أفضل استراتيجيات الكمبيوتر في كل العصور. أفضل الاستراتيجيات العسكرية على جهاز الكمبيوتر. قائمة أفضل الألعاب الحربية. سلسلة عصر الامبراطوريات

من أوائل التسعينيات إلى منتصف العقد الأول من القرن العشرين ، سيطرت الاستراتيجيات على أذهان اللاعبين ، ونالت التكريم والاحترام المستحقين. للأسف ، لقد انتهى عصرهم الذهبي: لا يمكن لـ RTS (إستراتيجية الوقت الفعلي) التنافس في الترفيه مع Battlefield التالية ، مع ديناميكيات Overwatch أو حبكة Witcher 3. لذلك ، يجب أن يكون اللاعبون راضين عن إعادة أخرى للعبة القديمة الجيدة الكلاسيكيات أو انتظر صدور "الحضارة" الجديدة.

ومع ذلك ، ليس كل شيء متشائمًا إلى هذا الحد. سيسمح لك تصنيفنا لأفضل الاستراتيجيات بتحديد الممثلين الأكثر استحقاقًا لهذا النوع ، بالإضافة إلى التعرف على أحدث الإصدارات التي أعطت بعض الاستراتيجيات الكلاسيكية حياة ثانية. نأمل أن يكون أفضل 10 هذا مفيدًا. إذا لم يكن كذلك: قم بالتعليق والتصويت في الجزء السفلي من المقالة للمساعدة.

تصنيف أفضل الاستراتيجيات

تم إصدار Stronghold خلال العصر الذهبي لـ RTS في عام 2001. في ذلك الوقت ، كانت معظم الاستراتيجيات تحاول محاكاة C & C أو Warcraft ، لكن Stronghold كان لديها خطط أخرى.

كان للعبة مكون اقتصادي متطور. على الرغم من أن عدد الموارد المتاحة لم يذهب بعيدًا عن المعيار القياسي "الخشب / الحديد / الذهب / الحجر / الطعام" ، فقد ظهرت معلمة غير عادية - "الشعبية". لقد وفرت تدفقًا للمقيمين الجدد إلى المدينة واعتمدت على العديد من العوامل: الضرائب ، وتنوع الطعام المتاح ، والترفيه.

لتجنيد جنود ، لم يكن كافياً بناء ثكنة. كان من الضروري إقامة مبان تنتج أسلحة. تزويد صانعي الأسلحة بمواد البناء المناسبة. انتظر حتى يسلم الجد الذي يعرج ذو المشية المهيبة قوسًا مسطحًا إلى الترسانة ... الآن يمكنك استئجار رامي سهام واحد. وهكذا مع كل أنواع القوات! لا يمكنك فقط إعداد ثكنات و "النقر فوق" أي وحدات - فقد سبق ذلك التنظيم دورة كاملةإنتاج الأسلحة والذخائر. ليس من المستغرب أن تحتوي اللعبة على عدد من المهام الاقتصادية التي لم تكن أقل شأنا من المهام العسكرية من حيث التعقيد.


صباح هادئ نموذجي في Stronghold Crusader

ومع ذلك ، لم يكن الجزء الأول هو الذي اكتسب شعبية خاصة ، ولكن استمراره: Stronghold Crusaders ، الذي ظهر في العام التالي ، 2002. كما يوحي الاسم ، كانت اللعبة مخصصة للمواجهة بين العرب والصليبيين. لسوء الحظ ، اختفى وضع الهجوم / الدفاع للقلعة (الشيء الوحيد الذي يستحق الانتباه إليه في الجزء الأول) ، ولكن ظهرت المزيد من الوحدات ، يمكن استئجار بعضها مقابل الذهب دون إنتاج أسلحة. من أجل المال ، تم التعاقد مع محاربي الصحراء فقط ، في حين أن الجنود الأوروبيين سيستمرون في تزويدهم بأسلحة من إنتاجهم.

لا تزال اللعبة شائعة حتى يومنا هذا بفضل تعدد اللاعبين وإصدار توسع Crusaders Extreme. يتم تسهيل ذلك أيضًا من خلال نظام بسيط ولكنه متنوع تمامًا من تحصينات البناء: يسمح لك Stronghold بإحاطة القلعة بالقتال والأبراج العالية ، وتجهيزها بأسلحة دفاعية ورماة السهام ، ووضع أفخاخ إضافية وحفر خندق بالماء.

تم إصدار الجزء الأول من Command & Conquer في عام 1995 ، وأصبح في ذلك الوقت طفرة حقيقية في هذا النوع وتنافس بجدية مع Warcraft و Dune. بدت العديد من ميزات اللعب المألوفة الآن ثورية في ذلك الوقت:

  • اختيار واتجاه مجموعة من الوحدات بنقرة واحدة فقط ؛
  • وجود وحدات ومباني وأشياء أخرى محايدة يمكن التفاعل معها (اقرأ "تدمير") ؛
  • نظام فصل الوحدات حسب الصنف. ظهر مبدأ "الحجر ، المقص ، الورق" - النوع الأول من الوحدة فعال ضد الثاني ، ولكنه عرضة للثالث ، إلخ ؛
  • بدأت اللعبة في استخدام مقاطع الفيديو وشاشات البداية المتحركة. إلى جانب الموسيقى التصويرية الرائعة ، سمحوا للاعبين "بالدخول إلى" تاريخ عالم القيادة والتحكم ، بدلاً من رؤيته على أنه مجرد رقعة شطرنج أخرى غير مسماة لصقل قدراتهم التكتيكية ؛
  • إن وجود مورد واحد فقط ، وهو tiberium ، هو ما تقاتل من أجله كل الحروب في عالم هذه اللعبة.

تبين أن C & C أصبحت شائعة مع كل العواقب: انتشرت العديد من عناصر اللعب إلى ألعاب أخرى ، وأصبحت عناصر مألوفة في معظم الاستراتيجيات. بالإضافة إلى سلسلة C&C الكلاسيكية ، التي لا تزال ترضي معجبيها بإصدارات جديدة ، مع مرور الوقت ، ظهرت نسختان "بديلتان" من عالم اللعبة. هذه هي ألعاب Command & Conquer: Generals (2003) و Red Allert التي أصبحت شائعة جدًا.

  • تنبيه أحمر

ينقل السوفييت ، إذا جاز التعبير ، تحية نارية للرجل العجوز أينشتاين

يستحق Red Allert مقالة منفصلة. استوعبت هذه اللعبة قدرًا لا يُصدق من الجنون و "التوت البري" في الموضوع الحرب الباردةوالمواجهة بين الناتو واتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية. هنا وصف قصيرعصور ما قبل التاريخ لعالم اللعبة: بعد أن رأى ما يكفي من أهوال الحرب العالمية الثانية ، في عام 1946 ، قرر الرجل العجوز أينشتاين صنع آلة زمن والعودة إلى الماضي لتدمير هتلر. نتيجة لذلك ، تأرجحت الموازين في الاتجاه الآخر: قرر الرفيق ستالين بناء رايخ الشيوعي الخاص به ، ولا يزال يتعين على أوروبا ، جنبًا إلى جنب مع الحلفاء ، القتال.

احكم بنفسك على مدى نجاح اللعبة: تم بيع 35 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. ظهر إدخال في موسوعة غينيس للأرقام القياسية ، يؤكد أن Red Allert هو أفضل RTS مبيعًا في العالم. في عامي 2000 و 2001 ، تم إصدار Red Allert 2 و Red Allert 2: Yuri's Revenge ، الذي لا يزال خيارًا كلاسيكيًا للأزواج القديمة. ومع ذلك ، بالنسبة لمحبي الرسومات الأكثر حداثة ، هناك جزء ثالث من RA.

Warhammer هو عالم خيالي شاسع تم بناء العديد من الكتب والقصص المصورة والأفلام والكمبيوتر وألعاب الطاولة. في الوقت نفسه ، هناك نسختان من هذا الكون: Warhammer Fantasy و Warhammer 40.000. في الحالة الأولى ، كما يوحي الاسم ، فإن Warhammer مخلص لشرائع الخيال ويسعد محبي تولكين و "الجان" الآخرين. و Warhammer 40.000 يخلق مزيجًا من الخيال ويدفع المواجهة أقرب إلى النجوم.

هناك حوالي 20 لعبة مرتبطة بـ Warhammer 40.000. ولكن واحدة منها فقط مرتبطة دائمًا بكلمة "Warhammer" لأي معجب إستراتيجي: هذه هي لعبة Warhammer 40.000: Dawn of War الوحيدة التي تم إصدارها في عام 2004.

الإستراتيجية ، بالمعنى المعتاد للكلمة ، لم تُمنح مساحة كبيرة: كان التركيز على التكتيكات. يتم بناء المباني بسرعة ، ولا يوجد سوى مصدرين: الطاقة ، التي تحتاج إلى بناء مولدات من أجلها ، ونقاط خاصة يمكن الحصول عليها من خلال تثبيت نقاط التفتيش تحت هجوم العدو.

أعلن مبتكرو اللعبة بشكل مباشر منذ الدقائق الأولى: اتركوا كل هذا العناء لبناء قاعدة وتنمية اقتصادية للمهووسين. تم إنشاء الكون WH40K فقط لإجبار المظليين المدرعة على محاربة الوحوش المختلفة (من الأورك إلى المخلوقات الأكثر غرابة). لذلك لا يوجد تطور اقتصادي طويل الأمد متوقّع فيه: فقط المعارك من اللحظة الأولى إلى الدقيقة الأخيرة.


لعبة Warhammer 40.000: Dawn of War 2 صُنعت من أجل Jeremy Clarkson من Top Gear: بصوت "Power !!!" ، يكتسح اللاعب كل الأعداء في طريقه. تكتيكات؟ لا ، لم أسمع.

شهد عام 2009 إطلاق لعبة Warhammer 40،000: Dawn of War 2 ، والتي نالت استحسانًا كبيرًا من قبل اللاعبين ، وقد أشادت بها العديد من منشورات الألعاب ، ولكن ... فجأة تحولت إلى أنها ليست لعبة إستراتيجية. شعر المشجعون المخلصون للجزء الأول بالرعب عندما اكتشفوا أن لعبة Dawn of War 2 التي طال انتظارها أصبحت أشبه بلعبة RPG مثل Diablo أكثر منها منذ 5 سنوات. صحيح أن هذا لم يمنع اللعبة من العثور على معجبيها ، الذين أكدوا أن اللاعبين المتعددين احتفظوا بجميع العناصر الضرورية لـ RTS وهو مرضٍ تمامًا.

7. مجموع الحرب

من المضحك أن لعبة Total War و Warhammer 40.000: Dawn of War تأتي في الجوار في ترتيب أفضل الإستراتيجيات ، لأنه في شهر مايو من هذا العام ، تم إصدار Total War: Warhammer ، أول TW مخصص لكون Warhammer. صحيح ، ليس Warhammer 40000 ، ولكن Warhammer Fantasy - لذلك ، أولاً وقبل كل شيء ، سوف يحبها عشاق العوالم الخيالية. ومع ذلك ، دعنا نتحدث عن كل شيء بالترتيب - فبعد كل شيء ، كان إصدار هذه اللعبة مسبوقًا بـ 9 أجزاء أخرى ، والتي جلبت شهرة TW العالمية.

السمة المميزة الرئيسية لـ Total War هي الجمع الناجح بين الوضع القائم على الدوران و RTS: يتم تحديد مستوى كل منهما بشكل منفصل. يحدث الإجراء الرئيسي على خريطة عالمية للعالم ، حيث يحدث كل شيء خطوة بخطوة. لكن يتم تنزيل المعارك بشكل منفصل وتتطور بسرعة في الوقت الفعلي. سيتعين على اللاعبين استخدام ميزات التضاريس وأنواع مختلفة من الوحدات بحكمة ، مما يسمح لهم باكتساب ميزة حتى على قوات العدو المتفوقة.


ظهر أول TW في عام 2000. لكن الشهرة العالمية للمسلسل جاءت من خلال الجزء الثالث ، Rome: Total War ، والذي استخدم محركًا ثلاثي الأبعاد. كما يوحي الاسم ، حدث الإجراء خلال فترة الإمبراطورية الرومانية. بالإضافة إلى الدول الأوروبية "الكلاسيكية" ، كانت الإمبراطوريات العربية (مصر) وحتى البرابرة متوفرة في اللعبة. اعتمادًا على الجانب المختار ، لم تختلف الوحدات فحسب ، بل تختلف أيضًا في بنية المدن. شعبية هذا الجزء من TW اللاحقة لا يمكن أن تتجاوز.

في عام 2013 ، تم إصدار Rome: Total War II - في البداية عربات التي تجرها الدواب ، ولكن تم طرحها لاحقًا بمساعدة العديد من التصحيحات. على الأرجح مستوحى من الحضارة ، أضاف مطورو روما 2 القدرة على الفوز ليس فقط من خلال الغزو ، ولكن أيضًا من خلال الثقافة والتجارة. ومع ذلك ، هذا ليس الجزء الوحيد الذي يستحق الاهتمام: نابليون ، أتيلا ، شوغون 2 و Warhammer المذكورة سابقًا مثيرة للاهتمام أيضًا بطريقتهم الخاصة.

إذا كان بإمكاني إنشاء منتج ناجح مثل Warcraft ، فسأستريح على أمجاد لمدة 20 عامًا ، وأنفق كل أموالي بطريقة لا طائل من ورائها. لكن الرجال من Blizzard ليسوا كذلك: بعد حصولهم على تصفيق حار مستحق بعد إصدار Warcraft 2 ، استعدت Blizzard للعمل على RTS الفضائية. صحيح ، نتيجة لذلك ، ما زالوا يحصلون على Warcraft: تم انتقاد النسخة التجريبية بلا رحمة والنظر إليها على أنها "الأورك في الفضاء". لحسن الحظ ، استمع المطورون إلى الانتقادات وقاموا بإعادة تصميم محرك الرسومات والإعدادات بالكامل. لذلك في عام 1998 ولدت StarCraft الأسطورية.

تحتوي اللعبة على 3 سباقات: Zerg و Protoss و Terran ، وهي مستعارة من عالم Warhammer 40.000 (الطاغية ، والدار ، والحرس الإمبراطوري). ومع ذلك ، فإن التشابه سطحي للغاية: بعد ولادته ، سلكت StarCraft طريقتها الخاصة في التطوير - اكتسب عالم هذه اللعبة خصائصه الخاصة والآن لا يوجد لديه سوى القليل من القواسم المشتركة مع Warhammer.

في معظم الاستراتيجيات ، من أجل الحفاظ على توازن دقيق ، تمتلك جميع الدول نفس مجموعة الوحدات والمباني + عدد قليل من المباني / الجنود الفريدين الذين يجلبون بعض التنوع ، لكن لا يؤثرون بشكل أساسي على تكتيكات اللعبة. StarCraft لم تهتم بهذه الشرائع. جميع السباقات الثلاثة مختلفة تمامًا:

  • زيرجبعيدًا عن التكنولوجيا والعلوم ، فإنهم يحققون التفوق بالكم فقط.
  • روحي للغاية بروتوسهي عكس الزرج تمامًا: يتخيل كل بروتوس نفسه شخصًا مهمًا مع ثري العالم الداخلي، لذلك يكلف الكثير من الموارد ، لكنه يؤثر أيضًا ، على التوالي ، بشكل مؤلم وقوي.
  • تيرانس(من كلمة "terra") تمثل الأشخاص في اللعبة. هم "الوسط الذهبي" بين zerg و protoss.

تجذب الأضواء الجميلة لـ Star Craft 2 تلاميذ المدارس الساذجين وتثير ابتسامة متشككة من Oldfags

مثل هذه الاختلافات المذهلة بين السباقات أعطت اللعبة ميزة قوية على بقية RTS ، مما أكسبها سمعة باعتبارها إستراتيجية "ذكية" ، حيث لا تحتاج فقط إلى "إنتاج" أكبر جيش ممكن ، ولكن التفكير على أفعالك مقدمًا ، مع إظهار المهارات الإستراتيجية والتكتيكية. يلعب Microcontrol أيضًا دورًا مهمًا: إذا كان البروتوس لا يطالب بشكل خاص بدقة التحكم ، فعندئذ النجاح عمليات هجوميةالسباقات الأخرى ، وخاصة الزرج ، تعتمد بشكل مباشر على سرعة ودقة رد فعل اللاعب.

تم إصدار StarCraft II في عام 2010. سمحت الرسومات الحديثة والتعددية الممتازة للعبة بالعودة إلى مجدها السابق وأخذ مكانها الصحيح في الرياضات الإلكترونية. على الرغم من أن Oldfags تدعي أن التوازن الفريد لـ SC الأولى قد ضاع إلى حد ما ، إلا أن StarCraft 2 تلقت تقييمات عالية من منشورات ألعاب مختلفة (في المتوسط ​​9 من 10) وأعطتها حياة ثانية.

5. عصر الإمبراطوريات

في عام 1997 ، تم إصدار الجزء الأول من Age of Empires: كل نفس Warcraft ، فقط في الملف الشخصي. بدلاً من السباقات الخيالية ، تضمنت اللعبة 12 دولة بشرية يمكن أن تتطور من العصر الحجري إلى العصور القديمة. لم تُحدث هذه اللعبة رواجًا في عالم الألعاب ، ولكن بشكل عام تم استقبالها بشكل إيجابي ، مما ألهم مبدعيها لبدء العمل في الجزء الثاني.

بعد عامين ، ظهر عصر الإمبراطوريات الثاني: عصر الملوك ، والذي أصبح أسطوريًا حقًا. لقد خسفت ليس فقط الجزء الأول ، ولكن أيضًا العديد من "الحيتان" آنذاك من هذا النوع ، بعد أن فازت بجيش لائق من المعجبين. في عام 2000 ، ظهرت الوظيفة الإضافية Age of Empires II: The Conquerors ، والتي أضافت 5 دول جديدة بوحدات فريدة إلى اللعبة ، بالإضافة إلى مهام وتقنيات إضافية. كان هذا الجزء من اللعبة هو الأكثر شعبية في سلسلة Age of Empires. ما سبب نجاحها؟

  • تنوع الدول.كان هناك 18 دولة في الفاتحين ، كان العديد منها غريبًا تمامًا: الهون ، الجرمان ، المسلمون ، السلتيون ، الفرس ، الأزتيك ، المايا ، إلخ. في الواقع ، كانت هذه اللعبة هي التي أرست أسلوب الاستراتيجيات مع العديد من الحضارات المختلفة.
  • فرصة التطوير."الميزة" الثانية التي تم تنفيذها لأول مرة بين الاستراتيجيات كانت AoE 2 - الانتقال من حقبة تاريخية إلى أخرى. كان كل هذا مصحوبًا بشجرة تقنية شاملة إلى حد ما ، كان من الضروري لدراستها بناء العديد من المباني وإنفاق الموارد.
  • توازن.بالطبع ، اختلفت الدول ليس فقط في اللون والتصميم المختلف للمباني. كان لكل منهم مكافآته الخاصة ووحداته الفريدة. كان لدى البعض ميزة اقتصادية ، وكان لدى البعض الآخر سلاح فرسان أقوى ، وكان لدى البعض أسلحة حصار كبيرة ، وكان لدى البعض أسطول طويل المدى ، وما إلى ذلك. كان كل هذا التنوع متوازنًا تمامًا مع عدم وجود مفضلات واضحة. نتيجة لذلك ، ناشد Age of Empires 2 العديد من محبي المعارك عبر الإنترنت.

