Coccodrillo di nozze di parola. Fatti interessanti e consigli utili

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Per rendere la tua vacanza più divertente ed emozionante, sito web Ho raccolto per te alcuni fantastici giochi che ti aiuteranno a ridere molto, allenare ancora una volta le tue convoluzioni e imparare molto l'uno sull'altro. Non richiedono oggetti di scena speciali, quindi provaci.

Cappello

Tutti i partecipanti escogitano dieci parole, le scrivono su pezzi di carta e le mettono in un cappello. E poi inizia il divertimento: i giocatori per quantità limitata tempo, a turno cercano di spiegare, mostrare o disegnare le parole che incontrano e tutti gli altri cercano di indovinarle. I più vincenti ricevono punti vittoria, onore, fama e una medaglia al collo.

Associazioni

Ognuno si siede in cerchio, e qualcuno dice una parola all'orecchio del prossimo, deve dire subito la sua prima associazione a questa parola all'orecchio della prossima, la seconda dice alla terza, e così via, in catena , finché la parola non ritorna alla prima. Se dall '"elefante" ottieni una "spogliarellista", considera che il gioco è stato un successo.

conoscimi

Diverse persone siedono in fila. Il leader deve, bendato, riconoscere al tatto la persona nascosta in quelli seduti. Inoltre, puoi indovinare da diverse parti del corpo, ad esempio dal braccio, dalle gambe, dai capelli, a seconda di quanto tutti sono pronti ad andare.

Jenga

Una torre è costruita con blocchi di legno uniformi e la direzione di posa si alterna ad ogni livello. Quindi i giocatori, a turno, estraggono con cura un blocco alla volta e lo posizionano in cima alla torre. Tutto questo deve essere fatto con molta attenzione, altrimenti la torre crollerà. Il giocatore, a seguito delle cui azioni si è verificato il crollo, è considerato perdente.

Coccodrillo

Questo è un gioco popolare in cui i partecipanti usano gesti, movimenti ed espressioni facciali per mostrare una parola nascosta, mentre altri giocatori cercano di indovinarla. Al conducente è vietato pronunciare parole o emettere suoni, utilizzare o indicare oggetti circostanti, mostrare lettere o parti di una parola. Il fortunato, che indovina di cosa si tratta, nel round successivo raffigura lui stesso la parola, ma già diversa.

Cetriolo

Viene selezionato un leader e tutto il resto diventa un cerchio molto stretto, letteralmente spalla a spalla. Le mani dei giocatori devono essere dietro. L'essenza del gioco è passare impercettibilmente un cetriolo alle spalle del padrone di casa e, ad ogni occasione, morderne un pezzo. E il compito del presentatore è indovinare in chi è il cetriolo. Se il presentatore ha indovinato correttamente, il giocatore catturato da lui prende il suo posto. Il gioco continua fino a quando il cetriolo non viene mangiato. È molto divertente!

Contatto

L'ospite pensa a una parola e chiama il resto dei giocatori la prima lettera di questa parola. Ad esempio, viene concepita la parola "catastrofe": la prima lettera "K". Ciascuno degli altri giocatori esce con una parola che inizia con quella lettera e cerca di spiegare agli altri cosa hanno esattamente in mente senza nominarlo. Se uno dei giocatori ha capito quale parola era intesa da chi ha spiegato, allora dice "C'è un contatto!" ed entrambi (quello che spiega e risponde) iniziano a contare ad alta voce fino a dieci, e poi ciascuno pronuncia la propria parola. Se la parola corrisponde, il leader chiama la seconda lettera della parola e il gioco continua, solo ora devi inventare e spiegare la parola con le lettere iniziali già fornite. Se la parola non corrisponde, i giocatori continuano a cercare di inventare e spiegare una nuova parola.

Danetki

Il buon vecchio divertimento da detective. Danetka è un puzzle di parole, confuso o strana storia, parte del quale l'ospite racconta, e il resto deve ripristinare la sequenza degli eventi. Possono essere poste solo domande a cui è possibile rispondere con "Sì", "No" o "Irrilevante", da cui il nome del gioco.

Fanta

Il buon vecchio gioco dei bambini. I giocatori raccolgono uno di qualsiasi oggetto, che viene messo in una borsa. Un giocatore è bendato. Il leader tira fuori le cose a sua volta e il giocatore bendato propone un compito per la cosa estratta, il cui proprietario deve completarla. I compiti possono essere molto diversi: cantare una canzone, ballare o camminare sul ferro.

