Gençler için takım yarışmaları. Gençler için ilginç yarışmalar

tavşan

Oyuncular bir zincir halinde durur ve birbirlerinin ellerini tutar. Onlara hayvan yazıtları olan broşürler verilir. Bir katılımcı, hayvanının adını ev sahibinden duyduğunda tüm gücüyle yere düşer ve komşuları bu katılımcıyı tutmak zorundadır. Bütün mesele, "tavşan" kelimesinin tüm yapraklara yazılmış olmasıdır. Başarısız "kurtları ve tilkileri bulma" girişimlerinden sonra, ev sahibi "tavşan" der. Herkes bir çarpma sesiyle yere düşer.

Papatya

Eylem talimatları papatya yaprakları üzerine yazılır, örneğin: "Karga", "Tüm dişlerinizle gülümse" vb. Katılımcılar sırayla yaprakları koparır ve görevleri tamamlar.

Çiftler tam tersi

İki veya üç çift sırt sırta bağlanır (bacaklar ve kollar serbesttir). Bu çiftler dans etmeli, dans etmeli veya bazı görevleri yerine getirmelidir.

Kim daha hızlı dikecek?

İki kişilik takım, hız için tüm takım üyelerini birbirine “dikmelidir”. İğne yerine ipin bağlı olduğu bir kaşık kullanılır, sicim. Bir eşin haysiyetini zedelemeyen bir şey aracılığıyla bir kayış, kayış, pantolon üzerindeki bir halka ile "dikebilirsiniz".

Alyonuşka ve İvanuşka

Üç adamın gözleri bağlı ama önce bir eş seçiyorlar. Kızlar "onların" Ivanushka'sının ağlamasına: "Alyonushka!" - cevap vermeli: "Ben buradayım, Ivanushka!". Adam tam olarak Alyonushka'sını yakalamalı. Oyun, aynı anda üç çiftin oynaması nedeniyle karmaşıktır.

ayakkabı yarışması

Beş kız ve beş erkek çıkıyor. Çiftlere ayrılırlar. Erkekler sırtları kızlara gelecek şekilde yerleştirilir. Kızlar bir ayağından ayakkabılarını çıkarıp önlerine koyarlar. Ev sahibi ayakkabı değiştirir ve adamların dönmesine izin verir. Partnerini ilk giyen kazanır.

İyi kötü

Oyuncular çiftlere ayrılır ve sırayla eşleri hakkında neyi sevdiklerini (sadece görünüşle ilgili olanlar) ve neyi sevmediklerini söylerler. Herkes fikrini beyan ettiğinde herkes beğendiğini öpmeli, beğenmediğini ısırmalıdır.

bir elma al

Oyun büyük bir su havzası gerektirir. Leğene birkaç elma atılır ve ardından oyuncu elleri arkasında, leğenin önünde diz çökerek elmayı dişleriyle yakalamaya çalışır.

ha ha ha!

Oyuncular bir daire şeklinde oturur ve içlerinden biri olabildiğince ciddi bir şekilde "Ha" der. Bir sonraki "Ha ha" der, üçüncüsü "Ha ha ha" der vb. Yanlış miktarda "Ha" söyleyen veya gülen kişi oyundan çıkar.

Öpücükler

Oyuncular iki sıra halinde durur. Her takımın ilk oyuncusuna temiz bir sayfa verilir. "Başla" komutu üzerine, katılımcılar çarşafı birbirlerine geçirerek, çarşafın düşmemesi için ağzına götürmeli ve havayı çekmelidir. Yardım eli yasaktır. Yaprak düşerse tekrar sıranın önüne döner. Listesi satırın sonunda ilk olan takım kazanır.

ada daralıyor

Oyuncular çiftlere ayrılır: bir kız - bir erkek. Açık bir gazetenin üzerinde dururlar ve müzikle dans ederler. Müzik her durduğunda sunucu gazeteyi ikiye katlar. Gazeteden ayrılmadan en uzun süre dans eden çift kazanır.

bir elma besle

Elmalar iplere asılır ve kızlar bu ipleri kol mesafesinde tutar. Erkekler ellerini kullanmadan kız arkadaşlarından elma yemek zorundalar. Kim daha hızlı yaparsa kazanır.

Topu at

Oyuncular iki takıma ayrılır ve birbiri ardına sandalyelere oturarak iki sıra oluşturur. Her takıma sıranın başında, takımdaki son oyuncuya el yardımı olmadan geçmesi gereken bir top verilir. Kazanan, topu diğerlerinden daha hızlı geçiren takımdır.

Fanta

Eski güzel çocuk oyunu. Ev sahibi, tüm oyunculardan bir kişisel eşya toplar ve ardından herkes bir kağıda bir görev yazar. Daha sonra kağıtlar toplanır, karıştırılır ve sunum yapan kişi bakmadan önce başka birinin nesnesini, ardından bir notu çıkarır. Çekilen eşyanın sahibi olan kişi, bir kağıda yazılan görevi tamamlamak zorundadır. Oyun harika, ancak yalnızca oyuncular kendi görevleriyle karşılaşabileceklerini hatırlamalıdır.

Bu durum sadist alışkanlıkları bir nebze sınırlandırmaktadır.

Dernekler

Herkes bir daire içinde oturur ve biri komşusunun kulağına herhangi bir kelime söyler, hemen bir sonrakinin kulağına bu kelimeyle ilk ilişkisini söylemelidir, ikincisi - üçüncüsü, vb. ilk. Zararsız bir "avizeden" "kaos" alırsanız - oyunun başarılı olduğunu düşünün.

hayvanat bahçesi

Daha büyük çocuklar için oyun okul yaşı ve partilerde bir patlama ile gider. 7-8 kişi katılır, her biri kendine bir hayvan seçer ve bu hayvanın karakteristik hareketini diğerlerine gösterir. "Tanışma" böyle olur. Bundan sonra, yandan ev sahibi oyunun başlatıcısını seçer. Kişinin "kendini" ve başka bir "hayvanı" göstermesi gerekir, bu "hayvan" kendini ve başkasını gösterir ve bu böyle devam eder, ta ki birisi hata yapana, yani. başka bir "hayvanı" yanlış gösterecek veya elenen hayvanı gösterecektir. Hatayı yapan elenir. İki kişi kaldığında oyun sona erer.

divan

Oynamak için, dört kişinin oturabileceği bir kanepeye ve kanepeye bakan yarım daire şeklinde düzenlenmiş beş sandalyeye ihtiyacınız var, böylece kapalı bir halka elde edersiniz ve herkes herkesi görebilir. 8 kişilik oyuncular eşit olarak iki takıma ayrılır.

Oyuncular ortadaki sandalyeyi boş bırakarak kanepeye ve beş sandalyeden dördüne otururlar. Üstelik aynı takımın oyuncuları yan yana değil, birer birer oturmalıdır. Katılımcıların isimleri tekrardan kaçınılarak her birinin üzerine birer tane olmak üzere sekiz adet kağıda yazılır. Kâğıtlar karıştırılır ve katılımcılara dağıtılır.

Hamle şu şekilde yapılır: solunda boş yer olan oyuncu, oyunculardan birinin adını söyler ve elinde adın yazılı olduğu bir kağıt olan boş bir yere geçer ve kendisini arayan oyuncuyla kağıt parçalarını değiş tokuş eder. Ardından, yeni boşaltılan alanla ilgili olarak her şey tekrarlanır.

Her takımın oyuncularının görevi, tüm takımı koltuğa oturtmak ve rakipleri sandalyelere taşımaktır. Mantık ve gözlem hayranları, kimin arandığını ve arandığını ve kimin kiminle değiştiğini hatırlayabilir. Ancak, yalnızca sezgiye güvenerek adı rastgele arayabilirsiniz.

Çocuklar oyuna yetişkinlerle eşit düzeyde katılabilir, onlar da öyle.

Kurbağalar ve muzlar

Kurbağa gibi davranacak birkaç katılımcı çağrılır ... "Kurbağalar" odanın sonuna atlamalıdır (tercihen büyük bir tane). Muz olacak (katılımcı sayısına göre). "Kurbağalar" onları yemeli, yüksek sesle bağırmalı: "Kwa!" - ve geri atlayın, ama geriye doğru!

Mozaik

Oyun, ünlü sporcuların ve aktörlerin birkaç dergi (takvim) fotoğrafını gerektirir. Her biri ince kartona yapıştırılmalı, 20 parçaya kesilmeli ve bir zarfa konulmalıdır.

Oyuncuların her biri bir zarf alır ve görev, parçalardan bütün bir resmi bir araya getirmektir. Görevi en hızlı tamamlayan kazanır.

Okyanus sallanıyor

Lider dışındaki oyuncular, birbirlerinden kol mesafesinde bir daire içinde dururlar ve her biri yerini küçük bir daire ile işaretler. Sürücü dairenin ortasına gider ve oyuncular arasında herhangi bir yönde yürümeye başlar. Birinin yanından geçerken eliyle omzuna dokunur ve "Deniz endişeli!" Bu sözleri söylediği oyuncu çemberi terk eder ve lideri takip eder. Daha sonra sürücü başka bir oyuncuya yaklaşır ve onu da “Deniz endişeli!” Sözleriyle davet eder. Oyuncuların yaklaşık yarısını topladıktan sonra, onları sitenin tamamında gezdirmeye başlar. Hareket sırasında herkes dalgaların hareketlerini elleriyle tasvir eder. Aniden şoför "Deniz sakin" der. Sürücü de dahil olmak üzere oyuncular, serbest çevrelerden herhangi birinde durmaya çalışır. Çembersiz kalan lider olur ve oyun tekrarlanır.

Kolobok

Katılımcılar birkaç sıra halinde sandalyelere otururlar. Her satırın kendi rolü vardır: büyükbaba, büyükanne, kurt vb.; ayrıca katılımcıların her biri birer “kolobok”tur. Ev sahibi bir peri masalı anlatır ve rollerinin adını duyan katılımcılar sandalyenin etrafında koşmalıdır. "Kolobok" kelimesini duyunca herkes sandalyelerin etrafında koşuşturur. Bir sanat payı ile anlatmanız gerekir, örneğin, sık sık tekrarlanan roller, örneğin: "Büyükanne, ne tür bir büyükanne olmasına rağmen, bir büyükanne değil, genç bir büyükanne, bir çörek pişirdi." Herkes koşmaktan yorulduğunda oyun biter.

altın Anahtar

6-8 kişilik iki takım oynuyor. Takımlara bir halka üzerine sabitlenmiş bir anahtar ve iki "burun" verilir - lastik jartiyerli uzun kağıt koniler. Her takımdan birkaç metre uzağa bir sandalye yerleştirilir. Takımdaki ilk oyuncular "burun" takarlar, onlara anahtarlarla yapışırlar ve her birini sandalyelerine koşarlar. Etrafında koşarlar ve takımlarına dönerler. Sütunlarındaki ilk oyuncuya koşarak, ellerinin yardımı olmadan "burun", anahtarı bir sonraki oyuncunun "burnuna" hareket ettirirler.

Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

komik maymunlar

Lider diyor ki:

Biz komik maymunlarız

Çok yüksek sesle oynuyoruz.

ellerimizi çırpıyoruz

ayaklarımızı yere vuruyoruz

yanaklarımızı şişiriyoruz

parmak uçlarında zıplamak

Hatta birbirimize dil bile göstereceğiz.

Birlikte tavana atlıyoruz,

Tapınağa bir parmak koyalım.

Kuyruğu çıkaralım

Üstte kulaklar.

ağzımızı geniş açalım

Tüm yüz buruşturmalarını yapacağız.

3 sayısını nasıl söylerim, -

Hepsi yüz buruşturma ile donar!

Oyuncular, liderin ardından tüm kelimeleri ve hareketleri tekrar eder.

kahkaha

Oyuna herhangi bir sayıda konuk katılabilir. Tüm katılımcılar, eğer boş bir alan ise, büyük daire. Merkezde - elinde mendil olan sürücü. Mendili yukarı fırlatır ve yere uçarken herkes yüksek sesle güler ve mendil yere düşer düşmez herkes sakinleşir. İşte o an gerçekten gülmek istiyorum. Fanta en komikinden alınmıştır - bu bir şarkı, bir mısra vb.

"Üç!" Ödülü

İki katılımcı karşılıklı durur, önlerinde bir sandalyede bir ödül bulunur. Sunum yapan kişi sayar: bir, iki, üç ... yüz, bir, iki, üç ... on bir, bir, iki, otuz ... yirmi vb. Daha dikkatli olan ve ödülü ilk alan kazanır, ev sahibi söylediğinde - üç.

horoz dövüşü

Her şirkette başarıyla oynanabilen klasik bir çocuk oyunu. İki çember yerleştirilir, katılımcılar içlerinde tek ayak üzerinde durur ve birbirlerini çemberin dışına iter. Tek ayak üzerinde duran ve rakibini çemberin dışına iten goth kazanır. Kaybeden masanın altına sürünmeli ve yüksek sesle ötmelidir.