كما اتضح فيما بعد ، لا يمكن للصورة الجميلة أن تحل محل طريقة لعب مثيرة للاهتمام.

تم إصدار Age of Empires III في عام 2005. لم يكن الأمر سيئًا ، لكنه لم يكن قريبًا من نجاح سلفه. نتيجة لذلك ، بعد العديد من الإضافات ، استسلمت Microsoft ، وعادت إلى Age of Empires 2. في عام 2013 ، أصدرت Age of Empires 2: HD edition ، ثم 2 إضافات أخرى: المنسيون (5 دول جديدة ، بما في ذلك السلاف) والممالك الأفريقية (4 دول أخرى وحملات "أفريقية"). لذلك تستمر AoE 2 اليوم في تطوير وإسعاد المعجبين بإضافات جديدة.

4. القوزاق

جذب نجاح Age of Empires انتباه العديد من صانعي الألعاب ، الذين توقفوا عن محاولة صنع "Warcraft" الخاصة بهم وتحولوا إلى "Age of Empires" (التي كانت مستوحاة بلا شك من Warcraft). لذا قام الرجال من الشركة الأوكرانية GSC Game World بإنشاء RTS ، والتي تشترك من الناحية النظرية مع AoE.

تبين أن لعبة القوزاق ، التي صدرت في عام 2001 ، كانت ناجحة للغاية لدرجة أنها طغت في نظر العديد من الاستراتيجيين المحليين على العصر لفترة طويلة. إذا كنت تعتقد أن "Igromania" ، فقد أصبح "القوزاق" في وقت من الأوقات الأكثر مبيعًا لعبة محلية(أكثر من مليون نسخة).

واصل "القوزاق" فكرة العديد من الدول القابلة للعب. في الملحق الثاني للجزء الأول ، والذي كان يسمى "الحرب مرة أخرى" ، كان هناك 20 دول مختلفة. وإذا لم تكن هناك أمة سلافية واحدة في "الحقبة" ، فعندئذٍ في "القوزاق" لم تكن روسيا فقط متاحة ، ولكن أوكرانيا أيضًا (وهو أمر منطقي ، يتبع الاسم والموقع الجغرافي للمطورين). كانت هناك أيضًا دول أكثر دقة ، مثل بيدمونت وساكسونيا.

على عكس الاستراتيجيات الأخرى ، في "القوزاق" ، تم إنفاق الموارد ليس فقط على اقتناء الوحدات ، ولكن أيضًا على صيانتها. بدون طعام ، بدأت المجاعة ، وأثار المرتزقة الذين تم شراؤهم مقابل الذهب انتفاضة بمجرد أن أصبحت الخزانة فارغة. لاستخدام الأسلحة النارية ، كانت هناك حاجة إلى الحديد والفحم - وبدونها ، كانت السهام والمدفعية أعزل.

في اللعبة أيضًا ، كان من الممكن الاستيلاء على بعض مباني العدو والمدفعية والفلاحين (باستثناء المباني الأوكرانية ، معهم كالمعتاد: الإرادة أو الموت). بالمقارنة مع عصر الإمبراطوريات ، بدا القوزاق أكثر ديناميكية ، مما سمح لك بإنشاء عدد لا يصدق من نوع من الوحدات المجنونة والشجاعة - في لعبة متعددة اللاعبين ، بدت معارك مثل هذه الجحافل ملحمية ومثيرة.

  • القوزاق 2

في عام 2005 ، ظهرت لعبة "Cossacks 2": على الرغم من التقييمات العالية للعديد من منشورات الألعاب ، إلا أن اللعبة لم تسبب نفس الحماس مثل الجزء الأول. تم إعادة تصميم كل شيء على الإطلاق: لقد أصبح أكثر واقعية ومدروسًا. لا توجد دول "متنازع عليها" ، غارات لجحافل من المجانين الشجعان وترقيات للبنادق القديمة إلى درجة من الكفاءة لدرجة أن كلاشينكوف يصبح حسدًا.

أجبرت المعارك في "القوزاق 2" على مراعاة التضاريس وإعادة شحن البنادق لفترة طويلة ومراقبة الروح المعنوية للجنود الذين يمكنهم الشعور بالبرد والاندفاع إلى الفضاء. يبدو ، مثل ، ليس سيئًا ، لكن في لعبة الشبكة لا يوجد أي أثر للمتعة السابقة.

  • القوزاق 3

وفي 21 سبتمبر 2016 ، تم إطلاق سراح "القوزاق 3" الذي طال انتظاره ، والذي لم يحلم به أحد من قبل. وسيكون كل شيء على ما يرام لولا الرقم 3 في العنوان - توقع الجميع استمرار المسلسل ، لكنهم تلقوا إعادة صياغة الجزء الأول. تم نقل اللعبة القديمة إلى محرك رسومات جديد ، طريقة اللعب مأخوذة بالكامل من القوزاق الأصلي. أضف إلى ذلك قدرًا لا بأس به من الأخطاء التي تعمل GSC Game World على إصلاحها منذ إصدارها مع تصحيحات مختلفة ، ويمكنك أن ترى سبب شعور العديد من اللاعبين بالغش. ومع ذلك ، كان يجب أن يعلن GSC أن اللعبة عبارة عن نسخة معدلة من الجزء الأول. قبلالافراج ، لا بعدله.

3. أبطال القوة والسحر

الجزء الأول خطوة بخطوة أبطال الإستراتيجيةظهر فيلم Might and Magic في عام 1995. كان سلفها King's Bounty ، الذي ظهر مرة أخرى في عام 1991. لكن الحب والاعتراف العالميين لـ HoMM جاءا تدريجياً ، حيث غطيا Heroes of Might و Magic III برأس في مكان ما أقرب إلى 1999.

تجري أحداث "الأبطال" في عالم خيالي. هناك سباقات ، لكن اللاعب غير مرتبط بها: يمكن للبطل غزو قلاع أي فصيل واستئجار أي وحدات متاحة. لذلك ، تحت نفس اللافتات ، يمكن للأخوة الأكثر تنوعًا وبرية أن يتجمعوا: الجان والهياكل العظمية ، والقنطور والتنين ، والأشخاص والعناصر.

تدور المعارك في ميدان مقسم إلى بلاطات (سداسية الشكل). الوحدات من نفس النوع تشغل خلية واحدة ، بغض النظر عن عددها. يتم تنفيذ الحركات بدورها ، بينما ينظر البطل إلى هذا الإجراء من الجانب ، من وقت لآخر يحاول مساعدة جيشه بإلقاء تعويذات مختلفة. تدريجيا ، يكتسب البطل الخبرة ، ويتعلم مهارات جديدة ويجمع القطع الأثرية المختلفة التي تجعله أفضل وأعلى.

تم إصدار HoMM IV في عام 2004 وكان يُنظر إليه ، بعبارة ملطفة ، بشكل غامض: كان هناك الكثير من الابتكارات. كان الابتكار الرئيسي والأساسي يتعلق بالأبطال: من المراقبين السلبيين ، تحولوا إلى مشاركين نشطين في المعارك يمكنهم التحرك والتسبب في الضرر والهجوم مثل الوحدات الأخرى. يمكن للأبطال السفر بدون جنود على الإطلاق: واحدًا تلو الآخر أو في مجموعة مكونة من 7 شخصيات. بعد الضخ بشكل صحيح ، يمكن للبطل الوحيد أن يتحمل بشكل مستقل جيشًا كبيرًا.

كان هناك أيضًا الوجه الآخر للعملة: إذا تمكنت من قتل بطل العدو في بداية المعركة ، يمكنك الحصول على ميزة قوية. على سبيل المثال ، كان من المنطقي تنظيم هجوم تخريبي على العدو ، وإسقاط قائد القوات والتراجع - فقد جيش مقطوع الرأس فرصة الاستيلاء على الألغام والقلاع ، مما أجبره على التراجع وسحب جثة القائد التي لا حياة لها إلى المنزل.

أدت كل هذه الابتكارات إلى ظهور مساحات لا حصر لها من الجدل والأحداث المثيرة للجدل: منذ أن مرت 6 سنوات على إصدار الجزء الثالث ، ظهر جيل جديد من اللاعبين الذين لم يروا الأبطال من قبل - لقد أحبوا HoMM4. لكن أولئك الذين نشأوا على الأجزاء السابقة ولكنهم أصيبوا بمشاعر مختلطة.

  • أبطال القوة والسحر الخامس

توقفت الخلافات بين المؤيدين والمعارضين للجزء الرابع بإطلاق سراح Heroes of Might و Magic V ، الذي حدث في عام 2006: انضم خصوم الأمس إلى قوة دافعة مشتركة للتعبير عن مزاعم حول الرسوم الكرتونية لمحبي الأنيمي. إذا أغمضت عينيك عن الصورة ، وفقًا لطريقة اللعب ، فإن "Heroes 5" كانت نسخة محدثة من الجزء الثالث - من الواضح أن المطورين لم يجربوا من أجل كسب أموال إضافية على حنين عشاق المسلسل.

هذا هو المكان الذي ينتهي فيه "الأبطال" الكلاسيكيون ويبدأ شيء غير مفهوم تمامًا. لقد تحول HoMM 6 و 7 إلى نوع من المنتجات البديلة ، بعيدًا عن المنتج الأصلي حتى أن Heroes 4 يبدو وكأنه معيار كوشير على خلفيتهم. لذلك ، يفضل معظم محبي "الأبطال" لعب الإصدارات السابقة ، من 3 إلى 5. لكن يبقى HoMMs الثالث هو الأكثر شعبية. خاصة وأن إصدار HD من هذه اللعبة تم إصداره في عام 2015.

2 الحضارة

ظهرت "الحضارة" الأولى في عام 1991 الأشعث ، وكما يقولون ، كانت نسخة رقمية تحمل الاسم نفسه لعبة اللوحةأوائل الثمانينيات. منذ ذلك الوقت ، لم يكن لدى البشر العاديين أجهزة كمبيوتر ، يشتبه القليلون في لعبة استراتيجية جديدة: بشكل أساسي موظفو معاهد البحث والمؤسسات الأخرى المثيرة للاهتمام.

ومع ذلك ، تبين أن اللعبة كانت ناجحة تمامًا: ما هو المهندس الذي يمكنه مقاومة الإغراء بعد تحول مزدحم لمحاولة القيام بدور ستالين أو غاندي؟ إن وجود Civilopedia ، موسوعة ألعاب مفصلة ، يميز الحضارة بشكل إيجابي عن الاستراتيجيات الأخرى في تلك الأوقات.

  • الحضارة II

في عام 1996 ، أصدر Sid Meier والشركة الجزء الثاني من Ziva ، والذي أصبح منتجًا تجاريًا ناجحًا تمامًا بفضل الانتشار الكبير لأجهزة الكمبيوتر. على الرغم من الرسومات المتواضعة ، شهدت اللعبة لحظات رائعة: على سبيل المثال ، عند بناء أحد عجائب العالم ، تم تشغيل مقطع فيديو من فيلم إخباري حقيقي. يمكنك أن ترى إطلاق أبولو أو صاروخ نووي ، أو إطلاق النار على كنيسة سيستين أو نوتردام دي باريس. في الأجزاء اللاحقة ، تم استبدال السينما بالرسوم المتحركة التقليدية.

  • الحضارة III

تميز عام 2001 بإصدار Civilization III: أول Civa مع رسومات جميلة. حتى الآن تبدو جذابة للغاية ، وفي عام 2001 تسببت هذه الصورة في بهجة حقيقية. خضعت طريقة اللعب أيضًا لبعض التغييرات. في Civ 2 ، حاول اللاعبون عدم جمع العديد من الوحدات في خلية واحدة ، لأن. في حالة هجوم العدو ومقتل أحدهم ، مات كل من وقف في الخلية. في Civ 3 ، لم يحدث شيء من هذا القبيل: لتطهير خلية الأعداء ، كان من الضروري تدميرهم جميعًا.

لذلك ، فإن التكتيك الواضح والوحيد لشن الحرب في المدنية الثالثة: إنشاء ما يسمى المكدس - حشد من الوحدات المتنافرة في نفس الخلية. من وقت لآخر ، ظهر زعيم يمكنه توحيد 3 وحدات تحت راياته. كان يسمى هذا التشكيل بالجيش وكان نوعًا من الوحدات الدهنية بقوة 20 حصانًا. بمساعدة الجيش ، كان من الممكن قطع أي شيء تقريبًا.


نافذة المدينة هي أفضل ما كان في الحضارة الثالثة

كانت السمة المميزة لـ Civa الثانية والثالثة هي الموقف الذي يمكن فيه للوحدة المتخلفة تقنيًا ، التي لديها المزيد من الخبرة القتالية ، أن تدمر بسهولة بعض الأسلحة المعجزة في المستقبل. على سبيل المثال ، في ترتيب الأشياء ، كان هناك موقف عندما قام سبيرمان بتمزيق دبابة العدو إلى أشلاء بضربة دقيقة أو رامي سهام ، يسحب الخيط بشكل صحيح ، ويسقط قاذفة العدو. كان من الممتع بشكل خاص حقيقة أن الطائرة أسقطت بنجاح متساوٍ ليس فقط من قبل رامي السهام ، ولكن أيضًا بواسطة المبارز. في الأجزاء اللاحقة ، حُلت هذه المشكلة جزئيًا ، ولكن في الأقاليم المدنية الأولى ، أدت مثل هذه الأحداث إلى العديد من نوبات الهستيريا.

كان لدى الحضارة الثالثة عدد من الابتكارات التي هاجرت إلى جميع الألعاب اللاحقة في السلسلة: الموارد المختلفة على الخريطة ، العصر الذهبي ، التأثير الثقافي على المدن المجاورة ، والتي كان من الممكن استيعاب مستوطنة مجاورة ، شجرة التكنولوجيا (في السابق أجزاء ، كان عليك حفظ أو تدوين تسلسل اكتشافات العلوم المختلفة).

  • الحضارة IV

حصلت الحضارة الرابعة ، التي صدرت في عام 2005 ، على صورة ثلاثية الأبعاد. اللاعبون ، الذين اعتادوا على Civa الثالثة ، كانوا حذرين من الرسومات غير العادية ، لذلك على عكس الجزء السابق. ظهر الدين والتجسس في اللعبة (ملحق ما وراء السيف) ، وأصبحت إجراءات الطيران أكثر واقعية: قامت الطائرات بغارات من المدينة ولا يمكن إسقاطها بواسطة سبيرمان قاسي. تم حل مشكلة مجموعات عدد كبير من الوحدات في خلية واحدة جزئيًا فقط عن طريق الطيران أو المدفعية: تلقت جميع الوحدات في المكدس أضرارًا من هجومها.

جاء عام 2010 وخرجت الحضارة الخامسة ، واستبدلت الخلايا المربعة بأشكال أكثر ملاءمة وعملية: تخلصت حدود الدولة معها من الزاويّة الخطية الغريبة وأصبحت أكثر تصديقًا. تم هدم نظام تجميع عدد كبير من الوحدات في خلية واحدة: الآن يمكن وضع وحدة عسكرية واحدة فقط على سداسي واحد. في الوقت نفسه ، أصبحوا أكثر كفاءة وأقوى.

كان من الضروري إنفاق موارد استراتيجية لصيانة وحدات معينة: الخيول والحديد والنفط والفحم أو اليورانيوم. بدونهم ، تخاطر الدولة بأن تُترك بدون سلاح فرسان وبوارج وأسلحة نووية وطائرات ، الأمر الذي لم يضيف الواقعية فحسب ، بل أجبر اللاعبين أيضًا على إدارة الموارد بعناية بدلاً من تثبيت كل ما يريدونه بكميات لا تصدق.

كما أن تكتيك بناء أكبر عدد ممكن من المدن قد تجاوز فائدته: فقد تلقت الإمبراطوريات الكبيرة غرامات في الثقافة والعلوم ، وبدأ السكان في إظهار السخط. هناك عدة تكتيكات مختلفة: التطوير من خلال 4-5 مدن بها عدد أكبر من السكان ، أو بناء المزيد من المستوطنات ، ولكن مع عدد أقل من السكان في المدن. أصبح من الممكن الفوز بمدينة واحدة (تحيات من البندقية).

ابتكار آخر: ظهور دول المدن التي لا تدعي الهيمنة على العالم. جلبت الصداقة معهم مكافآت مختلفة: موارد ، علوم ، ثقافة أو نقاط دينية ، وحدات وأصوات إضافية في الكونغرس.

وتجدر الإشارة إلى أن العديد من الوظائف ، كما في الوظائف المدنية السابقة ، تمت إضافتها في الإضافات: الدين والتجسس ، والقوافل ، والقدرة على تبني قرارات مختلفة في الكونجرس والأمم المتحدة - كل هذا لم يكن في النسخة الأولية بدون إضافات. لذلك ، بقراءة المراجعات حول اللعبة ، ليس من الصعب أن نرى كيف تم استبدال غضب عشاق المسلسل تدريجياً بالرحمة.

في 21 أكتوبر 2016 ، تم إصدار Civilization VI. من بين الابتكارات البارزة: شجرتان تكنولوجيتان ، ثقافيتان وعلميتان ، تفتحان بشكل مستقل عن بعضهما البعض. يجب بناء خلايا حول المدن في مجالات خاصة: علمية ، ثقافية ، عسكرية ، دينية ، صناعية ، إلخ. بالتأكيد من المستحيل بناء كل شيء - ببساطة لن يكون هناك خلايا كافية. علاوة على ذلك ، تتطلب كل واحدة من عجائب العالم أيضًا بلاطة منفصلة.

من الصعب وصف جميع ابتكارات وخصائص سيفا السادس بسبب نضارتها. لكن اللعبة قد حصلت بالفعل على أعلى التقييمات من مختلف منشورات الألعاب ، والمراجعات في Steam ، بشكل عام ، إيجابية للغاية. وهذا على الرغم من حقيقة أن النسخة الأولى من الحضارة عادة ما تكون رطبة وفقط بمرور الوقت ، بمساعدة العديد من الإضافات ، تتحول إلى تحفة فنية. ولكن ، على ما يبدو ، يمكن أن تصبح الحضارة السادسة الممثل الأول للمسلسل ، وهو أمر جيد منذ البداية.

حبكة Warcraft: Orcs and Humans مرتبطة بالمواجهة بين البشر والعفاريت. كما في الفيلم ، تسقط الأورك من البوابة إلى عالم الناس ويبدأ الصراع بينهم من أجل مكان تحت الشمس. ومع ذلك ، لم يجذب الجزء الأول الكثير من الاهتمام - فقد ذهب كل المجد إلى تكملة ، Warcraft II: Tides of Darkness ، والتي تم إصدارها بعد عام واحد فقط. لكن انظر فقط إلى التغييرات التي حدثت في الجدول في هذه الفترة القصيرة! اضف إليه .صورة جميلةمقاطع فيديو مثيرة للاهتمام وحبكة صلبة ، وهذا كل شيء - التحفة الفنية جاهزة.


