisten kaçtın mı?
Taksicilerden korkar mısınız?
Sık sık fazla söz veriyor musunuz?
Başkalarını korkutmayı sever misin?
- Şimdi seni öpersem, tepkin?
- Gülüşümü beğendin mi?
- Bana sırrını söyler misin?
— Çizmeyi sever misin?
Neden sık sık işten izin alıyorsunuz?

Örnek cevaplar:

"Onsuz bir gün yaşayamam.
— Onsuz nasıl yapabilirim?!
- Sadece doğum gününde.
- Evde olmadığında neden olmasın.
"Sana şimdi söylemeyeceğim.
- Sadece şimdi değil.
- Şimdi bir şey söylemeye utanıyorum.
Kocama/karıma sorun.
"Sadece iyi dinlenmiş olduğumda."
Evet, ama sadece Pazartesi günleri.
Beni garip bir duruma sokma.
“Bu işi çocukluğumdan beri seviyorum.
- Şey, evet ... her şey benim başıma geliyor ...
“Bunu nadiren karşılayabilirim.
- Evet, senin için her şeye muktedirim / muktedirim!
Dinlenirsem, evet.
- Kim yapmaz?
Bunu size biraz sonra anlatacağım.
- Neyse ki, evet.
- Bana çok sorarlarsa.
“Bizim zamanımızda bu bir günah değil.
"Gerçekten doğruyu söylediğimi düşünüyor musun?"
- istisna olarak.
— Bir kadeh şampanyadan sonra.
- O zaman sana gerçeği söyledim!
- Bu benim aziz rüyam.
Daha iyi dans edelim!
- Ne yazık ki hayır.
- Bu benim tutkum!
Bana telefon numaranı verdiğinde sana anlatacağım.
- Büyük bir zevkle!
- Kızardım (a) - cevap bu.
- Ve bununla gurur duyuyorum.
Yıllarım benim gururum.
- Dayanamıyorum.
Bana bunu sormaya nasıl cüret edersin?
"Sadece bana ödeme yaparlarsa.
Böyle bir fırsatı nasıl kaçırırsın?
- Sadece sabahları.
— Oldukça basit.
Eğer ödeme alırsam.
— Ama başka nasıl?
- Kendi kendine!
"Bunu sadece yüz yüze konuşacağım.
- Sadece tatillerde.
— Ne kadar harika!
- Bana iyi olduğunu söylediler.
“Yalnızca iyi bir şirkette.
Bunu siyasi bir mesele olarak görüyorum.
"Beni kime götürüyorsun?"
- Ve tahmin ettin.
- Sana bir öpücük vereyim.
Sadece kimse izlemediğinde.
- Beni utandırıyorsun.
- Başka yolu yoksa.
"Ve sen bütün akşam bana bunu sormaya mı çalıştın?"
"Ve en azından şimdi sana aynı şeyi söyleyebilirim.

İki gerçek ve bir yalan

Bu eğlenceli rekabet yetişkin bir şirket için masada hazırlık gerektirmez. Katılımcıların birbirini çok iyi tanımadığı bir şirket için en uygunudur.

Her oyuncu kendisi hakkında üç ifade veya gerçek söylemelidir. İki doğru, bir yanlış. Dinleyiciler hangisinin yanlış olduğuna karar vermek için oy kullanır. Doğru tahmin ederlerse, oyuncu (yalancı) hiçbir şey kazanmaz. Doğru tahmin edemezseniz, küçük bir ödül alırsınız.

Seçenek - herkes ifadelerini kağıda yazar, yanlış olanları işaretler, bunları ev sahibine (parti sunucusu) verir ve sırayla okur.

Bir tane daha?

Daha da sarhoş olmak isteyen sarhoş bir şirket için çeşitli yarışmalar.

timsahı bul

Bu oyun, diğer oyunların sürecinde ek olarak oynanabilir. Aslında bütün akşam sürer ama en başta konuklara kurallarını anlatmak gerekir.

Partinin bir noktasında ev sahibi, misafirlerden birine ("avcı") gizlice bir mandal (timsah) verir ve onu, kendisi tarafından seçilen bir "kurbanın" giysilerine gizlice takması (veya bir yere koyması) gerekir. bayan çantasında veya bir erkeğin ceket cebinde). Ardından lidere görevin tamamlandığını gösteren bir işaret verir.

Mandal yeni sahibini bulur bulmaz sunum yapan kişi “Timsah kaçtı! Kime gitti?" ve yüksek sesle 10'dan bire kadar saymaya başlar. Konuklar, bir şakanın hedefi olup olmadıklarını görmek için bakıyorlar.

10 saniye içinde "kurban" pusuda bekleyen "bir çantada saklanan veya tasmaya yapışmış bir timsah" bulursa, "avcı" bir ceza bardağı içer. Eğer bulamazsa, "kurban" içmelidir.

Arama alanını sınırlayabilir (timsah sadece giysilere yapışır) veya daha fazla zaman verebilirsiniz.

Alfabe zinciri içme

Yarışma için ihtiyacınız olan: en sevdiğiniz içeceklerin olduğu bardaklar, isim hafızası ve alfabe bilgisi.

Oyun dönüyor. İlk oyuncu ünlünün adını ve soyadını söyler. Bir sonraki kişi, adı öncekinin soyadının ilk harfiyle başlayan bir ünlünün de adını vermelidir.

Daha net hale getirmek için bir örneğe bakın:

İlk oyuncu Cameron Diaz'ı seçer. İkinci Dmitry Kharatyan. Üçüncü Hugh Grant. Dördüncü George Vitsin. Ve benzeri.