Il gioco del coccodrillo esiste da molti anni. È il momento clou delle vacanze per bambini, feste per adulti e gite di gruppo nella natura. Per una versione elementare del gioco, non è necessaria nient'altro che immaginazione e per i "pigri" set di carte già pronti con compiti vengono raccolti.

Revisione

Il gioco "Crocodile" è anche conosciuto come "Associations", "Pantomimes", "Blue Cow" o "American Student". L'obiettivo e gli obiettivi sono indovinare le parole e spiegarle agli altri giocatori con i gesti. Di solito non è divertente, ma molto divertente quando una parola o una frase diventa non banale o le condizioni sulla scheda limitano i modi per trasmettere informazioni.

Perché si chiama così e dov'è la logica qui? C'è diverse versioni da dove deriva il nome. Il principale e più plausibile è teatrale. Nelle università teatrali c'era un esercizio per i giovani attori: mostrare qualsiasi frase senza parole. E così che il compito non sembrava facile, facevano frasi strane. Compreso - "coccodrillo rosso". Che in seguito fu ridotto a semplice "coccodrillo". E l'intrattenimento è andato alla gente.

La versione desktop del gioco è apparsa relativamente di recente come un progetto delle società Igrologia e Mosigra. Il gioco ha ricevuto una base materiale: carte con compiti e condizioni aggiuntive imposte all'esplicatore.

In media, una partita dura da quaranta minuti a un'ora e mezza, nonostante il tempo per indovinare ogni parola sia limitato. Il set base è progettato per i giocatori di età superiore ai 10 anni. Il numero ottimale di partecipanti va da 4 a 12 persone.

Il set base è confezionato in una scatola-cubo con un lato di undici centimetri. Inoltre, sono stati rilasciati il ​​gioco "Crocodile Big Party" e set da viaggio: "Tutti i tipi di coccodrillo", "Coccodrillo leggero per bambini", "Coccodrillo KinoKnizhny", "Coccodrillo storico interessante" e "Around the world coccodrillo".

Attrezzatura

Il set classico comprende:

  • Le regole del gioco in "Coccodrillo" - dopotutto, l'istruzione è sempre necessaria, anche se è rivolta solo a quando non è possibile capirla con il "metodo poke".
  • 200 schede attività. Ogni carta contiene 10 parole o frasi.
  • 36 U-card - carte di complicazione e semplificazione.
  • Clessidra: il gioco va contro il tempo.
  • Segnapunti riutilizzabile e pennarello cancellabile.
  • Custodia.

Regole

Le regole di Crocodile possono cambiare anche da azienda ad azienda. Daremo un'occhiata a quelli che vengono con il set di carte. Le regole del gioco del coccodrillo sono diverse per giocare da soli e in squadra.

Ognuno per se

Quando ognuno gioca per se stesso, il primo partecipante pesca una carta, sceglie una parola su di essa e la spiega in pantomima agli altri. L'indovino prende il suo posto e tira nuova mappa.

Attenzione: le carte non vanno al "riaggancio" - devi tenere la tua carta con te e non mostrarla a nessuno. Quando la coda ritorna a te, non peschi una nuova carta, ma inventi un'altra parola con quella vecchia. Il vincitore è colui che per primo mostra tutte le parole della sua carta.

Gioco di squadra

È più divertente giocare in squadra: il gioco da tavolo va più veloce, il Coccodrillo si risolve più intensamente, lo spirito di squadra è dimostrato. Vale la pena dividersi in gruppi se siete più di sei.

Il partecipante deve rappresentare un concetto o una frase senza parole per i membri della sua squadra nativa, fare una presentazione del genere in modo che i suoi compagni d'armi diano sicuramente la risposta corretta. Tutti i membri del team vanno a turno sullo "stage" e ogni volta pescano una nuova carta e scelgono una categoria da cui indovinare.

È nel gioco di squadra che di solito viene eseguito il punteggio e vengono utilizzate le Y-card. Le squadre si muovono a turno, una mossa è un minuto. Durante questo periodo, puoi indovinare e indovinare alcune parole e ottenere punti per ciascuna. Le parole di una categoria vengono indovinate a turno, senza saltare.

I punti vengono registrati in classifica. La durata del gioco è di 12 round. Vince la squadra con il maggior numero di punti.

Carte

Esistono due tipi di carte per il gioco "Coccodrillo": schede attività e U-card.

Perché abbiamo bisogno di carte già pronte per il gioco, se per decenni le parole sono state inventate in movimento? Le parole sono state raggruppate per difficoltà, per categoria e, di conseguenza, per i punti che portano. Questo è importante per l'equilibrio del gioco.