كما لو كان "قبل" و "بعد" - السنة لم تذهب سدى
  • علب الثالث

لكن استمرار المأدبة اضطر إلى الانتظار لفترة طويلة - تصل إلى سبع سنوات. وكان رد الفعل الأول لمجتمع الألعاب غامضًا: ظهرت الكثير من الابتكارات المشبوهة في اللعبة:

  • محرك ثلاثي الأبعاد
  • نما 2 سلالات إلى 4 (تمت إضافة الجان الليلي و أوندد) ؛
  • ظهرت الكثير من الوحدات والوحوش المحايدة على الخرائط ؛
  • تمت إضافة الأبطال إلى اللعبة الذين اكتسبوا الخبرة وضخوا المهارات وألقوا كل أنواع الأشياء (لماذا لا تقمص الأدوار؟) ؛
  • أصبحت البكرات أكثر إشراقًا وجمالًا ؛
  • الحبكة ملتوية ومثيرة للشفقة أكثر.

كانت ذروة تطور الجزء الثالث هي إطلاق لعبة Warcraft III: The Frozen Throne في عام 2003 ، والتي أدت إلى ولادة دوت كوم التي لا تنسى (من غير المحتمل أن أكتشف أمريكا إذا ذكّرتك بأن DotA تم إنشاؤه في المعتاد. محرر خرائط Warcraft 3 ولم يتم اعتباره لعبة قائمة بذاتها كاملة).

هل كان Warcraft هو أصل نوع RTS؟ بالطبع لا. هل يمكن القول أن هذه هي أفضل استراتيجية في العالم؟ أنا متأكد من أن الكثيرين سيختلفون مع هذا: لدى C & C و Civilization و HoMM و Total War جيوش قوية من المعجبين. ولكن ، بلا شك ، قدمت Warcraft مساهمة كبيرة في نوع الإستراتيجية ، وبما أنها كانت في المقام الأول في تصنيفنا ، فهذا يعني ... * يجب أن تكون هذه أطروحة تؤكد الحياة ، لكن ليس لدي أي أطروحة من هذا القبيل تتعلق بـ Warcraft. سوريان ، يا رفاق. ستكون هناك خيارات - اكتب في التعليقات *

سلسلة Warhammer 40000

تاريخ الافراج عنه: 1992-2011

النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

سلسلة Warhammer 40.000 هي الأكثر شهرة وواحدة من أكثر الألعاب مبيعًا. ينتظر المعجبون باستمرار إصدار لعبة جديدة. أشهرها لعبة Warhammer 40.000: Dawn of War. يختار اللاعب السباق (Imperial Guard ، Space Marines ، Tau ، Necrons ، Orcs ، Chaos ، Eldar مع ظهور كل لعبة سباقات جديدة) الذي يريد أن يلعب من أجله ، وبعد ذلك يختار المكان على الكوكب أو الكواكب التي يريدها أسر وتحارب مع العرق الذي يملك هذه الأرض.




تجري المعركة في الوقت الحقيقي على الأرض التي تدور فيها المعركة. يلتقط اللاعبون نقاطًا خاصة تمنح التأثير وبناء المولدات التي توفر الطاقة والهياكل والقوات مبنية على هذه الموارد ويتم إجراء التحسينات. لكل سباق قواته ووحداته الخارقة وأبطال وقدراتهم. الهدف من اللعبة في الحملة هو الاستيلاء على جميع الأراضي وتصبح راعيًا لجميع الأراضي.

سلسلة الحضارة


تاريخ الافراج عنه: 1991-2013

النوع:استراتيجية عالمية تعتمد على الدور

في الحضارة ، تم إنشاء نموذج كامل لتطور البشرية من أقدم العصور حتى الوقت الحاضر.يجب على اللاعب إنشاء وتطوير إمبراطوريته القوية ، من بين المنافسين الآخرين ، يمكن أن يكون شرط النصر انتصارًا عسكريًا على الجميع ، انتصارًا بالنقاط تنتهي اللعبة في عام 2050 إما بثقافة أو بناء سفينة فضاء وتطير إلى Alpha Centauri. تتكون قوة الحضارة وتطورها من تطوير وإنشاء مدن جديدة ، وخلق الإنتاج في مدن القوات ، والبحث العلمي والعسكري. أيضا في اللعبة يمكنك إنشاء عجائب العالم.




لكي تزدهر الحضارة ، يجب أن يكون اللاعب قادرًا على التركيز والتوازن بين التقدم العلمي ، والحشد العسكري ، وتجديد الخزانة ، وتطوير البنية التحتية والثقافة ، والاتصالات الدبلوماسية والتجارة مع الحضارات الأخرى. يمكن للاعب المشاركة في الأحداث التاريخية التي وقعت ، وإدارة قادة مثل ستالين ونابليون ورمسيس الثاني وكاثرين الثاني وما إلى ذلك. من الصعب تحديد أي من المسلسل هو الأفضل. شخص ما يقول أن الجزء هو الأفضل ، شخص ما هو الرابع. يقول عشاق الرسومات أن الخامس هو الأفضل في هذه السلسلة.

علب الثالث


النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي مع عناصر آر بي جي

كانت لعبة "Varik" المعروفة شعبياً باسم "Varik" واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة ، مع أكثر من 4.5 مليون طلب مسبق وأكثر من مليون نسخة بيعت في أقل من شهر ، مما يجعلها أسرع ألعاب الكمبيوتر مبيعًا على الإطلاق. منحت المنشورات اللعبة لقب "الأفضل" لعبة العام "و" أفضل إستراتيجية للعام ". كما حصلت اللعبة على تقييمات عالية من اللاعبين.




هناك 4 سباقات في اللعبة: Alliance (Humans) و Undead و Horde (Orcs) و Night Elves. لكل سباق أبطاله الفريدون الذين يكتسبون الخبرة ومستوى جديد في المعارك. مع كل مستوى ، تفتح قدرات جديدة للبطل. أيضًا ، يمكن للأبطال شراء أو التقاط العناصر من الغوغاء المقتولين والتي تعمل على تحسين الخصائص القتالية للأبطال والقوات المحيطة بهم. على خرائط مختلفة ، يلتقط اللاعبون مناجم الذهب ويستخرجون الغابات ، ويستخدمون هذه الموارد لبناء قاعدة ووحدات وتحسين أدائهم.

أبطال القوة والسحر III


النوع:استراتيجية تبادل الأدوار مع عناصر آر بي جي

Heroes of Might and Magic III هي لعبة خيالية تعتمد على الأدوار ، وقد أصبح الجزء الثالث من السلسلة عبادة واكتسبت الكثير من المعجبين حول العالم. على الرغم من الرسومات التي عفا عليها الزمن بالفعل ، لا يزال يلعبها الآلاف من اللاعبين حول العالم. لقد خرج الجزءان الرابع والخامس من اللعبة برسومات أفضل وأسلوب لعب محسّن ، لذلك إذا لم تكن من محبي الألعاب القديمة وتحب الرسومات ، فمن الأفضل أن تلعب الأجزاء الأخيرة.




يسافر اللاعب عبر الخريطة العالمية كأبطال يتحكمون في المخلوقات الأسطورية ، ويستكشفون أراضٍ جديدة ، ويستولون على المدن ويقاتلون الأعداء. على الخريطة ، يتحرك اللاعب بطلًا واحدًا فقط ويمكنه فقط قطع مسافة معينة أو القيام بإجراء واحد أو أكثر ، وبعد ذلك يتخطى الحركة ويقوم الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر بنقلهم. عند مهاجمة الأعداء ، ستنتقل إلى وضع القتال ، ويقف جيش الأعداء وجيشك من المخلوقات في مواجهة بعضهما البعض ، حيث تتحرك الوحدات القتالية بدورها ، وتحتاج إلى تدمير الأعداء. مع تطور المدن ، يمكنك فتح فرص ونوبات جديدة. استأجر القوات.

ستار كرافت II


النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

StarCraft II هو الجزء الثاني من الجزء الأول الذي تم إصداره في عام 1998. أصبح الجزء الثاني من اللعبة أكثر الألعاب المنتظرة لهذا العام بسبب الشعبية الكبيرة للجزء الأول وتبرير آمالها تمامًا بين اللاعبين. أعطت العديد من بوابات الألعاب الروسية والأجنبية تقييمات اللعبة أكثر من 9 نقاط من أصل 10. وفي تصنيف اللاعبين حصلت على 9.3 نقطة.




تجري حبكة اللعبة وجميع الإجراءات في المستقبل البعيد ، أو بالأحرى في القرن السادس والعشرين في جزء بعيد من المجرة درب التبانة. تتعارض الأجناس الثلاثة من Terran و Zerg و Protos مع بعضها البعض. يستخرج اللاعبون نوعين من الموارد ، المعادن وغاز Vespene ، والتي يستخدمونها بعد ذلك لبناء المباني واستئجار الوحدات القتالية. المهمة الرئيسية هي تدمير قاعدة العدو. كل نوع من الوحدات لديه نقاط القوة والضعف الخاصة به ، لذلك لتدمير أنواع معينة من قوات العدو ، تحتاج إلى استئجار القوات التي تدمرهم جيدًا.

سلسلة Total War هي أفضل لعبة Rome: Total War


النوع:إستراتيجية كبرى تعتمد على الدور ، إستراتيجية في الوقت الفعلي

مجموع الحرب الروسية Total War عبارة عن سلسلة من الألعاب تحتوي بالفعل على سبع ألعاب وإضافات متنوعة. تغطي الألعاب المختلفة فترات وحالات تاريخية مختلفة. الأكثر شعبية وعبادة هي روما: توتال وور ، التي صدرت في عام 2004 ، والتي تدور أحداثها في روما القديمة خلال فترة الجمهورية من 270 قبل الميلاد. ه. حتى 14 م ه. على سبيل المثال ، تدور أحداث Shogun: Total War في Shogun: Total War Japan في القرن السادس عشر ، حيث تعارض السلالات الحاكمة بعضها البعض. الإمبراطورية: Total War - خلال الحروب الاستعمارية الأوروبية وما إلى ذلك.




طريقة اللعب في اللعبة تشبه إلى حد بعيد الحضارة. يتحكم اللاعب في القوات والمدن والمستوطنات على نقطة عالمية. بعد الانتهاء من جميع الإجراءات ، يتخطى اللاعب دورًا ، وبعد ذلك يقوم المنافسون الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي بنقلهم. إذا هاجمت أنت أو عدوك بعضكما البعض ، فإنك تنتقل إلى الخريطة التكتيكية ، حيث تتحكم في كل قواتك في الوضع الحقيقي ، وتهاجمهم وتضعهم في مواقع مناسبة على الخريطة.

Command & Conquer: Red Alert 1،2،3


تاريخ الافراج عنه: 1996 و 2000

النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

Red Alert هي لعبة تم إصدارها في القرن الماضي واستحوذت على عقول وأرواح اللاعبين في جميع أنحاء العالم ، ولا يزال الآلاف من الأشخاص يلعبونها ، وتم بيع أكثر من 30 مليون نسخة منها. تدور أحداث اللعبة في تاريخ بديل حيث تدافع قوات الحلفاء عن أوروبا من الاتحاد السوفيتي العدواني. يمكن للاعب اختيار أحد المتحاربين: التحالف أو الاتحاد السوفيتي. وفقًا لذلك ، فإن الهدف من اللعب مع الحلفاء هو إيقاف ستالين حتى استولى على العالم بأسره ، من أجل الاتحاد السوفيتي - لتحقيق الاستيلاء الكامل على أوروبا. اعتمادًا على الجانب المختار ، ينتج عن فوز اللاعب إحدى نهايتين بديلتين.




تدور المعارك في اللعبة على الأرض وفي الماء وفي الهواء. يمكن لكل جانب أن يكون له قاعدته الخاصة ويمكنه تدريب القوات البرية والقوات الجوية والبحرية. يتمتع كل جانب أيضًا بميزات فريدة ، وتتمثل آليات اللعبة في أنه حتى الآن يمكن لرجل مشاة بسيط تدمير دبابة. يمكن للدبابة أن تدمر بسهولة علبة أقراص مدفع رشاش ، ويمكن لمجموعة صغيرة من قاذفات القنابل أن تتعامل بسهولة مع دبابة إذا لم تكن مغطاة بمعدات مضادة للأفراد أو مشاة خاصة بها ، مما أدى إلى استخدام أنواع مختلفة من القوات في معركة.

سلسلة ألعاب أوروبا يونيفرساليس


تاريخ الافراج عنه: 2000-2013

النوع:استراتيجية عالمية قائمة على الدور ،

تواصل سلسلة من الاستراتيجيات العالمية يوروبا يونيفرساليس. مثل الألعاب السابقة في السلسلة ، يدعوك الجزء الثالث لقيادة إحدى دول العالم . جوهر اللعبة: تطوير الأفكار الوطنية التي تمنح قوة اللعبة مزايا معينة ؛ كما يتم فتح ملفات جديدة تقنيات الدولةهناك فرصة لاختيار واحدة من الأفكار الوطنية. تجري أحداث اللعبة في الوقت الفعلي ، ولكن سرعة رد فعل اللاعب غير مطلوبة ، حيث يمكن إيقاف اللعبة مؤقتًا في أي وقت. تجري اللعبة على خريطة للعالم مصورة بشكل تخطيطي ، مقسمة إلى أكثر من 1500 مقاطعة بحرية وبرية.




يمكن للاعب السيطرة على أي دولة كانت موجودة خلال هذه الفترة التاريخية (حوالي 200 دولة في المجموع). تحت سيطرته اقتصاد البلاد ، وتشكيل الجيوش والأساطيل وإدارتها ، والدبلوماسية ، وإدخال تقنيات جديدة ، السياسة الداخليةالدول وتغيير دين الدولة واستعمار أراضي جديدة.

من سمات اللعبة الارتباط بـ التاريخ الحقيقي(ألاحظ أنه في الجزء الثالث من السلسلة لم يعد مرتبطًا بالتاريخ وأن طريقة اللعب أصبحت أكثر حرية) ؛ هناك حكام تاريخيون محددون سلفًا لكل بلد ، ولكل منهم قدرات معينة تؤثر على اللعبة ، وجنرالات موجودون بالفعل (مثل سوفوروف أو نابليون الأول بونابرت) ، ورواد ، ومستكشفون ، وملاحون (مثل كولومبوس ، وييرماك ، وفرناند ماجلان) ، بالإضافة إلى الأحداث التاريخية التي تحدث عادةً في نفس البلد وفي نفس الوقت كما هو الحال في التاريخ الحقيقي (على سبيل المثال ، في عام 1517 حدث حدث يجعل من الممكن التحول إلى البروتستانتية)

شركة الأبطال 1.2


تاريخ الافراج عنه: 2006

النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

طريقة اللعب في Company of Heroes تشبه إلى حد بعيد Warhammer 40.000: Dawn of War. يقود اللاعب مجموعات كاملة من المقاتلين ، ولكن هناك وحدات فريدة منفصلة. كل فرقة لها مقياس حياة (وليس مقاتلًا منفصلاً) وإذا انتهت الحياة عندما تتضرر الفرقة ، فإن الفرقة بأكملها ستموت. يمكن للاعب تجهيز وحدات المشاة بأسلحة مختلفة ، واختيار السلاح الأكثر وعدًا في المعركة. بعد وفاة الفرقة ، تبقى أسلحة يمكن أن تلتقطها فرقة أخرى وتجهزها بها. وهذا ينطبق حتى على الأسلحة الثابتة مثل المدافع المضادة للدبابات والرشاشات الثقيلة ومدافع الهاون.




ينقسم كل جانب في اللعبة إلى ثلاثة اتجاهات فريدة - المشاة والمحمولة جواً والمدرعة للأميركيين والدفاعية والهجومية والدعاية للألمان ، والتي تتيح الوصول إلى وحدات وهجمات جديدة (على سبيل المثال ، غارة للطائرات الهجومية) . الفرق المهم الآخر هو أن الفرق والوحدات في اللعبة لديها ثلاثة مستويات من الخبرة. بعد تدمير العدو ، يتم الحصول على مستوى جديد يزيد الضرر أو السرعة أو الصحة أو الدروع أو نطاق الرؤية للوحدة ، اعتمادًا على نوعها.

هناك ثلاثة أنواع من الموارد في اللعبة: الأسلحة والوقود والأفراد. يتم استخدام الأفراد لبناء المباني ، وتجنيد وحدات قتالية جديدة ، من عربات المشاة والمدرعات ، والوقود ، بدوره ، لبناء المباني والعربات المدرعة ، وتستخدم الأسلحة لتزويد الوحدات بأسلحة إضافية ، مثل قاذفة القنابل اليدوية ، للمدفعية و الضربات الجوية ، أو حتى تحصل التكنولوجيا الخاصة بك على فرص جديدة. يتم تجديد الموارد باستخدام نقاط التفتيش.

عصر الإمبراطوريات III


النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

Age of Empires III هي لعبة إستراتيجية اكتسبت شهرة عالمية بفضل طريقة لعبها المبتكرة والمسببة للإدمان. تلقت Age of Empires تقييمات رائعة على بوابات ومجلات الألعاب. ميزة هذه اللعبة هي ذكاء اصطناعي جيد التصميم (يتم التحكم في العدو بواسطة جهاز كمبيوتر). يتحكم اللاعب بإحدى القوى (بريطانيا العظمى ، بروسيا ، هولندا ، إسبانيا ، البرتغال ، الإمبراطورية الروسية ، الإمبراطورية العثمانية ، فرنسا) التي انطلقت لغزو العالم الجديد (أمريكا).




يحدث الإجراء الرئيسي في المستعمرات ، على الخريطة المألوفة لمثل هذه الألعاب ، ولكن الآن لكل قوة مدينتها الخاصة في العالم القديم. يخدم الغرض الوحيد لمساعدة مستعمرته. هناك ثلاثة موارد في اللعبة: الطعام والخشب والمال. التي تنتج مبان مختلفة. انتقالات بين العصور ، خمسة عصور: بحث ، استعمار ، حصون ، عصر صناعي وإمبراطوري. الأكاديميات العسكرية تدرب وتضمد وترسل الجنود إلى المستعمرات. يعتمد المشاة على جنسية المدينة ، بالنسبة للإسبان سيكون الروديليروس ، وبالنسبة للروس - الرماة والقوزاق. تعمل الأكاديمية أيضًا على تحسين معايير القوات.

تجري المعارك في الوقت الفعلي. الحد الأقصى لعدد أفراد مفرزة ومجموعة من الجنود تم وضع علامة "إطار" عليها هو 50 وحدة. رماية المشاة لها أربعة تشكيلات: رتبة منتظمة ، ملائمة لإطلاق النار في تسديدة ، تشكيل متناثر ، مما يقلل الخسائر من نيران المدفعية والقتال اليدوي والمربعات. تتكون المشاة المشاجرة من ثلاثة تشكيلات ، اثنتان منها ، المشاجرة الفعلية والمربع ، وتشكيل دائري لتغطية الرماة. تعلم الفرسان ثلاثة تشكيلات - كل نفس القتال المشاجرة والمربع ، بالإضافة إلى الوضع الهجومي بسرعة منخفضة ، ولكن مع الضرر الذي لحق بالمنطقة.

