Najlepšie počítačové stratégie všetkých čias. Najlepšie vojenské stratégie na PC. Zoznam najlepších vojnových hier. Séria Age of Empires

Od začiatku 90. rokov do polovice 00. rokov ovládli mysle hráčov stratégie, ktorým sa dostávalo zaslúženej pocty a rešpektu. Žiaľ, ich zlatý vek sa skončil: RTS (stratégia v reálnom čase) nemôže v zábave konkurovať ďalšiemu Battlefieldu s dynamikou Overwatch alebo zápletkou Witchera 3. Hráči sa preto musia uspokojiť s ďalším opakovaním starého dobrého klasiky alebo si počkajte na vydanie novinky „Civilizácia“.

Nie všetko je však také pesimistické. Naše hodnotenie najlepších stratégií vám umožní identifikovať najcennejších predstaviteľov žánru, ako aj dozvedieť sa o najnovších vydaniach, ktoré dali niektorým klasickým stratégiám druhý život. Dúfame, že táto TOP 10 bude informatívna. Ak nie: komentujte a hlasujte v dolnej časti článku, aby ste pomohli.

Hodnotenie najlepších stratégií

Stronghold bol vydaný počas zlatého veku RTS v roku 2001. V tom čase sa väčšina stratégií snažila napodobniť buď C&C alebo Warcraft, ale Stronghold mal iné plány.

Hra mala dobre prepracovanú ekonomickú zložku. Hoci počet dostupných zdrojov nezašiel ďaleko od štandardu „drevo/železo/zlato/kameň/potravina“, objavil sa nezvyčajný parameter – „Obľúbenosť“. Zabezpečoval prílev nových obyvateľov do mesta a závisel od mnohých faktorov: zdanenia, rozmanitosti dostupného jedla a zábavy.

Na najatie vojakov nestačilo postaviť kasárne. Bolo potrebné postaviť budovy na výrobu zbraní. Poskytnite zbrojárom správny stavebný materiál. Počkaj, kým krívajúci dedko s impozantnou chôdzou doručí hobľovaný luk do arzenálu... Teraz si môžeš najať jedného lukostrelca. A tak so všetkými druhmi vojsk! Nemôžete len postaviť kasárne a „kliknúť“ na akékoľvek jednotky – tomu predchádzala organizácia plný cyklus výroba zbraní a streliva. Niet divu, že hra mala množstvo ekonomických misií, ktoré v zložitosti neboli o nič horšie ako tie vojenské.


Typické pokojné ráno v Stronghold Crusader

Nebola to však prvá časť, ktorá si získala osobitnú popularitu, ale jej pokračovanie: Stronghold Crusaders, ktoré sa objavilo v budúcom roku 2002. Ako už názov napovedá, hra bola venovaná konfrontácii medzi Arabmi a križiakmi. Bohužiaľ z hradu zmizol útočný/obranný mód (to jediné, čo stojí v prvom dieli za pozornosť), ale pribudlo viac jednotiek, z ktorých sa niektoré dali najímať za zlato bez výroby zbraní. Za peniaze sa najímali len púštni bojovníci, pričom európski vojaci by boli naďalej vybavení zbraňami vlastnej výroby.

Hra zostáva populárna dodnes vďaka multiplayeru a vydaniu rozšírenia Crusaders Extreme. Tomu napomáha aj jednoduchý, no dosť rôznorodý systém budovania opevnení: Stronghold vám umožňuje obkolesiť hrad cimburím a vysokými vežami, vybaviť ich obrannými zbraňami a lukostrelcami, nastražiť ďalšie pasce a vykopať vodnú priekopu.

Prvá časť Command & Conquer bola vydaná v roku 1995 a stala sa v tom čase skutočným prielomom v žánri a vážne konkurovala Warcraftu a Dune. Mnohé z dnes už známych herných funkcií vyzerali v tom čase revolučne:

  • Výber a smerovanie skupiny jednotiek jediným kliknutím;
  • Prítomnosť neutrálnych jednotiek, budov a iných objektov, s ktorými možno interagovať (čítaj „zničiť“);
  • Systém na oddelenie jednotiek podľa tried. Objavil sa princíp "kameň, nožnice, papier" - prvý typ jednotky je účinný proti druhému, ale zraniteľný voči tretiemu atď.;
  • Hra začala využívať videá a animované úvodné obrazovky. V spojení so skvelým soundtrackom umožnili hráčom „preniknúť“ do histórie vesmíru C&C, namiesto toho, aby ho videli len ako ďalšiu nepomenovanú šachovnicu na zdokonaľovanie svojich taktických schopností;
  • Prítomnosť iba jedného zdroja, tibéria, je to, za čo sa bojujú všetky vojny vo vesmíre tejto hry.

Ukázalo sa, že C&C je populárny so všetkými dôsledkami: mnohé herné prvky sa rozšírili do iných hier a stali sa známymi prvkami väčšiny stratégií. Okrem klasickej série C&C, ktorá stále teší svojich fanúšikov novinkami, sa postupom času objavili aj dve „alternatívne“ verzie herného univerza. Ide o Command & Conquer: Generals (2003) a sériu hier Red Allert, ktorá sa stala veľmi populárnou.

  • Red Allert

Sovieti, ako to bolo, pozdravujú starého muža Einsteina

Red Allert si zaslúži samostatný článok. Táto hra pohltila neuveriteľné množstvo šialenstva a "brusnice" na tému studená vojna a konfrontácia medzi NATO a ZSSR. Tu Stručný opis prehistória herného vesmíru: keď už videl dosť hrôz 2. svetovej vojny, v roku 1946 sa starý muž Einstein rozhodol vyrobiť stroj času a vrátiť sa do minulosti, aby zničil Hitlera. V dôsledku toho sa misky váh otočili na druhú stranu: súdruh Stalin sa rozhodne vybudovať svoju vlastnú, komunistickú Ríšu a Európa spolu so spojencami musí stále bojovať.

Posúďte sami, aký úspech mala hra: po celom svete sa predalo 35 miliónov kópií. V Guinessovej knihe rekordov sa objavil záznam, ktorý uisťuje, že Red Allert je najpredávanejšou RTS na svete. V rokoch 2000 a 2001 boli vydané Red Allert 2 a Red Allert 2: Yuri's Revenge, ktorá je stále klasickou voľbou pre starých ľudí. Pre fanúšikov modernejšej grafiky je tu však tretí diel RA.

Warhammer je rozsiahly fiktívny vesmír, na ktorom sú postavené mnohé knihy, komiksy, filmy, počítačové a stolové hry. Zároveň existujú dve verzie tohto univerza: Warhammer Fantasy a Warhammer 40,000. V prvom prípade, ako už z názvu vyplýva, Warhammer je verný kánonom fantasy a poteší fanúšikov Tolkiena a iných „elfov“. A Warhammer 40,000 vytvára zmes fantázie a , posúva konfrontáciu bližšie ku hviezdam.

Existuje asi 20 hier súvisiacich s Warhammer 40 000. Ale len jedna z nich je pre každého fanúšika stratégie vždy spojená so slovom "Warhammer": toto je jediná Warhammer 40 000: Dawn of War, vydaná v roku 2004.

Stratégii v bežnom zmysle slova sa nevenoval toľko priestoru: ťažiskom je taktika. Budovy sa stavajú rýchlo a existujú len 2 zdroje: energia, na ktorú musíte postaviť generátory, a špeciálne body, ktoré možno získať držaním kontrolných bodov pod náporom nepriateľa.

Tvorcovia hry takpovediac od prvých minút priam deklarujú: nechajte všetok ten ošiaľ s budovaním základne a ekonomickým rozvojom pre nerdov. Vesmír WH40K bol vytvorený výhradne preto, aby prinútil obrnených výsadkárov bojovať s rôznymi príšerami (od orkov až po exotickejšie stvorenia). Nepredpokladá sa v nej teda žiadny dlhodobý ekonomický rozvoj: iba bitky od prvej do poslednej minúty.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 je stvorený pre Jeremyho Clarksona z Top Gearu: s výkrikom „Power!!!“ hráč zmetie všetkých nepriateľov, ktorí mu stoja v ceste. Taktika? Nie, nepočul som.

V roku 2009 vyšla hra Warhammer 40 000: Dawn of War 2, ktorá bola hráčmi vysoko uznávaná, bola dôkladne chválená mnohými hernými publikáciami, ale ... zrazu sa ukázalo, že nejde o strategickú hru. Verní fanúšikovia prvého dielu s hrôzou zistili, že dlho očakávaný Dawn of War 2 sa pred 5 rokmi stal skôr RPG ako Diablo než sám sebou. Je pravda, že to nebránilo tomu, aby si hra našla svojich fanúšikov, ktorí ubezpečujú, že multiplayer si zachoval všetky potrebné prvky RTS a je celkom uspokojivý.

7. Totálna vojna

Je vtipné, že Total War a Warhammer 40,000: Dawn of War sú v rebríčku najlepších stratégií hneď vedľa, pretože práve v máji tohto roku vyšlo Total War: Warhammer, prvé TW venované univerzu Warhammer. Pravda, nie Warhammer 40 000, ale Warhammer Fantasy – tak to sa bude páčiť v prvom rade fanúšikom fantasy svetov. Povedzme si však všetko pekne po poriadku – veď vydaniu tejto hry predchádzalo ďalších 9 dielov, ktoré priniesli TW celosvetovú slávu.

Hlavným charakteristickým znakom Total War je úspešná kombinácia ťahového režimu a RTS: úroveň každého z nich sa vyberá samostatne. Hlavná akcia sa odohráva na globálnej mape sveta, na ktorej sa všetko deje krok za krokom. Ale bitky sa sťahujú samostatne a rýchlo sa rozvíjajú v reálnom čase. Hráči budú musieť múdro využívať terénne vlastnosti a rôzne typy jednotiek, čo im umožňuje získať výhodu aj nad prevahou nepriateľských síl.


Prvý TW vyšiel v roku 2000. Celosvetovú slávu ale sérii priniesol jej tretí diel Rome: Total War, ktorý využíval trojrozmerný engine. Ako už názov napovedá, akcia sa odohrala počas Rímskej ríše. Okrem „klasických“ európskych národov boli v hre dostupné arabské ríše (Egypt) a dokonca aj barbari. V závislosti od zvolenej strany sa líšili nielen jednotky, ale aj architektúra miest. Obľúbenosť tejto časti následného TW už nedokázala prekonať.

V roku 2013 bol vydaný Rome: Total War II - spočiatku chybný, ale neskôr spomenutý pomocou mnohých záplat. Vývojári Rome 2, pravdepodobne inšpirovaní Civilizáciou, pridali možnosť vyhrávať nielen dobývaním, ale aj kultúrou a obchodom. Toto však nie je jediná časť hodná pozornosti: Napoleon, Attila, Shogun 2 a už skôr spomínaný Warhammer sú svojim spôsobom zaujímavé.

Ak by som dokázal vytvoriť taký úspešný produkt ako Warcraft, zaspával by som na vavrínoch 20 rokov a míňal by som všetky svoje peniaze nejakým úplne nezmyselným spôsobom. Ale chalani z Blizzardu takí nie sú: po zaslúženom standing ovation po vydaní Warcraftu 2 sa Blizzard pustil do práce na vesmírnej RTS. Je pravda, že v dôsledku toho stále dostali Warcraft: beta verzia bola nemilosrdne kritizovaná a vnímaná ako „orkovia vo vesmíre“. Našťastie si vývojári vypočuli kritiku a kompletne prerobili grafický engine a nastavenie. V roku 1998 sa teda zrodil legendárny StarCraft.

Hra obsahuje 3 rasy: Zerg, Protoss a Terran, ktoré sú vypožičané z univerza Warhammer 40 000 (tyranidi, eldari, imperiálna stráž). Podobnosť je však mimoriadne povrchná: po zrode sa StarCraft vydal vlastnou cestou vývoja - vesmír tejto hry nadobudol svoje vlastné charakteristiky a teraz má s Warhammerom len málo spoločného.

Vo väčšine stratégií, aby sa zachovala krehká rovnováha, majú všetky národy rovnakú zostavu jednotiek a budov + niekoľko unikátnych budov/vojakov, ktoré prinášajú nejaké spestrenie, ale zásadne neovplyvňujú taktiku hry. StarCraft si s týmito kánonmi nedal ani hlavu. Všetky 3 rasy sú úplne odlišné:

  • Zergďaleko od techniky a vedy dosahujú prevahu výlučne kvantitou.
  • vysoko duchovný protossov sú presným opakom Zergov: každý Protoss si sám seba predstavuje ako dôležitú osobu s bohatým vnútorný svet, takže to stojí veľa prostriedkov, ale tiež zasiahne, respektíve bolestivo a silne.
  • Terranov(od slova „terra“) predstavujú ľudí v hre. Sú „zlatým priemerom“ medzi Zergmi a Protossmi.