Bowling

Oyun için kukalar gereklidir - plastik şişeler numaralandırılması gereken 1,5 litre kapasiteli su altından. Topu yuvarlamak, pimleri yıkmak gerekir. En çok puana sahip olan oyuncu oyunu kazanır ve bir şişe soda ile ödüllendirilir.

kavramlara göre

Oyun şu donanımları kullanır: üç top farklı renk- kırmızı, mavi ve beyaz (top yerine örneğin bir elma, portakal ve mandalina alabilirsiniz).

Katılımcılar bir daire içinde otururlar. Üç katılımcıya bir top verilir. Oyunun özü şu şekildedir: her top belirli bir konsepte karşılık gelir. Örneğin, kırmızı - ateş, mavi - su, beyaz - hava. Oyuncular, anlam olarak bu kavramla ilgili kelimeleri telaffuz etmelidir.

Kırmızı top - kıvılcımlar, ateş, kibritler vb.;

mavi - balık, buz pateni pisti, şelale vb.

beyaz - rüzgar, kuş, gökyüzü vb.

Katılımcıların isteğine bağlı olarak kavramsal bir bağlantı kurulabilir, örneğin sırasıyla üç farklı top şunları belirtir:

kırmızı aşktır

mavi - dostluk,

Birçok seçenek olabilir.

Ev sahibinin işaretinde, katılımcılar topları sırayla veya rastgele atabilirler. Topu yakalayan oyuncu, göreve karşılık gelen kavramı topun rengiyle ilgili olarak adlandırmalı, ardından başka bir katılımcıya vb.

Bir oyuncu tereddüt ederse çemberin dışındadır.

Kazanan, kalan son kişidir.

Canavarlar

Her katılımcı bir hayvan olur - bir fil, bir kanser, bir sivrisinek, bir geyik, bir balık, bir yılan, bir tavşan, bir aslan veya başka bir - kendi seçimi veya kura ile. Ana şey, canavarını göstereceği karakteristik bir jest bulmaktır. Oyunun anlamı: canavarınızı ve ardından başka bir katılımcının canavarını gösterin. Başka bir katılımcı yine kendi hayvanını ve ardından üçüncü katılımcının hayvanını gösterir. Her şey hızlı, ancak hatasız yapılmalıdır: kim hata yaparsa, bir hayalet koyar. Oyunun sonunda, iki katılımcı kaldığında, hükmen mağluplar oynanır: bir kazanan arkasını döner ve komik görevler kaybetmeleri başka bir kazanan tarafından seçilenler için.

Mimik:

fil - sağ el burnuna dokun. Elin oluşturduğu daireye sol elinizi sonuna kadar sokun.

Kanser - incirleri iki elinizle katlayın, gözlerinize getirin, baş parmaklarınızı hareket ettirin.

Sivrisinek - yumruk yap, gerin işaret parmağı, elinizin arkasını burnunuza getirin, ortaya çıkan hortumu sallayın.

Geyik - çapraz katlanmış eller ve parmaklar açıkken, hızla başınızın üzerinde sallayın (Çukçi dansı gibi).

Balık - avuçlarınızı dua için olduğu gibi katlayın, yere paralel olarak indirin, dalga benzeri bir hareket yapın (bir balığın zıplayıp onu suyun derinliklerinde bırakmasına benzer).

Yılan - hafifçe bükülmüş bir avuç içi ile sağ elini sallayarak, saldırmaya hazırlanan gözlüklü bir kobrayı tasvir ediyor.

tavşan - dirseklerden bükülmüş kollarınızı göğsünüze doğru bastırın; fırçalar pençeleri tasvir eder. Bu tür tavşanlar herhangi bir anaokulu matinesinde görülebilir - altın çocukluğunuzu hatırlayın!

Aslan neredeyse bir tavşan gibidir, ancak pençeleri dışarıdadır ve (gerekli!) acımasız bir surat oluşturur.

Diğer hayvanların hareketleri kendiniz tarafından icat edilebilir. Oyunun ana koşulu, tüm hareketlerin doğru, hatasız ve çok hızlı olmasıdır. En ufak bir yanlışlık veya gecikme bir hayalet tarafından cezalandırılır. Sonunda jestler karışır, kerevit sivrisinek hortumunu hareket ettirmeye başlar ve tavşanın yüzünde vahşi bir ifade vardır.

Gözden geçirmek

Birlikte oynuyorlar. İlk oyuncu (kurayla) bir “meydan okuma” yapar: ikinci oyuncuya alfabenin harflerinden birini söyleyerek bir görev verir (b, b, e, d hariç). İkinci oyuncu şu cevabı vermelidir: "Gözden Geçir" - ve 10 saniye içinde belirli bir harfle başlayan üç kelimeyi adlandırın. Örneğin, "M" olarak adlandırın. İnceleme: Yıldırım, çekiç, motor. Geribildirim kelimelerinin konuşmanın hangi kısmından olması gerektiği ve tabii ki, önceden kararlaştırılır. tekil Ve yalın hal. Bir cümlede üç kelime birleştirilirse “İnceleme” daha başarılı olacaktır.

Oyuncu belirli bir harf için üç kelime bulamazsa, bir hata yaparsa veya süreyi karşılayamazsa, mücadeleyi yapan ortak bir puan alır ve bir sonraki mücadeleyi yapar. "İnceleme" doğruysa, arama hakkı yanıtlayana geçer. Her öneri iki puan alır. 10 puana sahip olan oyuncu kazanır.

sürpriz çanta

Oyuncular için komik hediyeler çantaya konur: paspaslar, paçavralar, fırçalar, lifler, eski ipler, yırtık ayakkabılar, kırık bardaklar, tabaklar, delikli çömlekler vb.

Oyuncular sırayla çantaya yaklaşır ve bir hediye seçer. Hediye için nükteli bir şekilde teşekkür etmeli ve onu nasıl kullanacaklarını söylemeliler, asıl önemli olan ilginç, eğlenceli ve bu konuyla ilgili olması.

En başarılı ve komik hikaye gerçek bir ödülle ödüllendirilir.

Bazen hediyeler yerine, oyuncu için şakacı dilekler, devam etmesi ve kafiyeli olması gereken hikaye veya şiirlerden alıntılar bir çanta içindeki zarflara konur. Zarfın alıcısı, mesaj hakkında esprili bir şekilde yorum yapar. Zarflarda başka görevler olabilir: bir atasözü söyleyin, arkadaşlarınıza bir dilek dile getirin, özgün bir alıştırma yapın, bir şeyi tasvir edin ve çok daha fazlasını yapın.

Üçüncüsü olan liderle birlikte oynayabilirsiniz, ancak bir grup oluşturmak daha iyidir. Herkes daire şeklinde oturur. Lider: "Burun, burun, burun" der ve elini burnuna götürür. Dördüncü tekrarda eliyle burnuna değil, örneğin kulağına dokunur. Oturanlar her şeyi liderin söylediği gibi yapmalı ve hareketlerini tekrarlamamalıdır. Kim hata yaparsa oyundan çıkar. Son oyuncu, en dikkatli olan kazanır.

Eller yukarı!

Oyun 7 veya daha fazla kişiyi içerir.

Oyuncular bir daire oluşturur (ayakta durabilir veya oturabilirsiniz). Lider kura ile seçilir. Bir daire içinde yürür ve herhangi bir oyuncunun önünde durarak: "Eller!" Sürücünün tam karşısında durması gerekir, aksi takdirde komut yürütülmez. Oyuncu ayakta durmaya (veya oturmaya) devam eder ve her iki komşusu da birer elini yukarı kaldırmalıdır: sağdaki komşu - sol, soldaki komşu - sağ. Elini yanlış kaldıran veya hiç kaldırmayan oyuncu sürücünün yerine geçer.

Belirli bir süre oynayın. Hiç sürücü olmayan oyuncular kazanır.

Vanka-vstanka

Oyun 10-15 kişiliktir.

Bir oyuncu (Roly-Vstanka) kolları vücuduna doğru uzatılmış olarak ayakta duruyor. Geri kalanlar oturur, bacak bacak üstüne atar, etrafına sarılır ve ellerini ona doğru uzatır. Roly-poly, oturan oyuncuların onu sürekli uzaklaştıran kollarının üzerine düşüyor. Ayakta duran Vanka'yı uzaklaştıramayan, kendisi ortaya çıkıyor.

Ne meyve!

On oyuncu bir daire içinde oturur. Herkes herhangi bir meyvenin adını seçer: portakal, armut, ananas vb.

Alıcı (lider) daireye girdiğinde kendisine satın alma işlemi sorulur. Mesela şöyle cevap vermeli: "Pazardan geldim, bir elma ve bir armut aldım." İsimlerini verdiği kişiler yer değiştirir ve alıcı bunlardan birinin yerini almaya çalışır. Yersiz kalan oyuncu alıcı olur.

yakın bir çevrede

Tek ayak üzerinde duran ve kollarını göğsünün üzerinde kavuşturan katılımcılar, omuzlarıyla birbirlerini çemberin dışına itmeye veya iki ayak üzerinde durmaya zorlar. Kim direnemezse oyundan çıkar.

Final, özellikle en güçlü ve en hünerli iki katılımcı çemberde kaldığında ilginçtir.

Bir sürü küçük eşya toplarlar: saklanacak kök parçaları, çakıl taşları, çakılar, ipler, kabuklar, düğmeler, yapraklar. Sürücü bu nesneleri görür ama kime düşeceğini bilemez. Ayrıldığında oyundaki tüm katılımcılar nesneleri parçalara ayırır ve bir daire şeklinde oturur. Sürücü geri döner ve her oyuncunun elinde ne olduğunu tahmin etmeye çalışır. Tahmini yanlışsa, oyuncu vıraklayarak yanıt verir, doğruysa sessizdir. Sürücü ilk sorudan sonra tahmin ederse, kendisine gizli bir nesne verilir ve onu sağa, üç sorudan sonra lider tahmin ederse - solda ve ikinci veya üçüncü sorudan sonra tahmin ederse - ortaya koyar.

Sürücü sağda daha çok şey varsa kazanır, solda daha çok şey varsa kaybeder ve tekrar sürer. Ortalama kazık hesaplanırken dikkate alınmaz. Sürücü kazanırsa, öğenin ilk bulunduğu oyuncu ile değiştirilir.

çakılları yakala

Oyun, iki takıma ayrılmış altı oyuncudan oluşur. Oynamak için, hepsi bir avuç içine sığacak şekilde 25 küçük çakıl taşına veya yuvarlak çakıl taşına ihtiyacınız var. Oyuncular daire şeklinde otururlar. İçlerinden biri sağ eline taşları alıp fırlatır ve yakalayabildiği kadarını yakalamaya çalışır, geri kalanlar yere düşer. Sonra yakalanan çakılları fırlatır ve tekrar mümkün olduğu kadar çok yakalamaya çalışır. Oyuncu bu taşları sol avuç içi. Bir çakıl taşı attıktan sonra, hızla alabildiği kadar çok çakıl alır. Sonra avuçtaki taşlardan birini tekrar atar ve aynı eliyle bir sonraki taşı alır. Bu, oyuncu tüm taşları toplayana veya kaybedene kadar tekrarlanır.

Oyuncu şu durumlarda kaybeder:

- havadayken tek bir çakıl taşı alamazlar;

- bir çakıl taşını kaldırırken diğeri hareket edecektir;

- bir çakıl taşı aldığında havada olanı yakalayamayacaktır.

Bir oyuncu kaybederse, bir sonraki oyuna girer. Kazanırsanız tüm taşlar toplandığında sıradaki oyuncu oyuna başlar ve taş sayısı takımı lehine kaydedilir. Her iki takımın oyuncuları zaten oyunda yer almışsa, nihai sonuç özetlenir. En çok puana sahip olan takım kazanır.

hızlı top

6 veya daha fazla katılımcı yer alır, ancak ne kadar çok oyuncu olursa o kadar ilginç olur. 30-40 cm aralıklarla sıralanırlar. Avuç içi açık olarak uzanmış kollar arkada tutulur. Çizgi boyunca yürüyen oyunculardan biri, birinin avucuna bir top (veya top) düşürmek istiyormuş gibi yapar. Oyuncular geriye bakmamalıdır. Sonunda topu eline indirir ve topu alan oyuncu çizginin dışına çıkar. Sıradaki komşular, hareket etmeden önce onu tutmalı (veya etiketlemelidir). Ama aynı zamanda çizgiyi terk etme hakları da yok. Onu yakalayamazlarsa, yerine dönebilir ve oyun devam eder. Yakalanırsa liderle yer değiştirir ve oyun devam eder.

saz

Tüm katılımcılar iki takıma ayrılır ve karşılıklı iki sıra halinde dizilir.

Katılımcılar "çalıyı" örerler - ellerini çapraz olarak bir araya getirirler.