XCOM: العدو غير معروف


النوع:إستراتيجية ، تكتيكات تناوب الأدوار ، آر بي جي تكتيكي

اللعبة عبارة عن طبعة جديدة (طبعة جديدة) من الشعبية و لعبة قديمة X-COM: تم إصدار UFO Defense مرة أخرى في عام 1993. يهاجم الأجانب كوكب الأرض ويبدأون غزوًا أجنبيًا. يتم لعب اللعبة نيابة عن قائد المنظمة الدولية السرية XCOM (وحدة مكافحة الفضائيين) ، والتي تمتلك أحدث التقنيات والأسلحة والأسلحة. التطورات العلميةإنسانية. توظف أفضل المتخصصين في العالم - الجيش والعلماء. يجب أن تقود المنظمة قتالضد الأجانب الذين يهددون وجود الحضارة الإنسانية.




يتم تزويد اللاعب بالقاعدة المركزية لـ XCOM ، والتي يتم من خلالها تنفيذ الإدارة الإستراتيجية للمنظمة: مراقبة تصرفات الأجانب على الخريطة العالمية للعالم باستخدام شبكة الأقمار الصناعية ، وتوزيع التمويل لتطوير الإمكانات العلمية والتقنية وتسليح ونشر صواريخ اعتراضية لتدمير الصحون الطائرة ، وكذلك القيام بعمليات قتالية ضد الأجانب من قبل قوات المقاتلين الحاليين في المناوشات البرية. يتم تقديم القاعدة للاعب على شكل "مزرعة نملة" - قطعة من الأرض ، مما يسمح لك بإلقاء نظرة على المبنى "من الجانب".

في معركة تكتيكية ، يؤدي المقاتلون ما يصل إلى عمليتين بالتناوب - الجري ، وإطلاق النار ، وإلقاء قنبلة يدوية ، واستخدام مجموعة الإسعافات الأولية. لكل مقاتل ثلاث خصائص فقط: الدقة وقوة الإرادة ونقاط الصحة.
بعد الترقية الأولى في الرتبة ، يتلقى الجندي تخصصًا. يمكن أن تكون طائرة هجومية أو قناصًا أو جندي مشاة ثقيل أو جندي دعم.

عالم الوطن


النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

رسومات مطورة جيدًا ومساحة لعبة ثلاثية الأبعاد - تنفيذ ست درجات من الحرية (يمكنك التفكير في ساحة المعركة ، الأسطول القتالي من زوايا مختلفة) لحركة كائنات اللعبة ووجود تحكم مدروس في الأسطول في ثلاثة أبعاد. حبكة غنية ومعقدة تتكشف تدريجيًا بشكل مباشر أثناء اللعبة. في مهمة اللعبة التالية ، يتلقى اللاعب الأسطول الذي أكمل به المهمة السابقة.




في بداية اللعبة ، يمكن للاعب اختيار أسطول من سباقين Kushan أو Taidan: هذا لا يؤثر على الحبكة الإضافية بأي شكل من الأشكال ، فقط الوحدات القتالية تتغير. من السمات الرئيسية لأسطولي كوشان وتيدان وجود سفينة أم رئيسية تعمل كقاعدة رئيسية للعمليات. السفينة الأم لديها أسلحتها الخاصة ، و hyperdrive الذي يسمح لك بالتغلب على قدر كبير من الفضاء.

أسطول الفضاء بأكمله مقسم إلى أسطول قتالي وأسطول دعم. يشتمل أسطول الدعم على سفن خاصة مثل جامع الموارد ووحدة التحكم ، وسفينة أبحاث ، ومسبار ، وسفينة للكشف عن السفن الشبحية ، ومولد لآبار الجاذبية. ينقسم الأسطول القتالي إلى فئات: سفن صغيرة - مقاتلين ، طرادات ، سفن ثقيلة - فرقاطات ، سفن فائقة الثقل ، سفن رائدة.

سلسلة لعبة Stronghold


تاريخ الافراج عنه: 2001-2014

النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

يعتمد نظام اللعبة لجميع الألعاب في السلسلة على المحاكاة الاقتصادية لمدينة أو قلعة من القرون الوسطى. تحتوي الألعاب على عدد من الإعدادات الفريدة التي تنفرد بها ألعاب سلسلة Stronghold. لذلك ، في المعقل الأول ، تم تقديم معيار "الشعبية" لأول مرة ، مما أثر على القدرة على العمل والسكان. يعد نظام القتال معيارًا للاستراتيجيات - التحكم المباشر في مجموعات الوحدات ، ويعتبر المكون الاقتصادي أحد المكونات الرئيسية في ألعاب السلسلة. هناك سلاسل إنتاج معقدة للغاية وطويلة. كقاعدة عامة ، في ألعاب المسلسل ، يتم إيلاء المزيد من الاهتمام للعنصر الاقتصادي بدلاً من العنصر العسكري لقلاع القرون الوسطى.




تحتوي جميع الألعاب في السلسلة ، باستثناء Stronghold Kingdoms ، على حملات (سلسلة من المهام المتعلقة بالقصة) ووضع محرر الخرائط. تمتلك Stronghold حملة واحدة ، والألعاب الأخرى لها حملات متعددة.

في جميع الألعاب ، باستثناء Stronghold و Stronghold Kingdoms ، من الممكن اللعب ضد خصوم الكمبيوتر على الخريطة المحددة. يتمتع Stronghold و Stronghold 2 بوضع حصار (محاصرة قلعة أو الدفاع عنها دون إدارة اقتصاد). في الألعاب الأولى من السلسلة (حتى وتشمل Stronghold 2) يوجد وضع بناء مجاني (الحفاظ على الاقتصاد بدون حرب).

بوغ


النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي ، محاكاة الله

لعبة Spore هي محاكاة لتطور الحياة على هذا الكوكب ، بالإضافة إلى محاكي الإستراتيجية والفضاء. الهدف من اللعبة هو تطوير مخلوق من كائن حي دقيق إلى سباق فضاء متقدم. أثناء مرور اللعبة ، من الممكن إجراء تغييرات على المخلوق ، وتحسين خصائصه. وأيضًا ، مع تطوره ، سيخلق اللاعب بشكل مستقل تقنيات مختلفةوالمباني ، أو اختر الخيارات الجاهزة من الكتالوج.




في بداية اللعبة ، تقع الكائنات الحية الدقيقة التي تعيش في البيئة المائية تحت سيطرة اللاعب. في هذه المرحلة من اللعبة - للبقاء على قيد الحياة ، تحتاج الكائنات الحية الدقيقة إلى أكل قطع اللحم أو الطحالب ، وكذلك محاولة عدم تناولها من قبل الكائنات الأخرى آكلة اللحوم. عن طريق تناول الطعام ، تنمو الخلية وتتحول إلى كائن حي دقيق. بعد ذلك ، يتم اختيار المخلوق على الأرض ، حيث يتطور أيضًا. بمرور الوقت ، ستكون تحت قيادتك قبيلة وحضارة وفضاء عليك إدارته.

التحكم الأرضي 1.2


تاريخ الافراج عنه: 2000 ، 2004

النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي التكتيكي

كانت هذه اللعبة في طليعة هذا النوع وفازت بالعديد من الجوائز. تتميز ميزة التحكم في الأرض برسومات ثلاثية الأبعاد وكاميرا قابلة للدوران بحرية ، مما يسمح للاعب بمشاهدة القتال من أي زاوية. اللعبة تفتقر تمامًا إلى مجموعة الموارد وتطوير القاعدة والبحث. هدف اللاعب هو إدارة عدد محدود من الوحدات القتالية وأداء مهام مختلفة بمساعدتهم.




الهدف الرئيسيالألعاب - تدمير القوات والمباني الخاصة بالخصم باستخدام ميزات التضاريس وقوة جيشك. تشمل الوحدات القتالية أنواعًا مختلفة من المركبات المدرعة والطائرات والجنود الذين يتم تسليمهم إلى ساحة المعركة عن طريق المكوكات المدارية. بعد بدء المهمة التالية ، لا يمكن للاعب طلب التعزيزات ، الأمر الذي يتطلب اختيارًا دقيقًا للوحدات القتالية وتكوينها قبل المعركة.

أهم عنصر في اللعبة هو ضرورة اتباع نهج تكتيكي في أي موقف. كل وحدة لها نقاط القوة والضعف الخاصة بها. يتم تجميع الوحدات القتالية في فرق. يمكن للاعب إصدار أوامر للوحدات فقط ، على الرغم من أن الوحدات نفسها ستقاتل وتتعرض للضرر بشكل منفصل. هناك أربع فئات من الوحدات: المشاة والمدرعات والدعم والطيران. يمكن للاعب اختيار تكوين كل وحدة فردية قبل المعركة. على سبيل المثال ، يمكن أن توجد فرقة دبابات Craven Corp في أربعة تكوينات: الاستطلاع ، والخفيفة ، والرئيسية ، والثقيلة. لكل منها مزاياها وعيوبها ، لذا فإن التكوينات المختلفة مناسبة لمهام مختلفة.

سلسلة Tiberium Command & Conquer


تاريخ الافراج عنه: 1995-2010

النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

سلسلة من ألعاب الكمبيوتر الناجحة التي حققت أعلى مبيعات بين سلاسل الإستراتيجيات. تجري أحداث اللعبة في واقع زمني بديل ، وهو واقعنا الحديث المشروط ، حيث تدور حرب في جميع أنحاء العالم بين مجموعتين عالميتين - القوات الدولية للأمم المتحدة الموحدة في مبادرة الدفاع العالمي ، والإخوان العسكري والديني لـ نود ، بقيادة زعيمها الكاريزمي كين ، تقاتل من أجل امتلاك مادة غريبة تيبريوم ، تنتشر ببطء في جميع أنحاء الكوكب.




تعتمد طريقة اللعب في اللعبة على مبدأ - لجمع الموارد لبناء قاعدة لتدمير العدو. المصدر الوحيد للمال (الاعتمادات) في اللعبة هو طبريا. مصدر آخر مهم في اللعبة هو الكهرباء ، التي تنتجها محطات الطاقة فقط. تشكل الهياكل والوحدات المختلفة التي ينتجها اللاعب معًا شجرة تكنولوجية ، حيث يكون الوصول إلى هياكل ووحدات أكثر تقدمًا من الناحية التكنولوجية ، وبالتالي أكثر تكلفة. يمكن حماية القاعدة بمختلف الهياكل ، والتي تشمل التحصينات الدفاعية.

من أوائل التسعينيات إلى منتصف العقد الأول من القرن العشرين ، سيطرت الاستراتيجيات على أذهان اللاعبين ، ونالت التكريم والاحترام المستحقين. للأسف ، لقد انتهى عصرهم الذهبي: لا يمكن لـ RTS (إستراتيجية الوقت الفعلي) التنافس في الترفيه مع Battlefield التالية ، مع ديناميكيات Overwatch أو حبكة Witcher 3. لذا عليك أن تكون راضيًا عن إعادة عرض أخرى للكلاسيكيات القديمة الجيدة أو انتظر صدور "الحضارة" الجديدة.

ومع ذلك ، ليس كل شيء متشائمًا إلى هذا الحد. سيسمح لك تصنيفنا لأفضل الاستراتيجيات بتحديد الممثلين الأكثر استحقاقًا لهذا النوع ، بالإضافة إلى التعرف على أحدث الإصدارات التي أعطت بعض الاستراتيجيات الكلاسيكية حياة ثانية. نأمل أن يكون أفضل 10 هذا مفيدًا. إذا لم يكن كذلك: قم بالتعليق والتصويت في الجزء السفلي من المقالة للمساعدة.

10 قبضة قوية


ولد Stronghold في العصر الذهبي لـ RTS - في عام 2001. في ذلك الوقت ، كانت معظم الاستراتيجيات تحاول محاكاة C & C أو Warcraft ، لكن Stronghold كان لديها خطط أخرى. على الرغم من أن النقاد يحاولون التأكيد على أن هذه الاستراتيجية لم تجلب أي شيء مهم لنوعها ، إلا أن معجبيها سوف يجادلون في هذا الأمر ، وفي رأيي ، سيكونون على حق.

كان المعقل مكونًا اقتصاديًا متطورًا وواسع النطاق إلى حد ما. على الرغم من أن عدد الموارد المتاحة ليس بعيدًا عن "الخشب / الحديد / الذهب / الحجر / الطعام" القياسي ، إلا أن اللعبة بها معلمة غير عادية مثل "الشعبية". لقد وفرت تدفقًا للمقيمين الجدد إلى المدينة واعتمدت على العديد من العوامل: الضرائب ، وتنوع الطعام المتاح ، والترفيه (الحانات مع البيرة) ، وما إلى ذلك.

لتجنيد جنود ، لم يكن كافياً بناء ثكنة. كان من الضروري إقامة مبان تنتج أسلحة. قم بتزويد صانعي الأسلحة بمواد البناء اللازمة ، وانتظر حتى يسلم الجد العرج ذو المشية المهيبة قوسًا مقطوعًا يدويًا إلى الترسانة ، وبعد ذلك فقط يمكنك استئجار ... حتى رامي واحد. وهكذا مع كل أنواع القوات! كان من المستحيل إنشاء ثكنة ببساطة و "الصراخ" على أي وحدات - وقد سبق ذلك تنظيم دورة كاملة لإنتاج الأسلحة والذخيرة. ليس من المستغرب أن تحتوي اللعبة على عدد من المهام الاقتصادية التي لم تكن أقل شأنا من المهام العسكرية من حيث التعقيد.


صباح هادئ نموذجي في Stronghold Crusader

ومع ذلك ، لم يكن الجزء الأول هو الذي اكتسب شعبية خاصة ، ولكن استمراره: Stronghold Crusaders ، الذي تم إصداره في العام التالي ، 2002. كما يوحي الاسم ، كانت اللعبة مخصصة للمواجهة بين العرب والصليبيين. لسوء الحظ ، اختفى وضع الهجوم / الدفاع للقلعة (الشيء الوحيد الذي يستحق الانتباه إليه في الجزء الأول) ، ولكن ظهرت المزيد من الوحدات ، يمكن استئجار بعضها مقابل الذهب دون إنتاج أسلحة. مقابل المال ، تم التعاقد مع محاربي الصحراء فقط ، في حين أن الجنود الأوروبيين سيستمرون في التجهيز حصريًا بأسلحة من إنتاجهم.


لا تزال اللعبة شائعة حتى يومنا هذا بفضل تعدد اللاعبين وإصدار العديد من الوظائف الإضافية (على سبيل المثال ، Crusaders Extreme في عام 2008). يتم تسهيل ذلك أيضًا من خلال نظام بسيط ولكنه متنوع تمامًا من تحصينات المباني: يسمح لك Stronghold بإحاطة القلعة بأسوار عالية وأبراج عالية ، وتجهيزها بأسلحة دفاعية ورماة سهام ، وتثبيت مصائد إضافية أو حفر خندق حول المحيط.

بالطبع ، لا توجد ترسانة أقل من أسلحة الحصار ، من الكباش والسلالم إلى المنجنيق والمنجنيق ، والتي يمكنها إطلاق النار على تحصينات العدو ليس فقط بالحجارة ، ولكن أيضًا ... بالأبقار. أضف إلى ذلك القدرة على إشعال النار في مدينة العدو أو تجويع اقتصاده حتى الموت: اختيار استراتيجية المبارزة واسع جدًا ، كما هو الحال بالنسبة لـ RTS. لقد جعل هذا التنوع اللعبة ممتعة للغاية بالنسبة للعبة متعددة اللاعبين.


تم إصدار الجزء الأول من Command & Conquer في عام 1995 ، وأصبح في ذلك الوقت طفرة حقيقية في هذا النوع وتنافس بجدية مع Warcraft و Dune. بدت العديد من ميزات اللعب المألوفة الآن ثورية في ذلك الوقت:

  • يمكن للاعبين تحديد مجموعة كاملة من الوحدات ومنحهم الأمر بنقرة واحدة فقط ؛
  • تضمنت الخريطة وحدات ومباني وأشياء أخرى محايدة يمكن التفاعل معها (اقرأ: "تدمير") ؛
  • في C & C ظهر نظام فصل الوحدات حسب الفئة أولاً ، مثل "الحجر ، المقص ، الورق" - النوع الأول من الوحدة فعال ضد الثاني ، ولكنه عرضة للثالث ، إلخ ؛
  • بدأت اللعبة في استخدام مقاطع فيديو ومقاطع رسوم متحركة ، مقترنة بموسيقى تصويرية رائعة ، مما يسمح للاعبين "بالدخول إلى" تاريخ عالم C&C ، وعدم إدراكه على أنه رقعة شطرنج أخرى غير مسماة لصقل قدراتهم التكتيكية ؛
  • ميزة أخرى مميزة لـ Command & Conquer هي وجود مورد واحد فقط ، tiberium - فمن أجله يتم خوض جميع الحروب في عالم هذه اللعبة.

تبين أن C & C تحظى بشعبية لا تصدق مع كل العواقب: انتشرت العديد من عناصر اللعب إلى ألعاب أخرى ، وأصبحت عناصر مألوفة في معظم الألعاب الإستراتيجية. بالإضافة إلى سلسلة C&C الكلاسيكية ، التي لا تزال ترضي معجبيها بإصدارات جديدة ، ظهر مع مرور الوقت نسختان "بديلتان" من عالم C&C. هذه هي ألعاب Command & Conquer: Generals (2003) و Red Allert التي أصبحت شائعة جدًا.

  • تنبيه أحمر


ينقل السوفييت ، إذا جاز التعبير ، تحية نارية للرجل العجوز أينشتاين

يستحق Red Allert مقالة منفصلة. لقد استوعبت هذه اللعبة قدرًا لا يُصدق من الجنون و "التوت البري" حول موضوع الحرب الباردة والمواجهة بين الناتو والاتحاد السوفيتي. فيما يلي وصف موجز لعصور ما قبل التاريخ لعالم هذه اللعبة: بعد رؤية ما يكفي من أهوال الحرب العالمية الثانية ، قرر الرجل العجوز أينشتاين في عام 1946 صنع آلة زمنية والعودة بالزمن لتدمير هتلر. نتيجة لذلك ، تأرجحت الموازين في الاتجاه الآخر: قرر الرفيق ستالين بناء رايخ الشيوعي الخاص به ، ولا يزال يتعين على أوروبا ، جنبًا إلى جنب مع الحلفاء ، القتال.