Ognuna delle duecento carte contiene dieci parole e frasi, suddivise in cinque categorie:

  • Gli oggetti sono tutto ciò che può essere toccato. Tre parole, due punti ciascuna.
  • Le azioni sono tutti verbi. Tre parole per due punti.
  • I concetti sono quantità astratte, idee, stati. Una parola per cinque punti.
  • Nomi - gente famosa, nomi, marchi. Due parole per tre punti.
  • Espressioni - proverbi, detti, citazioni. Una parola per cinque punti.
  • U-card

Su carte speciali sono scritti termini aggiuntivi che devono essere seguiti. Possono rendere più facile o, al contrario, complicare il compito. E guadagna punti extra. È tuo diritto giocare con o senza queste carte. Ogni squadra inizia con lo stesso set di carte U e può usare una carta per turno, e rigorosamente prima dell'inizio della spiegazione. Ma non affrettarti a usarli: per ogni U-card trattenuta alla fine, la squadra riceve un punto.

Su cosa si può trovare Carte Y:

  • Prima lettera - come indizio, l'esplicatore chiama la prima lettera della parola.
  • Un minuto in più - più un minuto per capire esattamente cosa sta cercando di dire il compagno di squadra che agita le braccia.
  • Sostituzione giocatore: può essere giocata contro gli avversari per rimuovere il loro maestro mimo principale dal palco.
  • DA occhi chiusi- devi spiegare alla cieca.
  • Mani nel castello: abbiamo intrecciato le mani e lo mostriamo con i piedi, il viso e il corpo.
  • In piedi con le spalle: il giocatore si volta dall'altra parte e cerca di dimostrare che i suoi talenti recitativi si estendono alle retrovie.
  • Rapina - carta bianca per indovinare le parole della squadra di qualcun altro.
  • Scommetti: puoi scommettere 10 punti che la parola non verrà indovinata.
  • Crea una parola - Fai la tua parola al giocatore nemico e guarda come se ne va.

Mostrando la parola, puoi

  1. Muovi braccia, gambe, corpo, sopracciglia, orecchie e il resto del corpo a tuo piacimento, prendi qualsiasi posa.
  2. Rispondi alle domande, ma solo con i gesti.
  3. Disegna con il dito sul muro o in aria. Le tecniche di disegno schematico rapido ti saranno molto utili.
  4. Indica qualsiasi cosa che stavi indossando, che giacevi in ​​tasca o nelle tue mani quando hai iniziato a spiegare.
  5. Mostra non l'intera frase, ma le parole separatamente. Ad esempio, quando devi indovinare proverbi, detti, aforismi.
  6. Mostrando la parola non puoi
  7. Fai dei suoni. Anche muggire, ringhiare e gemere.
  8. Scrivi la parola nell'aria e usa il linguaggio dei sordomuti se i presenti la conoscono.
  9. "Pronuncia" la parola con l'articolazione in modo che possa essere letta dalle labbra.
  10. Punta l'oggetto nascosto e qualsiasi oggetto che non è su di te.
  11. Disegna, lasciando una traccia; penna su carta, dito sulla sabbia, se sei fuori non importa.
  12. Mostra le parole in parti o per sillabe, lettere.

Gesti speciali

Con l'aiuto di una varietà di movimenti del corpo, puoi mostrare non solo le parole che stai indovinando, ma anche suggerimenti che possono essere mostrati con determinati gesti. A volte aiutano molto a completare questa ricerca, e se i compiti e le spiegazioni stesse sono divertenti, interessanti e divertenti, i gesti di suggerimento sono più spesso universali, alcuni sono usati nei tornei, altri nei giochi amatoriali. Ce ne sono circa due dozzine. Per esempio:

  • Mani incrociate davanti a te - dimentica tutto ciò che è stato "detto" prima, la spiegazione ricomincia. Può tornare utile quando chi ha indovinato ha sofferto "nella steppa sbagliata" o chi ha indovinato ha avuto un'idea brillante su come spiegare tutto in modo rapido e semplice agli altri.
  • I colpi da palmo a palmo o un movimento circolare della mano al gomito sono già vicini, cerca i sinonimi.
  • Mani delineate grande cerchio- cercare un concetto più ampio, meno specifico.
  • Movimenti circolari con il dito indice: una parola a radice singola.
  • Diverse dita alzate: il numero della parola nella frase nascosta.
  • Mano destra a destra e indietro, come se stessi cambiando la retromarcia in un'auto: devi tornare indietro nel ragionamento.
  • L'indice tocca la fronte: ciò che è appena stato espresso deve essere ricordato.
  • L'indice tocca la fronte e ritorna immediatamente: ricorda cosa è stato memorizzato.
  • traffico trasversale dita indice nel piano verticale - selezionare l'associazione.
  • Lo stesso gesto, ma seguito dal toccare l'orecchio con un dito: cerca una consonante o una parola in rima.