Birinci takımın üyeleri, o sırada hareketsiz duran diğer takıma doğru yürürler ve "Hepimiz Maşa'yı tebrik eder, sağlığına kavuşmasını dileriz!" derler. Geri adım atarak cümlenin ikinci yarısını söylüyorlar. Sonra diğer takım da aynısını yapar. Sonra herkes ensede sıraya girer ve herkesin kafası karışacak şekilde yürümeye çalışan lideri takip eder. Lider ellerini çırpar çırpmaz, her iki takım da yerlerini alır ve tekrar bir "çalı çitine" örülür.

Genellikle bundan sonra "fazladan" eller belirir.

pranga

Yirmi katılımcı iki gruba ayrılır, 20 m mesafede karşılıklı durur ve birbirine paralel iki zincir oluşturacak şekilde el ele verir.

İlk grup koro halinde bağırır: "Prangalar!"

İkincisi ona cevap verir: “Prangalanmış! Bizi serbest bırakın."

Önce hep bir ağızdan: "Hangimiz?"

İkinci grup, görüştükten sonra birinci gruptan birini seçer ve adını söyler.

Seçilen kişi koşar ve katılımcıları onu seçen zinciri (ikinci grubun zinciri) kırmaya çalışır ve sırayla el ele tutuşarak bunu engellemeye çalışırlar.

Seçilen kişi zinciri kırarsa, zinciri kıran iki kişiden birini alıp ekibine götürür.

Seçilen kişi zinciri kırmazsa bu takımda kalır (yakalanır).

Oyun, takımlardan birinde 1 kişi kalana kadar devam eder.

Alice ve Basilio

Oyunun katılımcıları, Altın Anahtar masalındaki dolandırıcıları canlandırmak zorunda kalacaklar. İki çift çağrılır. Her çiftten biri tilki Alice, diğeri ise kedi Basilio. Alice olan kişi, bir bacağını dizinden büker ve eliyle tutarak, gözleri bağlı, kucaklayan Basilio ile birlikte belirli bir mesafeyi aşar. İlk "topallayan" çift bir "altın anahtar" alır - bir ödül.

lokomotifler

Yerde renkli tebeşirle, birkaç kesişen, iç içe geçen " demiryolları" farklı renk. "Yollarını" seçen oyuncular, birbirlerini (5-7 kişi) yakalar ve yolun sonuna ulaşmak için olabildiğince çabuk ulaşmaya çalışırlar. Hedefe ilk ulaşan tren kazanır.

roketatar

Sitenin kenarları boyunca 6-8 üçgen çizilir - "roket siteleri". Her birinin içine daireler çizin - "roketler", ancak her zaman oyunculardan birkaç daire daha az. Tüm katılımcılar sitenin ortasında bir daire içinde durur. Liderin emriyle, el ele tutuşarak bir daire içinde yürürler ve şu sözleri söylerler: “Gezegenlerin etrafında dolaşmak için hızlı roketler bizi bekliyor. Ne istersek, böyle uçacağız! Ama oyunda bir sır var: geç kalanlara yer yok!” Bundan sonra herkes “roketatara” koşar ve “roketlerde” yerlerini alır. Yer almaya vakti olmayanlar oyun dışı kalır.

Bahçıvan

Sonraki oyunlarında "feaat" toplamak için uygun basit bir oyun.

Kurallar: lidere bahçıvan denir. Tüm katılımcılar adına konuşacakları çiçekleri kendileri seçerler. Lider başlar:

- Bahçıvan olarak doğdum, çok kızdım. Tüm çiçeklerden bıktım, sadece... - Ve oyuncular tarafından seçilen herhangi bir çiçeğe isim veriyor. Cevap vermelidir: - Ah! - Sana ne oldu? - Aşık (aşık) ... - Kimin içinde? - İçinde ... - Ve başka bir katılımcının (veya bahçıvanın) çiçeğini adlandırır. O da cevap verir: “Ah! - Sana ne oldu? - Ve bir daire içinde. Yanıt vermeyen bir katılımcı hayalet verir (veya oyundan çıkar). Kayıp çiçeğe isim veren katılımcı bir de hayalet verir.

Miyavlıyoruz ve homurdanıyoruz

Oyuncular iki takıma ayrılır, bir takım "yavru kedi", ikincisi "domuzlar", sırasıyla miyavlar ve homurdanırlar. Bundan sonra, herkesin gözleri bağlanır ve herkes kendi aralarında bir sandalye çemberi veya diğer konuklarla karıştırılır. Çemberi terk etmeden bir an önce ekibinizi toplamanız gerekiyor.

Matruşkalar

Mevcut olanların tümü, her biri bir mendille birbiri ardına sıralanan iki takıma ayrılır. Komut üzerine, ikinci oyuncu arkadan birinciye bir fular bağlar (birbirini düzeltmek veya yardım etmek kesinlikle yasaktır), ardından üçüncüden ikinciye vb. Son oyuncu sondan bir öncekini bağlar ve zaferle bağırır: "Herkes hazır!" Tüm takım rakiplerle yüzleşmek için döner. Hız, kalite için oynayabilirsiniz, dış görünüş yuvalama bebekleri - asıl mesele, komik yuvalama bebeklerinin fotoğrafını çekmek için zamana sahip olmaktır.

Sürücü, yüzüğü (veya başka bir küçük nesneyi) avuç içlerinin arasına sıkıştırır, tüm oyuncular ellerini bir "tekne" ile onun üzerine koyar.

Ring Ring

Ellerini katılımcıların ellerine koyan sürücü, yüzüğü oyunculardan herhangi birine vermelidir ki geri kalanı tam olarak kim olduğunu tahmin etmesin.

Bundan sonra şu ifade telaffuz edilir: "Ring-ring, verandaya çıkın!"

Yüzüğü alan kişi sürücünün yerine koşmalı, geri kalanı ise elbette tam olarak kimin koşacağını zamanında anlamadıkça onu tutmaya çalışmalıdır.

Yüzüğü alan kişi kaçmayı başarırsa, bir sonraki ata liderlik eder, aksi takdirde sürücü aynı kalır.

Kediler ve fareler

"Kedi" ve "fare" yi seçtikten sonra, diğer tüm oyuncular bir daire şeklinde olur ve el ele tutuşur. "Kedi" - dairenin dışında, "fare" - içinde.

"Kedi" ara sıra diğer oyuncular tarafından korunan "fareye" girmeye çalışır: "kedinin" aşağı kaymasını, ellerini düşürmesini engellerler; kapalı ellerinin üzerinden atlamasını engellemeye çalışıyor, onları kaldırıyor ...

"Kedi" daireye girmeyi başarırsa, oyuncular zinciri hızlı bir şekilde açmalıdır, böylece "fare" daireden atlayabilir ve "fare" den sonra "kedi" bitmeden el ele tutuşmak için zamana sahip olmalıdır. ”. Dışarıda olmak, "fare" "kedi" ile dalga geçer ve ikincisi çemberin dışına atlamayı başardığında, oyuncuların "fareyi" içeri almasına izin vermek için devreyi geçici olarak tekrar açması gerekir, ancak "kediyi" değil. ..

Oyun, "kedi" "fareyi" yakalayana kadar devam eder.

Oyuncular yeni bir "kedi" ve "fare" seçerler.

giderim, giderim, giderim

Kafiyeye göre, katılımcılardan biri gereksiz ilan edilir.

Diğer herkes, birbirinden yaklaşık bir adım uzaklıkta, merkeze bakan bir daire içinde durur. Sonra ekstra hareket eder dıştan daire içine alır ve der ki: “Gidiyorum, gidiyorum, ama başı belada olan birine. Kime çarptıysam kaçtım. Sadece seçim yapamıyorum."

Sonunda, yoldaşlarından birinin sırtına hafifçe vurur ve o andan itibaren ikisi de rakip olur, çünkü her birinin görevi, boş bir yer kapmak için çemberin etrafında koşmaktır ve biri, çemberin etrafında koşar. solda, diğeri sağda, yani farklı taraflardan .

Bundan sonra oyun devam eder: kaybeden, "Gidiyorum, gidiyorum ..." sözleriyle yoldaşlarının arkasından tekrar bir daire içinde hareket eder.

Malechina-kalechina

Oyuncular sürücüyü seçer.

Her oyuncu küçük bir sopa (20-30 cm uzunluğunda) alır. Herkes şu sözleri söylüyor:

Malechina-kalechina,

Kaç saat

akşama kadar kaldı

Kıştan önce mi?

"Kıştan önce mi?" çubuğu avucunuza veya elinizin herhangi bir parmağına koyun. Çubuklar yerleştirilir yerleştirilmez ev sahibi "Bir, iki, üç, ... on" diye sayar. Öğeyi en uzun süre elinde tutan kazanır. Ev sahibi farklı görevler verebilir: oyuncular bir sopayı tutarken kendi etraflarında yürümeli, çömelmeli, sağa, sola dönmelidir.

Posta

Oyun, sürücünün oyuncularla yoklaması ile başlar:

- Ding Ding Ding!

- Oradaki kim?

- Nerede?

- Şehirden...

- Şehirde ne yapıyorlar?

Sürücü, şehirde dans ettiklerini, şarkı söylediklerini, zıpladıklarını söyleyebilir. Tüm oyuncular sürücünün söylediklerini yapmalıdır. Ve görevi kötü yapan kişi bir hayalet verir. Sürücü 5 ceza alır almaz oyun sona erer. Hükmü sürücüde olan oyuncular bunları kullanmalıdır. Sürücü onlar için ilginç görevler bulur. Çocuklar şiirleri sayar komik Hikayeler, bilmeceleri hatırla, hayvanların hareketlerini taklit et. Ardından yeni bir sürücü seçilir ve oyun tekrarlanır.

Üç deyince

2-3 kişi oynuyor. Ev sahibi, yarışmanın koşullarını duyurur:

- Sana bir hikaye anlatacağım

Yarım düzine cümleyle.

Sadece 3 sayısını söyleyeceğim, -

Hemen ödülü al.

Bir kez turna yakaladık

Yıkılmış ama içinde

Küçük balık görüldü

Ve sadece bir değil, yediye kadar.

şiiri hatırlamak istediğinde

Gece geç saatlere kadar onları ısırmayın.

Al ve gece tekrarla

Bir kez - başka, ama daha iyi ... on.

Rüyada sertleşmiş adam

Olimpiyat şampiyonu ol.

Bak, başlangıçta kurnaz olma,

Ve komutu bekleyin: bir, iki, marş!

Bir gün istasyonda bir tren

Üç saat beklemek zorunda kaldım...

Oyuncuların ödülü alacak zamanı yoksa, ev sahibi ödülü alır ve bitirir:

Pekala arkadaşlar, ödülü almadınız,

Ne zaman almak mümkün oldu.

Bir ip üzerinde ödül

Odada iki sandalye arasına ince iplere ödüllerin asıldığı bir ip gerilir.

Katılımcının gözleri bağlanır, ellerine makas verilir, hafifçe bükülür ve asılı ödüllere doğru yönlendirilir.

Katılımcı ipe yaklaşmalı ve eline dokunmadan ödülü kesmelidir.

Vücut kısımları

Oyunculara belirli harflerle kartlar verilir. Katılımcıların görevi, tüm kartları vücudun isimleri belirtilen harflerle başlayan bölgelerine eklemek (ve tutmak).

Kazanan, düşürmeden en çok kartı koyabilendir.

"Masal" oyunu

En az 10 kişilik bir şirket için sunulmaktadır.

1. Masallı bir çocuk kitabı alınır (ne kadar basitse o kadar iyidir). "Tavuk Ryaba", "Zencefilli Kurabiye Adam", "Şalgam", "Teremok", yani basitleştirilmiş ve çocuklar için uyarlanmış tüm hikayeler idealdir ... (ne kadar aptalca, o kadar komik).

2. Bir lider seçilir (okuyucu olacaktır).

3. Masalın TÜM (!) Kahramanları, insan sayısı izin veriyorsa ağaçlar, kütükler, nehirler, kovalar vb. Dahil olmak üzere kitaptan ayrı sayfalara yazılır.

4. Katı bilimsel dürtme yöntemini kullanarak herkes rolünü üstlenir.

dere

Oyuncular, birbiri ardına bir sütunda çiftler halinde - bir erkek-kız - olurlar.

Çiftler el ele tutuşur ve onları baş hizasında kaldırarak bir tür "kemer" oluşturur.

Özgür bir kız (veya erkek) - bir "balık" - ilk "kemere" girer ve ilerlemeye başlar, bu arada sevdiği herhangi bir erkeği (kızı) elinden alır ve onu akıntının sonuna sürükler. kalktılar yeni çift mutlaka öpün.