احكم بنفسك على مدى نجاح اللعبة: تم بيع 35 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم ، وظهر إدخال في كتاب غينيس للأرقام القياسية ، يؤكد أن Red Allert هو أفضل لعبة RTS مبيعًا في العالم. في عامي 2000 و 2001 ، تم إصدار Red Allert 2 و Red Allert 2: Yuri's Revenge ، الذي لا يزال خيارًا كلاسيكيًا للأزواج القديمة. ومع ذلك ، بالنسبة لمحبي الرسومات الأكثر حداثة ، هناك جزء ثالث من RA.


Warhammer هو عالم خيالي شاسع تم بناء العديد من الكتب والقصص المصورة والأفلام والكمبيوتر وألعاب الطاولة. في الوقت نفسه ، هناك نسختان من هذا الكون: Warhammer Fantasy و Warhammer 40.000. في الحالة الأولى ، كما يوحي الاسم ، فإن Warhammer مخلص لشرائع الخيال ويسعد محبي تولكين و "الجان" الآخرين. و Warhammer 40.000 يخلق مزيجًا من الخيال والخيال العلمي ، مما يدفع بالمواجهة أقرب إلى النجوم.

هناك حوالي 20 لعبة مرتبطة بـ Warhammer 40.000. ولكن واحدة منها فقط مرتبطة دائمًا بكلمة "Warhammer" لأي معجب إستراتيجي: هذه هي لعبة Warhammer 40.000: Dawn of War الوحيدة التي تم إصدارها في عام 2004.

الإستراتيجية ، بالمعنى المعتاد للكلمة ، لم تُمنح مساحة كبيرة: كان التركيز على التكتيكات. يتم بناء المباني بسرعة ، ولا يوجد سوى مصدرين: الطاقة ، التي تحتاج إلى بناء مولدات من أجلها ، ونقاط خاصة يمكن الحصول عليها من خلال تثبيت نقاط التفتيش تحت هجوم العدو.

أعلن مبتكرو اللعبة بشكل مباشر منذ الدقائق الأولى: اتركوا كل هذا العناء لبناء قاعدة وتنمية اقتصادية للمهووسين. تم إنشاء الكون WH40K فقط لإجبار المظليين المدرعة على محاربة الوحوش المختلفة (من الأورك إلى المخلوقات الأكثر غرابة). لذلك لا يوجد تطور اقتصادي طويل الأمد متوقّع فيه: فقط المعارك من اللحظة الأولى إلى الدقيقة الأخيرة.


لعبة Warhammer 40.000: Dawn of War 2 صُنعت من أجل Jeremy Clarkson من Top Gear: بصوت "Power !!!" ، يكتسح اللاعب كل الأعداء في طريقه. تكتيكات؟ لا ، لم أسمع.

شهد عام 2009 إطلاق لعبة Warhammer 40،000: Dawn of War 2 ، والتي نالت استحسانًا كبيرًا من قبل اللاعبين ، وقد أشادت بها العديد من منشورات الألعاب ، ولكن ... فجأة تحولت إلى أنها ليست لعبة إستراتيجية. شعر المشجعون المخلصون للجزء الأول بالرعب عندما اكتشفوا أن لعبة Dawn of War 2 التي طال انتظارها أصبحت أشبه بلعبة RPG مثل Diablo أكثر منها منذ 5 سنوات. صحيح أن هذا لم يمنع اللعبة من العثور على معجبيها ، الذين أكدوا أن اللاعبين المتعددين احتفظوا بجميع العناصر الضرورية لـ RTS وهو مرضٍ تمامًا.

7. مجموع الحرب


من المضحك أن لعبة Total War و Warhammer 40.000: Dawn of War تأتي في الجوار في ترتيب أفضل الإستراتيجيات ، لأنه في شهر مايو من هذا العام ، تم إصدار Total War: Warhammer ، أول TW مخصص لكون Warhammer. صحيح ، ليس Warhammer 40000 ، ولكن Warhammer Fantasy - لذلك ، أولاً وقبل كل شيء ، سوف يحبها عشاق العوالم الخيالية. ومع ذلك ، دعنا نتحدث عن كل شيء بالترتيب - فبعد كل شيء ، كان إصدار هذه اللعبة مسبوقًا بـ 9 أجزاء أخرى ، والتي جلبت شهرة TW العالمية.

السمة المميزة الرئيسية لـ Total War هي الجمع الناجح بين الوضع القائم على الدوران و RTS: يتم تحديد مستوى كل منهما بشكل منفصل. يحدث الإجراء الرئيسي على خريطة عالمية للعالم ، حيث يحدث كل شيء خطوة بخطوة. لكن يتم تنزيل المعارك بشكل منفصل وتتطور بسرعة في الوقت الفعلي. سيتعين على اللاعبين استخدام ميزات التضاريس وأنواع مختلفة من الوحدات بحكمة ، مما يسمح لهم باكتساب ميزة حتى على قوات العدو المتفوقة.


ظهر أول TW في عام 2000. لكن الشهرة العالمية للمسلسل جاءت من خلال الجزء الثالث ، Rome: Total War ، والذي استخدم محركًا ثلاثي الأبعاد. كما يوحي الاسم ، حدث الإجراء خلال فترة الإمبراطورية الرومانية. بالإضافة إلى الدول الأوروبية "الكلاسيكية" ، كانت الإمبراطوريات العربية (مصر) وحتى البرابرة متوفرة في اللعبة. اعتمادًا على الجانب المختار ، لم تختلف الوحدات فحسب ، بل تختلف أيضًا في بنية المدن. شعبية هذا الجزء من TW اللاحقة لا يمكن أن تتجاوز.

في عام 2013 ، تم إصدار Rome: Total War II - في البداية عربات التي تجرها الدواب ، ولكن تم طرحها لاحقًا بمساعدة العديد من التصحيحات. على الأرجح مستوحى من الحضارة ، أضاف مطورو روما 2 القدرة على الفوز ليس فقط من خلال الغزو ، ولكن أيضًا من خلال الثقافة والتجارة. ومع ذلك ، هذا ليس الجزء الوحيد الذي يستحق الاهتمام: نابليون ، أتيلا ، شوغون 2 و Warhammer المذكورة سابقًا مثيرة للاهتمام أيضًا بطريقتهم الخاصة.


إذا كان بإمكاني إنشاء منتج ناجح مثل Warcraft ، فسأستريح على أمجاد لمدة 20 عامًا ، وأنفق كل أموالي بطريقة لا طائل من ورائها. لكن الرجال من Blizzard ليسوا كذلك: بعد حصولهم على تصفيق حار مستحق بعد إصدار Warcraft 2 ، استعدت Blizzard للعمل على RTS الفضائية. صحيح ، نتيجة لذلك ، ما زالوا يحصلون على Warcraft: تم انتقاد النسخة التجريبية بلا رحمة والنظر إليها على أنها "الأورك في الفضاء". لحسن الحظ ، استمع المطورون إلى الانتقادات وقاموا بإعادة تصميم محرك الرسومات والإعدادات بالكامل. لذلك في عام 1998 ولدت StarCraft الأسطورية.

تحتوي اللعبة على 3 سباقات: Zerg و Protoss و Terran ، وهي مستعارة من عالم Warhammer 40.000 (الطاغية ، والدار ، والحرس الإمبراطوري). ومع ذلك ، فإن التشابه سطحي للغاية: بعد ولادته ، سلكت StarCraft طريقتها الخاصة في التطوير - اكتسب عالم هذه اللعبة خصائصه الخاصة والآن لا يوجد لديه سوى القليل من القواسم المشتركة مع Warhammer.

في معظم الاستراتيجيات ، من أجل الحفاظ على توازن دقيق ، تمتلك جميع الدول نفس مجموعة الوحدات والمباني + عدد قليل من المباني / الجنود الفريدين الذين يجلبون بعض التنوع ، لكن لا يؤثرون بشكل أساسي على تكتيكات اللعبة. StarCraft لم تهتم بهذه الشرائع. جميع السباقات الثلاثة مختلفة تمامًا:

  • زيرجبعيدًا عن التكنولوجيا والعلوم ، فإنهم يحققون التفوق بالكم فقط.
  • روحي للغاية بروتوسهي عكس الزرج تمامًا: يتخيل كل بروتوس نفسه شخصًا مهمًا له عالم داخلي ثري ، لذلك يكلف الكثير من الموارد ، ولكنه يضرب أيضًا ، على التوالي ، بشكل مؤلم وصعب.
  • تيرانس(من كلمة "terra") تمثل الأشخاص في اللعبة. هم "الوسط الذهبي" بين zerg و protoss.


تجذب الأضواء الجميلة لـ Star Craft 2 تلاميذ المدارس الساذجين وتثير ابتسامة متشككة من Oldfags

مثل هذه الاختلافات المذهلة بين السباقات أعطت اللعبة ميزة قوية على بقية RTS ، مما أكسبها سمعة باعتبارها إستراتيجية "ذكية" ، حيث لا تحتاج فقط إلى "إنتاج" أكبر جيش ممكن ، ولكن التفكير على أفعالك مقدمًا ، مع إظهار المهارات الإستراتيجية والتكتيكية. يلعب Microcontrol أيضًا دورًا مهمًا: إذا كان البروتوس لا يتطلب بشكل خاص دقة التحكم ، فإن نجاح العمليات الهجومية للأجناس الأخرى ، وخاصة الزرج ، يعتمد بشكل مباشر على سرعة ودقة رد فعل اللاعب.

تم إصدار StarCraft II في عام 2010. سمحت الرسومات الحديثة والتعددية الممتازة للعبة بالعودة إلى مجدها السابق وأخذ مكانها الصحيح في الرياضات الإلكترونية. على الرغم من أن Oldfags تدعي أن التوازن الفريد لـ SC الأولى قد ضاع إلى حد ما ، إلا أن StarCraft 2 تلقت تقييمات عالية من منشورات ألعاب مختلفة (في المتوسط ​​9 من 10) وأعطتها حياة ثانية.

5. عصر الإمبراطوريات


في عام 1997 ، تم إصدار الجزء الأول من Age of Empires: كل نفس Warcraft ، فقط في الملف الشخصي. بدلاً من السباقات الخيالية ، تضمنت اللعبة 12 دولة بشرية يمكن أن تتطور من العصر الحجري إلى العصور القديمة. لم تُحدث هذه اللعبة رواجًا في عالم الألعاب ، ولكن بشكل عام تم استقبالها بشكل إيجابي ، مما ألهم مبدعيها لبدء العمل في الجزء الثاني.

بعد عامين ، ظهر عصر الإمبراطوريات الثاني: عصر الملوك ، والذي أصبح أسطوريًا حقًا. لقد خسفت ليس فقط الجزء الأول ، ولكن أيضًا العديد من "الحيتان" آنذاك من هذا النوع ، بعد أن فازت بجيش لائق من المعجبين. في عام 2000 ، ظهرت الوظيفة الإضافية Age of Empires II: The Conquerors ، والتي أضافت 5 دول جديدة بوحدات فريدة إلى اللعبة ، بالإضافة إلى مهام وتقنيات إضافية. كان هذا الجزء من اللعبة هو الأكثر شعبية في سلسلة Age of Empires. ما سبب نجاحها؟

  • تنوع الدول.كان هناك 18 دولة في الفاتحين ، كان العديد منها غريبًا تمامًا: الهون ، الجرمان ، المسلمون ، السلتيون ، الفرس ، الأزتيك ، المايا ، إلخ. في الواقع ، كانت هذه اللعبة هي التي أرست أسلوب الاستراتيجيات مع العديد من الحضارات المختلفة.
  • فرصة التطوير.أما "الشريحة" الثانية ، التي تم تنفيذها لأول مرة بين الاستراتيجيات ، فقد كانت بالضبط AoE 2 - الانتقال من حقبة تاريخية إلى أخرى. كان كل هذا مصحوبًا بشجرة تقنية شاملة إلى حد ما ، كان من الضروري لدراستها بناء العديد من المباني وإنفاق الموارد.
  • توازن.بالطبع ، اختلفت الدول ليس فقط في اللون والتصميم المختلف للمباني. كان لكل منهم مكافآته الخاصة ووحداته الفريدة. كان لدى البعض ميزة اقتصادية ، وكان لدى البعض الآخر سلاح فرسان أقوى ، وكان لدى البعض أسلحة حصار كبيرة ، وكان لدى البعض أسطول طويل المدى ، وما إلى ذلك. كان كل هذا التنوع متوازنًا تمامًا مع عدم وجود مفضلات واضحة. نتيجة لذلك ، ناشد Age of Empires 2 العديد من محبي المعارك عبر الإنترنت.


كما اتضح فيما بعد ، لا يمكن للصورة الجميلة أن تحل محل طريقة لعب مثيرة للاهتمام.

تم إصدار Age of Empires III في عام 2005. لم يكن الأمر سيئًا ، لكنه لم يكن قريبًا من نجاح سلفه. نتيجة لذلك ، بعد العديد من الإضافات ، استسلمت Microsoft ، وعادت إلى Age of Empires 2. في عام 2013 ، أصدرت Age of Empires 2: HD edition ، ثم 2 إضافات أخرى: المنسيون (5 دول جديدة ، بما في ذلك السلاف) والممالك الأفريقية (4 دول أخرى وحملات "أفريقية"). لذلك تستمر AoE 2 اليوم في تطوير وإسعاد المعجبين بإضافات جديدة.

4. القوزاق


جذب نجاح Age of Empires انتباه العديد من صانعي الألعاب ، الذين توقفوا عن محاولة صنع "Warcraft" الخاصة بهم وتحولوا إلى "Age of Empires" (التي كانت مستوحاة بلا شك من Warcraft). لذا قام الرجال من الشركة الأوكرانية GSC Game World بإنشاء RTS ، والتي تشترك من الناحية النظرية مع AoE.

تبين أن لعبة القوزاق ، التي صدرت في عام 2001 ، كانت ناجحة للغاية لدرجة أنها طغت في نظر العديد من الاستراتيجيين المحليين على العصر لفترة طويلة. وفقًا لـ Igromania ، في وقت ما أصبحت القوزاق اللعبة المحلية الأكثر مبيعًا (أكثر من مليون نسخة).

واصل "القوزاق" فكرة العديد من الدول القابلة للعب. في الملحق الثاني للجزء الأول ، والذي كان يسمى "الحرب مرة أخرى" ، كانت هناك 20 دولة مختلفة متاحة. وإذا لم تكن هناك أمة سلافية واحدة في "الحقبة" ، فعندئذٍ في "القوزاق" لم تكن روسيا فقط متاحة ، ولكن أوكرانيا أيضًا (وهو أمر منطقي ، يتبع الاسم والموقع الجغرافي للمطورين). كانت هناك أيضًا دول أكثر دقة ، مثل بيدمونت وساكسونيا.


على عكس الاستراتيجيات الأخرى ، في "القوزاق" ، تم إنفاق الموارد ليس فقط على اقتناء الوحدات ، ولكن أيضًا على صيانتها. بدون طعام ، بدأت المجاعة ، وأثار المرتزقة الذين تم شراؤهم مقابل الذهب انتفاضة بمجرد أن أصبحت الخزانة فارغة. لاستخدام الأسلحة النارية ، كانت هناك حاجة إلى الحديد والفحم - وبدونها ، كانت السهام والمدفعية أعزل.

في اللعبة أيضًا ، كان من الممكن الاستيلاء على بعض مباني العدو والمدفعية والفلاحين (باستثناء المباني الأوكرانية ، معهم كالمعتاد: الإرادة أو الموت). بالمقارنة مع عصر الإمبراطوريات ، بدا القوزاق أكثر ديناميكية ، مما سمح لك بإنشاء عدد لا يصدق من نوع من الوحدات المجنونة والشجاعة - في لعبة متعددة اللاعبين ، بدت معارك مثل هذه الجحافل ملحمية ومثيرة.

  • القوزاق 2


في عام 2005 ، ظهرت لعبة "Cossacks 2": على الرغم من التقييمات العالية للعديد من منشورات الألعاب ، إلا أن اللعبة لم تسبب نفس الحماس مثل الجزء الأول. تم إعادة تصميم كل شيء على الإطلاق: لقد أصبح أكثر واقعية ومدروسًا. لا توجد دول "متنازع عليها" ، غارات لجحافل من المجانين الشجعان وترقيات للبنادق القديمة إلى درجة من الكفاءة لدرجة أن كلاشينكوف يصبح حسدًا.

أجبرت المعارك في "القوزاق 2" على مراعاة التضاريس وإعادة شحن البنادق لفترة طويلة ومراقبة الروح المعنوية للجنود الذين يمكنهم الشعور بالبرد والاندفاع إلى الفضاء. يبدو ، مثل ، ليس سيئًا ، لكن في لعبة الشبكة لا يوجد أي أثر للمتعة السابقة.

  • القوزاق 3


وفي 21 سبتمبر 2016 ، تم إطلاق سراح "القوزاق 3" الذي طال انتظاره ، والذي لم يحلم به أحد من قبل. وسيكون كل شيء على ما يرام لولا الرقم 3 في العنوان - توقع الجميع استمرار المسلسل ، لكنهم تلقوا إعادة صياغة الجزء الأول. تم نقل اللعبة القديمة إلى محرك رسومات جديد ، طريقة اللعب مأخوذة بالكامل من القوزاق الأصلي. أضف إلى ذلك قدرًا لا بأس به من الأخطاء التي تعمل GSC Game World على إصلاحها منذ إصدارها مع تصحيحات مختلفة ، ويمكنك أن ترى سبب شعور العديد من اللاعبين بالغش. ومع ذلك ، كان يجب أن يعلن GSC أن اللعبة عبارة عن نسخة معدلة من الجزء الأول. قبلالافراج ، لا بعدله.

3. أبطال القوة والسحر


تم إصدار الجزء الأول من الإستراتيجية المبنية على أساس الأدوار Heroes of Might and Magic في عام 1995. كان سلفها King's Bounty ، الذي ظهر مرة أخرى في عام 1991. لكن الحب والاعتراف العالميين لـ HoMM جاءا تدريجياً ، حيث غطيا Heroes of Might و Magic III برأس في مكان ما أقرب إلى 1999.

تجري أحداث "الأبطال" في عالم خيالي. هناك سباقات ، لكن اللاعب غير مرتبط بها: يمكن للبطل غزو قلاع أي فصيل واستئجار أي وحدات متاحة. لذلك ، تحت نفس اللافتات ، يمكن للأخوة الأكثر تنوعًا وبرية أن يتجمعوا: الجان والهياكل العظمية ، والقنطور والتنين ، والأشخاص والعناصر.

تدور المعارك في ميدان مقسم إلى بلاطات (سداسية الشكل). الوحدات من نفس النوع تشغل خلية واحدة ، بغض النظر عن عددها. يتم تنفيذ الحركات بدورها ، بينما ينظر البطل إلى هذا الإجراء من الجانب ، من وقت لآخر يحاول مساعدة جيشه بإلقاء تعويذات مختلفة. تدريجيا ، يكتسب البطل الخبرة ، ويتعلم مهارات جديدة ويجمع القطع الأثرية المختلفة التي تجعله أفضل وأعلى.