Parole interessanti per "Coccodrillo"

Per un gioco interessante hai bisogno parole interessanti che non sono facili da mostrare. Ma non andare troppo lontano: le parole dovrebbero corrispondere al livello generale di erudizione dell'azienda.

Parole facili per i bambini

L'inizio del gioco del coccodrillo può essere inserito infanzia, indovinando affatto parole semplici per un inizio facile. Ad esempio, "ferro" o "cane": sono facili da mostrare anche per bambino di tre anni. È meglio scegliere oggetti che possono essere visti nella stanza o nell'immagine o azioni elementari.

Parole difficili

I più difficili da dimostrare sono i concetti astratti, ad eccezione delle emozioni di base. Per il coccodrillo dei bambini, è meglio aggirarli, ma i giocatori esperti otterranno molte impressioni quando cercheranno di mostrare "libertà" o "competenza" con i gesti.

Parole e frasi divertenti

Quando il gioco entra nella fase del divertimento generale, è tempo di pensare a frasi come "pollo sognatore" o "cammello che corre su un arcobaleno". Tuttavia, anche le citazioni di libri e film vanno col botto: "E andremo a nord!", "Gyulchatay, apri la faccia!"

Per tutte le occasioni

Fornisce il gioco da tavolo "Coccodrillo". grande scelta carte per un'ampia varietà di partecipanti. Ulteriori set a tema sono stati aggiunti al set base, che possono essere usati da soli o mescolati con il mazzo principale o altri componenti aggiuntivi.

Il piccolo pacchetto ti permette di portarli con te in viaggio, semplicemente mettendoli in tasca. Ciascuno contiene 81 carte missione, 12 carte bonus trappola, 5 carte traguardo e regole. I kit da viaggio non includono un timer e dovrai portare carta e penna da qualche altra parte, ma non è difficile. Il numero di giocatori può crescere fino a 16 persone.

In tutti i set Crocodile Compact compaiono nuove possibilità di spiegazione, a parole o in un'immagine. Di conseguenza, ora sulle carte c'è scritto, oltre alle parole, "Mostra", "Spiega" o "Disegna". Per "Mostra" si applicano le stesse regole del set base, per "Spiega" e "Disegna" ci sono delle limitazioni.

Un'altra innovazione sono le carte finali con numeri da 1 a 5. Una di esse è disposta sul tavolo e il numero mostra i compiti con il numero che i giocatori completeranno. Più avanti rovescio le schede indicano la prova finale.

Opzione per bambini

"Coccodrillo" per bambini si chiama "coccodrillo leggero per bambini", che parla immediatamente del suo contenuto: non è nemmeno necessario leggere la descrizione in particolare. Questo è un gioco per principianti molto, molto, dai 6 anni o anche prima. Ci sono solo 5 semplici parole su ogni scheda attività: "vetro", "poesia", "musicisti della città di Brema".

"Coccodrillo qualcosa di diverso"

Il set "tutti i tipi di coccodrillo" è un set di carte su vari argomenti e un eccellente simulatore per abilità recitative. Ideale per chi ha indovinato più di una volta tutte le parole del set principale e ora è pronto a spiegare cos'è "embargo", disegnare "successo" o "parapendio". Limite di età 12+.

"Libro di film sui coccodrilli"

Devi essere un appassionato di cinema e un amante dei libri per affrontare adeguatamente i compiti. Sono tutti legati a film e libri e potrebbero esserci il nome della serie, il nome del regista e il personaggio. Chi è Lev Novozhilov e come spiegarlo agli altri? Oppure mostra Tom Cruise. Ma puoi facilmente disegnare Antoine de Saint-Exupery, mettendolo in una scatola come un agnello. Da 10 anni.

"Coccodrillo storicamente interessante"

E ancora, torneranno utili l'erudizione e la frequenza regolare delle lezioni di storia, o almeno l'abitudine di leggere Wikipedia. Eventi storici, realtà politiche dei secoli passati e stati antichi: mostrarli con gesti o con un disegno è un compito estremamente non banale. Il limite è 12+, ma in prima media sull'emancipazione, ad esempio, non tutti saranno in grado di raccontare anche a parole, figuriamoci senza parole, tienilo a mente.