Derenin geçişi sırasında, içinde duranlar, serbest elleriyle "taşlar ve budaklar" oluşturur, geçen "balıkları" tüm çıkıntılar ve yuvarlaklık için okşar ve çimdikler. Ortağı "götürülen" serbest bırakılan kız (adam), "balık" olur. "Dere" boyunca geçen çiftler çömelerek hareket eder, hızla kaymaya ve tokatlardan kaçmaya çalışır. Oyun oldukça dinamik.

Güneş

Bir kişi merkezde durur ve gözlerini kapatır. Bu Güneş". Katılımcıların geri kalanı (“gezegenler”) rahat oldukları mesafede durur. Ayrıca çeşitli pozlar da alabilirsiniz. Sonra "güneş" gözlerini açar ve ortaya çıkan resme bakar. Bundan sonra merkezde duran kişi, insanları rahat edeceği mesafeye taşıyabilir. Sonuç olarak, herkes grubun bireyle ve bireyin grupla olan ilişkisinin gerçek ve arzulanan bir resmini görür.

tırtıl

Herkes elleri birbirinin omuzlarında bir sütunda duruyor. Grubu çeşitli engellerden geçiren ilk kişi dışında herkesin gözleri kapalı. Engel ciddiyse, o zaman daha iyi grup onlar hakkında uyarın.

Seçenek: sadece sonuncusu gözlerini açar ve birinciye ve tüm gruba nereye gideceklerini söyler.

Kamera

Grup çiftlere ayrılır. Çiftlerden birincisi fotoğrafçı, ikincisi kamera olur. "Kamera" gözlerini kapar, "fotoğrafçı" getirir. ilginç yer içeride ve kafasına hafifçe bastırarak “fotoğraf çekiyor”. "Kamera" bir saniyeliğine gözlerini açar ve ardından tekrar kapanır. Ardından "kamera", "fotoğrafların" nerede çekildiğini tahmin etmelidir. Sonra roller değişir.

mü mü

Grup daire şeklinde oturur. İlk kişi uzun zaman alıyor sesler m-u-u-u belirli bir yükseklikte. Bitirdiği anda, bir sonrakinin yetişmesi gerekir ve bu bir daire içinde devam eder. Sesin kesilmemesi önemlidir. Gülen oyundan çıkar.

Karanlıkta

Bu oyun, katılımcı sayısına göre dokuz kuka ve göz bağı gerektirecektir. Takım oyunu. Skittles, her takımın önünde bir "yılan" şeklinde düzenlenir. El ele tutuşan takımlar gözleri bağlı olarak kukalara çarpmadan mesafeyi kat etmeye çalışır. Kimin takımı daha az devrilmiş lobut olacaksa, "yolculuğu" kazanacak. Kaç tane iğne devrilmedi - çok fazla puan.

iki yüzük

Grup, yere çizilmiş bir daire etrafında el ele durur. Bu büyük halkanın içinde daha küçük bir halka var. Oyuncu sadece büyük çemberin dışında veya küçük çemberin içinde olabilir. Her birinin görevi, diğerlerini yasak bölgeye zorlamak ve aynı zamanda orada tutunmaktır.

yılan kuyruğu

Katılımcılar birbirlerinin belinden sıkıca tutarak bir sütun oluştururlar. "Kafanın" görevi, son oyuncu olan "kuyruğu" yakalamaktır ve "kuyruk" un görevi kaçmaktır.

Üç soru

Üç erkek ve üç kız çağrılır. Ev sahibi, karşı cinsten altı üyeden birini tutar. Ve geri kalanı kulak misafiri olmasınlar ve dikizlemesinler diye götürülür. Kalan katılımcı ile soruyu “evet” - “hayır” - “evet” sırasına göre cevaplayacağı konusunda anlaşmaya varılır. Ve böylece üç soru için üç kez.

Kolaylaştırıcı aşağıdaki soruları sorar:

- Bunun ne olduğunu biliyor musun?

- Ne için olduğunu biliyor musun?

- Bilmek istiyor musun?

İlk seride ev sahibi avucu işaret eder ve bunun ne için olduğunu bulmayı kabul ettikten sonra katılımcının avcunu sallar. İkinci seride kolaylaştırıcı, omzunu işaret eder ve yanıttan sonra, katılımcının omzuna nazikçe sarılır. Üçüncü seride sunucu dudakları işaret eder ve cevap verdikten sonra öpmek niyetiyle katılımcıya dudaklarını uzatır ve ardından küçük bir dudak gibi dudağıyla oynar. Dostça bir kahkahanın ardından ev sahibi oturur ve 1. katılımcı yerini alır. Ve onun için karşı cinsten ikinci bir üye çağrılır.

Böylece, sırayla, altı katılımcının tümü anketi geçer.

bakışın gücü

Oyuncular bir daire içinde dururlar. Katılımcılar, kimin kiminle değiştiği konusunda anlaşarak bakışırlar. Merkezde birinin yerini almaya çalışan bir lider var. Liderin yerini aldığı kişi liderlik eder.

Körü körüne heykel yapmak

Katılımcılar üç kişiye ayrılır ve birinin gözleri bağlıdır. Şu anda, üçüncünün ikincisi "bir heykel yapıyor." O zaman "kör", üçüncüden "kör" ettiği şeyi ikinciden "kör" etmelidir.

moleküller

Katılımcılar odanın içinde rastgele hareket ederler. Lider bağırır: “3 (4,5 vb.) kişilik gruplar halinde birleşiyoruz!” Katılımcılar talimat verildiği gibi hızla bir araya gelmeli ve gruplar halinde sıkıca kucaklaşmalıdır. Tek "moleküller" oyun dışıdır.

Avuç içine çiziyoruz

Katılımcılar çiftlere ayrılır, gözlerini kapatır ve ellerini birbirine uzatır: bir avuç içi yukarı, diğeri aşağı. Biri bir görüntüyü temsil eder ve onu avuçlarıyla okşayarak ikinciye aktarmaya çalışır (örneğin: deniz, rüzgar, bir fenerin altında iki kişi vb.). Sonra çiftler değişir.

büyükannenin göğsü

İki oyuncunun her birinin, içinde çeşitli giysiler bulunan kendi sandığı veya valizi vardır. Eski komik şeyleri almak daha ilginç. Oyuncuların gözleri bağlanır ve liderin emriyle sandıktan bir şeyler giymeye başlarlar. Oyuncuların görevi olabildiğince çabuk giyinmektir.

en iyi şoför

Uzun iplikler iki makineye bağlanır ve uçlarına kalemler takılır veya makaralara da iplik geçirebilirsiniz. Liderin emriyle oyuncular onları sarmaya başlar. Arabası bitiş çizgisine en hızlı ulaşan kazanır.

Arkadaki kelime

Oyuncular, üzerlerinde önceden yazılmış bir kelime bulunan bir işaret ile sırtlarına bağlanır. Oyuncuların görevi, rakibin arkasında yazanları okumak, ancak aynı zamanda yazılarını göstermemektir.

hediye nerede

Her birinin üzerine bir sonrakinin nerede olduğu yazılan 10 adet kağıt alınır. Sonra neredeyse tüm notlar içinde gizlenir. farklı yerler, ve oyunculara bir tane verilir. Görevleri tüm notları bulmak ve toplamaktır. Son not hediyenin kendisinin nerede saklandığını gösterdiğinde, bu oyunu bir doğum günü partisinde oynamak güzel.

kelimeyi resimle

Oyuncular iki takıma ayrılır. Her takımdan bir kişi lidere yaklaşır ve ona bir kelime, bir parça kağıt ve bir kalem verilir. Liderin işaretinde, bu oyuncular, takımın tahmin edebilmesi için alınan kelimeyi kağıda çizmelidir. Resimdeki kelimeyi diğerlerinden daha hızlı tahmin eden takım kazanır.

Bataklık

Oyuncular takımlara ayrılır, ancak bireysel bir yarışma düzenleyebilirsiniz. Oyunculara ikişer kart verilir. Oyuncuların görevi, "bataklığı" olabildiğince çabuk aşmak için bu "çarpma" kartonları boyunca birinden diğerine hareket etmektir.

Bilinç bulanıklığı, konfüzyon

Beş veya daha fazla kişi bir daire oluşturur, el ele tutuşur ve birbirine dolanır.

Sürücünün görevi, onları olabildiğince çabuk çözmektir.

Ne tür bir hayvan?

Şirketten birkaç kişi aranır, her biri kutudan hangi hayvanları canlandırması gerektiğini belirten bir not çıkarır.

Pandomim şeklinde tasvir ediyor ve şirketin kimi canlandırdığını tahmin etmesi gerekiyor.

son topa kadar

İki büyük, ancak eşit sayıda takım katılır. Katılımcıların her biri, kendi takımının renginde şişirilmiş bir balonu bir iple bacaklarına bağlar. İplik herhangi bir uzunlukta olabilir, ancak ne kadar uzunsa o kadar iyidir. Toplar yerde olmalıdır. Komut üzerine, herkes rakibin toplarını yok etmeye başlar, üzerlerine basar ve aynı zamanda kendi toplarıyla yapmalarını engeller. Patlayan topun sahibi kenara çekilir ve savaşı durdurur. Kazanan, topu savaş alanında son olacak olan takımdır. Komik ve travmatik olmayan. Kontrol. Bu arada, her takım bir tür savaş stratejisi ve taktikleri geliştirebilir. Ve takımdaki toplar aynı renkte olmayabilir, ancak başarılı bir dövüş için ortaklarınızı iyi tanımanız gerekir.

ip ve top

İki çift çağrılır. İki sandalye arasına bir ip gerilir. Erkek ve kız topu kendi aralarında sıkıştırırlar ve topa elleriyle dokunmadan ipin altından geçerler. İkinci çift de aynı şeyi yapıyor. Bundan sonra halat indirilir.

Oyun, çiftlerden hiçbiri engeli aşamayana kadar tekrarlanır.

sayıların sırasına göre

Oyuncuların gerekli hazırlıklar yapılmadan oyunun anlamını tahmin etmesine izin vermemek için oyunun adını önceden söylemek gerekli değildir. İlke şudur. Oyunun kurallarını bilen bir kişi herkesi çember oluşturmalıdır. Gözler kapalı. Bakamazsın. Bundan sonra, herkes bir elini öne doğru uzatır ve lider, katılımcı sayısına bağlı olarak eldeki bir sayıya yavaşça dokunur. Bundan sonra sürücü, numara sırasına göre sıralanması gerektiğini duyurur, yani bir kez vurulan kişi birinci olmalı, ardından iki kez vurulan kişi ayağa kalkmalı vb. Bağırmanıza, kapıyı çalmanıza, alkışlamanıza, sarılmanıza, yaramazlık yapmanıza, öpmenize ve elinizden gelen her şeyi yapmanıza rağmen hiçbir şey söylemeyin, sadece konuşmamak ve gözlerinizi açmamak. Birine iki özdeş numara vermeye ve bazılarını atlamaya değer. Ardından, ara vererek iki zincir elde edebilir veya insanlar eyleminizi tahmin ederse bir zincir elde edebilirsiniz. Her şeyi videoya çekmeniz tavsiye edilir, o zaman sadece ev sahibi değil, diğer herkes kör kedi yavruları gibi tüm katılımcıların nasıl birbirine çarptığını, mırıldandığını ve bir şekilde iletişim kurmaya çalıştığını görebilecek. Oyunu, insanların az çok rahatlamış ve birbirlerine aşina oldukları zamanlarda oynamanız tavsiye edilir, ancak oyunu birbirinizi daha iyi tanımanın bir yolu haline getirebilirsiniz.

Vanya

Bu oyunda bir ila üç arasında lider. Üç tane varsa, o zaman her şey daha net görünür. içinden seçmek neşeli şirket genç erkekler daha güçlü, daha iri ve sıralı. Lider tek başına ise sütunun başında, iki varsa başında ve sonunda, üç varsa sütunun başında iki, sonunda bir durur. Diyelim ki oyunda bir lider var. Ev sahibi yakındaki bir oyuncuya sorar: "Dinle, Vanya'yı tanıyor musun?" Oyuncular şu soruyu cevaplamaları gerektiği konusunda uyarılır: "Hangi Vanya?" Ev sahibi: "Pekala ... Vanya, bunu kim sever ..." Sağ elindeki parmaklarını farklı yönlere yayan ev sahibi, başparmağını şakakta bükmeye başlar. Oyuncu daha sonra şu soruyu sorar: "Vanya'yı tanıyor musunuz?" sonraki oyuncuya vb. Sıradaki son kişi tekrar lidere döner. Öyleyse, genç erkekler arka arkaya durur ve uzanmış avuçlarını şakaklarına doğru çevirir ... Devam edelim. Ev sahibi oyuncuya tekrar sorar: "Vanya'yı tanıyor musunuz?" - "Ne?" - "Bunu kim sever ..." ve sanki içinde bir mendil varmış ve birini uğurluyormuş gibi elini ileri doğru sallamaya başlar. Oyuncu bir sonrakini sorar... vb. Yani ... Gençler arka arkaya durur ve parmaklarını şakaklarında büker ve ellerini sallar ... Ev sahibi oyuncuya aynı soruyla hitap eder: "Vanya'yı tanıyor musunuz?" Her şey tekrar eder, ancak şimdi lider çömelir ve bir ayağını öne koyar. Oyuncular ondan sonra tekrar eder. Böyle aptal bir pozdaki genç erkekler çok komik görünüyor. Ve sunum yapan kişi dördüncü kez oyuncuya bir soru ve cevapla döner: "Hangisi?" - sunum yapan kişi bağırarak: "Bundan hoşlanan!" - oyuncuyu iter ve tüm bu aptalca çizgi düşer ...