تم إصدار HoMM IV في عام 2004 وكان يُنظر إليه ، بعبارة ملطفة ، بشكل غامض: كان هناك الكثير من الابتكارات. كان الابتكار الرئيسي والأساسي يتعلق بالأبطال: من المراقبين السلبيين ، تحولوا إلى مشاركين نشطين في المعارك يمكنهم التحرك والتسبب في الضرر والهجوم مثل الوحدات الأخرى. يمكن للأبطال السفر بدون جنود على الإطلاق: واحدًا تلو الآخر أو في مجموعة مكونة من 7 شخصيات. بعد الضخ بشكل صحيح ، يمكن للبطل الوحيد أن يتحمل بشكل مستقل جيشًا كبيرًا.

كان هناك أيضًا الوجه الآخر للعملة: إذا تمكنت من قتل بطل العدو في بداية المعركة ، يمكنك الحصول على ميزة قوية. على سبيل المثال ، كان من المنطقي تنظيم هجوم تخريبي على العدو ، وإسقاط قائد القوات والتراجع - فقد جيش مقطوع الرأس فرصة الاستيلاء على الألغام والقلاع ، مما أجبره على التراجع وسحب جثة القائد التي لا حياة لها إلى المنزل.

أدت كل هذه الابتكارات إلى ظهور مساحات لا حصر لها من الجدل والأحداث المثيرة للجدل: منذ أن مرت 6 سنوات على إصدار الجزء الثالث ، ظهر جيل جديد من اللاعبين الذين لم يروا الأبطال من قبل - لقد أحبوا HoMM4. لكن أولئك الذين نشأوا على الأجزاء السابقة ولكنهم أصيبوا بمشاعر مختلطة.

  • أبطال القوة والسحر الخامس


توقفت الخلافات بين المؤيدين والمعارضين للجزء الرابع بإطلاق سراح Heroes of Might و Magic V ، الذي حدث في عام 2006: انضم خصوم الأمس إلى قوة دافعة مشتركة للتعبير عن مزاعم حول الرسوم الكرتونية لمحبي الأنيمي. إذا أغمضت عينيك عن الصورة ، وفقًا لطريقة اللعب ، فإن "Heroes 5" كانت نسخة محدثة من الجزء الثالث - من الواضح أن المطورين لم يجربوا من أجل كسب أموال إضافية على حنين عشاق المسلسل.

هذا هو المكان الذي ينتهي فيه "الأبطال" الكلاسيكيون ويبدأ شيء غير مفهوم تمامًا. لقد تحول HoMM 6 و 7 إلى نوع من المنتجات البديلة ، بعيدًا عن المنتج الأصلي حتى أن Heroes 4 يبدو وكأنه معيار كوشير على خلفيتهم. لذلك ، يفضل معظم محبي "الأبطال" لعب الإصدارات السابقة ، من 3 إلى 5. لكن يبقى HoMMs الثالث هو الأكثر شعبية. خاصة وأن إصدار HD من هذه اللعبة تم إصداره في عام 2015.

2 الحضارة


ظهرت "الحضارة" الأولى في عام 1991 الأشعث ، وكما يقولون ، كانت نسخة رقمية من لعبة الطاولة التي تحمل الاسم نفسه من أوائل الثمانينيات. منذ ذلك الوقت ، لم يكن لدى البشر العاديين أجهزة كمبيوتر ، يشتبه القليلون في لعبة استراتيجية جديدة: بشكل أساسي موظفو معاهد البحث والمؤسسات الأخرى المثيرة للاهتمام.

ومع ذلك ، تبين أن اللعبة كانت ناجحة تمامًا: ما هو المهندس الذي يمكنه مقاومة الإغراء بعد تحول مزدحم لمحاولة القيام بدور ستالين أو غاندي؟ إن وجود Civilopedia ، موسوعة ألعاب مفصلة ، يميز الحضارة بشكل إيجابي عن الاستراتيجيات الأخرى في تلك الأوقات.

  • الحضارة II


في عام 1996 ، أصدر Sid Meier والشركة الجزء الثاني من Ziva ، والذي أصبح منتجًا تجاريًا ناجحًا تمامًا بفضل الانتشار الكبير لأجهزة الكمبيوتر. على الرغم من الرسومات المتواضعة ، شهدت اللعبة لحظات رائعة: على سبيل المثال ، عند بناء أحد عجائب العالم ، تم تشغيل مقطع فيديو من فيلم إخباري حقيقي. يمكنك أن ترى إطلاق أبولو أو صاروخ نووي ، أو إطلاق النار على كنيسة سيستين أو نوتردام دي باريس. في الأجزاء اللاحقة ، تم استبدال السينما بالرسوم المتحركة التقليدية.

  • الحضارة III


تميز عام 2001 بإصدار Civilization III: أول Civa مع رسومات جميلة. حتى الآن تبدو جذابة للغاية ، وفي عام 2001 تسببت هذه الصورة في بهجة حقيقية. خضعت طريقة اللعب أيضًا لبعض التغييرات. في Civ 2 ، حاول اللاعبون عدم جمع العديد من الوحدات في خلية واحدة ، لأن. في حالة هجوم العدو ومقتل أحدهم ، مات كل من وقف في الخلية. في Civ 3 ، لم يحدث شيء من هذا القبيل: لتطهير خلية الأعداء ، كان من الضروري تدميرهم جميعًا.

لذلك ، فإن التكتيك الواضح والوحيد لشن الحرب في المدنية الثالثة: إنشاء ما يسمى المكدس - حشد من الوحدات المتنافرة في خلية واحدة. من وقت لآخر ، ظهر زعيم يمكنه توحيد 3 وحدات تحت راياته. كان يسمى هذا التشكيل بالجيش وكان نوعًا من الوحدات الدهنية بقوة 20 حصانًا. بمساعدة الجيش ، كان من الممكن قطع أي شيء تقريبًا.


نافذة المدينة هي أفضل شيء في الحضارة الثالثة

كانت السمة المميزة لـ Civa الثانية والثالثة هي الموقف الذي يمكن فيه للوحدة المتخلفة تقنيًا ، التي لديها المزيد من الخبرة القتالية ، أن تدمر بسهولة بعض الأسلحة المعجزة في المستقبل. على سبيل المثال ، في ترتيب الأشياء ، كان هناك موقف عندما قام سبيرمان بتمزيق دبابة العدو إلى أشلاء بضربة دقيقة أو رامي سهام ، يسحب الخيط بشكل صحيح ، ويسقط قاذفة العدو. كان من الممتع بشكل خاص حقيقة أن الطائرة أسقطت بنجاح متساوٍ ليس فقط من قبل رامي السهام ، ولكن أيضًا بواسطة المبارز. في الأجزاء اللاحقة ، حُلت هذه المشكلة جزئيًا ، ولكن في الأقاليم المدنية الأولى ، أدت مثل هذه الأحداث إلى العديد من نوبات الهستيريا.

كان لدى الحضارة الثالثة عدد من الابتكارات التي هاجرت إلى جميع الألعاب اللاحقة في السلسلة: الموارد المختلفة على الخريطة ، العصر الذهبي ، التأثير الثقافي على المدن المجاورة ، والتي كان من الممكن استيعاب مستوطنة مجاورة ، شجرة التكنولوجيا (في السابق أجزاء ، كان عليك حفظ أو تدوين تسلسل اكتشافات العلوم المختلفة).

  • الحضارة IV


حصلت الحضارة الرابعة ، التي صدرت في عام 2005 ، على صورة ثلاثية الأبعاد. اللاعبون ، الذين اعتادوا على Civa الثالثة ، كانوا حذرين من الرسومات غير العادية ، لذلك على عكس الجزء السابق. ظهر الدين والتجسس في اللعبة (ملحق ما وراء السيف) ، وأصبحت إجراءات الطيران أكثر واقعية: قامت الطائرات بغارات من المدينة ولا يمكن إسقاطها بواسطة سبيرمان قاسي. تم حل مشكلة مجموعات عدد كبير من الوحدات في خلية واحدة جزئيًا فقط عن طريق الطيران أو المدفعية: تلقت جميع الوحدات في المكدس أضرارًا من هجومها.


الابتكار الرائع الآخر الذي ظهر في ملحق أمراء الحرب هو الدول التابعة. الآن ، بدلاً من قهر الجيران المهملين تمامًا ، كان ذلك كافياً لهزيمة الجزء الأكبر من القوات والاستيلاء على العديد من المدن الرئيسية. بعد ذلك وافق العدو على الاستسلام وأصبح تابعًا. أيضًا ، يمكن منح وضع التابع لمجموعة من مدنهم في قارة أو جزر أخرى ، مما يحولهم إلى نوع من الجمهورية المستقلة.


جاء عام 2010 وخرجت الحضارة الخامسة ، واستبدلت الخلايا المربعة بأشكال أكثر ملاءمة وعملية: تخلصت حدود الدولة معها من الزاويّة الخطية الغريبة وأصبحت أكثر تصديقًا. تم هدم نظام تجميع عدد كبير من الوحدات في خلية واحدة: الآن يمكن وضع وحدة عسكرية واحدة فقط على سداسي واحد. في الوقت نفسه ، أصبحوا أكثر كفاءة وأقوى.

كان من الضروري إنفاق موارد استراتيجية لصيانة وحدات معينة: الخيول والحديد والنفط والفحم أو اليورانيوم. بدونهم ، تخاطر الدولة بأن تُترك بدون سلاح فرسان وبوارج وأسلحة نووية وطائرات ، الأمر الذي لم يضيف الواقعية فحسب ، بل أجبر اللاعبين أيضًا على إدارة الموارد بعناية بدلاً من تثبيت كل ما يريدونه بكميات لا تصدق.


كما أن تكتيك بناء أكبر عدد ممكن من المدن قد تجاوز فائدته: فقد تلقت الإمبراطوريات الكبيرة غرامات في الثقافة والعلوم ، وبدأ السكان في إظهار السخط. هناك عدة تكتيكات مختلفة: التطوير من خلال 4-5 مدن بها عدد أكبر من السكان ، أو بناء المزيد من المستوطنات ، ولكن مع عدد أقل من السكان في المدن. أصبح من الممكن الفوز بمدينة واحدة (تحيات من البندقية).

ابتكار آخر: ظهور دول المدن التي لا تدعي الهيمنة على العالم. جلبت الصداقة معهم مكافآت مختلفة: موارد ، علوم ، ثقافة أو نقاط دينية ، وحدات وأصوات إضافية في الكونغرس.

وتجدر الإشارة إلى أن العديد من الوظائف ، كما في الوظائف المدنية السابقة ، تمت إضافتها في الإضافات: الدين والتجسس ، والقوافل ، والقدرة على تبني قرارات مختلفة في الكونجرس والأمم المتحدة - كل هذا لم يكن في النسخة الأولية بدون إضافات. لذلك ، بقراءة المراجعات حول اللعبة ، ليس من الصعب أن نرى كيف تم استبدال غضب عشاق المسلسل تدريجياً بالرحمة.


في 21 أكتوبر 2016 ، تم إصدار Civilization VI. من بين الابتكارات البارزة: شجرتان تكنولوجيتان ، ثقافيتان وعلميتان ، تفتحان بشكل مستقل عن بعضهما البعض. يجب بناء خلايا حول المدن في مجالات خاصة: علمية ، ثقافية ، عسكرية ، دينية ، صناعية ، إلخ. بالتأكيد من المستحيل بناء كل شيء - ببساطة لن يكون هناك خلايا كافية. علاوة على ذلك ، تتطلب كل واحدة من عجائب العالم أيضًا بلاطة منفصلة.

من الصعب وصف جميع ابتكارات وخصائص سيفا السادس بسبب نضارتها. لكن اللعبة قد حصلت بالفعل على أعلى التقييمات من مختلف منشورات الألعاب ، والمراجعات في Steam ، بشكل عام ، إيجابية للغاية. وهذا على الرغم من حقيقة أن النسخة الأولى من الحضارة عادة ما تكون رطبة وفقط بمرور الوقت ، بمساعدة العديد من الإضافات ، تتحول إلى تحفة فنية. ولكن ، على ما يبدو ، يمكن أن تصبح الحضارة السادسة الممثل الأول للمسلسل ، وهو أمر جيد منذ البداية.

1. علب


بفارق كبير ، صعد Warcraft إلى قمة ترتيب أفضل الإستراتيجيات - أحد مؤسسي نوع RTS ، الذي أصبحت تطوراته معيارًا لعشرات ومئات من الألعاب اللاحقة. لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن C&C و StarCraft لم يتمكنوا حتى من الاقتراب من Varych: لا يمكن المبالغة في تقدير تأثيره على صناعة الألعاب. Dota ، وورلد أوف ووركرافت ، وألعاب الطاولة والورق ، والآن فيلم طويل - كل هذا ظهر إلى الوجود فقط بفضل اللعبة من Blizzard ، والتي تم إصدارها مرة أخرى في عام 1994.

حبكة Warcraft: Orcs and Humans مرتبطة بالمواجهة بين البشر والعفاريت. كما في الفيلم ، تسقط الأورك من البوابة إلى عالم الناس ويبدأ الصراع بينهم من أجل مكان تحت الشمس. ومع ذلك ، لم يجذب الجزء الأول الكثير من الاهتمام - فقد ذهب كل المجد إلى تكملة ، Warcraft II: Tides of Darkness ، والتي تم إصدارها بعد عام واحد فقط. لكن انظر فقط إلى التغييرات التي حدثت في الجدول في هذه الفترة القصيرة! أضف مقاطع فيديو شيقة وحبكة صلبة إلى صورة ممتعة ، وهذا كل شيء - التحفة الفنية جاهزة.


كما لو كان "قبل" و "بعد" - السنة لم تذهب سدى

  • علب الثالث

لكن استمرار المأدبة اضطر إلى الانتظار لفترة طويلة - تصل إلى سبع سنوات. وكان رد الفعل الأول لمجتمع الألعاب غامضًا: ظهرت الكثير من الابتكارات المشبوهة في اللعبة:

  • محرك ثلاثي الأبعاد
  • نما 2 سلالات إلى 4 (تمت إضافة الجان الليلي و أوندد) ؛
  • ظهرت الكثير من الوحدات والوحوش المحايدة على الخرائط ؛
  • تمت إضافة الأبطال إلى اللعبة الذين اكتسبوا الخبرة وضخوا المهارات وألقوا كل أنواع الأشياء (لماذا لا تقمص الأدوار؟) ؛
  • أصبحت البكرات أكثر إشراقًا وجمالًا ؛
  • الحبكة ملتوية ومثيرة للشفقة أكثر.

كانت ذروة تطور الجزء الثالث هي إطلاق لعبة Warcraft III: The Frozen Throne في عام 2003 ، والتي أدت إلى ولادة دوت كوم التي لا تنسى (من غير المحتمل أن أكتشف أمريكا إذا ذكّرتك بأن DotA تم إنشاؤه في المعتاد. محرر خرائط Warcraft 3 ولم يتم اعتباره لعبة قائمة بذاتها كاملة).

الموضوع السابق

  • القائمة الكاملة للموضوعات
  • الموقع / XGO

    أفضل الاستراتيجيات التي يمكنك لعبها عبر الإنترنت أو عبر الإنترنت مع الأصدقاء والخصوم العشوائيين ، وصف لكيفية اللعب


    الألعاب الإستراتيجية هي ألعاب تشعر فيها وكأنك ملك وحاكم وحتى إله. لا تختلف في ديناميكيات اللعبة (كما في الرماة) ، لكنها تجبر اللاعب على التفكير المنطقي ، وتطوير التكتيكات ، واتخاذ قرارات مختلفة. يعتمد الانتصار فيها على قدرة المستخدم على توقع تصرفات الخصم المستقبلية وتنسيق تصرفات جيشه وحساب قواته.

    في أوقات أخرى ، ليست الاستراتيجيات مجرد معارك بين آلاف الجنود. يكمن خلف الترفيه نظام اقتصادي معقد ، وسيؤدي تطويره أيضًا إلى تحقيق النصر في اللعبة. وأحيانًا لا توجد معارك على الإطلاق - يقوم بعض المطورين بإصدار استراتيجيات اقتصادية حصرية تعتمد على بعض الأعمال (أو في مجالات أخرى).

    على أي حال ، يمكن للاستراتيجيات أن تبقيك على الشاشة لفترة طويلة. في هذه المقالة ، قدمنا ​​أفضل استراتيجيات الكمبيوتر على الإطلاق ، والتي ستجد فيها ألعابًا لائقة. يمكن لعبها مع الأصدقاء ، كفريق واحد ضد الذكاء الاصطناعي ، بمفردها أو ضد مستخدمين آخرين. للراحة ، يتم تقديم الاستراتيجيات في شكل قائمة تصف مزاياها الرئيسية.

    بالطبع ، يمكنك أيضًا التعبير عن رأيك في التعليقات على المقالة ، ويمكن لأولئك الذين ليس لديهم وقت لتنزيل الاستراتيجيات على جهاز كمبيوتر مشاهدة قائمة بأفضل الاستراتيجيات على الإنترنت التي تعتمد على المتصفح والتي يمكنك البدء في لعبها الآن.

    Warcraft III - عبر الإنترنت

    مطلق سراحه: 03.06.2002

    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي مع عناصر آر بي جي

    يكمن جوهر اللعبة في البناء الموحد للقاعدة ، وضخ الأبطال وتوظيف جيش. لكل مرحلة من مراحل اللعبة والوضع لها الأولوية إجراءات مختلفة، والتي يوجد منها عدد لا يرحم ، مما أدى في حد ذاته إلى نجاح لا يصدق للعبة بين اللاعبين. تجدر الإشارة إلى أن هناك أولويات مختلفة للأجناس المختلفة ، مما يخلق نوعًا من التوازن المجرد.

    بالطبع ، حققت اللعبة نجاحًا في المقام الأول لأن تاريخ Warcraft قديم جدًا ، وتم إصدار أول لعبة في السلسلة مرة أخرى في عام 1994 على DOS ، مما سمح لها بالفوز بحشود من المعجبين في فجر صناعة الألعاب. سلسلة Warcraft بأكملها لها تاريخ عميق ومدروس ، تستند إليه مؤامرة Warcraft III ، على الرغم من أنها ليست مهمة هنا ، فهي ضرورية للإدراك الكامل للعبة.

    بالنسبة للجزء الأكبر ، تلقت اللعبة اعترافًا بتوازن جيد بين الأجناس وغير النموذجية ، في تلك السنوات ، طريقة اللعب ، والتي كانت بداية حقبة جديدة من الاستراتيجيات.

    • نظام ضخ متوازن للأبطال ؛
    • نظام اقتصاد متوازن.
    • شركة منفردة مثيرة للاهتمام.
    • سباقات بلان
    • يمكن لعبها عبر الإنترنت ؛
    • الرسومات قديمة.

    يمكن لعب Warcraft عبر الإنترنت على الخوادم: tangle و garena و iCCup.

    أبطال القوة والسحر الثالث - عبر الإنترنت

    مطلق سراحه: 28.02.1999

    النوع:استراتيجية تبادل الأدوار مع عناصر آر بي جي

    على الرغم من أن مسلسل "الأبطال" قديم جدًا ، إلا أنه لم يكتسب حبكة نبيلة. بادئ ذي بدء ، في ألعاب السلسلة ، يتم تقييم طريقة اللعب ومكون الألعاب ، والحبكة غير مهمة تمامًا.