Nádherné svetlá Star Craft 2 lákajú dôverčivých školákov a vyvolávajú skeptický úsmev starých ľudí.

Takéto markantné rozdiely medzi rasami poskytli hre solídnu výhodu oproti zvyšku RTS, čím si získala povesť „inteligentnej“ stratégie, v ktorej nemusíte len „splodiť“ čo najväčšiu armádu, ale musíte aj premýšľať. nad svojimi akciami vopred, ukazujúc strategické a taktické schopnosti. Dôležitú úlohu zohráva aj mikrokontrola: ak protossovia nie sú obzvlášť nároční na presnosť riadenia, potom úspech útočné operácie ostatné rasy, najmä Zergovia, priamo závisia od rýchlosti a presnosti reakcie hráča.

StarCraft II bol vydaný v roku 2010. Moderná grafika a vynikajúci multiplayer umožnili hre vrátiť sa k svojej bývalej sláve a zaujať svoje právoplatné miesto v eSports. Hoci starí ľudia tvrdia, že unikátna rovnováha prvého SC je trochu stratená, StarCraft 2 získal vysoké hodnotenia od rôznych herných publikácií (v priemere 9 z 10) a dal mu druhý život.

5. Age of Empires

V roku 1997 bola vydaná prvá časť Age of Empires: rovnaký Warcraft, len z profilu. Namiesto fantasy závodov hra obsahovala 12 ľudských národov, ktoré sa mohli vyvinúť od doby kamennej až po antiku. Táto hra sa v hernom svete nepresadila, no celkovo bola prijatá priaznivo, čo inšpirovalo jej tvorcov k tomu, aby začali pracovať na druhej časti.

Po 2 rokoch vyšiel Age of Empires II: The Age of Kings, ktorý sa stal skutočne legendárnym. Zatienila nielen prvú časť, ale aj mnohé vtedajšie „veľryby“ tohto žánru a získala si slušnú armádu fanúšikov. V roku 2000 sa objavil doplnok Age of Empires II: The Conquerors, ktorý do hry pridal 5 nových národov s unikátnymi jednotkami, ako aj ďalšie misie a technológie. Práve táto časť hry sa stala najpopulárnejšou v sérii Age of Empires. Čo je dôvodom jej úspechu?

  • Rozmanitosť národov. V The Conquerors bolo 18 národov, z ktorých mnohé boli dosť exotické: Huni, Germáni, Saracéni, Kelti, Peržania, Aztékovia, Mayovia atď. V skutočnosti to bola táto hra, ktorá položila módu stratégií s mnohými rôznymi civilizáciami.
  • Možnosť rozvoja. Druhou „funkciou“, ktorá bola medzi stratégiami implementovaná po prvý raz, bola AoE 2 – prechod z jednej historickej éry do druhej. To všetko sprevádzal pomerne rozsiahly technologický strom, na štúdium ktorého bolo potrebné postaviť rôzne budovy a minúť zdroje.
  • Zostatok. Národy sa samozrejme líšili nielen farbou a odlišným dizajnom budov. Každý z nich mal svoje vlastné bonusy a jedinečné jednotky. Niektorí mali ekonomickú prevahu, iní mali silnejšiu jazdu, niektorí mali skvelé obliehacie zbrane, niektorí mali flotilu na veľké vzdialenosti atď. Celá táto odroda bola celkom vyvážená bez jasných favoritov. Vďaka tomu Age of Empires 2 oslovil mnohých fanúšikov online bitiek.

Ako sa ukázalo, krásny obrázok nemôže nahradiť zaujímavú hrateľnosť.

Age of Empires III vyšlo v roku 2005. Nebol zlý, no k úspechu svojho predchodcu sa ani zďaleka nepriblížil. Výsledkom bolo, že po niekoľkých doplnkoch to Microsoft vzdal a na radosť fanúšikov sa vrátil k Age of Empires 2. V roku 2013 vydali Age of Empires 2: HD edition a potom ďalšie 2 doplnky: The Forgotten (5 nových národov, vrátane Slovanov) a The African Kingdoms (4 ďalšie národy a „africké“ kampane). Takže dnes AoE 2 pokračuje vo vývoji a poteší fanúšikov novými prírastkami.

4. Kozáci

Úspech Age of Empires upútal pozornosť mnohých tvorcov hier, ktorí sa prestali pokúšať o vlastný „Warcraft“ a prešli na „Age of Empires“ (ktorý bol nepochybne inšpirovaný Warcraftom). Chalani z ukrajinskej spoločnosti GSC Game World teda vytvorili RTS, ktorá má koncepčne veľa spoločného s AoE.

Hra Cossacks vydaná v roku 2001 sa ukázala byť taká úspešná, že v očiach mnohých domácich stratégov na dlhý čas zatienila Epochu. Ak veríte "Igrománii", potom sa "kozáci" stali najpredávanejšími domáca hra(viac ako 1 milión kópií).

"Kozáci" pokračovali v myšlienke mnohých hrateľných národov. V druhom doplnku prvej časti s názvom „War Again“ ich bolo 20 rozdielne krajiny. A ak v „epoche“ nebol jediný slovanský národ, tak v „kozákoch“ bolo k dispozícii nielen Rusko, ale aj Ukrajina (čo je logické, vyplývajúc z názvu a geografickej polohy vývojárov). Existovali aj rafinovanejšie národy, ako Piemont a Sasko.

Na rozdiel od iných stratégií sa v "kozákoch" zdroje míňali nielen na získavanie jednotiek, ale aj na ich údržbu. Bez jedla začal hlad a žoldnieri kúpení za zlato vyvolali povstanie, len čo bola pokladnica prázdna. Na použitie strelných zbraní bolo potrebné železo a uhlie - bez nich boli šípy a delostrelectvo bezbranné.

V hre bolo tiež možné zachytiť niektoré nepriateľské budovy, delostrelectvo a roľníkov (okrem ukrajinských, s nimi ako obvykle: vôľa alebo smrť). V porovnaní s Age of Empires pôsobili Cossacks dynamickejšie, čo vám umožnilo vytvoriť neskutočné množstvo akýchsi bláznivých a nebojácnych jednotiek – v hre pre viacerých hráčov vyzerali bitky takýchto hord epické a vzrušujúce.

  • kozáci 2

V roku 2005 vyšiel "Cossacks 2": napriek vysokým hodnoteniam mnohých herných publikácií hra nespôsobila také nadšenie ako prvá časť. Úplne všetko v ňom bolo prerobené: stalo sa realistickejším a premyslenejším. Žiadne „sporné“ národy, nájazdy hord nebojácnych šialencov a upgrady prastarých zbraní do takej miery účinnosti, že aj Kalašnikov začne závidieť.

Bitky v "Cossacks II" prinútili vziať do úvahy terén, nabiť zbrane na dlhú dobu a sledovať morálku vojakov, ktorí môžu dostať chladné nohy a ponáhľať sa na slobodu. Znie to ako, nie je to zlé, ale v sieťovej hre nie je ani stopa po bývalej zábave.

  • kozáci 3

A 21. septembra 2016 vyšiel dlho očakávaný „Cossacks 3“, o ktorom sa nikomu ani nesnívalo. A všetko by bolo v poriadku nebyť čísla 3 v názve – každý očakával pokračovanie série, no dočkal sa remasteringu prvého dielu. Stará hra bola prenesená na nový grafický engine, hrateľnosť je kompletne prevzatá z pôvodných Cossacks. Pridajte k tomu slušné množstvo chýb, ktoré GSC Game World aktívne opravuje od vydania rôznymi záplatami, a môžete vidieť, prečo sa mnohí hráči cítili podvedení. Napriek tomu malo GSC oznámiť, že hra je remaster prvého dielu. predtým uvoľniť, nie po ho.

3. Heroes of Might and Magic

Prvá časť krok za krokom Strategickí hrdinovia of Might and Magic vyšiel už v roku 1995. Jeho predchodcom bol King's Bounty, ktorý sa objavil už v roku 1991. Ale univerzálna láska a uznanie pre HoMM prichádzali postupne a pokrývali Heroes of Might and Magic III s hlavou niekde bližšie k roku 1999.

Akcia všetkých „hrdinov“ sa odohráva vo fantasy vesmíre. Existujú rasy, ale hráč k nim nie je viazaný: hrdina môže dobyť hrady akejkoľvek frakcie a najať si všetky dostupné jednotky. Takže pod rovnakými zástavami sa môže zhromaždiť najviac pestrých a divokých bratov: elfovia a kostry, kentauri a draci, ľudia a elementáli.

Bitky sa odohrávajú na poli rozdelenom na dlaždice (šesťuholníky). Jednotky rovnakého typu zaberajú jednu bunku bez ohľadu na ich počet. Pohyby sa vykonávajú postupne, zatiaľ čo hrdina sa na túto akciu pozerá zboku a z času na čas sa snaží pomôcť svojej armáde rôznymi kúzlami. Postupne hrdina získava skúsenosti, učí sa novým zručnostiam a zbiera rôzne artefakty, ktoré ho robia lepším a vyšším.

HoMM IV bol vydaný v roku 2004 a bol vnímaný, mierne povedané, nejednoznačne: bolo tam príliš veľa inovácií. Hlavná a kľúčová inovácia sa týkala hrdinov: z pasívnych pozorovateľov sa stali aktívni účastníci bitiek, ktorí sa mohli pohybovať, spôsobovať škody a byť napadnutí ako iné jednotky. Hrdinovia mohli cestovať úplne bez jednotiek: jeden po druhom alebo v gangu 7 postáv. Po správnom napumpovaní mohol osamelý hrdina nezávisle vydržať veľkú armádu.

Bola tu aj druhá strana mince: ak sa vám podarilo zabiť nepriateľského hrdinu na začiatku bitky, mohli ste získať solídnu výhodu. Napríklad malo zmysel zorganizovať sabotážny útok na nepriateľa, položiť vodcu jednotiek a ustúpiť – dekapitovaná armáda stratila možnosť dobyť míny a hrady, čo ju prinútilo ustúpiť a odtiahnuť veliteľovu bezvládnu mršinu domov.

Všetky tieto inovácie dali vzniknúť nespočetnému množstvu priestoru pre kontroverzie a hollivary: keďže od vydania tretieho dielu ubehlo 6 rokov, objavila sa nová generácia hráčov, ktorí Heroes ešte nevideli – obľúbili si HoMM4. No tí, ktorí vyrastali na predchádzajúcich častiach, butthurt, zažívali zmiešané pocity.

  • Heroes of Might and Magic V

Spory medzi priaznivcami a odporcami štvrtého dielu zastavilo vydanie Heroes of Might and Magic V, ku ktorému došlo v roku 2006: včerajší odporcovia spojili sily v spoločnom impulze na vyjadrenie tvrdení o kreslenej grafike pre fanúšikov anime. Ak zatvoríte oči pred obrázkom, podľa hrateľnosti bola "Heroes 5" modernizovanou kópiou tretej časti - vývojári samozrejme neexperimentovali, aby zarobili peniaze na nostalgiu fanúšikov série.

Tu sa klasickí „Heroes“ končia a začína niečo úplne nepochopiteľné. HoMM 6 a 7 sa zmenili na akýsi alternatívny produkt, ktorý je tak vzdialený od originálu, že aj Heroes 4 vyzerá na ich pozadí ako štandard kóšer. Preto väčšina fanúšikov „Heroes“ uprednostňuje hranie starších verzií, od 3 do 5. Tretie HoMM však zostávajú najobľúbenejšie. Najmä preto, že HD verzia tejto hry bola vydaná v roku 2015.

2 Civilizácia

Prvá „Civilizácia“ sa objavila v roku 1991 a ako sa hovorí, bola digitálnou verziou s rovnakým názvom. stolná hra začiatok 80. rokov. Keďže v tom čase bežní smrteľníci nemali počítače, len málokto tušil novú strategickú hračku: hlavne zamestnanci výskumných ústavov a iných zaujímavých podnikov.

Napriek tomu sa hra ukázala ako celkom úspešná: ktorý inžinier by po rušnej zmene odolal pokušeniu vyskúšať si úlohu Stalina alebo Gándhího? Prítomnosť Civilopedia, podrobnej hernej encyklopédie, priaznivo odlišovala Civilizáciu od iných stratégií tých čias.

  • Civilizácia II

V roku 1996 vydali Sid Meier a spol. druhú časť Ziva, ktorá sa vďaka väčšej rozšírenosti počítačov stala úplne úspešným komerčným produktom. Napriek priemernej grafike hra mala skvelé momenty: napríklad pri stavaní divu sveta sa hral videoklip skutočného spravodajstva. Mohli ste vidieť štart Apolla či jadrovej rakety, streľbu do Sixtínskej kaplnky či Notre Dame de Paris. V ďalších častiach bolo kino nahradené konvenčnou animáciou.