"Coccodrillo in giro per il mondo"

Il set più adatto per viaggiare: qui nelle attività e nei luoghi d'interesse e nel cibo esotico, nelle città. Puoi mostrare Ibiza con i gesti o disegnare Pyatigorsk? E i tuoi compagni di viaggio? Impostare 12+.

Come giocare a nuovi mazzi

Tenendo conto delle nuove carte, anche le regole sono parzialmente cambiate, nella direzione della diversità. Ma, come prima, puoi giocare a squadre e individualmente.

Da squadra a squadra

Le carte compito sono divise in tre mazzi per tipo, ogni squadra pesca da 2 a 4 carte da ciascuna, le mescola e le dispone a faccia in giù davanti a sé. Durante il gioco, i giocatori prenderanno a turno le carte dalla "traccia".

Le carte Trap Bun sono vicine alle U-card, vengono reclutate in 3 pezzi per squadra. Quando un giocatore accetta una missione, deve mostrarla a una delle squadre avversarie che ha i panini trappola e può rendergli la vita difficile a sua discrezione.

I compiti risolti correttamente ti consentono di trasferire la carta nella pila della vittoria e ottenere 1 punto. Se non è stato possibile indovinare, è semplicemente messo da parte.

Per la sfida finale, il giocatore della squadra in coda pesca una carta da qualsiasi pila delle sfide, guarda la difficoltà indicata sulla carta del traguardo e inizia a spiegare. Le squadre cercano di indovinare la parola in una gara e coloro che ci sono riusciti mettono entrambe le carte nel mazzo vincente e, di conseguenza, ricevono 2 punti aggiuntivi.

Gioco "Coccodrillo" versatile, in grado di rallegrare qualsiasi azienda. Limitazioni d'età mancante. I giocatori sviluppano l'ingegnosità e le capacità di recitazione vengono rivelate.

Basta iniziare a suonare, perché tutti i partecipanti avranno negli occhi entusiasmo ed entusiasmo. Il gioco "Crocodile" non è limitato nel tempo.

Regole:

  1. È vietato pronunciare qualsiasi frase, si possono usare solo gesti, posture ed espressioni facciali.
  2. È impossibile mostrare cosa si intendesse lettera per lettera.
  3. Non utilizzare oggetti estranei né puntarli.
  4. È vietato parlare con le labbra.
  5. La parola è considerata indovinata se è pronunciata esattamente come è scritta sul foglio.

Gesti speciali:

  1. Per prima cosa, il giocatore mostra con le dita quante parole sono state indovinate.
  2. Croce con le mani significa "dimenticare".
  3. I movimenti circolari della mano o del palmo dicono che è necessario selezionare i sinonimi, la risposta è vicina.

Descrizione

Numero di giocatori : da 3 persone, illimitato.

Viene indovinata una parola o una frase. Un giocatore deve mostrare il nascosto senza indizi e oggetti, usando solo il suo ingegno e ingegno. Il partecipante può utilizzare solo espressioni facciali, posture, gesti.

Chi indovina la frase concepita prende il suo posto. Per un maggiore coinvolgimento nel gioco, si può assegnare un premio alla persona che risulta essere la più geniale, avendo dimostrato ingegno.

Parole divertenti per il gioco "Coccodrillo" può essere stampato in anticipo e messo in un sacchetto opaco. I partecipanti disegneranno le carte con le parole e descriveranno il contenuto. Colui che indovina cosa è stato concepito prende il foglio per sé (per facilitare il calcolo di chi vincerà), estrae un nuovo foglio con il compito, descrive ciò che è stato scritto e così via.

Puoi scaricare, pre-preparato, un mix di tutti i tipi di parole o prepararlo tu stesso, preferendo una direzione.

Per esempio: professioni; animali; impianti; Spettacoli televisivi; hobby e hobby; film e cartoni animati; fiabe; canzoni; personaggi famosi; marchi o aforismi globali.

Professioni

Hostess; vigile del fuoco; poliziotto; psichiatra; idraulico; camionista; ostetrica; ginecologo; urologo; apicoltore; architetto; archeologo; minatore; scultore; pittore; scrittore; un elettricista; contabile; avvocato; arbitro; operatore di ascensore; promotore; produttore; attore; veterinario; astronauta; gestore; venditore.