    تتلخص طريقة اللعب نفسها في حقيقة أن اللاعب يحتاج إلى تدمير جميع المعارضين على الخريطة. في البداية ، اللاعب في الخضوع لديه قلعة غير مطورة وبطل واحد. يتم ضخ القلعة تدريجياً من خلال تشييد المباني الجديدة ، مما يفتح الوصول إلى استئجار مخلوقات جديدة. يمكن ضخ البطل في المعركة ، أو عن طريق توزيع الذهب من الصناديق إلى قواتك. للفوز ، يكفي تدمير كل الأبطال الأعداء والاستيلاء على جميع القلاع.

    في المجموع ، هناك 9 سباقات في اللعبة (تحديدًا في الجزء الثالث) ، بما في ذلك:

    • القلعة - الناس
    • معقل - الجان.
    • البرج هو سكن السحرة.
    • القلعة مستنقع.
    • القلعة - البرابرة.
    • الجحيم - الشياطين.
    • نيكروبوليس - أوندد.
    • الزنزانة - قيادة المخلوقات تحت الأرض ؛
    • الاقتران - تحكم في عناصر العناصر.

    كل سباق له تركيزه الخاص ومزاياه ومهاراته الخاصة. على سبيل المثال ، يمكن للمقبرة أن تحيي الموتى ، ويمكن للجحيم أن يحول مقاتليهم المهزومين إلى شياطين ، وما إلى ذلك.

    من بين اللاعبين ، هناك طلب فقط على الجزأين الثالث والخامس من اللعبة ، في حين أن البقية إما لا ترقى إلى مستوى اللعبة ، أو تحتوي على رسومات جيدة للغاية ، تتدفق منها الأعين. نحن نتحدث عن الإفراط في التفاصيل في الجزأين السادس والسابع من اللعبة ، والتي أدت إلى ضرر. الجزء الرابع لم يكن لذوق اللاعبين بسبب النماذج والقوام المخيف.

    إنه الجزء الثالث من الأبطال الذي يعتبر عبقرية المسلسل ، لذلك لا تزال هناك بطولات كبرى تقام عليه وهناك مجتمع ألعاب كبير. مشكلة لعبة الشبكة في Heroes 3 هي مدة المباريات ، لأن الألعاب الفردية استمرت حتى شهر من الزمن الحقيقي.

    إذا كنت ترغب في تجربة اللعب عبر الإنترنت ، فإننا نوصي بزيارة بوابة Heroesworld للحصول على جميع المعلومات المفيدة.

    • نظام الاقتصاد الموسع.
    • تطوير مستوى الأبطال ؛
    • موازنة احتياجات اللعبة (في الضخ ، والبناء ، وتوظيف المخلوقات ، إلخ)
    • يمكن لعبها عبر الإنترنت
    • قتال متوازن
    • وجود فريق غير رسمي يعمل على تحسين اللعبة باستمرار.

    سلسلة الحضارة

    مطلق سراحه: 1991-2016

    النوع:إستراتيجية عالمية قائمة على الدور

    في البداية ، استحوذت اللعبة على عقول اللاعبين من خلال طريقة لعبها الممتعة ، والتي تتلخص في تحقيق التوازن بين الجيش والاقتصاد والتنمية (وثقافة لاحقًا) للأمة. للعبة أيضًا تاريخ معين ، لأن جميع الدول كانت موجودة بالفعل.

    للفوز بهذه اللعبة ، تحتاج إلى إنشاء مدن بمهارة ، وبناء شبكات تجارية بينها ، وإقامة تحالفات وخيانة الحلفاء ، وإنشاء توازن للجيش يتناسب مع تنميتك الاقتصادية وتطوير التقنيات بكفاءة.

    مثال بسيط: إذا استثمرت في الجيش فقط ، فقد يأتي وقت يقاتل فيه جنودك بالعصي ، وسيكون للعدو دبابات بالفعل. يمكنك أيضًا الاستثمار في التنمية فقط ، ولكن بعد ذلك يمكن للبرابرة العاديين تدمير حضارتك ، ولن يكون لديك وقت للتطور.

    وبسبب تنوع طريقة اللعب وتنوع التطور ، يسمي الكثيرون الحضارة أفضل استراتيجية على الإطلاق.

    في الوقت الحالي ، تتوفر لعبة شبكة مع مشاركين عشوائيين على Steam ، مما يسمح لك باختبار قوتك ومهاراتك.

    • نظام اقتصادي فريد
    • نظام بحث فريد
    • توازن الأمم وأساليب اللعب ؛
    • متعدد اللاعبين المتقدم.
    • نظام سياسي موسع.

    في عام 2016 ، تم إصدار استمرار للخط الأسطوري ، أصبحت Civilization 6 أفضل إستراتيجية تعتمد على الدور في العام على الكمبيوتر الشخصي.

    سلسلة XCOM

    مطلق سراحه: 1993-2016

    النوع:استراتيجية خطوة بخطوة

    الإستراتيجية الشهيرة لحماية الأرض من غزو الغزاة الفضائيين. أنت مفرزة خاصة من المهنيين ، والحصن الوحيد للإنسانية في النضال من أجل البقاء. تعلم تكنولوجيا الأجانب ، وادخلهم في الخدمة ودمر الأعداء!

    طريقة اللعب في اللعبة مرتبطة بالعنصر التكتيكي والاقتصادي. تتضمن التكتيكية المعارك مع المعارضين ، والطلعات الجوية إلى مكان هبوط أو سقوط السفن الغريبة ، وتطوير المقاتلين ، واختيار الامتيازات المناسبة لهم ، وما إلى ذلك. اقتصاديًا - تطوير القاعدة ، والاختيار الصحيح للتكنولوجيا ، والغرف الإضافية ، وإهدار الموارد وأشياء أخرى. أيضًا ، بعد المعركة ، يتلقى اللاعب الجوائز من الموتى ، والتي يمكن بعد ذلك بيعها في السوق السوداء أو استخدامها بشكل مستقل في المعركة.

    يعتبر الكثيرون أن XCOM هي واحدة من أفضل الألعاب الإستراتيجية على جهاز الكمبيوتر.

    • نظام ممتعضخ المقاتلين
    • بطاقات ألعاب مختلفة ؛
    • العديد من استراتيجيات المعركة ؛
    • نظام بحث مثير للاهتمام ، الضخ الأساسي ؛
    • نهايات غير عادية.

    القيادة والقهر: تنبيه أحمر

    مطلق سراحه: 1996-2008

    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

    استراتيجية "التوت البري" المزعومة. للإشارة ، تعتبر التوت البري عرضًا غير واقعي لسكان وأيديولوجية الاتحاد السوفياتي ، بما في ذلك أراضيها بعد الانهيار. اللعبة مبنية على هذه الأيديولوجية غير الموجودة. تجري الأحداث في عالم موازٍ حيث لم تكن هناك حرب عالمية ثانية ، لذلك كانت جميع الدول ، بما في ذلك الاتحاد السوفيتي ، قادرة على التطور وتصبح قوية بشكل لا يصدق.

    في وقت لاحق ، تم اختراع آلة الزمن ، مما يسمح لك بتغيير مجرى التاريخ. لذلك ، على سبيل المثال ، الجزء الثالث من اللعبة يحدث عندما يقرر الروس قتل ألبرت أينشتاين في الماضي. كان الإرسال إلى الماضي ناجحًا ، استولى الاتحاد السوفيتي على كل أوروبا تقريبًا ، لكن الحرب لم تنته - كانت البداية فقط.

    تعتبر طريقة اللعب قياسية للألعاب من هذا النوع ، أي أنك تحتاج إلى تطوير قاعدتك وتوظيف جنود ومعدات للتدمير الكامل للخصوم على الخريطة.

    • مؤامرة رائعة
    • توازن الدول
    • وحدات قتالية فريدة من نوعها ؛

    حراس الفضاء

    مطلق سراحه: 23.12.2002

    النوع:"لعبة ملحمية" تحتوي على عناصر من ألعاب تقمص الأدوار ، وإستراتيجية قائمة على الأدوار ، وأروقة ، ومهمة نصية.

    لعبة تدور حول الحرب في الفضاء بين المجرات بين الأجناس الذكية. يمكن أن يلعب اللاعب جميع السباقات تقريبًا ، باستثناء Kleesans و Dominators - السباقات العدائية شبه الواعية التي تتلقى أوامر من السفن الرئيسية التي تتحكم في سلوكها. تحكي مؤامرة اللعبة بأكملها عن حرب السباقات السلمية للكومنولث ضد الغزاة المذكورين أعلاه.

    الميزة الرئيسية للعبة هي طريقة اللعب. كما لاحظت ، لا تحتوي اللعبة على نوع مخصص ، لأنه من الصعب للغاية أن تنسبها إلى أي نوع. ولكن غالبًا ما يتم تحديد اللعبة على أنها أفضل إستراتيجية ، لأن معظم الوقت يقضي اللاعبون في إدارة سفينة فضائيةالخامس أنظمة فردية. هناك أيضًا عناصر أركيد في اللعبة ، أي في الرحلات الجوية بين الأنظمة ، يمكنك أن تتعثر في نقاط معادية ، حيث تتحول اللعبة إلى معركة في الوقت الفعلي.

    تتجلى عناصر آر بي جي في ضخ مهارات كابتنك ، ولعب دور حارس جيد أو قرصان مهرب شرير. تظهر عناصر مهمة نصية في بعض المهام التي تمنحها الشخصيات غير القابلة للعب للاعب ، أو ، على سبيل المثال ، أثناء زيارات مؤسسات السجن ، حيث يوازن اللاعب بين الحصول على الحرية في أسرع وقت ممكن وعدم الموت على يد زملائه السجناء. في أحدث إصدارات اللعبة ، هناك أيضًا معارك روبوتية على كواكب مدفوعة في وضع إستراتيجية الوقت الحقيقي.

    كما ترى ، فإن إمكانات اللعبة عالية بشكل لا يصدق ، ويمكن تسميتها بحق واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق ، ليس فقط بسبب طريقة اللعب الفريدة ، ولكن أيضًا بسبب الرسومات الجميلة ، والتوليد العشوائي للخرائط ، والكواكب ، والمهام وأشياء أخرى تسمح لك ببدء اللعبة مرارًا وتكرارًا.

    • عالم لعبة فريد يتم إنشاؤه عشوائيًا في كل لعبة جديدة ؛
    • تطوير نظام لعب الدور ؛
    • مزيج جيد من العديد من الأنواع ؛
    • مهام نصية رائعة.
    • رسومات جميلة.

    الصليبية معقل

    مطلق سراحه: 2002-2014

    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

    لعبة إستراتيجية كلاسيكية حيث تعمل كحاكم لمدينة صغيرة. مهمتك هي تطوير القوة العسكرية والاقتصادية على حد سواء. في شركات الألعاب ، يمكنك لعب دور الحاكم العربي القاسي صلاح الدين ودور ملك إنجلترا ريتشارد قلب الأسد.

    تكمن طريقة اللعب ، كما ذكرنا سابقًا ، في التنمية المتساوية للجيش والاقتصاد. بسبب طريقة اللعب غير العادية ، تلقت اللعبة اعترافًا. من بين مميزات اللعبة تبرز مثل:

    • يحتاج عبادك إلى بناء منازل شخصية ، مما يتسبب في أكبر عدد ممكن من الجيش ؛
    • من الضروري تطوير صناعة المواد الغذائية ، لأن الآلة العسكرية بأكملها قد تموت ببساطة بسبب الجوع. كما أنه يخلق إمكانية حصار طويل للقلاع ، مما يجبر العدو على التعفن من الجوع ؛
    • لا يمكن توظيف جميع المقاتلين تقريبًا بهذه الطريقة - فمن الضروري بالنسبة لهم إنشاء أسلحة ودروع ، ولهذا من الضروري جمع الموارد.

    إذا لعبت ضد الكمبيوتر ، ستلاحظ أنه يخلق قلاعًا رتيبة ، والتي ، مع ذلك ، ليس من السهل اختراقها إذا كان العدو من أقوى الأعداء. ومع ذلك ، هذا هو أحد الجوانب السلبية ، والتي يمكن أن تثبط بسرعة الرغبة في اللعب. يتم الكشف عن الإمكانات الرئيسية للعبة على خرائط متعددة اللاعبين يمكن لعبها عبر الإنترنت باستخدام hamachi أو tangle. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن الطرح القاطع هو ارتباط اللاعب بنقطة البداية - من المستحيل بناء مبانٍ بالقرب من قلعة العدو.

    • نظام الإنتاج والاقتصاد الفريد ؛
    • خيارات بناء متقدمة ؛
    • ليست شركة سيئة.
    • يمكنك اللعب عبر الإنترنت مع الأصدقاء.

    مكافأة الملك

    مطلق سراحه: 2008-2014

    النوع:إستراتيجية لعب الأدوار في الوقت الحقيقي مع المعارك القائمة على الأدوار

    المزيج غير المعتاد لهذا النوع يجعل اللعبة ممتعة بما يكفي للمبتدئين ، والرسومات الجميلة بدون تفاصيل مفرطة ترضي العين. تجدر الإشارة إلى أنه في الأجزاء الأخيرة من اللعبة ، يوجد خيار لتشغيل وضع اللعبة ثلاثي الأبعاد ، والذي يجب أن يتم لعبه بالنظارات المناسبة.

    يمكن للاعب الاختيار من بين ثلاث فئات: المحارب ، بالادين والسحر. كل واحد منهم يحارب بطريقته الخاصة. على سبيل المثال ، لدى المحارب عدد متزايد من المخلوقات ، ويهاجم الساحر المعارضين بالتعاويذ ، والبادين هو شيء بينهما.

    تجري اللعبة في عالم خيالي خيالي يسكنه مخلوقات سحرية متعارف عليها إلى حد ما مثل مصاصي الدماء والشياطين والجان. يقوم اللاعب بدور صائد الكنوز الذي يقع على أكتافه مصير إنقاذ العالم. بادئ ذي بدء ، عليه أن يصبح بطلاً عظيماً ، وأن يجند جيشاً من المخلوقات الصوفية من أجل محاربة أتباع الشر.

    تبدو طريقة اللعب كالتالي: أنت تتجول في خريطة العالم في الوقت الفعلي ، وعندما تتعثر في وحدات العدو ، يبدأ وضع المعركة القائم على الأدوار ، حيث يمكن للبطل استخدام كتاب السحر والأرواح. تبدو وكأنها معركة كلاسيكية قائمة على الأدوار. عندما تتجول في الخريطة ، يمكنك التواصل مع الشخصيات التي تعيش في العالم ، وإكمال المهام نيابة عنهم ، والحصول على المكافآت ، وتوظيف القوات ، وشراء العناصر ، وما إلى ذلك.

    • نظام تسوية شخصية مثير للاهتمام ؛
    • العديد من القطع الأثرية والمخلوقات الفريدة ؛
    • نظام قتالي مثير للاهتمام ؛
    • مهام ليست مملة.
    • رسومات كرتونية جميلة.
    • تم صنع العديد من الألعاب في السلسلة بنفس الأسلوب.

    StarCraft II - عبر الإنترنت

    مطلق سراحه: 26.06.2010

    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

    لا تقل إثارة لعبة من المبدعين من Warcraft - Blizzard. تحكي مؤامرة اللعبة عن معركة ثلاثة سباقات فضائية: zerg و protoss و terrans. على عكس Warcraft ، ظهرت اللعبة بشكل أكثر ديناميكية ولا يوجد فيها أبطال ، الأمر الذي يغير تمامًا الأولويات في المعارك.

    تحتوي StarCraft أيضًا على قصة غنية ، ومع ذلك يتم تقديمها للاعبين أثناء مشاهد القصة ، مما يجعلك مراقبًا وليس صانعًا للقصة.

    كل سباق يمكن لعبه له مزاياه وعيوبه. على سبيل المثال ، تمتلك الوحدات الأولية الكثير من القدرات الإضافية التي يجب استخدامها في الوقت المناسب ، وإلا سيكون الجيش ضعيفًا جدًا. بالنظر إلى أن اللعبة نفسها سريعة جدًا ، لكي تكون ناجحًا في اللعبة تحتاج إلى امتلاك مهارات اللعب والتفكير السريع.

    يمكن تسمية StarCraft بحق أفضل لعبة إستراتيجية للكمبيوتر الشخصي على الإطلاق.

    يمكن لعب اللعبة عبر الإنترنت من خلال Blizzard Game Downloader.

    • توازن العرق
    • اقتصاد متوازن
    • لعبة يسير بخطى سريعة.
    • يمكن لعبها عبر الإنترنت ؛
    • بطولات منتظمة من المطورين الرسميين.

    سلسلة Warhammer 40.000

    مطلق سراحه: 1999-2009

    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

    Warhammer هي لعبة شائعة إلى حد ما ، ليس فقط في شكل كمبيوتر ، ولكن أيضًا في شكل بطاقة. ظهر تاريخ اللعبة قبل فترة طويلة من تطور مجال الكمبيوتر (عام 1983) في أمريكا ، مما أدى إلى نجاح المسلسل.

    يحكي تاريخ العالم عن حروب دامية من أجل السيطرة على المجرة ، وخيانات كبرى وصعود ، وأكثر من ذلك. لا ترتبط الألعاب في هذه السلسلة بنوع الإستراتيجية فقط ، نظرًا لوجود فرق CCG وفروع الحركة.

    الأكثر شهرة بين سكان سلسلة اللعبة: Warhammer 40.000: Dawn of War ، يحكي عن الحرب من أجل السيطرة على كوكب واحد محدد بين سباقات اللعبة. يختار اللاعب أحد أطراف الحرب ، والذي يمتلك وحدات وتكتيكات قتالية فريدة. في المستقبل ، ستكون مهمتك هي السيطرة على الكوكب بأكمله. تقسم بعض الألعاب في السلسلة طريقة اللعب إلى مرحلتين: التحكم الشامل القائم على الدوران والاستراتيجية في الوقت الفعلي. الوضع الأول هو مجرد اختيار نقطة الهجوم ، والثاني هو المعركة الفعلية. في المعركة ، تحتاج إلى إعادة بناء قاعدتك ، والتقاط النقاط الرئيسية التي تجلب أحد هذين المصدرين - التأثير ، وتقويتها ، ومهاجمة قواعد العدو. تجدر الإشارة إلى أن المهمة الرئيسية للعبة هي تدمير جميع مباني العدو.

    يمكن لعب جميع استراتيجيات Wahe تقريبًا من خلال Hamachi.

    • تاريخ عميق
    • توازن العرق
    • لكل سباق ميزاته الفريدة ؛
    • نظام مثير للاهتمام لتحسين الوحدات ؛
    • شركة مثيرة للاهتمام.

    صحبة الابطال

    مطلق سراحه: 2006-2009

    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

    تتبع مؤامرة اللعبة أفلامًا مثل Saving Private Ryan و A Bridge Too Far والمسلسل التلفزيوني Band of Brothers. تتم الإجراءات خلال الحرب الوطنية العظمى.