  • Civilizácia III

Rok 2001 sa niesol v znamení vydania Civilizácie III: prvej Civa s peknou grafikou. Aj teraz to vyzerá celkom atraktívne av roku 2001 tento obrázok spôsobil skutočné potešenie. Hrateľnosť tiež prešla niekoľkými zmenami. V Civ 2 sa hráči snažili nezbierať veľa jednotiek na jednej bunke, pretože. v prípade útoku nepriateľa a smrti jedného z nich zomrel každý, kto stál na cele. V Civ 3 sa nič také nestalo: aby sa cela vyčistila od nepriateľov, bolo potrebné ich všetkých zničiť.

Preto je zrejmá a jediná taktika vedenia vojny v treťom Civ: vytvorenie takzvaného zásobníka - davu pestrých jednotiek na tej istej cele. Z času na čas sa objavil vodca, ktorý dokázal pod svojimi zástavami zjednotiť 3 jednotky. Takáto formácia sa volala armáda a bola akousi tučnou jednotkou s 20HP. S pomocou armády bolo možné vyrezať takmer čokoľvek.


Okno mesta je to najlepšie, čo bolo v Civilizácii III

Charakteristickým znakom druhej a tretej Civa bola situácia, v ktorej technologicky zaostalá jednotka s väčšími bojovými skúsenosťami mohla ľahko zničiť nejakú zázračnú zbraň budúcnosti. Napríklad v poradí vecí nastala situácia, keď oštepár presným úderom roztrhal nepriateľský tank na kusy alebo lukostrelec, ktorý správne potiahol tetivu, zostrelil nepriateľský bombardér. Pobavilo najmä to, že lietadlo rovnako úspešne zostrelil nielen lukostrelec, ale aj šermiar. V ďalších častiach sa tento problém čiastočne vyriešil, no v prvých Civs takéto udalosti vyvolali mnohé záchvaty hystérie.

Civilizácia III mala množstvo inovácií, ktoré migrovali do všetkých nasledujúcich hier v sérii: rôzne zdroje na mape, zlatý vek, kultúrny vplyv na susedné mestá, pomocou ktorých bolo možné asimilovať susednú osadu, technologický strom (v predchádzajúcich časti ste si museli zapamätať alebo zapísať sekvenčné objavy rôznych vied).

  • Civilizácia IV

Civilizácia IV, vydaná v roku 2005, získala trojrozmerný obraz. Hráči, zvyknutí na tretiu Civu, si dávali pozor na nezvyčajnú grafiku, teda na rozdiel od predošlého dielu. V hre sa objavilo náboženstvo a špionáž (doplnok Beyond the Sword) a letecké akcie sa stali realistickejšími: lietadlá podnikali nálety z mesta a nemohli byť zostrelené nejakým drsným kopijníkom. Problém zhlukov veľkého počtu jednotiek na jednej bunke čiastočne vyriešilo práve letectvo alebo delostrelectvo: všetky jednotky v zásobníku boli poškodené svojim útokom.

Prišiel rok 2010 a prišla Civilizácia V. Štvorcové bunky nahradili pohodlnejšie a praktickejšie hexy: s nimi sa štátne hranice zbavili zvláštnej lineárnej hranatosti a stali sa dôveryhodnejšími. Systém hromadenia obrovského počtu jednotiek na jednej bunke bol zbúraný: teraz mohla byť na jeden šesťuholník umiestnená iba jedna vojenská jednotka. Zároveň boli efektívnejšie a silnejšie.

Bolo potrebné vynaložiť strategické zdroje na údržbu určitých jednotiek: kone, železo, ropa, uhlie či urán. Bez nich štát riskoval, že zostane bez kavalérie, bitevných lodí, jadrových zbraní a lietadiel, čo nielen pridalo na realističnosti, ale tiež nútilo hráčov, aby opatrne spravovali zdroje namiesto toho, aby všetko, čo chcú, nitovali v neuveriteľných množstvách.

Svoju užitočnosť prežila aj taktika výstavby čo najväčšieho počtu miest: veľké impériá dostávali pokuty v kultúre a vede a obyvateľstvo začalo prejavovať nespokojnosť. Existuje teda niekoľko rôznych taktík: rozvíjať sa cez 4-5 miest s väčším počtom obyvateľov, alebo stavať viac osád, ale s menším počtom obyvateľov v mestách. Bolo možné vyhrať s jediným mestom (pozdravy z Benátok).

Ďalšia inovácia: vznik mestských štátov, ktoré si nenárokujú svetovládu. Priateľstvo s nimi prinášalo rôzne bonusy: zdroje, body za vedu, kultúru či náboženstvo, jednotky a dodatočné hlasy v Kongrese.

Stojí za zmienku, že mnohé z funkcií, ako v predchádzajúcich Civs, boli pridané v doplnkoch: náboženstvo a špionáž, karavany, schopnosť prijímať rôzne rezolúcie v Kongrese a OSN - to všetko nebolo v pôvodnej verzii bez doplnkov. Preto pri čítaní recenzií o hre nie je ťažké vidieť, ako hnev fanúšikov série postupne vystriedalo milosrdenstvo.

21. októbra 2016 vyšla Civilizácia VI. Medzi pozoruhodné inovácie patria 2 technologické stromy, kultúrny a vedecký, ktoré sa otvárajú nezávisle od seba. Bunky okolo miest musia byť vybudované so špeciálnymi oblasťami: vedecké, kultúrne, vojenské, náboženské, priemyselné atď. Je určite nemožné postaviť všetko - jednoducho nebude dostatok buniek. Navyše, každý div sveta si vyžaduje aj samostatnú dlaždicu.

Je ťažké opísať všetky inovácie a vlastnosti šiestej Civa pre jej čerstvosť. Hra však už získala najvyššie hodnotenia od rôznych herných publikácií a recenzie v službe Steam sú celkovo veľmi pozitívne. A to aj napriek tomu, že zvyčajne sa prvá verzia Civilizácie ukáže ako vlhká a až časom sa s pomocou niekoľkých doplnkov zmení na majstrovské dielo. Zdá sa však, že šiesta civilizácia sa môže stať prvým zástupcom série, čo je dobré od samého začiatku.

Dej Warcraft: Orcs and Humans je spojený s konfrontáciou medzi ľuďmi a orkami. Rovnako ako vo filme, orkovia vypadnú z portálu do sveta ľudí a začne sa medzi nimi boj o miesto pod slnkom. Prvý diel však nevzbudil veľkú pozornosť – všetku slávu si získalo jeho pokračovanie, Warcraft II: Tides of Darkness, ktoré vyšlo len o rok neskôr. Stačí sa však pozrieť na zmeny, ktoré nastali v harmonograme za toto krátke obdobie! Pridať k pekný obrázok zaujímavé videá a solídny dej, a to je všetko - majstrovské dielo je pripravené.


Akoby „pred“ a „po“ – rok nebol márny
  • Warcraft III

Na pokračovanie hostiny sa však muselo dlho čakať – až sedem rokov. A prvá reakcia hernej komunity bola nejednoznačná: v hre sa objavilo príliš veľa podozrivých inovácií:

  • 3D motor;
  • 2 rasy sa rozrástli na 4 (pridali sa noční elfovia a nemŕtvi);
  • Na mapách sa objavilo množstvo neutrálnych jednotiek a príšer;
  • Do hry boli pridaní hrdinovia, ktorí zbierali skúsenosti, čerpali zručnosti a obsadzovali všelijaké veci (prečo nie RPG?);
  • Valčeky sa stali ešte jasnejšie a krajšie;
  • Dej je ešte zvrátenejší a patetickejší.

Vrcholom evolúcie tretieho dielu bolo vydanie Warcraftu III: The Frozen Throne v roku 2003, z ktorého sa zrodil pamätný dot-com (je nepravdepodobné, že by som objavil Ameriku, ak vám pripomeniem, že DotA vznikla v obvyklom editor máp Warcraft 3 a nebol považovaný za plnohodnotnú samostatnú hru).

Bol Warcraft pôvodom žánru RTS? Samozrejme, že nie. Dá sa tvrdiť, že je to najlepšia stratégia na svete? Som si istý, že mnohí s tým nebudú súhlasiť: C&C a Civilizácia, HoMM a Total War majú solídne armády fanúšikov. Warcraft však nepochybne významne prispel k žánru stratégie a keďže bol na prvom mieste v našom hodnotení, znamená to ... *Toto by mala byť práca potvrdzujúca život, ale nemám žiadnu takúto tézu týkajúcu sa Warcraftu. Soryan, chlapci. Budú možnosti - napíšte do komentárov *

Séria Warhammer 40 000

Dátum vydania: 1992-2011

Žáner: Stratégia v reálnom čase

Séria Warhammer 40 000 je najobľúbenejšia a jedna z najpredávanejších hier. Fanúšikovia neustále čakajú na vydanie novej hry. Najznámejší je Warhammer 40,000: Dawn of War. Hráč si vyberie rasu (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar s každou novou rasou), za ktorú chce hrať, a potom si vyberie miesto na planéte alebo planétach, ktoré chce hrať. zachytiť a bojovať s rasou, ktorá vlastní túto zem.




Bitka sa odohráva v reálnom čase na teréne, kde sa bitka odohráva. Hráči získavajú špeciálne body, ktoré dávajú vplyv a budujú generátory, ktoré dodávajú energiu, štruktúry, jednotky sú postavené na týchto zdrojoch a robia sa vylepšenia. Každá rasa má svoje vlastné jednotky, super jednotky a hrdinov a schopnosti. Cieľom hry v kampani je obsadiť všetky krajiny a stať sa patrónom všetkých krajín.

Séria Civilizácia


Dátum vydania: 1991-2013

Žáner: Globálna ťahová stratégia

V Civilizácii Bol vytvorený kompletný model vývoja ľudstva od najstarších čias až po súčasnosť Hráč musí vytvoriť a rozvíjať svoje mocné impérium, okrem iných konkurentov podmienkou víťazstva môže byť vojenské víťazstvo nad každým, víťazstvo na body , Hra končí v roku 2050 buď kultúru, alebo postavte vesmírnu loď a odleťte do Alpha Centauri. Sila a rozvoj civilizácie pozostáva z rozvoja a vytvárania nových miest, vytvárania výroby v mestách vojsk, vedeckého a vojenského výskumu. Aj v hre môžete vytvárať divy sveta.




Aby civilizácia prekvitala, musí byť hráč schopný sústrediť sa a udržiavať rovnováhu medzi vedeckým pokrokom, nahromadením armády, doplnením štátnej pokladnice, rozvojom infraštruktúry a kultúry, diplomatickými kontaktmi a obchodom s inými civilizáciami. Hráč sa môže zúčastniť historických udalostí, ktoré sa odohrali, riadiť vodcov ako Stalin, Napoleon, Ramzes II., Katarína II. atď. Ktorá zo série je najlepšia, ťažko povedať. Niekto hovorí, že časť je najlepšia, niekto, že tá štvrtá. Grafickí nadšenci hovoria, že piata je najlepšia z tejto série.

Warcraft III


Žáner: real-time stratégia s prvkami RPG

Populárne známy ako "Varik" bol jednou z najočakávanejších hier s viac ako 4,5 miliónmi predobjednávok a viac ako miliónom kópií predaných za menej ako mesiac, čo z nej robí najrýchlejšie predávanú PC hru všetkých čias. Publikácie ocenili hru titulmi "Najlepšia Hra roka“ a „Najlepšia stratégia roka“. Hra získala vysoké hodnotenia aj od hráčov.




V hre sú 4 rasy: Aliancia (Ľudia), Nemŕtvi, Horda (Orkovia) a Noční Elfovia. Každá rasa má svojich jedinečných hrdinov, ktorí získavajú skúsenosti a novú úroveň v bitkách. S každou úrovňou sa otvárajú nové schopnosti hrdinu. Hrdinovia si tiež môžu od zabitých davov kupovať alebo vyberať predmety, ktoré zlepšujú bojové vlastnosti hrdinov a jednotiek, ktoré ich obklopujú. Na rôznych mapách hráči dobývajú zlaté bane a ťažia lesy, využívajú tieto zdroje na budovanie základne a jednotiek a zlepšujú ich výkon.

Heroes of Might and Magic III


Žáner:Ťahová stratégia s prvkami RPG

Heroes of Might and Magic III je ťahová fantasy hra, tretí diel série sa stal kultom a získal si množstvo fanúšikov po celom svete. Napriek už zastaranej grafike ju stále hrajú tisíce hráčov po celom svete. Štvrtý a piaty diel hry už vyšli s lepšou grafikou a vylepšenou hrateľnosťou, takže ak nie ste fanúšikom starých hier a máte radi grafiku, potom je najlepšie si zahrať posledné diely.