Esseri viventi

Procione; gamberetto; polpo; puzzola; pellicano; pigrizia; Volpe; un leone; granchio; lumaca; scoiattolo; pavone; serpente; ornitorinco; orso; struzzo; giraffa; elefante; pony; anatra; oca; gallo; un asino; ragno; gatto; bruco; la farfalla; stella marina; cavallo di mare; ape; volare; scorpione; cane; una scimmia; maiale; mucca; criceto; pappagallo; cigno; Gambero.

spettacoli televisivi

Indovina la melodia; Nel mondo animale; Casa 2; Egli stesso un regista; Dov'è la logica; Lasciali parlare; Frase di moda; Improvvisazione; Club della commedia; maschiaccio; Momento di gloria; La voce delle strade; Sposiamoci; Mentre tutti sono a casa; Laurea breve; L'ultimo eroe; Aquila e code; Che cosa? Dove? Quando?; La lotta degli extrasensoriali; Campo dei sogni; Stelle su ghiaccio; Guida in russo; Non crederai; Grande differenza.

Non c'è modo di fare le carte in anticipo

In tal caso, gli oggetti possono essere utilizzati. Raccogli vari oggetti in una scatola opaca taglia piccola. Quindi, invece di una carta, il giocatore tira fuori una cosa e cerca di rappresentarla secondo le stesse regole. Chi indovina l'oggetto può prenderlo per sé. Quindi, per gli ospiti non ci saranno solo intrattenimenti, ma anche regali simbolici memorabili.

Per esempio: dentifricio; bustina di tè; un cucchiaio; fazzoletto; legare; una penna; cioccolato; matita; sapone; taccuino; governate; Mela; Banana; arancia; Carta igenica; caramella; biscotto.

Istruzioni:

  1. Download file
  2. Stampa 6 fogli A4 (27 parole su 1 foglio).
  3. Taglia lungo le linee, metti in un sacchetto opaco e goditi il ​​gioco!





Sei interessato al gioco del coccodrillo e alle parole per esso? Oggi, apposta per te, pubblicheremo una serie di parole per il gioco del coccodrillo per chi ha in programma una divertente festa con gli amici!

Vale la pena notare che le parole per giocare a Coccodrillo sono facili da inventare da soli! Per fare questo, devi solo essere guidato dal semplice regole:

  1. È meglio pensare in anticipo ai compiti per il coccodrillo, perché alla festa potresti semplicemente non avere abbastanza tempo e immaginazione per questo.
  2. L'elenco delle parole per il gioco del coccodrillo sono le solite situazioni e frasi quotidiane che usiamo ogni giorno. Basti pensare! Ad esempio, “TV spenta” è molto difficile da mostrare, soprattutto se si gioca secondo le regole classiche del gioco e non si prevedono attributi aggiuntivi.
  3. Quando si pensa a quale parola fare in coccodrillo, è meglio scegliere vari tipi"senza senso". Ad esempio, "ippopotamo blu", "elettricista sobrio", "artista ipovedente".

Pertanto, il gioco del coccodrillo e le sue parole di esempio diventeranno non solo un compito logico, ma anche divertente.

Gioco Coccodrillo: parole interessanti

Livello facile

  • narcisi gialli
  • diario
  • subbotnik
  • calendario
  • bolla di sapone
  • leopardo
  • sauna
  • regime quotidiano
  • motosega

Come puoi vedere, in questo caso, le parole per coccodrillo sono un elenco di semplici parole e frasi che usiamo ovunque.

Livello medio

  • giardino fiorito
  • oculista
  • cantina
  • scoiattolo rosso
  • conduttore sorridente
  • Dramma
  • casa editrice
  • triste fine
  • interprete
  • caramello
  • simpatico sciatore
  • approccio non standard
  • guardia
  • soldato universale
  • insegnante affascinante

Le parole difficili per il gioco del coccodrillo sono meglio prese sotto forma di versi di canzoni e poesie, libri scientifici ed enciclopedie.

Livello difficile

  • Coccodrillo da competizione
  • Dove l'acero fa rumore
  • La nebbia lilla fluttua sopra di noi
  • Non mi cerchi, io sono lyuli-lyuli
  • Ora sono Cheburashka
  • Disegno con il gesso bianco

Naturalmente, il concorso del coccodrillo e le parole del gioco possono essere selezionati in base al tema della vacanza. , Compleanno, 8 marzo o festa aziendale: tutto questo può diventare un argomento per inventare nuove parole.