    طريقة اللعب هي لعبة RTS كلاسيكية مع عناصر المناورات. يلاحظ الكثيرون أن اللعبة تشبه سلسلة Warhammer 40.000: Dawn of War نظرًا لحقيقة أنه يمكن للاعب اختيار الأسلحة التي ستقاتل بها فصائله بشكل مستقل. أيضا ، القوات لديها مقياس المعنويات القتالية ، مما يؤثر على فعالية الجنود. على سبيل المثال ، إذا تعرضت فصيلة لنيران مدفع رشاش ، فإن معنوياتها تنخفض بشكل حاد ، مما يقلل من سرعة إطلاق النار والركض. بالإضافة إلى ذلك ، عند وفاة أحد أفراد الفرقة الذي كان يحمل أي سلاح ، فإنه لا يختفي ، بل يظل ملقى على الأرض ، حيث يمكن التقاطه. الميزة التالية للعبة هي نظام تصنيف الفرق ، والذي يسمح لك مع كل مستوى متزايد من المقاتلين بتحسين خصائصهم ، مما يخلق نوعًا من التقاليد بأن الفرق ليست مجرد لحوم.

    عناصر المناورات هي أيضًا حقيقة أن اللاعب نفسه يمكنه تثبيت هياكل دفاعية تزيد من فعالية المقاتلين. جميع الخنادق وأكياس الرمل وما إلى ذلك. يمكن أن يشغلها مقاتلوك لزيادة فعاليتهم. نظرًا لأن اللعبة يمكن أن تحافظ على حد صغير ، وسرعة القتال منخفضة جدًا ، فإن النتيجة هي محاكاة قتالية مسلية. بالطبع ، هذه اللعبة ليست أفضل استراتيجية على الإطلاق ، لكنها تستحق أن تكون مرشحًا على الأقل.

    • مهمات لعبة مثيرة للاهتمام ؛
    • طريقة لعب غير عادية
    • يخلق شعوراً بالمعارك الحقيقية ؛

    سلسلة القوزاق

    مطلق سراحه: 2001-2016

    النوع:استراتيجية اقتصادية

    تتميز اللعبة بطريقة لعبها ، والتي تقوم على التوازن الاقتصادي و القوة العسكرية. يلعب البناء الصحيح للاقتصاد دورًا رئيسيًا في اللعبة ، لأنه حتى لو استخدمت القوات العسكرية بمهارة ، اسحبها بمهارة ، وقم بتقسيمها إلى مجموعات ، وفتح الأفق أمام وابل من المدافع ، عاجلاً أم آجلاً ، مع اقتصاد ضعيف ، ستخسر أمام لاعب يرتاح أكثر إلى العنصر الاقتصادي. أولاً ، يمكن للاعب ذي الاقتصاد القوي ببساطة إرسال رسائل غير مرغوب فيها - فهو لا يحتاج إلى التفكير في سلامتها ، لأن هناك دائمًا موارد. ثانيًا ، ترتبط قدرة الوحدات بعيدة المدى على الهجوم بتوافر الموارد مثل الفحم والحديد. إذا لم يكن هناك فحم أو حديد ، فلا يمكن للمقاتلين إطلاق النار. أيضًا دور كبيريلعب الطعام ، وهو مورد يتم استهلاكه باستمرار. لذلك ، إذا كان عدد سكانك ينمو ، فيجب أن تنمو البنية التحتية الغذائية وفقًا لذلك.

    تبرز اللعبة أيضًا من حيث أنه يمكن لكل لاعب استئجار عدد كبير من القوات ، مما يسمح لك بتطبيق استراتيجيات لعب متنوعة. من بين أنواع القوات يمكنك أن تجد: سلاح الفرسان ، وحدات المشاجرة ، الوحدات التي تراوحت ، والمدفعية. بالإضافة إلى ذلك ، تتمتع اللعبة بتطور تقني يسمح لك بتوظيف قوات أقوى وأكثر تقدمًا من الناحية التكنولوجية.

    يراهن العديد من اللاعبين على أن الجزء الثالث من السلسلة سيكون أفضل استراتيجية لعام 2016!

    • اعتماد القوة العسكرية على الاقتصاد ؛
    • العديد من استراتيجيات المعركة ؛
    • الحاجة إلى تحقيق التوازن بين الاقتصاد والقوة العسكرية.

    أنو 1404

    مطلق سراحه: 2009-2010

    النوع:استراتيجية اقتصادية

    المؤامرة مرتبطة بواقع مواز ، والذي ، مع ذلك ، يكرر نماذج تاريخية حقيقية ، مثل الحروب الصليبية ، وفجر الأشكال المبكرة للرأسمالية ، وما إلى ذلك.

    ترتبط طريقة اللعب بالحرب الاقتصادية وتطوير المستعمرات والمستوطنات. أنت ، كحاكم فعال ، تحتاج إلى حساب توزيع الموارد بشكل صحيح لتطوير المدن ، وإجراء العلاقات الدبلوماسية. ينقسم المكون القتالي للعبة إلى معارك بحرية وبرية ، ومع ذلك ، فإن القدرة على شن الحرب ليست مفتوحة على الفور ، ولكنها تعمل لاحقًا كأحد العناصر التي تساعد على هزيمة الخصوم.

    تنقسم جميع الدول إلى نوعين: أوروبية وشرقية. لا يمكن لدولة أوروبية أن تتطور بشكل كامل بدون التوابل والكوارتز ، المنتج الوحيد في الشرق ، والذي يحدد بنفسه الحاجة إليه تجارة نشطة، وهي أيضًا إحدى الطرق الرئيسية لكسب الذهب. تتمثل إحدى المهام الرئيسية في التخطيط الحضري في بناء عناصر ثقافية كبيرة ، مثل الكاتدرائيات أو المساجد.

    • اقتصاد متطور
    • عملية التنمية الحضرية مثيرة للاهتمام ؛
    • نظام دبلوماسي متقدم.

    سلسلة Total War

    مطلق سراحه: 2000-2015

    النوع:استراتيجية عالمية

    بعض مظاهر الإستراتيجية التاريخية. تتم الإجراءات على الخريطة العالمية للعالم في فترات زمنية مختلفة - كل هذا يتوقف على جزء اللعبة. يمكن للاعب اختيار أي من البلدان المعروضة ومن ثم التقاط الخريطة بأكملها ، اعتمادًا على شروط النصر المحددة.

    ولكن ليس بالنسبة للحبكة والمكون التاريخي ، تتميز هذه اللعبة بأنها أفضل إستراتيجية على جهاز الكمبيوتر ، ولكن بالنسبة إلى طريقة اللعب. إنه مبني على حركة الجيوش القائمة على الدور ، وتطوير المدن والاستيلاء عليها في مختلف البلدان. تدور المعارك في الوقت الفعلي ، حيث يعمل اللاعب كقائد ، ويضع قواته على الخريطة ويوجه المعركة نفسها. هناك أيضًا وضع سياسي حيث يقيم اللاعب تحالفات ويعلن الحروب ويتبادل الموارد وما إلى ذلك.

    • نظام مثير للاهتمام للسياسة ؛
    • معارك مثيرة للاهتمام داخل اللعبة في الوقت الحقيقي ؛
    • نظام متطور للأحداث الداخلية (الحروب الصليبية ، الجهاد ، إلخ) ؛
    • نظام متقدم لتحسين المدن حسب مواقعها.

    أتباع

    مطلق سراحه: 1999-2010

    النوع:استراتيجية قائمة على الدور مع عناصر آر بي جي

    تجري أحداث اللعبة في عالم الخيال القاسي في نيفيندار ، حيث تتوق قوى الظلام إلى الاستيقاظ بين الحين والآخر. شركات لجميع الدول متاحة للاعب للتمرير. اتضح أن اللاعب نفسه ينسج القصة كاملة. في المجموع ، هناك خمس دول متاحة في اللعبة ، بما في ذلك:

    • جحافل أوندد - خدم آلهة الموت القديمة مورتيس ؛
    • الإمبراطورية - عرق من الناس تحت رعاية الملائكة العليا ؛
    • فيالق الملعونين هم أتباع بيثريز الشيطانيون.
    • Ellven Alliance - جيش موحد من الجان بقيادة الملكة إلوميل ؛
    • العشائر الجبلية شعب قاسٍ يحكمه ملك عالٍ.

    طريقة اللعب هي استراتيجية كلاسيكية. تتمثل مهمة اللاعب في استكشاف المنطقة بذكاء وضخ الجيش. أوه نعم ، على عكس الاستراتيجيات الأخرى ، هنا يمكنك فقط توظيف التوابع من المستوى الأدنى ، الذين يحتاجون لاحقًا إلى الترقية ، واكتساب الخبرة في المعركة. بشكل عام ، نظام القتال في Disciples فريد من نوعه ، مما أدى إلى نجاح اللعبة. في البداية ، يبدأ اللاعب برأس مال واحد وبطل واحد. العاصمة هي مدينة فريدة من نوعها يحرسها مخلوق قوي للغاية ، لذلك يكاد يكون من المستحيل اختراق العاصمة منذ البداية. خاضت الحرب من أجل مصادر السحر - أحد الموارد والبؤر الاستيطانية المنفصلة التي تسمح لك بتوظيف القوات بعيدًا عن العاصمة.

    • نظام فريد لضخ المخلوقات ؛
    • الأجناس ليست متشابهة.
    • توازن العرق
    • نظام مثير للاهتمام لتطبيق السحر ؛

    سلسلة عصر الامبراطوريات

    مطلق سراحه: 1997-2007

    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

    لعبة قديمة إلى حد ما يمكن أن تدعي أيضًا أنها أفضل لعبة إستراتيجية على جهاز الكمبيوتر على الإطلاق. الميزة الرئيسية لهذه اللعبة هي البطولات المخصصة مع جوائز كبيرة تصل إلى 100 ألف دولار. والسبب في مثل هذه المبالغ لمثل هذه اللعبة القديمة هو عشاقها من الدول الغنية الذين يستطيعون إنفاق مثل هذه المبالغ على تنظيم البطولات.

    نفس طريقة اللعب في اللعبة ترجع إلى التوازن بين التكنولوجيا والاقتصاد والجيش. يمكن لكل أمة في المعركة أن تنتقل بين 5 عصور:

    • عمر البحث
    • عصر الاستعمار.
    • عصر القلاع.
    • الحقبة الصناعية؛
    • عصر الامبراطورية.

    كل عصر يفتح بحثًا جديدًا وأنواع القوات والمباني. إذا قمت بالتبديل بين العصور مبكراً دون إنفاق المال على الجيش ، فعلى الأرجح سوف يسحقك "المشردون" ، وإذا ركزت فقط على تجنيد القوات ، فمن المرجح أن العدو سوف يسحقك بمزيد من التكنولوجيا الفائقة .

    يجادل العديد من اللاعبين بأنه من أجل لعب منطقة AOE بشكل فعال ، عليك فقط أن تكون قادرًا على إبعاد قواتك عن وابل من بنادق الحصار ورماة السهام ، مما يؤدي إلى انخفاض خسائر الجيش وزيادة التنمية الاقتصادية ، عن طريق تقليل استهلاك الموارد إلى الحفاظ على حد القتال.

    العب AOE عبر الإنترنت مع الأصدقاء أو لاعبين عشوائيين عبر Steam أو Tanggle أو Hamachi.

    • الحاجة إلى الموازنة الماهرة بين جميع جوانب اللعبة (الاقتصاد ، القوات ، البحث ، البناء) ؛
    • توازن جميع الأجناس (في أحدث إصدار) ؛
    • البطولات ذات الجوائز المالية الكبيرة ؛
    • متوسط ​​سرعة اللعبة.

    عصر الأساطير

    مطلق سراحه: 01.12.2002

    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

    يشبه عصر الأساطير إلى حد ما اللعبة الموصوفة أعلاه ، ولكن لا يزال لديه جذور وميزات أخرى تسمح لك ببناء لعبة أكثر إثارة للاهتمام.

    الميزة الرئيسية للعبة هي استبدال العصور بعبادة الآلهة ، ومنح قوى خاصة ومخلوقات أسطورية جديدة ذات خصائص ومهارات خاصة ، مثل التنفس الناري أو السام ، وتجميد وحدة رئيسية ، وما إلى ذلك.

    على عكس AOE ، حيث لا يملك اللاعب سوى حدود بشرية وحد حصار ، فإن AOM لديه أيضًا حد أسطوري ، يتكون من مخلوقات أسطورية مثل العمالقة ، والجريبات ، والروكس وغيرها. لا تمتلك AOM مجموعات جوائز كبيرة مثل AOE ، ولكن لديها أيضًا مجتمعها الخاص ، والذي يُقام من خلاله بطولات منتظمة نسبيًا.

    يمكنك لعب AOM عبر الإنترنت من خلال Steam أو Tanggle أو Hamachi.

    • من الضروري تحقيق التوازن الصحيح بين جميع جوانب اللعبة (الاقتصاد ، القوات ، البحث ، البناء) ؛
    • توازن جميع الأجناس والآلهة ؛
    • يمكن لعبها عبر الإنترنت ؛
    • متوسط ​​سرعة اللعبة.

    المستوطنون 7

    مطلق سراحه: 23.03.2010

    النوع: RTS ، باني المدينة

    محاكاة بناء المدن ، والتي أدت لاحقًا إلى إنشاء مملكة شاسعة. تتمثل المهمة الرئيسية للعبة في وضع المباني بشكل صحيح وإنشاء روابط نقل بينها. يمكن للاعب أن يطور مملكته في ثلاث مجالات منها:

    • الإنتاج الحربي؛
    • منهج علمي؛
    • منظور التداول.

    كل مسار تطوير سيقود اللاعب في النهاية إلى النصر. على سبيل المثال ، إذا اخترت المسار العسكري ، فسيكون الجيش هو محور تطورك ، والذي سيحاول لاحقًا سحق الأعداء. سيساعدك المسار العلمي على هزيمة خصومك بالتكنولوجيا ، بينما سيساعدك المسار التجاري على التقاط أفضل طرق التجارة على الخريطة بأكملها ، مما يمنحك ميزة على خصومك. يتضمن كل مسار من مسارات التطوير وحدات فريدة.

    يشير النقاد إلى وجود ذكاء اصطناعي جيد ، لكن قصة ضعيفة.

    • ذكاء اصطناعي جيد.
    • القدرة على بناء المدينة الموسعة ؛
    • المساواة في مسارات التنمية (الاقتصاد ، التطوير العسكري والتكنولوجيا).

    الإستراتيجية هي نوع من الألعاب حيث يتعين عليك استخدام نصفي الكرة المخية. تمنحك الاستراتيجيات الفرصة لتكون ملكًا أو أمير حرب أو سيدًا أو متمردًا أو حتى إلهًا هو نفسه. على مدار سنوات وجود هذا النوع ، تم إصدار الآلاف من الألعاب ، ومن الصعب جدًا اختيار الألعاب المناسبة الآن. حتى أدناه سترى أفضل ألعاب الكمبيوتر الإستراتيجية على الإطلاق، تتضمن المراكز الثلاثة الأولى الألعاب الأكثر شعبية والأصلية من هذا النوع.

    1. مجموع سلسلة لعبة الحرب

    من المستحيل اختيار لعبة معينة من سلسلة Total War ، لأن لكل منها مزاياها الخاصة. في ألعاب Total War ، يجب أن تكون حاكمًا لإحدى الولايات في وقت معين في وجود البشرية. على سبيل المثال ، في Rome Total War يمكنك السيطرة على الإمبراطورية الرومانية أو عشرات الدول الأخرى من العالم القديم. في Empire Total War ، تحت حكمك يمكن أن تكون الإمبراطورية الروسية التي لا تقهر وفرنسا الطموحة وبريطانيا العظمى والعديد من البلدان الأخرى في القرنين السابع عشر والثامن عشر. خلال وجود هذه السلسلة ، تم إطلاق أكثر من 10 ألعاب تدور أحداثها في عصور مختلفة. السمة الرئيسية لهذه الاستراتيجيات هي أن تاريخ العالم كله يعتمد عليك. يمكنك السيطرة على العالم كله أو تدمير بلدك. السياسة ، والاقتصاد ، والحرب ، والحصارات ، والقتال البحري ، تحتوي هذه اللعبة على كل شيء ، مما يجعلها واحدة من أفضل الألعاب الإستراتيجية للكمبيوتر الشخصي على الإطلاق.

    2 الحضارة الخامس

    الحضارة هي استراتيجية حيث يتعين عليك إدارة البشرية من العصور البدائية إلى عصر الفضاء. أثناء اللعبة ، ستحتاج إلى الاستيلاء على أراضي المنافسين واكتشاف تقنيات جديدة واستخراج الموارد وبناء المدن. بعد ذلك ، ستخلق قوة عظمى أو تسقط في محاولة القيام بذلك. في اللعبة ، يمكنك اختيار أكثر من 20 ولاية لها أسلوبها الخاص في إدخال السياسة والاقتصاد والتقدم العلمي. أيضًا ، بالنسبة لسلسلة ألعاب Civilization ، ابتكر اللاعبون مصطلحًا خاصًا "حركة أخرى وأنا سأنام" - كما تعلم ، اللعبة مثيرة ومثيرة للاهتمام لدرجة أنك لن تتمكن من التوقف.

    3. ستاركرافت 2

    Starcraft 2 هي لعبة إستراتيجية حيث يواجه البشر والأجانب والجان الذين لا يقهرون بعضهم البعض في معركة مميتة على كواكب مختلفة في عالم لا نهاية له. تتمثل مهمة اللعبة في استخراج الموارد وإنشاء جيش وتدمير العدو. للفوز ، عليك اتخاذ قرارات سريعة وذكية ، وإلا سيتم تدميرك.

    تحتوي اللعبة على حملة متعددة اللاعبين ولعب واحد. في اللعب الجماعي ستواجه نفس المستخدمين مثلك ، لذا للفوز عليك أن تكون متقدمًا على خصمك بخطوة. تعد حملة اللاعب الفردي مثيرة للاهتمام أيضًا ، حيث ستلعب كمرتزق يُدعى Jim Raynor. خلال فترة الحملة ، ستواجه جيوش من الجان والأجانب ، وستجري بعض المعارك على خريطة تمتلئ في النهاية بالحمم البركانية. بين المعارك ، يمكنك استكشاف تقنيات جديدة ، والتواصل مع الناس واتخاذ القرارات بشأن المكان الذي ستضرب فيه مرة أخرى. الوظائف الرائعة وسحر الحبكة يضعان اللعبة في المركز الثالث أفضل استراتيجيات الكمبيوتر على الإطلاق.

    خاتمة

    الإستراتيجية ليست مجرد ترفيه وتسلية لا معنى لها ، فأثناء اللعبة ستتعلم الكثير من الأشياء الجديدة وتحسن مهاراتك بشكل كبير. على سبيل المثال ، في سلسلة ألعاب Total War سوف تتعلم الكثير من الحقائق التاريخية ، في Civilization V سوف تفهم ماهية الاقتصاد والعلوم ، بفضل Starcraft 2 ستتعلم كيفية اتخاذ قرارات سريعة ومستنيرة. العب وطور!