Kis - miyav

Oyun eski ama çok heyecan verici!

Kızlar kanepeye oturur ve sunum yapan kişi, erkeklerden biriyle birlikte ortadan kalkar, adam kızları görmez! Ev sahibi herhangi bir kızı işaret ederek "Öpücük" diyor. Sonra bir sonrakine ve adam "Miyav" diyene kadar sırayla herkese. İkincisi seçime karar vermediyse, "Vur" der. Değerli olanı duyan: "Miyav", sunum yapan kişi adamdan herhangi bir rengi adlandırmasını ister. Oyun başlamadan önce oyuncular her rengin ne anlama geldiği konusunda hemfikirdir, örneğin kırmızı bir öpücüktür, sarı yerine getirilen bir dilektir, siyah bir çırpıda! Ev sahibi adamı döndürür, erkeğin seçtiği kızı işaret eder ve adı geçen renge karşılık gelen görevi tamamlamasını ister! Oyunu daha eğlenceli hale getirmek için katılımcılar ayrı oturabilir: bir erkek ve bir kız. İki erkeğin şefkatle öpüşmesini izlemek komik!

baba yaga

Oyuncular, sayıya bağlı olarak birkaç takıma ayrılır. İlk oyuncuya elinde bir paspas verilir, bir ayağı bir kovada durur, bir eliyle kovayı tutar ve diğeriyle paspasın üzerinde. Bu pozisyonda, oyuncunun belirli bir mesafe koşması ve ekipmanı bir sonrakine geçmesi gerekir.

aç gözlü

Yere dağılmış çok sayıda top var.

Dileyen çağrılır. Komut üzerine, hızlı müzik için, katılımcıların her biri mümkün olduğu kadar çok top almalı ve tutmalıdır. En açgözlü olan kazanır.

Yetenek Avı

Oyun herkese ünlü "Hazine Avı" nı hatırlatır, ancak bu süreçte katılımcılar yalnızca bir ödül değil, aynı zamanda daha önce şüphelenmedikleri yetenekler de bulurlar. Mevcut olanlar birkaç ekip oluşturur. Görevleri, "hazineleri" olabildiğince çabuk bulmaktır - bir kutu kola veya lezzetli bir pasta. Organizatörler, her biri bir sonrakinin yerini gösteren 12 not hazırlamalıdır. Ancak asıl fark, notların bir kısmının gizli, bazılarının ise özel "değişim noktalarında" olmasıdır. Ekip, belirli bir koşulu yerine getirirse böyle bir noktada bir not alacaktır.

1. 30 kez şınav - "Güç var - akla gerek yok" paragrafında.

2. 1 dakikada 5 balonu şişirin - "Şişir" noktasında (bu durumda balonlar birçok oyun ve yarışma için kullanışlı olacaktır).

3. Bilmeceleri tahmin edin - "Gizemli" öğesinde.

4. Pandomimi göster - "Bir oyuncunun tiyatrosu" öğesinde.

6. Tüm ekiple lambada dansı yapın - “Herkes dans eder” paragrafında vb.

Bir takım bir görevi yanlış yaparsa, onlara "yanlış" notu verilebilir. İyi ruh hali büyük ve küçük için günün iyi bir yarısı sağlandı!

Çantada

Tüm katılımcılar, vücudun herhangi bir bölümünün adını (kol, uyluk, kulak, burun vb.) Kağıda yazarlar. Tüm kağıtlar bir şapka şeklinde katlanır. Şapka yere konur ve katılımcılar onun etrafında durur (kızların erkeklerle değiştirilmesi önerilir). Sırasıyla kağıt parçalarını çıkararak belirtilen yerlere elleriyle dokunurlar (1. daire - sağ el, 2. - sol el, 3. tekrar sağ el vb.). Sonuç olarak, benzersiz pozlar oluşur. Herkes eğleniyor. Şapkada hiç kağıt kalmadığında oyun sona erer.

muhbirler

Bu oyunun katılımcıları için, bir gazeteden kapaklar ve çiğ yumurta için bir stand yapılır (yumurtanın gerçekten çiğ olduğunu masanın üzerinde döndürerek göstermek gerekir), yumurta ile birlikte saklanması gerekir. kapaklardan herhangi birinin altında. Ev sahibi, katılımcılardan biri olan "muhbiri" başka bir odaya götürür. Tüm katılımcılar şapka takar. Bilinen herhangi bir yöntemle, başlığın altında kafasında yumurta olacak bir kurban seçilir. "Muhbir" girer. Görevi: bir kişiyi şapkaya vurmak. Bu kişinin kapağının altında yumurtası yoksa muhbir onun yerine oturur ve başka bir odaya geçer. Sonra her şey tekrar eder. Son anda insancıl bir liderin yerini sessizce alacağı açıktır. çiğ yumurta haşlanmış için.

Elektrikli süpürgeler

Bu oyunda herhangi bir sayıda oyuncu, herhangi bir cinsiyet oranı olabilir. biri alınır iskambil kart(tercihen plastik). Herkes bir daire şeklinde durur ve kartı havasını emerek ağızlarıyla tutarak birbirlerine uzatmaya başlar. Kartın hatası nedeniyle "yarıştan çıktığı" kişi elendi. Sonunda, sadece bir kazanan var. Biraz eğitimden sonra, son oyun (iki kişi kaldığında) bir kumar gösterisine dönüşür (hatta bahis oynayabilirsiniz).

Zincir

Her takımın oyuncuları kolların altına alınır, çizgi üzerinde (çizgiler arasında - 10 adım) birbirlerine bakacak şekilde dururlar. Ardından, bir takımdaki her yarışmacı diğer takımdan iki oyuncu arasında yer alacak şekilde ortada birleşin.

Her takımın oyuncularının zıt yönlere baktığı bir tür zincir ortaya çıkıyor. Bir işaret üzerine, düşmanı başlangıç ​​çizgisinin gerisine itmeye çalışırlar. Zinciri kıran oyuncular oyundan çıkar.

Çiftler futbolu

İlk bakışta bu sıradan bir futbol: iki takım, bir top, bir gol, olağan kurallar. Ama bu öyle değil... Takımlardaki oyuncular çiftlere ayrılır (bir erkek ve bir kızı bir çifte koymak daha iyidir), bağlanırlar: tek bacak partnerin bacağıyla. Gövdeyi de istediğiniz gibi bağlayabilirsiniz. Oyun komutla başlar. Oyuncuların görevi, topu rakibin kalesine atmaktır. Kalecilere gerek yok, topu atmak zor olacak. Yerde genel yuvarlanma garanti edilir!!! Kışın yumuşak karda oynamak en iyisidir.

çünkü biz pilotuz

Bu yarışma bazı çok eğlenceli takımlar içindir. Geniş bir platformda, aralarında “uçağın” koştuğu iki işaret yerleştirilir - tüm ekip. Kaptan pilotun gözlüklerini takar, "direksiyonu" (çörek) alır, havuza oturur. Takım kaptanı lavabo yere değmeyecek şekilde hareket ettirir. Bu, hız veya belirli bir sürede kat edilen mesafe için bir yarışmadır.

köfte yapıyoruz

Aynı görev iki yaprak kağıda yazılır, örneğin: “Hamuru yoğurun, kıymayı sarın ve köfteleri bayram masası". Çalışma sayfaları bir zarfa konur. Katılımcılar iki takıma ayrılır. Kaptanlara görevle birlikte zarflar verilir. Kaptanlar okuduktan sonra görevin özünden kimseye bahsetmezler.

Görevleri, herkesin neler olduğunu anlaması için köfte yapma sürecini ekiplerine göstermektir. Her kaptanın emrinde sadece bir masası vardır. Diğer tüm öğeler hayal ürünüdür. Kaptanlar sırtları birbirine dönük durur veya bir perde ile ayrılır. Liderin emriyle ikisi de "çalışmaya" başlar. Tüm gösteri bir dakika ile sınırlıdır. Bir dakika sonra lider, kaptanın yerine takımın bir üyesini aldığı bir komut verir. Ve böylece tüm katılımcılar ellerini deneyene kadar devam eder. Bununla birlikte, her katılımcının görevi, önceki oyuncunun ne yaptığını doğru bir şekilde anlaması, kendisinden önce gerçekleştirilen eylemlerin mantığını oluşturması, başladığı şeyi doğru bir şekilde sürdürmesi ve bir sonraki üyesine doğru yönü vermesi gerektiği gerçeğiyle karmaşıktır. takım.

Mantı pişirmeyi sahilde sekse dönüştürmeyen takım kazanır.

karmaşık poz

Oynamak için, 2 ekranlı, numaralı ve numarasız kartlar hazırlamanız gerekir. Üç sandalye, oturanların birbirini görmemesi için birbirinden kalın paravanla ayrılmış, 1,5-2 m arayla yan yana dizilir.

Katılımcılar önce kura çeker, ardından rastgele olarak sandalyelerde bir yer seçer. Numarasız bir kart çıkaran ortadaki bir sandalyeye oturur, 1 numarayı çıkaran sağdaki bir sandalyeye, 2 numara soldaki bir sandalyeye oturur. Sağda - "tek" takımın bir temsilcisi, solda - "çift". Orada bulunanların hiçbiri, her birinin hangi sayılara sahip olduğunu bilmiyor, ancak herkes temsilcisini biliyor.

Şimdi elinde boş bir kartla oturan katılımcının bir tür karmaşık poz alması gerekiyor. Her iki takım da yerlerinde kalarak temsilcilerinin aynı pozu almasına yardımcı olur.

Kazanan, temsilcisi görevi ilk tamamlayan ve orta sandalyede katılımcı ile aynı pozisyonda oturan takım olacaktır.

küçük koro

Katılımcılar taburelere oturur. Katılımcıların çıplak dizlerine komik suratlar çizilir, baldırlarına bazı giysiler giydirilir, dizleri atkı ve fiyonklarla süslenir, ayaklar çıplak bırakılır. Katılımcıların önüne bir çarşaf çekilir. Ev sahibi duyurur: "Orman yüzünden, dağlar yüzünden küçük bir koro bize geldi."

Asistanlar çarşafı dizlerine kadar kaldırır, böylece sadece konuşmacıların bacakları görünür. Sanatçılar bacaklarını, ayaklarını vb. hareket ettirerek çocuk şarkıları veya küçük şarkılar söylerler. Böyle bir koronun performansları genellikle bir bis olarak gerçekleşir, bu nedenle konser katılımcılarının repertuarla ilgilenmesi gerekir. Ditties özellikle popülerdir, örneğin:

marketteydim

Myron'ı gördüm.

burnundaki Myron

Karga ağlıyordu.

guguk kuşu

Oynamak için 4 set Çin çubuğu, iki bardak, patlamış mısır hazırlamanız gerekiyor.

6 kişi aranır. İki takıma ayrılırlar. Her takımın bir üyesi bir sandalyeye oturur ve ağzını açar - bu "guguk", oyuncuların geri kalanı "şefkatli baştankara". Guguk kuşlarından 2-3 metre uzakta, masaya aynı miktarda patlamış mısır içeren iki fincan yerleştirilir.

Liderin işaretinde, "baştankara" doymak bilmez yavruları beslemeye başlar, yani bir bardaktan patlamış mısırı Çin sopalarıyla "guguk kuşunun" ağzına aktarırlar. Yere çöp atmayın!

Kazanan takımın "guguk kuşu", kardeşini yuvadan "itebilir" - onu sandalyeden itebilir.

Seçenek: Dişlerinizde, salata veya dondurmanızda bir kaşıkla giyin.

lezzetli burun

Bir çift veya birkaç çift seçilir (daha sonra bir süre yarışma yapılır). Ortakların yüzleri arasına sıradan bir kağıt yerleştirilir. Bunlar da onu alınlarıyla tutarlar (kolaydır). Şimdi, komut üzerine, sayfada bir delik açmaya çalışıyorlar (bu zaten daha zor). Kolaylaştırıcı, katılımcıları sayfanın yırtılmasının kesinlikle yasak olduğu konusunda uyarmalıdır - bunun için bir para cezası verilir.

İpucu: Bir yaprağı dilinizle delmek en kolayıdır.

Elbette yaprağı ısırmayı deneyebilirsiniz, ancak nedense partnerin burnu her zaman yaprağa denk gelir.