Livello facile

  • stivali
  • La foresta ha alzato un albero di Natale
  • coniglietto in fuga
  • regalo di capodanno
  • bufera di neve
  • 8 marzo
  • padella
  • mazzo

Livello medio

  • d premio monetario
  • Amo il mio lavoro
  • Padre Gelo
  • festa aziendale festiva
  • Squadra amichevole
  • frittelle con semi di papavero

Livello difficile

  • buon capo
  • Dipartimento Risorse Umane
  • rigorosa responsabilità
  • programmatore disoccupato
  • logiche
  • contratto a lungo termine
  • La neve gira, vola, vola
  • C'era una volta un cane
  • Buon compleanno

Molto spesso ai giocatori piace usare vari Parole difficili per il coccodrillo, in base alle specificità del loro lavoro. Termini fisici e chimici, espressioni speciali e significati sono meglio lasciati alla cerchia dei colleghi, poiché la competizione può trasformarsi da un gioco divertente in una prova lunga e noiosa.

Non dimenticare che le parole per coccodrillo sono frasi interessanti e divertenti che non sono così facili da mostrare senza parole e le parole più difficili per coccodrillo non sono necessariamente termini e concetti difficili da pronunciare.

Livello difficile

  • caposquadra
  • piccolo trattorista
  • La ricerca della felicità
  • Ah, questo matrimonio-matrimonio ha cantato e camminato
  • finzione
  • taekwondo
  • Anton Cechov
  • pioggia brillante

Quando scrivi parole semplici per giocare a Coccodrillo, non dimenticare di pensare ad animali e piante, ombre e fenomeni naturali.

Livello facile

  • pioggia battente
  • temporale notturno
  • Gatto pigro
  • grande topo
  • pappagallo parlante

Quando ti prepari per una festa, è meglio stampare in anticipo le frasi e le parole per il gioco del coccodrillo. Possono essere utilizzati anche per altre festività, quindi ha senso creare carte separate per un gioco del genere. In questo caso, metti gli spazi vuoti per la competizione in una scatola separata, decorata tematicamente. Pertanto, avrai un set di casa per il gioco Crocodile, che puoi rifornire in qualsiasi momento.

Stai preparando un concorso di coccodrilli e le parole dovrebbero essere belle? Allora lei! Qui abbiamo raccolto frasi divertenti per te e i tuoi ospiti!

Gioco del coccodrillo: compiti e parole senza categorie

  • Oche cigno
  • portafoglio elegante
  • sciarpa enorme
  • radar
  • scorta
  • sottoscrizione
  • solarium
  • aristocratico
  • bellissimo ombrello
  • lunga vacanza
  • la verdura
  • capitano assonnato
  • fenicottero nero
  • glitter per unghie
  • valanga
  • biscotti al cioccolato
  • Proiettile d'argento
  • stupida sirena

Speriamo che il nostro articolo ti aiuti a giocare ancora più divertente e attivo!

classico gioco divertente Per la compagnia. Sviluppa capacità di recitazione, capacità di comportarsi in pubblico e ingegno. Adatto sia ai bambini che ai giovani e a coloro che sono notevolmente più grandi! Non richiede armamentario, servono solo partecipanti allegri e voglia di divertirsi ;)

Siamo sicuri che non ci sarà un solo studente socievole che ha vissuto in un ostello che non lo avrebbe suonato, anche se ... In ogni caso, quasi tutti hanno visto le sue varie varianti in TV. E ora andiamo direttamente alla descrizione del gioco stesso.

Principi, regole ed essenza del gioco "Coccodrillo":

Il punto principale è che uno dei partecipanti in ogni modo a sua disposizione, ma senza parole raffigurato una parola/frase suggerita dall'ospite (o presa a caso da una carta), che il resto dei partecipanti deve indovinare. Nel corso della spiegazione del nascosto, le espressioni facciali, i gesti, le posture e il talento recitativo possono andare, soprattutto senza suoni!

Ci sono 2 opzioni principali per giocare: squadra e prestazioni individuali. In entrambi i casi, solo 1 persona si esibisce, per la versione a squadre: questa è la sua rappresentante.

  • Versione di comando
    La società è divisa in 2 squadre. L'host o un rappresentante della squadra avversaria fornisce ai suoi partecipanti un elenco di parole/frasi che dovranno mostrare. Il tempo viene registrato (10-15 minuti) e i giocatori di una squadra, a turno, descrivono le parole della lista e la squadra avversaria le indovina. Vince la squadra le cui spiegazioni si sono rivelate più efficaci, anche se viceversa è possibile!) Se i partecipanti si scambiano le parole del compito, non partecipano all'ipotesi.
  • Versione individuale
    Viene selezionato casualmente il primo pilota, che inventa la parola stessa e la mostra lui stesso. L'indovino diventa il nuovo pilota e, dopo aver ricevuto una nuova parola di compito dalla precedente, la descrive. E così via.