Hráč cestuje po globálnej mape ako hrdinovia, ktorí ovládajú mýtické bytosti, skúmajú nové krajiny, dobývajú mestá a bojujú s nepriateľmi. Na mape sa hráč pohybuje len s jedným hrdinom a môže prejsť len určitú vzdialenosť alebo vykonať jednu či viac akcií, po ktorých ťah preskočí a počítačom riadení nepriatelia urobia svoj ťah. Pri útočení na nepriateľov prejdete do bojového režimu, armáda nepriateľov a vaša armáda tvorov stoja oproti sebe, pričom presúvate bojové jednotky, musíte nepriateľov zničiť. S rozvojom miest môžete otvoriť nové príležitosti a kúzla. Najmite si vojakov.

StarCraft II


Žáner: stratégia v reálnom čase

StarCraft II je druhým dielom kultovej prvej časti vydanej už v roku 1998. Druhá časť hry sa vďaka veľkej obľube prvého dielu stala najočakávanejšou hrou roka a plne odôvodnila svoje nádeje medzi hráčmi. Mnoho herných ruských a zahraničných portálov dávalo hre hodnotenie nad 9 bodov z 10. V hodnotení hráčov získala 9,3 bodu.




Dej hry a všetky akcie sa odohrávajú v ďalekej budúcnosti, alebo skôr v XXVI storočí vo vzdialenej časti galaxie mliečna dráha. Tri rasy Terranov, Zergov a Protosov stoja proti sebe. Hráči ťažia dva druhy surovín, minerály a plyn Vespen, ktoré potom používajú na stavbu budov a najímanie bojových jednotiek. Hlavnou úlohou je zničiť nepriateľskú základňu. Každý typ jednotky má svoje silné a slabé stránky, takže na zničenie určitých typov nepriateľských jednotiek si musíte najať jednotky, ktoré ich dobre zničia.

Total War séria je najlepšia Rome: Total War


Žáner:ťahová veľká stratégia, stratégia v reálnom čase

Totálna vojna v Rusku Total War je séria hier, ktorá má už sedem hier a rôzne doplnky. Rôzne hry pokrývajú rôzne časové historické obdobia a štáty. Najpopulárnejší a kultový je Rome: Total War, vydaný v roku 2004, v ktorom sa akcia odohráva v starovekom Ríme v období Republiky od roku 270 pred Kristom. e. do 14 hod. e. Napríklad Shogun: Total War sa odohráva v Shogun: Total War Japan v 16. storočí, kde stoja proti sebe vládnuce dynastie. Empire: Total War – počas európskych koloniálnych vojen a pod.




Hrateľnosť hry je veľmi podobná Civilizácii. Hráč ovláda jednotky, mestá a osady na globálnom bode. Po dokončení všetkých akcií hráč preskočí ťah, po ktorom sa presunú konkurenti ovládaní AI. Ak vy alebo váš nepriateľ na seba zaútočíte, presuniete sa na taktickú mapu, kde ovládate všetky svoje jednotky v reálnom režime, útočíte na ne a umiestňujete ich na vhodné pozície na mape.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Dátum vydania: 1996 a 2000

Žáner: Stratégia v reálnom čase

Red Alert je hra, ktorá vyšla v minulom storočí a zaujala mysle a duše hráčov po celom svete, stále ju hrajú tisíce ľudí, predalo sa viac ako 30 miliónov kópií. Hra sa odohráva v alternatívnej histórii, kde spojenecké sily bránia Európu pred agresívnym Sovietskym zväzom. Hráč si môže vybrať jednu z dvoch bojujúcich strán: Alianciu alebo ZSSR. V súlade s tým je cieľom hry za spojencov zastaviť Stalina, kým nezachytí celý svet, pre ZSSR - dosiahnuť úplné zajatie Európy. V závislosti od zvolenej strany má víťazstvo hráča za následok jeden z dvoch alternatívnych zakončení.




Bitky v hre prebiehajú na zemi, na vode aj vo vzduchu. Každá strana môže mať vlastnú základňu a môže trénovať pozemné sily, letectvo a námorníctvo. Každá strana má tiež jedinečné vlastnosti.Mechanika hry je taká, že teraz aj obyčajný pešiak dokáže zničiť tank. Tank ľahko zničí guľometnú schránku, malá skupina granátometov si rovnako ľahko poradí s tankom, ak nie je krytý protipechotným vybavením alebo vlastnou pechotou, čo si vynútilo použitie rôznych druhov vojsk v r. bitka.

Herná séria Europa Universalis


Dátum vydania: 2000-2013

Žáner:ťahová globálna stratégia,

Pokračuje v sérii globálnych stratégií Europa Universalis. Rovnako ako predchádzajúce hry zo série, aj tretí diel vás pozýva viesť jeden zo štátov sveta . Podstata hry: rozvíjať národné myšlienky, ktoré dávajú hernej sile určité výhody; ako sa otvárajú nové štátne technológie je tu možnosť vybrať si jednu z národných ideí. Akcia hry prebieha v reálnom čase, ale rýchlosť reakcie hráča nie je potrebná, pretože hru je možné kedykoľvek pozastaviť. Hra sa odohráva na schematicky znázornenej mape sveta, ktorá je rozdelená na viac ako 1500 morských a pozemných provincií.




Hráč môže prevziať kontrolu nad ktoroukoľvek krajinou, ktorá existovala počas tohto historického obdobia (spolu asi 200 štátov). Pod jeho kontrolou je hospodárstvo krajiny, formovanie armád a flotíl a ich riadenie, diplomacia, zavádzanie nových technológií, domácej politikyštátov, zmena štátneho náboženstva a kolonizácia nových krajín.

Charakteristickým rysom hry je viazanosť na skutočnú históriu(podotýkam, že v tretej časti série už nie je viazaná na históriu a hrateľnosť je voľnejšie); pre každú krajinu sú vopred určení historickí vládcovia, z ktorých každá má určité schopnosti, ktoré ovplyvňujú hru, generáli, ktorí skutočne existovali (ako Suvorov alebo Napoleon I. Bonaparte), priekopníci, prieskumníci a moreplavci (ako Kolumbus, Yermak a Fernand Magellan ), ako aj historické udalosti, ktoré sa zvyčajne odohrávajú v tej istej krajine a v rovnakom čase ako v skutočných dejinách (napríklad v roku 1517 dôjde k udalosti, ktorá umožňuje konvertovať na protestantizmus)

Company of Heroes 1.2


Dátum vydania: 2006

Žáner: Stratégia v reálnom čase

Hra Company of Heroes je veľmi podobná hre Warhammer 40,000: Dawn of War. Hráč velí celým čatám bojovníkov, no existujú samostatné unikátne jednotky. Každá jednotka má stupnicu života (nie samostatný bojovník) a ak sa život skončí, keď je jednotka poškodená, zomrie celá jednotka. Hráč môže vybaviť pešie jednotky rôznymi zbraňami a vybrať si, ktorá zbraň je v boji sľubnejšia. Po smrti čaty ostávajú zbrane, ktoré môže zobrať a vybaviť nimi iná čata. To platí aj pre stacionárne zbrane, ako sú protitankové delá, ťažké guľomety a mínomety.




Každá strana v hre je rozdelená do troch jedinečných smerov – pechota, výsadky a obrnené jednotky pre Američanov a defenzívny, útočný a propagandistický pre Nemcov, v ktorých postupovanie umožňuje prístup k novým jednotkám a útokom (napríklad nálet útočných lietadiel) . Ďalším dôležitým rozdielom je, že čaty a jednotky v hre majú tri úrovne skúseností. Po zničení nepriateľa sa získa nová úroveň, ktorá zvyšuje poškodenie, rýchlosť, zdravie, brnenie alebo dosah jednotky v závislosti od jej typu.

V hre sú tri druhy zdrojov: zbrane, palivo a personál. Personál sa používa na stavbu budov, nábor nových bojových jednotiek, pechoty aj obrnené vozidlá, palivo zase na stavbu budov a obrnených vozidiel a zbrane sa používajú na poskytovanie ďalších zbraní jednotkám, ako je granátomet, pre delostrelectvo a letecké útoky, alebo aby vaša technológia dostala nové príležitosti. Dopĺňanie zdrojov sa vykonáva pomocou kontrolných bodov.

Age of Empires III


Žáner: Stratégia v reálnom čase

Age of Empires III je strategická hra, ktorá si získala celosvetové uznanie pre svoju inovatívnu a návykovú hrateľnosť. Age of Empires získalo skvelé hodnotenia na herných portáloch a časopisoch. Funkciou tejto hry je dobre navrhnutá umelá inteligencia (nepriateľ je riadený počítačom). Hráč ovláda jednu z veľmocí (Veľká Británia, Prusko, Holandsko, Španielsko, Portugalsko, Ruská ríša, Osmanská ríša, Francúzsko), ktorá sa vydala dobyť nový svet (Ameriku).




Hlavná akcia sa odohráva v kolóniách, na mape známej pre takéto hry, ale teraz má každá mocnosť svoje vlastné mesto v Starom svete. Slúži jedinému účelu pomôcť svojej kolónii. V hre sú tri zdroje: jedlo, drevo a peniaze. Ktoré vytvárajú rôzne budovy. Prechody medzi obdobiami, päť období: výskum, kolonizácia, pevnosti, priemyselná a impéria. Vojenské akadémie cvičia, obväzujú, posielajú vojakov do kolónií. Pechota závisí od národnosti mesta, pre Španielov to bude rodelieros a pre Rusov - lukostrelcov a kozákov. Akadémia zlepšuje aj parametre vojsk.

Bitky prebiehajú v reálnom čase. Maximálny počet oddielu a skupiny vojakov označených „rámčekom“ je 50 jednotiek. Strieľacia pechota má štyri formácie: bežnú hodnosť, ktorá je vhodná na streľbu salvou, riedku formáciu, ktorá znižuje straty z delostreleckej paľby, boj z ruky do ruky a štvorce. Pechota na blízko má tri formácie, dve rovnaké, skutočný boj zblízka a štvorec a kruhovú formáciu na krytie strelcov. Kavaléria sa naučila tri formácie – všetky rovnaké boje na blízko a na námestí, ako aj útočný režim pri zníženej rýchlosti, ale so škodami spôsobenými v oblasti.

XCOM: Neznámy nepriateľ


Žáner: Stratégia, ťahová taktika, taktické RPG

Hra je remake (remake) obľúbeného a stará hra X-COM: UFO Defense vydaný už v roku 1993. Mimozemšťania zaútočia na planétu Zem a začnú mimozemskú inváziu. Hru hrá v mene veliteľa tajnej medzinárodnej organizácie XCOM (anti-alien unit), ktorá disponuje najmodernejšími technológiami, zbraňami a vedecký vývojľudskosť. Zamestnáva najlepších špecialistov na svete – armádu a vedcov. Organizácia musí viesť bojovanie proti mimozemšťanom ohrozujúcim existenciu ľudskej civilizácie.




Hráč má k dispozícii centrálnu základňu XCOM, z ktorej sa vykonáva strategické riadenie organizácie: sledovanie akcií mimozemšťanov na globálnej mape sveta pomocou satelitnej siete, distribúcia financií na rozvoj vedeckého a technického potenciálu , vyzbrojovanie a rozmiestňovanie stíhačiek na ničenie lietajúcich tanierov, ako aj vedenie bojových operácií proti mimozemšťanom silami existujúcich bojovníkov v pozemných šarvátkach. Základňa je hráčovi prezentovaná vo forme "mravčej farmy" - rezu zeme, čo vám umožňuje pozerať sa na priestory "zo strany".

V taktickej bitke bojovníci vykonávajú postupne až dve akcie – beh, streľbu, hod granátom, použitie lekárničky. Každý bojovník má iba tri vlastnosti: presnosť, vôľu a body zdravia.
Po prvom povýšení v hodnosti dostane vojak špecializáciu. Môže to byť útočné lietadlo, ostreľovač, ťažký pešiak alebo podporný vojak.

domáci svet


Žáner: stratégia v reálnom čase

Dobre vyvinutá grafika a trojrozmerný herný priestor - implementácia šiestich stupňov voľnosti (bojové pole, bojovú flotilu môžete zvážiť z rôznych uhlov) pohybu herných objektov a prítomnosť premysleného ovládania flotily v troch rozmeroch. Bohatá a komplexná zápletka, ktorá sa postupne odvíja priamo počas hry. V ďalšej hernej misii dostane hráč flotilu, s ktorou dokončil tú predchádzajúcu.




Na začiatku hry si hráč môže vybrať flotilu dvoch rás Kushan alebo Taidan: to nijako neovplyvňuje ďalší dej, menia sa iba bojové jednotky. Kľúčovou črtou flotily Kushan a Taidan je prítomnosť hlavnej materskej lode, ktorá funguje ako hlavná základňa operácií. Materská loď má svoje vlastné zbrane a hyperpohon, ktorý vám umožní prekonať značné množstvo priestoru.