Blind Man's Buff with Rattle

Kurallar, her zamanki "Blind Man's Bluff" ile aynıdır. Vurgu, çıngırakın dairesel bir elastik bant üzerinde güçlendirilmesi ve elastik bandın kendisinin, çıngırak dizlerin arasına gelecek şekilde katılımcıların bacaklarına koyulması gerçeğinde yatmaktadır. Oyuncuların görevi, odanın içinde (önceden sınırlı alan) gürültü yapmadan hareket etmektir. Zhmurka en gürültülü olanı yakalar.

"Öğrenci günlerimde, nişanlısının adını öğrenmek isteyen herkesle çok ustaca bir numara yaptım ve bunu da aynı meraklı kızların - ablamın arkadaşlarının - şirketinde öğrendim. hile aslında çok basit, herkes gibi Bu etkinliğin başarılı olması için, bir banyoya veya içinde küçük bir kalıp sabun olan, tercihen tamamen düz bir lavaboya ihtiyacınız var, ancak herhangi biri diğerinin eksikliğini giderecektir. yanacak, bu yüzden önceden satın alın Ve her şey hazır olduğunda, herkes toplandığında, herkes Noel falcılığı alanındaki bilgilerini çoktan tüketti, bu arada sanki sorabilirsiniz: "Size ne olduğunu söyleyebilir miyim? kocanın adı herhangi biriniz olacak". Yanıt olarak, her şeyi duyabilirsiniz: şaşkınlık, güvensizlik vb. içeriön kolunun (elinden dirseğine kadar) hazırlanmış bir kalıntısı ile erkek adı. Bu, elin kuru kalması için hafifçe ıslatılmış sabunla yapılmalıdır. Bunu önceden yapmak için vaktiniz yoksa, o zaman herkesin ilgisini çektikten sonra, dışarı çıkmanız için bir şeyler yapın (kibrit alın, saçınızı tarayın, sonunda tuvalete gidin), sadece söylemeyin falcılık için hazırlanmanız gerekir, bu en şüphelileri uyarabilir ve bu tür insanlar her zaman ve her yerde vardır. Ayrılırken, önce gönüllü olan kişinin herhangi bir erkek adını veya müstakbel damadın adını yazmanız gerekir. Herkese döndüğünüzde, herkesi ciddi bir şekilde konsantre olmaya davet etmelisiniz ve hiçbir durumda gülmeyin, genel olarak bir sise izin verin. Ardından, falın yapılacağı kızı 5-20 kibrit (kalbinizin istediği kadar, ancak 5'ten az olmamak üzere) yakmaya davet edin ve hazırladığınız ön kolunuza tamamen yanmış kibritler koyun. Bir kız kibrit yaktığında, gördüğü şekliyle tamamen geleceğine odaklanmalıdır (veya aynı sis için tekrar ilginç bir şey bulmalıdır). Daha sonra, daha az konsantrasyon olmadan, yanmış kibritleri doğrudan elinizde öğütmeniz gerekir (acımasız ama gülmek için yapamayacağınız şey), her hareketinde daha önce yazdığınız isim elinizde görünecektir. . İnan bana, burada en şüpheci insanlar bile inanacak ve bunu kendileri ve belki birden fazla kez yapmak isteyecekler. İkinci ve sonraki zamanlarda, bir sonraki kıza aziz isim yazmak için artık aziz su ve sabuna gitmek için bahane aramanıza gerek kalmayacak. Bu şakayı sizden başka kimsenin bilmemesi arzu edilir, ancak o kişinin müttefikiniz olup olmadığı o kadar da önemli değil. Kesinlikle ciddi olmak ve hatta belki de kayıtsız olmak, hiçbir durumda gülmemek de önemlidir. Herkes zaten tatmin olduğunda, tekeli sürdürmek istemediğiniz sürece her şeyi anlatabilirsiniz. gelecek yıl. Benim durumumda, en başından beri şüpheciler çoğunluktaydı ve hepsi meraktan yola çıktı. Ve sonunda, en ateşli şüpheciler bile o kadar alevlendiler ve her şeye ciddi şekilde inandılar. Onlara her şeyi dürüstçe anlattıktan sonra bile şüpheleri vardı. Ama genel olarak herkes memnundu ve en ilginci, itirafımdan sonra bile herkese nişanlılarının tam olarak onlara tahmin ettiğim gibi çağrılacağı söylendi. Hepinize bu kehanette bol şans diliyorum!"...


2019 yeni yılı için yarışmalar hazırlamaya başladınız mı? Dün yeni yıl için çeşitli oyunlar ve yarışmalar aramaya karar verdim ve Domuz Yılı'na eğlence ve neşeyle girmemize yardımcı olacak birçok ilginç oyun buldum.

Yarışmalara ve oyunlara nasıl hazırlanılır: Yeni yıl için eğlenceli ve ilginç yarışmalar, eğlenceli bir şirket için bir partiden bahsetmeye gerek yok, TV'li bir şirkette geleneksel Yılbaşı aile toplantılarını bile kurtarmaya yardımcı olacaktır. Ancak, biraz hazırlamak en iyisidir.

  1. Oyunlar ve yarışmalar için bir plan yapın. Yetişkinlerden oluşan bir şirketin yemek yemesi, yeni yıl için kadeh kaldırması ve dans etmesi gerekecek. oyun programı partinin doğal akışına dikkatlice dokunmalıdır.
  2. Sahne hazırlayın. Evde Yeni Yıl için ne oynayacağınıza karar verdikten sonra, belirli bir yarışma için neye ihtiyacınız olacağının bir listesini yapın. Malzemeleri ve ödülleri tematik yarışmalar halinde düzenlemek en iyisidir (bunun için küçük hediye çantaları kullanıyorum).
  3. Ödüller biriktirin. İnsanlar küçük komik ödüller almayı çok severler - tatlılar, çikolatalar, sevimli Yılbaşı oyuncakları. Bir farkla ödül almak daha iyidir.
  4. Yardımcı materyaller en iyi kartlarda yapılır - bazı cümleleri, komut dosyalarını ve metinleri stoklamanız, ardından bunları önceden normal kartlara yazmanız veya yazdırmanız gerekiyorsa, bu, büyük bir komut dosyası kullanmaktan çok daha uygundur.
  5. Müzik alın, yardımcılarınızı belirleyin, oyunlar için bir yer hazırlayın.

Yarışma ve oyunların toplanması

"Dilekler"

En basit yeni yıl oyunları ve her türlü yarışma, konukların hiçbir şey yapmasına gerek olmayan yarışmalardır - örneğin, içinde dileklerin olacağı balonları patlatmaları teklif edilebilir.


Önceden çok sayıda balon hazırlamak gerekir (sayıları daha fazla sayı her ihtimale karşı misafirler), içine dilek notlarının eklendiği. Örneğin, bir konuğa makas verebilir ve sevdiği balonu kesmeyi teklif edebilir ve ardından tüm misafirlere yüksek sesle okuyabilirsiniz - bu kadar basit ama sevimli bir eğlence, şirketin eğlenmesine ve birleşmesine yardımcı olur.

"Sayılar"

"Soru-cevap" modeli üzerine kurulan yılbaşı oyunları ve yarışmaları her zaman bol alkış toplar. Şaşırtıcı değil - herkes gülmeyi sever ama hiçbir zorluk yoktur.

Bunun üzerine ev sahibi konuklara küçük kağıt parçaları ve kalemler dağıtır ve not almayı teklif eder. Favori numara(veya aklınıza gelen herhangi bir sayı). İstenirse, bazı sıralar yazabilir ve birkaç daire oynayabilirsiniz. Tüm konuklar görevi tamamladığında, ev sahibi artık mevcut olanların birbirleri hakkında daha fazla bilgi edinebileceğini söylüyor - sorular soracak ve konuklar onlara cevap verecek, yazılı sayıların olduğu ve yüksek sesle duyuran bir kağıt parçasını kaldıracak. cevap.

Basit sorular seçmek en iyisidir - şu veya bu misafir kaç yaşında, günde kaç kez yemek yiyor, kaç kilo, ikinci yılda kaç kez kaldı vb.


"Bir Gerçek Sözü Değil"

En sevdiğim eğlenceler komik yarışmalar yeni yıla. Elbette, emeklilerden oluşan bir şirket için daha düzgün bir şey almanız gerekecek, ancak çevrenizde her zaman eğlenebilirsiniz - örneğin, "Tek kelime gerçek değil" oyununu oynayarak.


Ev sahibi, aşağıdakiler gibi birçok Yeni Yıl sorusunu önceden hazırlamalıdır:
  • Tatil için geleneksel olarak hangi ağaç giyinir?
  • ülkemizde yeni yılı simgeleyen film hangisidir?
  • Yılbaşı gecesi gökyüzüne fırlatmak için geleneksel olan nedir?
  • Kim kışın kardan kalıplanır?
  • Yeni Yıl konuşmasıyla televizyonda kim Ruslara hitap ediyor?
  • giden yıl Çin takvimine göre kimin yılıdır?
Daha fazla soru yazmak daha iyidir, Yeni Yıl gelenekleri hakkında sorabilirsiniz. Farklı ülkeler veya konuk alışkanlıkları. Oyun sırasında ev sahibi sorularını hızlı ve neşeli bir şekilde sormak zorunda kalacak ve konuklar tek kelime etmeden cevap verecekler.

Oyunun sonuçlarına göre hata yapan ve doğru cevap veren kişi şiir okuyabilir, şarkı söyleyebilir veya çeşitli arzuları yerine getirebilir - hükmen oynamak için arzuları kullanabilirsiniz, örneğin kaybeden kişinin üzerine birkaç mandalina dilimi koyması gerekir. iki yanak ve şöyle bir şey söyle "Ben bir hamsterim ve tahıl yerim, ona dokunma - o benim ve onu kim alırsa son!". Hem oyun sırasında hem de kaybeden katılımcının "cezalandırılması" sırasında kahkaha patlamaları sağlanır.

"Doğru nişancı"

2019 yeni yılı için eğlence olarak keskin nişancı oynayabilirsiniz. Katılımcılar zaten biraz sarhoşken bu oyunu oynamak çok eğlenceli - ve koordinasyon daha özgür hale geliyor ve daha az kısıtlama var ve hedefi vurmak zaten biraz daha zor.


Oyunun özü şu şekildedir - konuklar iki takıma ayrılır ve sırayla her oyuncu kovaya "kartopu" atar. Oyunculardan bir kova beş ila yedi metre mesafeye kurulur, "kartopu" olarak pamuk topları, buruşuk kağıt kullanabilir veya herhangi bir süpermarkette satılan birkaç set basit plastik Noel topunu alabilirsiniz.

Bu oyunu yetişkinler için 2019 Yeni Yılı şerefine bir parti için geliştirmeye ve çocukların basketbol potalarını "hedef" olarak kullanmaya karar verdim - onlara yumuşak bir pamuk topla vurmak, bir kovaya vurmaktan bile daha zor.

"Yeni yıl dekorasyonu"

Elbette yetişkinler için Yeni Yıl yarışmaları daha az sportif olabilir.


Mevcut olanların tümü 5-6 kişilik ekiplere bölünmelidir (partinizdeki misafir sayısına bağlı olarak). Ekipler, bir Yeni Yıl balosu yapmakla görevlendirilir. Üretim için sadece ekip üyelerinde bulunan tuvalet malzemeleri, aksesuarları ve dekorasyonları kullanabilirsiniz. En parlak ve en güzel topu yapan takım kazanır.

Bu arada, küçük bir hack- her şirkette, yarışmalara aktif olarak katılmayan ve sadece oturmaya çalışan insanlar vardır, bu nedenle ikna için oldukça fazla zaman harcanır. Bu yüzden onları jüriye atayın - onlara önceden kartlar yaptırabilir, doğaçlama bir mikrofona kısa bir konuşma yapmalarını teklif edebilirsiniz. Böylece aynı anda genel eğlenceye dahil olacaklar ve aynı zamanda ikna edilmeleri ve masadan çekilmeleri gerekmeyecek.

Ve tabii ki, mikrofon yerine bir kadeh şampanyaya içtenlikle konuşan, Mikhalkov'a ve film akademisine izleme fırsatı için ne kadar minnettar olduğunu anlatan kendi annesinin görüntüsü. Buzda Savaş kendi oturma odanızda - paha biçilemez. :))

"Gel, orman geyiği"

Bu arada, Yeni Yıl için kurumsal bir parti veya bir şehir dairesinde gerçekleşmeyecek bir parti için yarışmalar seçiyorsanız, geyiğiyle Noel Baba oynadığınızdan emin olun. Burada konukları takımlara ayırmanıza gerek yok, sadece onları çiftlere ayırmaya davet edin.


Her çiftin bir "ren geyiği" ve "Noel Baba" vardır (bir doğaçlama boynuz ve diğer Noel Baba şapkaları verebilirsiniz - her ikisi de yeni yıldan önce sabit fiyatlı bir mağazada sadece kuruşa satılır).