Il leader, la persona che distribuisce il compito, può essere sostituito con un set di carte con parole.

Cosa può fare il conducente:

  • espressioni facciali, gesti, posture e altri elementi di pantonimia;
  • talento recitativo;
  • rispondere alle domande degli indovini con i gesti;
  • applica gesti speciali.

Cosa non è consentito al conducente:

  • emettere suoni
  • pronunciare silenziosamente il compito o le sue singole parti;
  • mostra le singole lettere nelle parole del compito.

Gesti speciali in "Coccodrillo":


  • le dita alzate indicano il numero di parole nell'attività;
  • croce con le mani sopra la testa - STOP, mostra ancora;
  • l'ospite indica uno dei partecipanti: è arrivato molto vicino alla soluzione, sviluppiamo;
  • dita incrociate - prefisso NOT o antonimo;
  • movimenti circolari con il palmo: chiudi, raccogli i sinonimi;

Opzioni attività

Puoi rappresentare assolutamente tutto, fino a concetti astratti, ma dovresti sempre tenere conto della categoria di età dei partecipanti e della loro esperienza in questo gioco. Quindi, ad esempio, sarà molto difficile per un bambino mostrare "carburatore", " n-n transizione" o "stagnazione". Di seguito ti offriamo tipi di attività con opzioni:

  • Parole e forme di parole senza limiti

Il livello più difficile. Adatto a studenti e persone anziane.

  • Limitazione dell'argomento

Ci sono più che sufficienti opzioni e puoi scegliere per qualsiasi azienda. Ad esempio: animali, lavoro, professioni, casa, mondo sottomarino automobili, sport, abbigliamento, aviazione, cultura, attori, cibo, celebrità, film, eroi delle fiabe, astrazione, emozioni, citazioni e slogan, canzoni, nella foresta, pesca, divertente e cool,...

Esempi di parole per il gioco "Coccodrillo"

Per espandere e visualizzare esempi, fare clic sul pulsante.

"Mondo animale"

  • Bestia, elefante, giraffa, gatto, cane, tigre, pantera, lupo, riccio, formichiere, antilope, alce, cervo, volpe artica, volpe, cinghiale, rospo,...
  • Uccello, struzzo, pinguino, airone, aquila, passero, cicogna, pollo, pernice, fagiano di monte, avvoltoio, aquila reale, cardellino, picchio, falco,...
  • Pesci, squali, balene, delfini, carassi, pesce d'oro, carpa, pesce persico, gorgiera, riccio di mare, barracuda, anguilla, ...
  • Serpente, vipera, serpente, cobra, pitone, boa constrictor, ...
  • Scarafaggio, scarafaggio, maggiolino, cavalletta, lucciola, farfalla, falena, formica,...

"Formato per bambini"

  • Giocattoli, palla, volano, bicicletta, carte, sandbox, paletta,...
  • Sole, cielo, nuvole, albero, lago, mare, fiume, foresta, casa, strada, città, tram, autobus, filobus, auto,...
  • Zoo, cinema, cartoni animati, baba yaga, goblin, acqua, kashchei, TV, registratore,...
  • Animali, uccelli, pesci, elefanti, serpenti, maiali, balene, squali, pinguini, struzzi, aironi, ricci,...
  • Tavolo, sedia, cassettiera, divano, scale, finestra, tenda, piatto, forchetta, cucchiaio, tazza, credenza,...

"Sentimenti ed emozioni"

  • Amore, odio, delusione, adorazione, sofferenza, tristezza, gioia, risate, noia, dolore, felicità, angoscia, divertimento, ...

"Celebrità e oltre"

  • Leonov, Boyarsky, Gurchenko, Mironov, Van Damme, Schwarzenegger, Belmondo, Sophia Loren, Alain Delon, ...
  • Putin, Shoigu, Zhirinovsky, Trump, Sarkozy, Yavlinsky,...
  • Pugacheva, Kirkorov, Kinchev, Shevchuk, Cord, Bilan, Zemfira, ...

"Divertente, divertente e cool"

  • Ostetrica, lecca-lecca, giorno di paga, barbecue, claustrofobia, stuzzicadenti, gargarismi di procione, cimici, pulci, feste aziendali,...
  • Scoiattolo Pazzo, Elefante Rosa, Coccinella, Brutto Anatroccolo, Stupida Sirena, Affascinante Trudovik...
  • Biancheria sporca, un pomodoro molle, una calza non lavata, un simpatico dentista, un buon pavone,...

Speriamo di ricordarvelo gioco interessante per la compagnia e forse presto tornerà utile ;) A presto, amici!