Celá vesmírna flotila je rozdelená na bojovú a podpornú. Podporná flotila zahŕňa špeciálne lode, ako je zberač a kontrolór zdrojov, výskumná loď, sonda, detekčná loď tajných lodí, generátor gravitačných vrtov. Bojová flotila je rozdelená do tried: Malé lode – stíhačky, korvety, Ťažké lode – fregaty, Superťažké lode, Vlajkové lode.

Herná séria Stronghold


Dátum vydania: 2001-2014

Žáner: stratégia v reálnom čase

Herný systém všetkých hier zo série je založený na ekonomickom simulátore stredovekého mesta alebo hradu. Hry majú množstvo jedinečných nastavení, ktoré sú jedinečné pre hry zo série Stronghold. Takže v prvom Strongholde bol prvýkrát zavedený parameter „popularity“, ktorý ovplyvnil pracovnú kapacitu a populáciu. Súbojový systém je štandardný pre stratégie - priame ovládanie skupín jednotiek.Ekonomická zložka je jednou z hlavných v hrách série. Existujú pomerne zložité a dlhé výrobné reťazce. V hrách série sa spravidla viac pozornosti venuje skôr ekonomickej ako vojenskej zložke stredovekých hradov.




Všetky hry v sérii, okrem Stronghold Kingdoms, majú kampane (séria misií súvisiacich s príbehom) a režim editora máp. Stronghold má jednu kampaň, ostatné hry majú viacero kampaní.

Vo všetkých hrách, okrem Stronghold a Stronghold Kingdoms, je možné hrať proti počítačovým protivníkom na vybranej mape. Stronghold a Stronghold 2 majú režim obliehania (obliehanie alebo obrana hradu bez prevádzky ekonomiky). V prvých hrách série (až po Stronghold 2 vrátane) je bezplatný režim budovania (udržiavanie ekonomiky bez vojny).

Spore


Žáner: Stratégia v reálnom čase, simulátor boha

Hra Spore je simulátorom vývoja života na planéte, ako aj strategickým a vesmírnym simulátorom. Cieľom hry je vyvinúť tvora z mikroorganizmu na pokročilú vesmírnu rasu. Počas hry je možné na stvorení robiť zmeny, zlepšovať jeho vlastnosti. Taktiež, ako sa vyvíja, hráč bude samostatne vytvárať rôzne techniky a budov, alebo si vyberte hotové možnosti z katalógu.




Na začiatku hry spadá pod kontrolu hráča mikroorganizmus žijúci vo vodnom prostredí. V tejto fáze hry - Aby mikroorganizmus prežil, potrebuje jesť kúsky mäsa alebo rias a tiež sa snažiť, aby ho nezožrali iné mäsožravé tvory. Jedením potravy bunka rastie a mení sa na mikroorganizmus. Potom sa tvor vyberie na zem, kde sa aj vyvinie. Postupom času bude pod vaším vedením kmeň, civilizácia a priestor, ktorý budete musieť spravovať.

Pozemné riadenie 1.2


Dátum vydania: 2000, 2004

Žáner: Taktická stratégia v reálnom čase

Táto hra bola v popredí svojho žánru a získala množstvo ocenení. Ground Control obsahuje 3D grafiku a voľne sa otáčajúcu kameru, ktorá umožňuje hráčovi sledovať boj z akéhokoľvek uhla. V hre úplne chýba zbieranie zdrojov, rozvoj základne a výskum. Cieľom hráča je riadiť obmedzený počet bojových jednotiek a plniť s ich pomocou rôzne úlohy.




hlavným cieľom hry - ničenie vojsk a budov súpera s využitím vlastností terénu a síl vlastnej armády. Bojové jednotky zahŕňajú rôzne typy obrnených vozidiel, lietadiel a vojakov dodávaných na bojisko pomocou orbitálnych raketoplánov. Po začiatku ďalšej misie si hráč nemôže zavolať posily, čo si vyžaduje starostlivý výber bojových jednotiek a ich konfiguráciu pred bitkou.

Najdôležitejším prvkom hry je požiadavka na taktický postup v akejkoľvek situácii. Každá jednotka má svoje vlastné silné a slabé stránky. Bojové jednotky sú zoskupené do čaty. Hráč môže vydávať rozkazy iba jednotkám, hoci samotné jednotky budú bojovať a utrpieť poškodenie samostatne. Existujú štyri kategórie jednotiek: pechota, obrnené vozidlá, podpora a letectvo. Hráč si môže pred bitkou zvoliť konfiguráciu každej jednotlivej jednotky. Napríklad tanková jednotka Craven Corp môže existovať v štyroch konfiguráciách: prieskumná, ľahká, hlavná a ťažká. Každý z nich má svoje výhody a nevýhody, takže rôzne konfigurácie sú vhodné pre rôzne úlohy.

Séria Tiberium Command & Conquer


Dátum vydania: 1995-2010

Žáner: Stratégia v reálnom čase

Séria úspešných počítačových hier, ktorá má najvyššie predaje medzi strategickými sériami. Dej hry sa odohráva v alternatívnej časovej realite, podmienečne modernej našej, v ktorej po celom svete prebieha vojna medzi dvoma globálnymi skupinami - medzinárodnými jednotkami OSN zjednotenými v Globálnej obrannej iniciatíve a vojensko-náboženským Bratstvom Nod, na čele so svojím charizmatickým vodcom Kaneom, bojujúcim o vlastníctvo cudzej látky tiberium, pomaly sa šíriacej po celej planéte.




Hrateľnosť hry je založená na princípe - zbierať zdroje na vybudovanie základne na zničenie nepriateľa. Jediným zdrojom peňazí (kreditov) v hre je tiberium. Ďalším dôležitým zdrojom v hre je elektrina, ktorú vyrábajú iba elektrárne. Rôzne štruktúry a jednotky vyrobené hráčom spolu tvoria technologický strom, v ktorom sú prístupné technologicky vyspelejšie, a teda drahšie štruktúry a jednotky. Základňa môže byť chránená rôznymi stavbami, ktorých súčasťou sú obranné opevnenia.

Od začiatku 90. rokov do polovice 00. rokov ovládli mysle hráčov stratégie, ktorým sa dostávalo zaslúženej pocty a rešpektu. Bohužiaľ, ich zlatý vek sa skončil: RTS (stratégia v reálnom čase) nemôže v zábave konkurovať ďalšiemu Battlefieldu s dynamikou Overwatch alebo zápletkou Witcher 3. Takže sa musíte uspokojiť s ďalším opakovaním starých dobrých klasík alebo počkajte na vydanie novinky „Civilizácia“.

Nie všetko je však také pesimistické. Naše hodnotenie najlepších stratégií vám umožní identifikovať najcennejších predstaviteľov žánru, ako aj dozvedieť sa o najnovších vydaniach, ktoré dali niektorým klasickým stratégiám druhý život. Dúfame, že táto TOP 10 bude informatívna. Ak nie: komentujte a hlasujte v dolnej časti článku, aby ste pomohli.

10 Silné držanie


Stronghold sa zrodil v zlatej ére RTS - v roku 2001. V tom čase sa väčšina stratégií snažila napodobniť buď C&C alebo Warcraft, ale Stronghold mal iné plány. Hoci sa kritici snažia ubezpečiť, že táto stratégia nepriniesla do svojho žánru nič podstatné, jej fanúšikovia budú s týmto argumentovať a podľa mňa budú mať pravdu.

Pevnosť mala pomerne dobre rozvinutú a rozsiahlu hospodársku zložku. Hoci počet dostupných zdrojov nemá ďaleko od štandardu "drevo / železo / zlato / kameň / jedlo", hra má taký nezvyčajný parameter ako "Popularita". Zabezpečoval prílev nových obyvateľov do mesta a závisel od mnohých faktorov: zdanenie, rozmanitosť dostupného jedla, zábava (krčmy s pivom) atď.

Na najatie vojakov nestačilo postaviť kasárne. Bolo potrebné postaviť budovy na výrobu zbraní. Zabezpečte zbrojárom potrebný stavebný materiál, počkajte, kým krívajúci dedko s impozantnou chôdzou doručí do arzenálu ručne rezaný luk a až potom si môžete najať ... aj jedného lukostrelca. A tak so všetkými druhmi vojsk! Nebolo možné jednoducho postaviť kasárne a „vykričať“ akékoľvek jednotky – tomu predchádzalo zorganizovanie celého cyklu výroby zbraní a streliva. Niet divu, že hra mala množstvo ekonomických misií, ktoré v zložitosti neboli o nič horšie ako tie vojenské.


Typické pokojné ráno v Stronghold Crusader

Nebol to však prvý diel, ktorý si získal osobitnú popularitu, ale jeho pokračovanie: Stronghold Crusaders, ktoré vyšlo hneď budúci rok, 2002. Ako už názov napovedá, hra bola venovaná konfrontácii medzi Arabmi a križiakmi. Bohužiaľ z hradu zmizol útočný/obranný mód (to jediné, čo stojí v prvom dieli za pozornosť), ale pribudlo viac jednotiek, z ktorých sa niektoré dali najímať za zlato bez výroby zbraní. Za peniaze sa najímali len púštni bojovníci, pričom európski vojaci by boli naďalej vybavení výlučne zbraňami vlastnej výroby.


Hra zostáva populárna dodnes vďaka multiplayeru a vydávaniu rôznych doplnkov (napríklad Crusaders Extreme v roku 2008). Tomu napomáha aj jednoduchý, no pomerne rôznorodý systém budovania opevnení: Stronghold vám umožňuje obkolesiť hrad vysokým cimburím a vysokými vežami, vybaviť ich obrannými zbraňami a lukostrelcami, nainštalovať ďalšie pasce alebo vykopať po obvode priekopu.

Samozrejme, neexistuje menší arzenál obliehacích zbraní, od baranov a rebríkov až po katapulty a trebuchety, ktoré dokážu strieľať na nepriateľské opevnenia nielen kameňmi, ale aj ... kravami. Pridajte k tomu možnosť podpáliť nepriateľské mesto alebo vyhladovať jeho ekonomiku: výber stratégie súboja je pomerne rozsiahly, ako pri RTS. Vďaka tejto rozmanitosti je hra celkom zaujímavá pre hru viacerých hráčov.


Prvá časť Command & Conquer bola vydaná v roku 1995 a stala sa v tom čase skutočným prielomom v žánri a vážne konkurovala Warcraftu a Dune. Mnohé z dnes už známych herných funkcií vyzerali v tom čase revolučne:

  • Hráči si mohli vybrať celú skupinu jednotiek a dať im príkaz jediným kliknutím;
  • Mapa obsahovala neutrálne jednotky, budovy a iné objekty, s ktorými bolo možné interagovať (čítaj: „zničiť“);
  • Práve v C&C sa prvýkrát objavil systém na oddeľovanie jednotiek podľa tried, ako napríklad „kameň, nožnice, papier“ – prvý typ jednotky je účinný proti druhej, ale zraniteľný voči tretej atď.;
  • Hra začala využívať videá a animované prestrihové scény, spárované so skvelým soundtrackom, čo hráčom umožnilo „preniknúť“ do histórie vesmíru C&C a nevnímať ho ako ďalšiu nepomenovanú šachovnicu na zdokonaľovanie svojich taktických schopností;
  • Ďalšou charakteristickou črtou hry Command & Conquer je prítomnosť iba jedného zdroja, tibéria - kvôli nemu sa vedú všetky vojny vo vesmíre tejto hry.

Ukázalo sa, že C&C je neuveriteľne populárny so všetkými dôsledkami: mnohé herné prvky sa rozšírili do iných hier a stali sa známymi prvkami väčšiny strategických hier. Okrem klasickej série C&C, ktorá stále teší svojich fanúšikov novinkami, sa postupom času objavili aj dve „alternatívne“ verzie univerza C&C. Ide o Command & Conquer: Generals (2003) a sériu hier Red Allert, ktorá sa stala veľmi populárnou.

  • Red Allert


Sovieti, ako to bolo, pozdravujú starého muža Einsteina

Red Allert si zaslúži samostatný článok. Táto hra pohltila neskutočné množstvo šialenstva a „brusníc“ na tému studenej vojny a konfrontácie medzi NATO a ZSSR. Tu je stručný popis prehistórie vesmíru tejto hry: po tom, čo videl dosť hrôz 2. svetovej vojny, sa starý muž Einstein v roku 1946 rozhodne vyrobiť stroj času a vrátiť sa v čase, aby zničil Hitlera. V dôsledku toho sa misky váh otočili na druhú stranu: súdruh Stalin sa rozhodne vybudovať svoju vlastnú, komunistickú Ríšu a Európa spolu so spojencami musí stále bojovať.