"Geyik" in gözleri bağlı olmalı ve bir koşum takımı yapmalıdır - daha akıllı olmayın, kemeri saran basit bir keten ip veya dantel çıkacaktır. Dizginler, "geyiğinin" arkasında duran Noel Baba'ya verilir. Kukalardan bir rota oluşturulur, lider işaret verir ve yarışma başlar. Kazananlar, bitiş çizgisine diğerlerinden daha önce gelen ve lobutları devirmeyen katılımcılardır. İğne yerine boş şişeler, içecekler için karton bardaklar veya kağıt külahlar kullanabilirsiniz (onları Noel ağacı şeklinde yaptık, çok şirin oldu).

"Toplu mektup"

Masada Yeni Yıl oyunları söz konusu olduğunda, her zaman ailemin ve arkadaşlarımın her yeni yılda mevcut olan herkes için toplu bir Yeni Yıl selamı yazdıklarını hatırlıyorum. Hazır bir metin kullanabilirsiniz (resimdeki gibi), kendinizinkini oluşturabilirsiniz - asıl mesele sıfat içermemesidir - misafirler onları aramalıdır.


Ev sahibi, konukları birbirlerini tebrik etmeye ve büyük ve güzel bir kadeh kaldırmaya davet ediyor ve üzerine tebrik yazdığı bir kartpostalı sallıyor. Ancak şimdi yeterli sıfatı yoktu ve misafirler onları önermeli. Herkes rastgele kış, yeni yıl ve tatil ile ilgili sıfatlar sunar ve ev sahibi bunları yazar ve ardından sonucu okur - metin çok komik!

"Şalgam: Yeni Yıl Versiyonu"

Tüm aile için Yeni Yıl yarışmalarını sevin - o zaman ihtiyacınız olan şey bir şalgam!


Bu yüzden katılımcıları hazırlamanız gerekiyor - peri masalındaki karakter sayısına ihtiyaçları var. Her katılımcı doğaçlama bir performansta rol alır. Çok basit, katılımcının kendisinden bahsederken gerçekleştirmesi gereken anahtar ifadeyi ve hareketi hatırlaması gerekiyor.
  1. Şalgam dizlerini tokatlayacak ve ardından "Oba-na!" Ünlemiyle ellerini çırpacak.
  2. Büyükbaba avuçlarını ovuşturur ve "Ta-ak-s!" diye inler.
  3. Büyükanne yumruğunu büyükbabaya sallar ve "Ben olsam döverdim!" der.
  4. Dans eden torun "Ben hazırım!" yüksek sesle (erkekler bu rolü oynadığında, harika oluyor).
  5. Böcek kaşınıyor ve pirelerden şikayet ediyor.
  6. Kedi "kuyruğunu" sallar ve çekinerek "Ve ben tek başımayım" der.
  7. Fare üzgün bir şekilde omuzlarını silkiyor ve "Oyunu bitirdik!" diyor.
Herkes kendini yeni bir rolde denedikten sonra sunucu peri masalının metnini okur (burada değişiklik yok) ve oyuncular kendilerini duyduklarında rollerini oynarlar. Büyükbaba bir şalgam dikti (ellerini ovuşturuyor ve inliyor) (alkış-alkış, her ikisi de!) Ve metnin devamında. İnanın bana, özellikle peri masalı sona erdiğinde ve ev sahibi sırayla tüm katılımcıları listelediğinde yeterince kahkaha patlaması olacak.

"Kesinlikle alfabetik"

Duraklamalardan birinde ev sahibi söz alır ve orada bulunan herkese Yeni Yıl kutlamasının daha yeni başladığını hatırlatır, ancak alfabeyi hatırlamak zaten zordur. Bu bağlamda sunum yapan kişi, bardakları doldurmayı ve kaldırmayı önerir, ancak kesinlikle alfabetik sırayla.


Her konuk kendi alfabe harfine kısa bir tost söylemelidir. İlki a harfiyle başlar, ikincisi b harfiyle başlamalıdır vb. Tostlar basit olmalı:
  1. A Yeni yılda mutluluk için mutlaka içmelisiniz!
  2. B yeni yılda sağlıklı olalım!
  3. İÇİNDE hadi eski yıla içelim!
  4. E Sarhoş olmazsak yemek yemek zorunda kalacağız!
Mevcut olan herkesin görevi, alfabenin her harfi için tost yapmak ve ardından kazananı seçmektir - içmeye değer en iyi tostu bulan kazanan olur!

"Tavşanlar"

2019 Yeni Yılı için açık hava oyunları almak istiyorsanız - tavşan oynayın. Evde Yeni Yıl için, bu oyunu çok sayıda misafir varken oynamak en iyisidir - bir grup arkadaş için uygundur.



Herkes bir daire içinde durur ve el ele tutuşur, lider tüm oyuncuların etrafında bir daire içinde dolaşır ve her birine iki hayvanın adını fısıldar - bir kurt ve bir tavşan, bir tilki ve bir tavşan vb. Sonra oyunun özünü açıklıyor - lider hayvanın adını yüksek sesle söylediğinde, uydurduğu kişi çömeliyor ve komşuları tam tersine onu yukarı çekiyor, izin vermiyor oturup. Katılımcıların öfkeye kapılması için iyi bir hızda oynamanız gerekiyor.

Bu eylemin ana şakası, kesinlikle tüm oyuncuların ikinci bir hayvana sahip olmasıdır - bir tavşan. Bu nedenle, insanlar dönüşümlü olarak diğer hayvanların adlarının üzerine çömeldikten sonra, ev sahibi "Tavşan!"

Doğal olarak, genel kahkahalar başlar ve yerde bir grup küçük toplanır!

"Yeni Yıldan Haberler"

Masadan kalkmadan oynayabileceğiniz harika bir yarışma.



Kolaylaştırıcının, ilgisiz kelime ve kavramların yazılacağı kartlar hazırlaması gerekecektir - artık beş veya altı kelimeye gerek yoktur. Her katılımcı bir kart alır ve karttaki tüm kelimeleri kullanarak hızla Yeni Yıl sayısından sıcak bir haber bulmalıdır. Kartlara ne yazılmalı? Herhangi bir sözcük grubu.
  • Çin, köfte, güller, Olimpiyatlar, leylak.
  • Noel Baba, tekerlek, silgi, kuzey, çanta.
  • Yeni Yıl 2019, fan, külotlu çorap, pan, uyuz.
  • Noel Baba, domuz, ringa balığı, zımba, bariyer.
  • Isırgan otu, cicili bicili, Kirkorov, olta, uçak.
  • Futbol, ​​kürek, kar, Snow Maiden, mandalina.
  • Kardan adam, sakal, tayt, bisiklet, okul.
  • Kış, hayvanat bahçesi, çamaşırhane, boa yılanı, kilim.
Haber nasıl yapılır? Konukların tüm kelimeleri kullanmaları için bir örnek oluşturun ve haberler ne kadar garipleşirse o kadar ilginç hale gelir.

Örneğin, verdiğim son örnekten şöyle bir şey inşa edebilirsiniz: "Moskova hayvanat bahçesindeki bir boa yılanında kış yıkaması sırasında bir halı bulundu." Yeni 2019'daki tüm haberlerin aynı derecede olumlu olması için şaşırmak, gülmek ve içmek için bir neden olacak.

"Yeni Yıla Atlamak"

Biz aile çevresinde sık sık yeni yıl için eğlence olarak zıplamayı düzenliyoruz ve 2019 bir istisna olmayacak, eminim - bu zaten bir tür gelenek.


Öyleyse, nasıl olur: giden yıl için içtikten sonra, sunum yapan kişi keçeli kalemler ve kurşun kalemler (ne kadar parlaksa o kadar iyi) ve büyük bir kağıt (kağıt kağıt A0-A1) getirir ve mevcut herkesi sadece girmeye davet etmez. yeni yıl, ama atlamak - böylece dinamik, enerjik ve parlak bir şekilde geçsin!

Ve tüm arzuların gerçekleşmesi için onları çizmeniz gerekir. Büyük bir kağıda herkes arzularını çizer - biri birkaç minyatür çizmeyi başarır, biri istediğini şematik olarak çizer. Başkanın konuşmasıyla, çizim genellikle çoktan bitmiştir veya son rötuşlar kalmıştır. Başkanın konuşmasından sonra sunum yapan kişi herkesi el ele vermeye, koro halinde çanları saymaya ve ciddiyetle yeni yıla ve ürünlerini satmaya davet ediyor. kendi arzuları!

Bu arada, annem ve ben genellikle çarşafı saklarız ve sonra gelecek yıl kimin neyin gerçek olduğunu kontrol ediyoruz - bu arada, aynı zamanda bir masa sohbeti için bir konu.

"En iyisi"

Ev sahibi olmadan güzel Yılbaşı eğlenceleri var. İyi bir yol konukları eğlendirmek - onlara orijinal görevler vermek, ancak sonuçta çok az insan böyle rekabet etmek ister, değil mi?


Bu nedenle, şu şekilde hareket ediyoruz - Noel ağacına tatlılar veya küçük hediyeler asıyoruz. Figürlü çikolata veya diğer tatlı Noel süslerini tercih etmek en iyisidir. Her birine hediyenin kime verildiğine dair bir not veriyoruz, ancak isim yazmıyoruz, ancak konukların üzerinde düşünmeleri ve birbirlerini daha iyi tanımaları için bazı tanımlar yazıyoruz (mevcut bir şirkete katılması gereken yeni gelenler olduğunda idealdir) ).

Etiketlere ne yazılmalı:

  1. En kahverengi gözlerin sahibi.
  2. En iyi yüksek atlamacı.
  3. En büyük holigan (burada herkese çocukluktaki holiganlığınızı anlatmalısınız).
  4. En güzel bronzluğun sahibi.
  5. En yüksek topukluların sahibi.
  6. En tehlikeli işin sahibi.
  7. Giysi düğmelerinin toplamı 10 olan bir çift.
  8. Bugün daha çok sarı giyen.
Sanırım ana mesajı anladınız. Konuklar bağımsız olarak kimin nerede dinlendiğini, kimin daha parlak bir bronzluğa sahip olduğunu bulmaya, topukların uzunluğunu ölçmeye ve işi tartışmaya başlayacaklar.

"Şapka şarkısı"

Bu arada, masadaki neredeyse tüm Yeni Yıl yarışmaları şapkalı bir oyun içerir - şapkaya önceden bazı notlar atarlar ve ardından akrabalarının veya meslektaşlarının görevlerini çıkarıp yerine getirirler.

2019 yeni yılında ailemizle birlikte bu oyunun sevilen bir versiyonunu şarkılar eşliğinde oynayacağız. Şapkaya kış ve Yılbaşı sözleriyle notlar yazmanız gerekiyor, her konuk şapkadan körü körüne bir not çıkarıyor ve bu kelimenin geçtiği bir şarkı söylüyor.

Bu arada, bayram sırasında tüm şarkıları unutsanız bile eğlenebileceksiniz - büyük olasılıkla, akrabalarım gibi ailenizin en popüler güdüye giderken küçük bir şarkı bestelemek için harika bir fikri olacak. , ya da bir şekilde geçmiş yılların ünlü Yeni Yıl şarkılarından birini yeniden yapın.

Bu arada, bu oyun her yaştan küçük bir şirket için de uygundur - elbette, bir okul çocuğunun Sovyet şarkılarını tanıması pek olası değildir, ancak sonuç komik olacak ve farklı yaş grupları oyun sırasında yakınlaşabilecek - sonuçta, havalı Yeni Yıl yarışmaları birleşiyor!

"Eldivenler"

Doğal olarak, gençler için Yeni Yıl yarışmaları flört etmeden tamamlanmış sayılmaz - neden arkadaşların yakınlaşmasına yardım etmiyorsun?


Böylece kızlara sabahlık veya gömlek giydirilir ve erkeklere kalın kışlık eldivenler verilir. Yarışmanın özü, kızların donmaması için gömleklerini hızla iliklemek!

Bu arada, gençler ve gençler için çeşitli Yeni Yıl yarışmalarını seven arkadaşlarım, bu yarışmayı tam tersi bir şekilde yapmak istediler - kızları gömleklerinden kurtardılar, ancak katılımcıyı diskalifiye etmek zorunda kaldılar - hatta ortaya çıktı eldivenlerde gömleğin zeminini çekip tüm düğmeleri bir kerede yırtmak uygundur. Bu nedenle tutturmak daha iyidir, eldivenlerle yapmak kolay değildir.

"Noel Baba'yı çizelim"

Kurumsal partiler için yaratıcı Yeni Yıl yarışmaları, eğlenmek için harika bir fırsat.


Böylece, yoğun bir kartonda eller için delikler yapılır. Oyunculara fırça veriyoruz, ellerini deliklere sokmaları ve Noel Baba'yı canlandırmaları gerekiyor. Şu anda ne çizdiklerini göremiyorlar.