Herhangi bir ünlü kişiyi, politikacıyı, aktörü, sporcuyu adlandırabilirsiniz. 5 saniye içinde (yaklaşık olarak) doğru ismi bulamayan oyuncu bardağını içmelidir. Ardından bardak doldurulur ve sıra bir sonraki oyuncuya geçer.

Oyun ne kadar uzun sürerse, yeni isimler almak o kadar zor (kendinizi tekrarlayamazsınız), eğlence ve şirket hızla derece kazanıyor.

beş sentini ekle

Yarışmayı düzenleyenin, anlam olarak bir bayram veya doğum günü temasından uzak ifadeler içeren broşürler hazırlaması gerekiyor. Partinin en başında konukların her birine bir cümle içeren bir kart verin.

İfadeler şunlar olabilir:

Her katılımcının görevi, diğerlerinin bunun bir kağıt parçasından bir cümle olduğunu anlamaması için konuşmaya "onun" cümlesini eklemektir. Oyuncu ifadesini söyledikten sonra bir dakika beklemesi gerekir ve ardından "Kazan!!!" der. Bu süre zarfında, konuşma sırasında bir kağıt parçasından bir cümlenin söylendiğinden şüphelenen diğer konuklar, oyuncuyu mahkum etmeye çalışabilir. Kullanıldığını düşündüğü cümleyi tekrar etmelidir. Tabii ki, tahmin etmeme şansı var.

Suçlayıcı yanılıyorsa, o zaman bir "penaltı bardağı" içer. Doğru tahmin ettiyseniz, sayfadaki ifade kullanılarak yakalanan kişiye bir ceza verilir.

markayı tahmin et

Sloganda firma ismi geçiyorsa kısaltabilirsiniz. Örneğin: Kim nereye gidiyor ve ben (tasarruf bankasına). Bu slogan listemizin retro bölümünde yer almaktadır. Genç bir şirkette, en azından konukları bunun kimin reklam sloganı olabileceğini tahmin etmeye davet edebilirsiniz. İpuçları veya birden fazla cevap bulabilirsin.

Örneğin: Kim nereye gidiyor ve ben ... (VDNKh'de, Moskvoshveya'da, evlenmek için, Sberbank'ta).

ruh eşini bul

Şirketteki kadınların ve erkeklerin yaklaşık yarısı varsa, bu oyunu oynayabilirsiniz. Bununla birlikte, diğer durumlarda bir dereceye kadar geleneksellikle uygundur.

Bunu yapmak için, önceden ünlü çiftlerin isimlerini yazacağınız küçük kartlar hazırlamanız gerekir. Kart başına bir isim. Örneğin:

  • Romeo ve Juliet;
  • Alla Pugacheva ve Maxim Galkin;
  • yunus ve deniz kızı;
  • Twix çubuğu ve Twix çubuğu;
  • Angelina Jolie ve Brad Pitt...

Her konuğa adı olan bir kart verilir - bu onun "resmi" dir.

Görev: Herkes, diğer konuklara yalnızca "evet" veya "hayır" olarak yanıtlanabilecek sorular sorarak ruh eşini bulmalıdır. "Adın Angelina mı?" gibi doğrudan sorular. veya "Sen Brad'in karısısın" mı? yasak. "Ruh eşinizden çocuğunuz var mı?" gibi izin verilen sorular; “Siz ve sevgiliniz evli misiniz?”; "Siz ve sevgiliniz...'de mi yaşıyorsunuz?"

En az sayıda soru sorarak ruh eşini bulanlar kazanıyor. Ne kadar çok çift kartınız varsa o kadar iyidir. Konukların sadece yarısı ilk turda oynayacağı için (ruh eşini bulduklarında ruh eşini arama fırsatını kaybeder). Bu nedenle, ilk turdan sonra yeni kartlar dağıtılır ve ikinci tur devam eder.

Seçenek: İlk çevrede bir kadının yarısını, ikincisinde bir erkek arıyorlar.

Sende var mı..?

Bu oyun için uygun büyük şirket ve çeşitli tatilleri kutlamak için.

Şirket, eşit sayıda katılımcı ile iki takıma ayrılmıştır. Her birinde aynı sayıda kadına sahip olmaya çalışmalıyız.

Ev sahibi, “... var mı?” sözleriyle başlayarak, aradığınız şeylerin bir listesini okur. Her takımın üyelerinin bu şeyi bulmaları ve lidere göstermeleri gerekir.

Ekip üyeleri ceplerini ve cüzdanlarını arar, bulanlar aradıkları öğeyi gösterir, ekip bulunan her öğe için bir puan alır. Adlandırılmış bir öğe için, ekip yalnızca bir puan alır (ekip üyelerinin kaç tane beş binde bir faturası olursa olsun, ekip faturalı öğe için yalnızca bir puan alabilir).

Peki yanınızda var mı..?

  • 5000 ruble banknot;
  • Not defteri;
  • çocuğun fotoğrafı;
  • naneli sakız;
  • Tatlım;
  • kalem;
  • en az 7 anahtarlı anahtarlık;
  • çakı;
  • Kişi başı 7 (veya 5) kredi kartı;
  • en az 95 ruble tutarında bir önemsememek (bir kişi için);
  • el kremi;
  • flaş sürücü;
  • tırnak cilası;
  • ayakkabı süngeri...

Şeylerin listesi keyfi olarak tamamlanabilir.

Oynayın, şenlik masasında misafirlerle eğlenin!

Her yarışmanın şirketiniz için yaratıcı bir şekilde yeniden tasarlanabileceğini unutmayın.

Bu günün arkadaşlarınız tarafından sadece en çok değil, hatırlanmasına izin verin lezzetli yemekler, ama aynı zamanda en eğlenceli ve havalı yarışmalar.

Yemek yemek! İçmek! Ve sıkılma!