Posúďte sami, aká bola hra úspešná: po celom svete sa predalo 35 miliónov kópií a v Guinessovej knihe rekordov sa objavil zápis, ktorý ubezpečil, že Red Allert je najpredávanejšou RTS na svete. V rokoch 2000 a 2001 boli vydané Red Allert 2 a Red Allert 2: Yuri's Revenge, ktorá je stále klasickou voľbou pre starých ľudí. Pre fanúšikov modernejšej grafiky je tu však tretí diel RA.


Warhammer je rozsiahly fiktívny vesmír, na ktorom sú postavené mnohé knihy, komiksy, filmy, počítačové a stolové hry. Zároveň existujú dve verzie tohto univerza: Warhammer Fantasy a Warhammer 40,000. V prvom prípade, ako už z názvu vyplýva, Warhammer je verný kánonom fantasy a poteší fanúšikov Tolkiena a iných „elfov“. A Warhammer 40 000 vytvára zmes fantasy a sci-fi, čím posúva konfrontáciu bližšie ku hviezdam.

Existuje asi 20 hier súvisiacich s Warhammer 40 000. Ale len jedna z nich je pre každého fanúšika stratégie vždy spojená so slovom "Warhammer": toto je jediná Warhammer 40 000: Dawn of War, vydaná v roku 2004.

Stratégii v bežnom zmysle slova sa nevenoval toľko priestoru: ťažiskom je taktika. Budovy sa stavajú rýchlo a existujú len 2 zdroje: energia, na ktorú musíte postaviť generátory, a špeciálne body, ktoré možno získať držaním kontrolných bodov pod náporom nepriateľa.

Tvorcovia hry takpovediac od prvých minút priam deklarujú: nechajte všetok ten ošiaľ s budovaním základne a ekonomickým rozvojom pre nerdov. Vesmír WH40K bol vytvorený výhradne preto, aby prinútil obrnených výsadkárov bojovať s rôznymi príšerami (od orkov až po exotickejšie stvorenia). Nepredpokladá sa v nej teda žiadny dlhodobý ekonomický rozvoj: iba bitky od prvej do poslednej minúty.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 je stvorený pre Jeremyho Clarksona z Top Gearu: s výkrikom „Power!!!“ hráč zmetie všetkých nepriateľov, ktorí mu stoja v ceste. Taktika? Nie, nepočul som.

V roku 2009 vyšla hra Warhammer 40 000: Dawn of War 2, ktorá bola hráčmi vysoko uznávaná, bola dôkladne chválená mnohými hernými publikáciami, ale ... zrazu sa ukázalo, že nejde o strategickú hru. Verní fanúšikovia prvého dielu s hrôzou zistili, že dlho očakávaný Dawn of War 2 sa pred 5 rokmi stal skôr RPG ako Diablo než sám sebou. Je pravda, že to nebránilo tomu, aby si hra našla svojich fanúšikov, ktorí ubezpečujú, že multiplayer si zachoval všetky potrebné prvky RTS a je celkom uspokojivý.

7. Totálna vojna


Je vtipné, že Total War a Warhammer 40,000: Dawn of War sú v rebríčku najlepších stratégií hneď vedľa, pretože práve v máji tohto roku vyšlo Total War: Warhammer, prvé TW venované univerzu Warhammer. Pravda, nie Warhammer 40 000, ale Warhammer Fantasy – tak to sa bude páčiť v prvom rade fanúšikom fantasy svetov. Povedzme si však všetko pekne po poriadku – veď vydaniu tejto hry predchádzalo ďalších 9 dielov, ktoré priniesli TW celosvetovú slávu.

Hlavným charakteristickým znakom Total War je úspešná kombinácia ťahového režimu a RTS: úroveň každého z nich sa vyberá samostatne. Hlavná akcia sa odohráva na globálnej mape sveta, na ktorej sa všetko deje krok za krokom. Ale bitky sa sťahujú samostatne a rýchlo sa rozvíjajú v reálnom čase. Hráči budú musieť múdro využívať terénne vlastnosti a rôzne typy jednotiek, čo im umožňuje získať výhodu aj nad prevahou nepriateľských síl.


Prvý TW vyšiel v roku 2000. Celosvetovú slávu ale sérii priniesol jej tretí diel Rome: Total War, ktorý využíval trojrozmerný engine. Ako už názov napovedá, akcia sa odohrala počas Rímskej ríše. Okrem „klasických“ európskych národov boli v hre dostupné arabské ríše (Egypt) a dokonca aj barbari. V závislosti od zvolenej strany sa líšili nielen jednotky, ale aj architektúra miest. Obľúbenosť tejto časti následného TW už nedokázala prekonať.

V roku 2013 bol vydaný Rome: Total War II - spočiatku chybný, ale neskôr spomenutý pomocou mnohých záplat. Vývojári Rome 2, pravdepodobne inšpirovaní Civilizáciou, pridali možnosť vyhrávať nielen dobývaním, ale aj kultúrou a obchodom. Toto však nie je jediná časť hodná pozornosti: Napoleon, Attila, Shogun 2 a už skôr spomínaný Warhammer sú svojim spôsobom zaujímavé.


Ak by som dokázal vytvoriť taký úspešný produkt ako Warcraft, zaspával by som na vavrínoch 20 rokov a míňal by som všetky svoje peniaze nejakým úplne nezmyselným spôsobom. Ale chalani z Blizzardu takí nie sú: po zaslúženom standing ovation po vydaní Warcraftu 2 sa Blizzard pustil do práce na vesmírnej RTS. Je pravda, že v dôsledku toho stále dostali Warcraft: beta verzia bola nemilosrdne kritizovaná a vnímaná ako „orkovia vo vesmíre“. Našťastie si vývojári vypočuli kritiku a kompletne prerobili grafický engine a nastavenie. V roku 1998 sa teda zrodil legendárny StarCraft.

Hra obsahuje 3 rasy: Zerg, Protoss a Terran, ktoré sú vypožičané z univerza Warhammer 40 000 (tyranidi, eldari, imperiálna stráž). Podobnosť je však mimoriadne povrchná: po zrode sa StarCraft vydal vlastnou cestou vývoja - vesmír tejto hry nadobudol svoje vlastné charakteristiky a teraz má s Warhammerom len málo spoločného.

Vo väčšine stratégií, aby sa zachovala krehká rovnováha, majú všetky národy rovnakú zostavu jednotiek a budov + niekoľko unikátnych budov/vojakov, ktoré prinášajú nejaké spestrenie, ale zásadne neovplyvňujú taktiku hry. StarCraft si s týmito kánonmi nedal ani hlavu. Všetky 3 rasy sú úplne odlišné:

  • Zergďaleko od techniky a vedy dosahujú prevahu výlučne kvantitou.
  • vysoko duchovný protossov sú presným opakom zergov: každý protoss si sám seba predstavuje ako dôležitú osobu s bohatým vnútorným svetom, takže to stojí veľa prostriedkov, ale aj úderov, respektíve bolestivo a tvrdo.
  • Terranov(od slova „terra“) predstavujú ľudí v hre. Sú „zlatým priemerom“ medzi Zergmi a Protossmi.


Nádherné svetlá Star Craft 2 lákajú dôverčivých školákov a vyvolávajú skeptický úsmev starých ľudí.

Takéto markantné rozdiely medzi rasami poskytli hre solídnu výhodu oproti zvyšku RTS, čím si získala povesť „inteligentnej“ stratégie, v ktorej nemusíte len „splodiť“ čo najväčšiu armádu, ale musíte aj premýšľať. nad svojimi akciami vopred, ukazujúc strategické a taktické schopnosti. Dôležitú úlohu zohráva aj mikrokontrola: ak protossovia nie sú obzvlášť nároční na presnosť ovládania, potom úspešnosť útočných operácií iných rás, najmä zergov, priamo závisí od rýchlosti a presnosti reakcie hráča.

StarCraft II bol vydaný v roku 2010. Moderná grafika a vynikajúci multiplayer umožnili hre vrátiť sa k svojej bývalej sláve a zaujať svoje právoplatné miesto v eSports. Hoci starí ľudia tvrdia, že unikátna rovnováha prvého SC je trochu stratená, StarCraft 2 získal vysoké hodnotenia od rôznych herných publikácií (v priemere 9 z 10) a dal mu druhý život.

5. Age of Empires


V roku 1997 bola vydaná prvá časť Age of Empires: rovnaký Warcraft, len z profilu. Namiesto fantasy závodov hra obsahovala 12 ľudských národov, ktoré sa mohli vyvinúť od doby kamennej až po antiku. Táto hra sa v hernom svete nepresadila, no celkovo bola prijatá priaznivo, čo inšpirovalo jej tvorcov k tomu, aby začali pracovať na druhej časti.

Po 2 rokoch vyšiel Age of Empires II: The Age of Kings, ktorý sa stal skutočne legendárnym. Zatienila nielen prvú časť, ale aj mnohé vtedajšie „veľryby“ tohto žánru a získala si slušnú armádu fanúšikov. V roku 2000 sa objavil doplnok Age of Empires II: The Conquerors, ktorý do hry pridal 5 nových národov s unikátnymi jednotkami, ako aj ďalšie misie a technológie. Práve táto časť hry sa stala najpopulárnejšou v sérii Age of Empires. Čo je dôvodom jej úspechu?

  • Rozmanitosť národov. V The Conquerors bolo 18 národov, z ktorých mnohé boli dosť exotické: Huni, Germáni, Saracéni, Kelti, Peržania, Aztékovia, Mayovia atď. V skutočnosti to bola táto hra, ktorá položila módu stratégií s mnohými rôznymi civilizáciami.
  • Možnosť rozvoja. Druhým „čipom“, ktorý bol medzi stratégiami implementovaný prvýkrát, bol práve AoE 2 – prechod z jednej historickej éry do druhej. To všetko sprevádzal pomerne rozsiahly technologický strom, na štúdium ktorého bolo potrebné postaviť rôzne budovy a minúť zdroje.
  • Zostatok. Národy sa samozrejme líšili nielen farbou a odlišným dizajnom budov. Každý z nich mal svoje vlastné bonusy a jedinečné jednotky. Niektorí mali ekonomickú prevahu, iní mali silnejšiu jazdu, niektorí mali skvelé obliehacie zbrane, niektorí mali flotilu na veľké vzdialenosti atď. Celá táto odroda bola celkom vyvážená bez jasných favoritov. Vďaka tomu Age of Empires 2 oslovil mnohých fanúšikov online bitiek.


Ako sa ukázalo, krásny obrázok nemôže nahradiť zaujímavú hrateľnosť.

Age of Empires III vyšlo v roku 2005. Nebol zlý, no k úspechu svojho predchodcu sa ani zďaleka nepriblížil. Výsledkom bolo, že po niekoľkých doplnkoch to Microsoft vzdal a na radosť fanúšikov sa vrátil k Age of Empires 2. V roku 2013 vydali Age of Empires 2: HD edition a potom ďalšie 2 doplnky: The Forgotten (5 nových národov, vrátane Slovanov) a The African Kingdoms (4 ďalšie národy a „africké“ kampane). Takže dnes AoE 2 pokračuje vo vývoji a poteší fanúšikov novými prírastkami.

4. Kozáci


Úspech Age of Empires upútal pozornosť mnohých tvorcov hier, ktorí sa prestali pokúšať o vlastný „Warcraft“ a prešli na „Age of Empires“ (ktorý bol nepochybne inšpirovaný Warcraftom). Chalani z ukrajinskej spoločnosti GSC Game World teda vytvorili RTS, ktorá má koncepčne veľa spoločného s AoE.

Hra Cossacks vydaná v roku 2001 sa ukázala byť taká úspešná, že v očiach mnohých domácich stratégov na dlhý čas zatienila Epochu. Podľa Igromania sa Cossacks svojho času stali najpredávanejšou domácou hrou (viac ako 1 milión kópií).

"Kozáci" pokračovali v myšlienke mnohých hrateľných národov. V druhom doplnku prvého dielu, ktorý sa volal „War Again“, bolo dostupných 20 rôznych krajín. A ak v „epoche“ nebol jediný slovanský národ, tak v „kozákoch“ bolo k dispozícii nielen Rusko, ale aj Ukrajina (čo je logické, vyplývajúc z názvu a geografickej polohy vývojárov). Existovali aj rafinovanejšie národy, ako Piemont a Sasko.


Na rozdiel od iných stratégií sa v "kozákoch" zdroje míňali nielen na získavanie jednotiek, ale aj na ich údržbu. Bez jedla začal hlad a žoldnieri kúpení za zlato vyvolali povstanie, len čo bola pokladnica prázdna. Na použitie strelných zbraní bolo potrebné železo a uhlie - bez nich boli šípy a delostrelectvo bezbranné.

V hre bolo tiež možné zachytiť niektoré nepriateľské budovy, delostrelectvo a roľníkov (okrem ukrajinských, s nimi ako obvykle: vôľa alebo smrť). V porovnaní s Age of Empires pôsobili Cossacks dynamickejšie, čo vám umožnilo vytvoriť neskutočné množstvo akýchsi bláznivých a nebojácnych jednotiek – v hre pre viacerých hráčov vyzerali bitky takýchto hord epické a vzrušujúce.