İş yerinde, takımı erkek ve kadın takımlara ayırabilir ve birine Snow Maiden'ı, diğerine - Noel Baba'yı canlandırma görevini verebilirsiniz. Kazanan, sonucu bir masal karakterine en çok benzeyen takımdır.

Bu arada, bir Yılbaşı kurumsal partisi için yarışmalar seçiyorsanız, eğlenceli müzikler de aramayı unutmayın - 2019 Yeni Yıl yarışmaları için Sovyet çocuk çizgi filmlerinden kesitler kullanıyorum, bu genellikle en sıcak duygulara neden oluyor.

"Rol Vermek"

Başlamak komik yarışmalar aile için yeni yıl için bu tür eğlenceler mümkündür.


Masal Yeni Yıl karakterlerinin daha fazla niteliğini hazırlayın, rollere notlar koyun boş kapsüller Kinders'tan (tatlılar gibi ambalaj kağıdına sarabilirsiniz) ve öğrenmek için bir teklifle yeni yıl için masada oynamaya başlayın. hala topu yöneten kişi.

Mevcut olan herkes rolünü ortaya koymalıdır. Kar taneleri, tavşanlar, sincaplar, Noel Baba ve Kar Kızı, Kar Kraliçesi, denizaşırı bir konuk - Noel Baba ve geyiği olabilir. Tüm konuklara bu geceki rollerine karşılık gelecek küçük nitelikler dağıtın - örneğin, kar kraliçesine bir taç uyacak, Noel Baba zarif bir asa ile yüksek sesle kapıyı çalabilir ve beyaz kulaklı aşırı büyümüş tavşan çocuklardan oluşan bir şirket herhangi birini süsleyecek Yılbaşı fotoğrafı.

İnan bana, 2019 Yeni Yılı ve Yeni Yıl dansları için yarışmalar ve Yeni Yıl dansları için özel olarak uyanan büyükanne Zima veya Mikhailo Potapych kadeh kaldırmaya başlar başlamaz Yeni Yıl masa oyunları yeni bir renk alacak.

"Fotoğraf testleri"

Hangi havalı yarışmalar fotoğrafsız yeni yıl için mi?


Fotoğraf için bir alan açın ve bu köşede bazı aksesuarlar toplayın - konuklar farklı görüntülerde fotoğraf çekebilecek ve ardından fotoğraf testleri düzenleyebilirsiniz. Bu nedenle, rol için kimin uygun olduğunu belirlemeniz gerekecek:
  • en yıpranmış kar tanesi;
  • en uykulu misafir;
  • en neşeli Baba Yaga;
  • en aç Noel Baba;
  • en cömert Noel Baba;
  • en nazik Noel Baba;
  • en güzel Snow Maiden;
  • en tıka basa dolu misafir;
  • en neşeli misafir;
  • en kurnaz Baba Yaga;
  • en kötü Kashchei;
  • en güçlü kahraman;
  • en kaprisli prenses;
  • en büyük kar tanesi;
  • ve benzeri…
Bu arada, bu yarışmayı biraz farklı bir şekilde düzenleyebilirsiniz - sahne malzemelerini stoklayın ve konukları bakmadan fotoğraflanacakları rolü çizmeye davet edin ve katılımcıların geri kalanı daha iyi somutlaştırmak için tavsiye ve eylemle yardımcı olmalıdır. görüntü. Bu süreçte gülmek mümkün olacak ve resimlere baktığınızda - neyse ki bunu sadece birkaç dakika içinde yapabilirsiniz.

"Noel Baba'dan Küçük Şeyler"

Konuklara, Noel Baba'nın ormanda hediyelerle yürüdüğü, tek ayağıyla rüzgârla oluşan kar yığınına düştüğü ve bir çantadan hediyeler döktüğü gibi bir efsaneyi anlatın. Büyük olanlar çantada kaldı ama küçükler düştü. Ve onları aldın ve şimdi tüm misafirlere veriyorsun.


Önceden satın aldığınız her türlü hoş küçük şeyi opak bir pakete sarın veya hediyeleri kalın bir iplik veya kurdele ile bağlanmış minyatür çantalar gibi küçük kumaş parçalarına sarabilirsiniz.


Ne kadar hoş küçük şeyler olabilir: takvimler, mumlar, anahtarlıklar, kalemler, el fenerleri, çocuk oyuncakları, sıvı sabun, mıknatıslar.

Misafirlerin bu hediyeleri ne kadar heyecanla bekledikleri her seferinde şaşırtıyor... Sadece çocuklar değil, büyükler de :-)

Son olarak, siteden başka bir Yeni Yıl eğlencesi olan iyi bir sihirbaz ve falcı olun:

Artık tatilimin nasıl geçeceğini ve Yeni Yıl kurumsal partisi için hangi oyunları oynayacağınızı biliyorsunuz veya ev partisi? Fikirlerinizi paylaşın, çünkü yeni yıl için masa oyunları ve ilginç yarışmalar hazırlamak daha iyidir ve 2019 çok yakında!

Becerikli ve zeki gençler için eğlenceli bir yarışma. Çocuklar çiftlere ayrılır. Her çifte tayt veya pantolon ve en önemlisi bağcıklı bir çift ayakkabı (herhangi biri) verilir. "Başlat" komutunda, çocuklar işbirliği yapar ve pantolon giyerler: bir bacağında bir katılımcının sağ bacağı ve diğer bacağında - sol bacak ikinci katılımcı Çift pantolonlarını giyer giymez ayakkabılara geçiyor. Ve burada kafa karıştırmamak önemlidir, çünkü ilk katılımcının sol bacağına sağ bot veya bot ve ikinci katılımcının sağ ayağına - sol bot veya bot yerleştirilmelidir. Çift ayakkabılarını giyip bağcıklarını bağladı. İlk önce pantolonunu giyen, ayakkabısını giyen ve ayakkabı bağcıklarını bağlayan çift birinci olacaktır.

Tebrikler için özel sipariş

Yarışma hem bireysel katılımcılar hem de küçük takımlar için düzenlenebilir. Oyunun özü, bir veya iki dakika içinde her katılımcının veya takımın, doğum günü çocuğu için maksimum içeriği "u" veya "p" harfi olan 10 kelimeden oluşan kendi tebriklerini bulması gerektiğidir. başka herhangi bir mektup. Kim daha fazlasına sahip olacak verilen mektup tebrikler, o kazanacak.

Vücut kısımları

Konukların her biri sırayla vücudun onu doğum günü çocuğuna çeken kısmını, örneğin eller, kalçalar, gözler, baş parmak ve benzeri. Ve sonra sırayla her biri, vücudun yalnızca adını verdiği kısmını kullanarak, örneğin doğum günü erkeğini yalnızca gözleriyle veya yalnızca elleriyle ve hatta ganimetiyle tebrik etmelidir. Kim daha komik olursa - aferin.

güven çifti

Konuklar çiftlere ayrılır: erkek-kız. Liderin emriyle kızlar sırtları erkeklere dönük durur ve düşmeleri gerekir ve erkekler de kızlarını yakalamalıdır. Oğlanlara gelince, her şey açık, elbet kızları yakalayacaklar ama kızların düşmeye karar vermesi kolay olmayacak. Sonuç olarak, kızın daha hızlı düşmeye karar verdiği ve oğlanın onu yakaladığı çift kazanan olacak ve bir ödül alacak.

Fırlat, durma

Çocuklar yaklaşık 5 kişilik 2-3 takıma ayrılır. Her takımda, takımından belirli bir mesafede sırtıyla durması gereken bir kaptan seçilir. Her kaptan, süveterler, küçük toplar, madeni paralar vb. gibi aynı öğelerden oluşan bir paket alır). Liderin emriyle, kaptanlar nesneleri arkalarına birer birer atmaya başlarlar ve ekip bu nesnelerden mümkün olduğu kadar çok ve yalnızca kaptanlarından yakalamalıdır. Ev sahibi oyunu durdurur bitirmez dürüst bir sayım yapılır. Kaptanları tarafından atılan daha fazla eşya toplayanlar kazanan olacak ve bir ödül alacak.

Polemiğe girmek

Bir düello için 2 şövalyeye (ve kızlar şövalye olabilir), onlar için 2 ata (sandalye) ve 2 silaha (yastığa) ihtiyacınız var. "Dövüş" komutu üzerine şövalyeler, amacı rakibi atından düşürmek olan bir düelloya başlar. Ödül kazanan.

spor gençlik

Her katılımcı bir veya iki dakika ve bir görev alır - toplam 5 kez yapmak (örneğin ağız kavgası, şınav, pres, ip atlama, zıplama). "Başlat" komutunda, katılımcılar belirtilen egzersizleri 5 kez yaparak görevi yerine getirmeye başlarlar. İlk başa çıkan kazandı ve ayrıca bir ödül aldı, örneğin spor kokteylleri için bir çalkalayıcı.

tipik genç

Kutlamanın konukları, aynı sayıda katılımcıyla (her biri yaklaşık 5 kişi) takımlara ayrılır. Her takım bir daire içinde olur. Tüm takımlara bir paket cips ve bir şişe (0, 5) Coca-Cola verilir. “Başla” komutunda, ilk katılımcılar bir paket cips açıp bir çip yerler, bir şişe kola açıp bir yudum alırlar, ardından içeceği ve yiyeceği ikinci katılımcılara verirler. İkinci katılımcılar da birer çips yer ve koladan bir yudum alıp üçüncüye verir. Adamların daha hızlı cips yiyip kola içtiği takım kazanan olacak.

vurmaya çalış

Bir katılımcıya balonun bağlı olduğu bir sopa verilir ve ikinci katılımcı bir dart ile birinci katılımcıdan belirli bir mesafede durur. İlk katılımcı toplu bir sopayı sürer ve ikincisi hedefi vurmalı ve topu patlatmalıdır. Patlarsan - bir ödülün var, ama patlamazsan - arzunu yerine getir.

Yılbaşı gecesinin en başında neşeli bir ruh hali yaratılabilir. Bunu yapmak için, genç konuklar girişte kartların yarısını alırlar ve görev, kağıdın ikinci kısmı ile eşini bulmaktır. Bölünmüş karton üzerine kısa şiirler yazdırabilirsiniz. Yılbaşı, kış resimleri çizin veya yapıştırın, edebi ve çizgi film karakterlerinin (Chip ve Dale, Shrek ve Fiona) eşleştirilmiş adlarını yazın, vb. Ciddi başlamadan önce arama için yarım saat veya bir saat ayrılır ve kazananlar hoş hediyelik eşyalar alırlar. Aynı zamanda daha fazla ödül hazırlamak önemlidir çünkü oyuncular hızlı olabilir.

Bir Yeni Yıl gençlik partisi için harika bir oyun, balon patlatma yarışması olacaktır. Bu konuda yarışmak isteyen herkese bir balon verilir ve onu bir iple sol bacağın ayak bileğine bağlar. Her oyuncunun görevi ilerlemektir. sağ ayak rakibin topunda patlayacak ve aynı zamanda kendi topunuzu kurtaracak şekilde. eğlenceli müzik eşliğinde istediğiniz sayıda kişi katılabilir ve yalnızca bir kazanan olacaktır.

Oyuncuların takımlara ayrılmasını gerektirmeyen bir başka müsabaka da akşamın sonuna bırakılmalıdır. Onun için, tüm katılımcılar merkezde bir daire şeklinde durur - Noel Baba, küçük ve eşdeğer hediyelerle dolu bir çantayla. Oyuncular birbirlerine pamuk veya kağıttan bir "kartopu" verirler. Sunucunun işaretinde, elinde "kartopu" olan kişinin ayeti okuması, Yeni Yıl hakkında bir şarkı söylemesi (tekrar etmeden) veya birkaç adım dans etmesi gerekir. Noel Baba'dan ödül alan katılımcı çemberden ayrılır.

Takım ruhu

Akşamın konuklarını iki veya üç takıma ayırarak birkaç yarışma daha düzenleyebilirsiniz. İlk olarak, önceden hazırlanmış buz küplerine veya eşit büyüklükte kartoplarına ihtiyacınız olacak. Her takım bir daire oluşturur ve liderin işaretinde, bir elinde uzun süre tutmadan birbirlerine soğuk bir oyun mermisi verir. Buzu veya karı hızla suya çevirenler kazanır.

"Kardan adam" yaratma yarışmaları, birkaç çift insanın yarışmaları için tasarlanmıştır. Bir versiyonda, çocuğun kendisi koyarak devasa bir kar heykeli yaratılıyor. büyük beden ve içine balonları itmek. Kazanan, kıyafetlerin içine mümkün olduğu kadar çok balon sığdırmayı başaran çifttir. Başka bir versiyonda, sarılmış bir kardan adam elde edilir. tuvalet kağıdı kişi. Eşini örtmek için tüm ruloyu hızla harcayan kişi bir ödül alır.