  • kozáci 2


V roku 2005 vyšiel "Cossacks 2": napriek vysokým hodnoteniam mnohých herných publikácií hra nespôsobila také nadšenie ako prvá časť. Úplne všetko v ňom bolo prerobené: stalo sa realistickejším a premyslenejším. Žiadne „sporné“ národy, nájazdy hord nebojácnych šialencov a upgrady prastarých zbraní do takej miery účinnosti, že aj Kalašnikov začne závidieť.

Bitky v "Cossacks II" prinútili vziať do úvahy terén, nabiť zbrane na dlhú dobu a sledovať morálku vojakov, ktorí môžu dostať chladné nohy a ponáhľať sa na slobodu. Znie to ako, nie je to zlé, ale v sieťovej hre nie je ani stopa po bývalej zábave.

  • kozáci 3


A 21. septembra 2016 vyšiel dlho očakávaný „Cossacks 3“, o ktorom sa nikomu ani nesnívalo. A všetko by bolo v poriadku nebyť čísla 3 v názve – každý očakával pokračovanie série, no dočkal sa remasteringu prvého dielu. Stará hra bola prenesená na nový grafický engine, hrateľnosť je kompletne prevzatá z pôvodných Cossacks. Pridajte k tomu slušné množstvo chýb, ktoré GSC Game World aktívne opravuje od vydania rôznymi záplatami, a môžete vidieť, prečo sa mnohí hráči cítili podvedení. Napriek tomu malo GSC oznámiť, že hra je remaster prvého dielu. predtým uvoľniť, nie po ho.

3. Heroes of Might and Magic


Prvá časť ťahovej stratégie Heroes of Might and Magic vyšla už v roku 1995. Jeho predchodcom bol King's Bounty, ktorý sa objavil už v roku 1991. Ale univerzálna láska a uznanie pre HoMM prichádzali postupne a pokrývali Heroes of Might and Magic III s hlavou niekde bližšie k roku 1999.

Akcia všetkých „hrdinov“ sa odohráva vo fantasy vesmíre. Existujú rasy, ale hráč k nim nie je viazaný: hrdina môže dobyť hrady akejkoľvek frakcie a najať si všetky dostupné jednotky. Takže pod rovnakými zástavami sa môže zhromaždiť najviac pestrých a divokých bratov: elfovia a kostry, kentauri a draci, ľudia a elementáli.

Bitky sa odohrávajú na poli rozdelenom na dlaždice (šesťuholníky). Jednotky rovnakého typu zaberajú jednu bunku bez ohľadu na ich počet. Pohyby sa vykonávajú postupne, zatiaľ čo hrdina sa na túto akciu pozerá zboku a z času na čas sa snaží pomôcť svojej armáde rôznymi kúzlami. Postupne hrdina získava skúsenosti, učí sa novým zručnostiam a zbiera rôzne artefakty, ktoré ho robia lepším a vyšším.


HoMM IV bol vydaný v roku 2004 a bol vnímaný, mierne povedané, nejednoznačne: bolo tam príliš veľa inovácií. Hlavná a kľúčová inovácia sa týkala hrdinov: z pasívnych pozorovateľov sa stali aktívni účastníci bitiek, ktorí sa mohli pohybovať, spôsobovať škody a byť napadnutí ako iné jednotky. Hrdinovia mohli cestovať úplne bez jednotiek: jeden po druhom alebo v gangu 7 postáv. Po správnom napumpovaní mohol osamelý hrdina nezávisle vydržať veľkú armádu.

Bola tu aj druhá strana mince: ak sa vám podarilo zabiť nepriateľského hrdinu na začiatku bitky, mohli ste získať solídnu výhodu. Napríklad malo zmysel zorganizovať sabotážny útok na nepriateľa, položiť vodcu jednotiek a ustúpiť – dekapitovaná armáda stratila možnosť dobyť míny a hrady, čo ju prinútilo ustúpiť a odtiahnuť veliteľovu bezvládnu mršinu domov.

Všetky tieto inovácie dali vzniknúť nespočetným priestorom pre kontroverzie a hollivary: keďže od vydania tretieho dielu ubehlo 6 rokov, objavila sa nová generácia hráčov, ktorí Heroes ešte nevideli – obľúbili si HoMM4. No tí, ktorí vyrastali na predchádzajúcich častiach, butthurt, zažívali zmiešané pocity.

  • Heroes of Might and Magic V


Spory medzi priaznivcami a odporcami štvrtého dielu zastavilo vydanie Heroes of Might and Magic V, ku ktorému došlo v roku 2006: včerajší odporcovia spojili sily v spoločnom impulze na vyjadrenie tvrdení o kreslenej grafike pre fanúšikov anime. Ak zatvoríte oči pred obrázkom, podľa hrateľnosti bola "Heroes 5" modernizovanou kópiou tretej časti - vývojári samozrejme neexperimentovali, aby zarobili peniaze na nostalgiu fanúšikov série.

Tu sa klasickí „Heroes“ končia a začína niečo úplne nepochopiteľné. HoMM 6 a 7 sa zmenili na akýsi alternatívny produkt, ktorý je tak vzdialený od originálu, že aj Heroes 4 vyzerá na ich pozadí ako štandard kóšer. Preto väčšina fanúšikov „Heroes“ uprednostňuje hranie starších verzií, od 3 do 5. Tretie HoMM však zostávajú najobľúbenejšie. Najmä preto, že HD verzia tejto hry bola vydaná v roku 2015.

2 Civilizácia


Prvá „Civilizácia“ sa objavila v roku 1991 a ako sa hovorí, bola digitálnou verziou rovnomennej stolovej hry zo začiatku 80. rokov. Keďže v tom čase bežní smrteľníci nemali počítače, len málokto tušil novú strategickú hračku: hlavne zamestnanci výskumných ústavov a iných zaujímavých podnikov.

Napriek tomu sa hra ukázala ako celkom úspešná: ktorý inžinier by po rušnej zmene odolal pokušeniu vyskúšať si úlohu Stalina alebo Gándhího? Prítomnosť Civilopedia, podrobnej hernej encyklopédie, priaznivo odlišovala Civilizáciu od iných stratégií tých čias.

  • Civilizácia II


V roku 1996 vydali Sid Meier a spol. druhú časť Ziva, ktorá sa vďaka väčšej rozšírenosti počítačov stala úplne úspešným komerčným produktom. Napriek priemernej grafike hra mala skvelé momenty: napríklad pri stavaní divu sveta sa hral videoklip skutočného spravodajstva. Mohli ste vidieť štart Apolla či jadrovej rakety, streľbu do Sixtínskej kaplnky či Notre Dame de Paris. V ďalších častiach bolo kino nahradené konvenčnou animáciou.

  • Civilizácia III


Rok 2001 sa niesol v znamení vydania Civilizácie III: prvej Civa s peknou grafikou. Aj teraz to vyzerá celkom atraktívne av roku 2001 tento obrázok spôsobil skutočné potešenie. Hrateľnosť tiež prešla niekoľkými zmenami. V Civ 2 sa hráči snažili nezbierať veľa jednotiek na jednej bunke, pretože. v prípade útoku nepriateľa a smrti jedného z nich zomrel každý, kto stál na cele. V Civ 3 sa nič také nestalo: aby sa cela vyčistila od nepriateľov, bolo potrebné ich všetkých zničiť.

Preto je zrejmá a jediná taktika vedenia vojny v treťom Civ: vytvorenie takzvaného zásobníka - davu pestrých jednotiek na jednej bunke. Z času na čas sa objavil vodca, ktorý dokázal pod svojimi zástavami zjednotiť 3 jednotky. Takáto formácia sa volala armáda a bola akousi tučnou jednotkou s 20HP. S pomocou armády bolo možné vyrezať takmer čokoľvek.


Okno mesta je najlepšia vec v Civilizácii III

Charakteristickým znakom druhej a tretej Civa bola situácia, v ktorej technologicky zaostalá jednotka s väčšími bojovými skúsenosťami mohla ľahko zničiť nejakú zázračnú zbraň budúcnosti. Napríklad v poradí vecí nastala situácia, keď oštepár presným úderom roztrhal nepriateľský tank na kusy alebo lukostrelec, ktorý správne potiahol tetivu, zostrelil nepriateľský bombardér. Pobavilo najmä to, že lietadlo rovnako úspešne zostrelil nielen lukostrelec, ale aj šermiar. V ďalších častiach sa tento problém čiastočne vyriešil, no v prvých Civs takéto udalosti vyvolali mnohé záchvaty hystérie.

Civilizácia III mala množstvo inovácií, ktoré migrovali do všetkých nasledujúcich hier v sérii: rôzne zdroje na mape, zlatý vek, kultúrny vplyv na susedné mestá, pomocou ktorých bolo možné asimilovať susednú osadu, technologický strom (v predchádzajúcich časti ste si museli zapamätať alebo zapísať sekvenčné objavy rôznych vied).

  • Civilizácia IV


Civilizácia IV, vydaná v roku 2005, získala trojrozmerný obraz. Hráči, zvyknutí na tretiu Civu, si dávali pozor na nezvyčajnú grafiku, teda na rozdiel od predošlého dielu. V hre sa objavilo náboženstvo a špionáž (doplnok Beyond the Sword) a letecké akcie sa stali realistickejšími: lietadlá podnikali nálety z mesta a nemohli byť zostrelené nejakým drsným kopijníkom. Problém zhlukov veľkého počtu jednotiek na jednej bunke čiastočne vyriešilo práve letectvo alebo delostrelectvo: všetky jednotky v zásobníku boli poškodené svojim útokom.


Ďalšou skvelou inováciou, ktorá sa objavila v doplnku Warlords, sú vazalské štáty. Teraz namiesto úplného dobývania nedbalých susedov stačilo poraziť väčšinu jednotiek a dobyť niekoľko kľúčových miest. Potom nepriateľ súhlasil s kapituláciou a stal sa vazalom. Štatút vazala mohol byť udelený aj skupine ich miest na inom kontinente alebo ostrovoch, čím by sa z nich stala autonómna republika.


Prišiel rok 2010 a prišla Civilizácia V. Štvorcové bunky nahradili pohodlnejšie a praktickejšie hexy: s nimi sa štátne hranice zbavili zvláštnej lineárnej hranatosti a stali sa dôveryhodnejšími. Systém hromadenia obrovského počtu jednotiek na jednej bunke bol zbúraný: teraz mohla byť na jeden šesťuholník umiestnená iba jedna vojenská jednotka. Zároveň boli efektívnejšie a silnejšie.

Bolo potrebné vynaložiť strategické zdroje na údržbu určitých jednotiek: kone, železo, ropa, uhlie či urán. Bez nich štát riskoval, že zostane bez kavalérie, bitevných lodí, jadrových zbraní a lietadiel, čo nielen pridalo na realističnosti, ale tiež nútilo hráčov, aby opatrne spravovali zdroje namiesto toho, aby všetko, čo chcú, nitovali v neuveriteľných množstvách.


Svoju užitočnosť prežila aj taktika výstavby čo najväčšieho počtu miest: veľké impériá dostávali pokuty v kultúre a vede a obyvateľstvo začalo prejavovať nespokojnosť. Existuje teda niekoľko rôznych taktík: rozvíjať sa cez 4-5 miest s väčším počtom obyvateľov, alebo stavať viac osád, ale s menším počtom obyvateľov v mestách. Bolo možné vyhrať s jediným mestom (pozdravy z Benátok).

Ďalšia inovácia: vznik mestských štátov, ktoré si nenárokujú svetovládu. Priateľstvo s nimi prinášalo rôzne bonusy: zdroje, body za vedu, kultúru či náboženstvo, jednotky a dodatočné hlasy v Kongrese.

Stojí za zmienku, že mnohé z funkcií, ako v predchádzajúcich Civs, boli pridané v doplnkoch: náboženstvo a špionáž, karavany, schopnosť prijímať rôzne rezolúcie v Kongrese a OSN - to všetko nebolo v pôvodnej verzii bez doplnkov. Preto pri čítaní recenzií o hre nie je ťažké vidieť, ako hnev fanúšikov série postupne vystriedalo milosrdenstvo.


21. októbra 2016 vyšla Civilizácia VI. Medzi pozoruhodné inovácie patria 2 technologické stromy, kultúrny a vedecký, ktoré sa otvárajú nezávisle od seba. Bunky okolo miest musia byť vybudované so špeciálnymi oblasťami: vedecké, kultúrne, vojenské, náboženské, priemyselné atď. Je určite nemožné postaviť všetko - jednoducho nebude dostatok buniek. Navyše, každý div sveta si vyžaduje aj samostatnú dlaždicu.

Je ťažké opísať všetky inovácie a vlastnosti šiestej Civa pre jej čerstvosť. Hra však už získala najvyššie hodnotenia od rôznych herných publikácií a recenzie v službe Steam sú celkovo veľmi pozitívne. A to aj napriek tomu, že zvyčajne sa prvá verzia Civilizácie ukáže ako vlhká a až časom sa s pomocou niekoľkých doplnkov zmení na majstrovské dielo. Zdá sa však, že šiesta civilizácia sa môže stať prvým zástupcom série, čo je dobré od samého začiatku.

1. Warcraft


S veľkým náskokom sa na vrchol rebríčka najlepších stratégií šplhá Warcraft – jeden zo zakladateľov žánru RTS, ktorého vývoj sa stal štandardom pre desiatky a stovky nasledujúcich hier. Nemalo by byť prekvapujúce, že C&C a StarCraft sa k Varychu nedokázali ani priblížiť: jeho vplyv na herný priemysel nemožno preceňovať. Dota, World of Warcraft, stolové a kartové hry a teraz aj celovečerný film – to všetko vzniklo len vďaka hre od Blizzardu, ktorá vyšla ešte v roku 1994.

Dej Warcraft: Orcs and Humans je spojený s konfrontáciou medzi ľuďmi a orkami. Rovnako ako vo filme, orkovia vypadnú z portálu do sveta ľudí a začne sa medzi nimi boj o miesto pod slnkom. Prvý diel však nevzbudil veľkú pozornosť – všetku slávu si získalo jeho pokračovanie, Warcraft II: Tides of Darkness, ktoré vyšlo len o rok neskôr. Stačí sa však pozrieť na zmeny, ktoré nastali v harmonograme za toto krátke obdobie! Pridajte k príjemnému obrázku zaujímavé videá a solídny dej a je to - majstrovské dielo je pripravené.


Akoby „pred“ a „po“ – rok nebol márny

  • Warcraft III

Na pokračovanie hostiny sa však muselo dlho čakať – až sedem rokov. A prvá reakcia hernej komunity bola nejednoznačná: v hre sa objavilo príliš veľa podozrivých inovácií:

  • 3D motor;
  • 2 rasy sa rozrástli na 4 (pridali sa noční elfovia a nemŕtvi);
  • Na mapách sa objavilo množstvo neutrálnych jednotiek a príšer;
  • Do hry boli pridaní hrdinovia, ktorí zbierali skúsenosti, čerpali zručnosti a obsadzovali všelijaké veci (prečo nie RPG?);
  • Valčeky sa stali ešte jasnejšie a krajšie;
  • Dej je ešte zvrátenejší a patetickejší.

Vrcholom evolúcie tretieho dielu bolo vydanie Warcraftu III: The Frozen Throne v roku 2003, z ktorého sa zrodil pamätný dot-com (je nepravdepodobné, že by som objavil Ameriku, ak vám pripomeniem, že DotA vznikla v obvyklom editor máp Warcraft 3 a nebol považovaný za plnohodnotnú samostatnú hru).

Predchádzajúca téma

  • Celý zoznam tém
  • webová stránka / XGO

    Najlepšie najlepšie stratégie, ktoré môžete hrať online alebo online s priateľmi a náhodnými súpermi, popis, ako hrať


    Strategické hry sú hry, v ktorých sa môžete cítiť ako kráľ, vládca a dokonca aj Boh. Nelíšia sa v dynamike hrateľnosti (ako v strieľačkách), no nútia hráča logicky uvažovať, rozvíjať taktiku a robiť rôzne rozhodnutia. Víťazstvo v nich závisí od schopnosti používateľa predvídať budúce akcie súpera, koordinovať akcie svojej armády a počítať svoje sily.

    Inokedy stratégie nie sú len bitky medzi tisíckami vojakov. Za zábavou sa skrýva zložitý ekonomický systém, ktorého rozvoj vám prinesie aj víťazstvo v hre. A niekedy k bojom nedochádza vôbec – niektorí vývojári vydávajú výlučne ekonomické stratégie založené na nejakom biznise (alebo v iných oblastiach).

    V každom prípade vás stratégie dokážu udržať pri obrazovke na dlhú dobu. V tomto článku sme si predstavili TOP najlepších PC stratégií všetkých čias, v ktorých nájdete slušné hry. Môžu sa hrať s priateľmi, v tíme proti AI, samostatne alebo proti iným používateľom. Pre pohodlie sú stratégie prezentované vo forme zoznamu, ktorý popisuje ich hlavné výhody.

    Samozrejme, svoj názor môžete vyjadriť aj v komentároch k článku a tí, ktorí nemajú čas sťahovať stratégie do PC, môžu vidieť zoznam najlepšie hodnotených online stratégií založených na prehliadači, ktoré môžete začať hrať práve teraz.

    Warcraft III – online

    Vydané: 03.06.2002

    Žáner: real-time stratégia s prvkami RPG

    Podstata hry spočíva v jednotnej výstavbe základne, pumpovaní hrdinov a najímaní armády. Pre každú hernú fázu a situáciu majú prioritu rôzne akcie, ktorých je neúprosné množstvo, čo samo o sebe viedlo k neuveriteľnému úspechu hry medzi hráčmi. Stojí za zmienku, že pre rôzne rasy existujú rôzne priority, čo vytvára akúsi abstraktnú rovnováhu.

    Samozrejme, hra zožala úspech predovšetkým preto, že história Warcraftu je pomerne stará a prvá hra zo série vyšla v roku 1994 na DOS, čo jej umožnilo získať davy fanúšikov na úsvite herného priemyslu. Celá séria Warcraft má hlbokú a premyslenú históriu, na ktorej je postavená zápletka Warcraftu III, aj keď tu nie je dôležitá, je nevyhnutná pre plnohodnotné vnímanie hry.

    Väčšinou hra získala uznanie za dobrú vyváženosť rás a na tie roky atypickú hrateľnosť, ktorá znamenala začiatok novej éry stratégií.

    • Vyvážený systém čerpania hrdinov;
    • Vyvážený systém ekonomiky;
    • Zaujímavá sólová spoločnosť;
    • Balanské preteky;
    • Dá sa hrať online;
    • Grafika je zastaraná.

    Warcraft je možné hrať online na serveroch: tangle, garena, iCCup.

    Heroes of Might and Magic III – online

    Vydané: 28.02.1999

    Žáner:Ťahová stratégia s prvkami RPG

    Hoci je séria „hrdinov“ poriadne stará, nezískala noblesnú zápletku. Po prvé, v hrách série sa oceňuje hrateľnosť a herná zložka a dej je úplne nedôležitý.

    Samotná hrateľnosť sa scvrkáva na skutočnosť, že hráč musí zničiť všetkých súperov na mape. Spočiatku má hráč v submise nevyvinutý hrad a jedného hrdinu. Hrad je postupne pumpovaný cez výstavbu nových budov, čo otvára prístup k najímaniu nových bytostí. Hrdina môže byť napumpovaný v boji alebo rozdávaním zlata z truhlíc vašim jednotkám. Na víťazstvo stačí zničiť všetkých nepriateľských hrdinov a dobyť všetky hrady.

    Celkovo je v hre (konkrétne v tretej časti) 9 rás vrátane:

    • Hrad - ľudia;
    • Pevnosť - škriatkovia;
    • Veža je sídlom kúzelníkov;
    • Pevnosť je močiar;
    • Citadela - barbari;
    • Inferno - démoni;
    • Nekropola - nemŕtvi;
    • Dungeon - ovládajte podzemné bytosti;
    • Párovanie - príkazy prvkom prvkov.

    Každá rasa má svoje zameranie, výhody, špeciálne schopnosti. Napríklad nekropola môže kriesiť mŕtvych, pekelníci môžu zmeniť svojich porazených bojovníkov na démonov atď.

    Medzi hráčmi je žiadaný len 3. a 5. diel hry, pričom zvyšok buď nezodpovedá hrateľnosti, alebo má príliš dobrú grafiku, z ktorej idú oči. Hovoríme o prílišnom detailizovaní 6. a 7. časti hry, ktoré hrali medvediu službu. Štvrtá časť nebola po chuti hráčov kvôli strašidelným modelom a textúram.

    Práve tretí diel hrdinov je považovaný za génia série, takže sa na ňom stále konajú veľké turnaje a je tu významná hráčska komunita. Problémom sieťovej hry v heroes 3 je trvanie zápasov, pretože jednotlivé hry trvali až mesiac reálneho času.

    Ak by ste si chceli vyskúšať online hru, odporúčame navštíviť portál heroesworld, kde nájdete všetky užitočné informácie.

    • Rozšírený ekonomický systém;
    • Vyvinuté levelovanie hrdinov;
    • Rovnováha potrieb hry (pri čerpaní, stavaní, najímaní tvorov atď.)
    • Dá sa hrať online
    • Vyvážený boj;
    • Prítomnosť neoficiálneho tímu, ktorý neustále vylepšuje hru.

    Séria Civilizácia

    Vydané: 1991-2016

    Žáner: globálna ťahová stratégia

    Spočiatku hra zaujala mysle hráčov svojou zaujímavou hrateľnosťou, ktorá sa scvrkáva na vyváženie armády, ekonomiky a rozvoja (a neskôr kultúry) národa. Hra má aj určitú historickosť, pretože všetky národy vlastne existovali.

    Ak chcete vyhrať túto hru, musíte šikovne vytvárať mestá, budovať medzi nimi obchodné siete, uzatvárať spojenectvá a zrádzať spojencov, vytvárať rovnováhu armády, ktorá zodpovedá vášmu ekonomickému rozvoju a kompetentne rozvíjať technológie.

    Jednoduchý príklad: ak investujete iba do armády, môže prísť čas, keď vaši vojaci budú bojovať s palicami a nepriateľ už bude mať tanky. Môžete tiež investovať iba do rozvoja, ale potom môžu obyčajní barbari zničiť vašu civilizáciu a vy nebudete mať čas sa rozvíjať.

    Práve pre rôznorodosť hrateľnosti a variabilitu vývoja mnohí označujú Civilization za najlepšiu stratégiu všetkých čias.

    Momentálne je na Steame dostupná sieťová hra s náhodnými účastníkmi, ktorá vám umožní otestovať si svoju silu a schopnosti.

    • Jedinečný ekonomický systém;
    • Unikátny výskumný systém;
    • Vyváženosť národov a herných štýlov;
    • Pokročilý multiplayer;
    • Rozšírený politický systém.

    V roku 2016 vyšlo pokračovanie legendárnej línie, Civilizácia 6 sa stala najlepšou ťahovou stratégiou roka na PC.

    Séria XCOM

    Vydané: 1993-2016

    Žáner: stratégia krok za krokom

    Slávna stratégia na ochranu Zeme pred inváziou mimozemských útočníkov. Ste zvláštny oddiel profesionálov, jediná bašta ľudstva v boji o prežitie. Naučte sa technológiu mimozemšťanov, vezmite ich do služby a zničte nepriateľov!

    Hrateľnosť hry je viazaná na taktickú a ekonomickú zložku. Taktika zahŕňa bitky s protivníkmi, výpady na miesto pristátia alebo pádu mimozemských lodí, vývoj bojovníkov, výber správnych perkov pre nich atď. Ekonomický - rozvoj základne, správny výber technológie, ďalšie miestnosti, plytvanie zdrojmi a ďalšie veci. Hráč tiež po bitke dostane trofeje od mŕtvych, ktoré potom môže predať na čiernom trhu alebo použiť samostatne v boji.

    Mnohí považujú XCOM za jednu z najlepších strategických hier na PC.

    • Zaujímavý systémčerpacie stíhačky;
    • Rôzne herné karty;
    • Veľa bojových stratégií;
    • Zaujímavý systém výskumu, základové čerpanie;
    • Mimoriadne zakončenia.

    Command & Conquer: Red Alert

    Vydané: 1996-2008

    Žáner: stratégia v reálnom čase

    Takzvaná „brusnicová“ stratégia. Pre porovnanie, brusnice sa považujú za nereálnu prezentáciu obyvateľov a ideológie ZSSR vrátane jeho územia po rozpade. Hra je postavená na tejto neexistujúcej ideológii. Akcia sa odohráva v paralelnom vesmíre, kde nebola druhá svetová vojna, takže všetky národy vrátane ZSSR sa mohli rozvíjať a stať sa neskutočne silnými.

    Neskôr bol vynájdený stroj času, ktorý vám umožnil zmeniť chod dejín. Takže napríklad tretia časť hry sa odohráva, keď sa Rusi rozhodnú v minulosti zabiť Alberta Einsteina. Posielanie do minulosti bolo úspešné, ZSSR zabral takmer celú Európu, no vojna neskončila – bol len začiatok.

    Hra je štandardná pre hry tohto žánru, konkrétne musíte rozvíjať svoju základňu, najať vojakov, vybavenie na úplné zničenie protivníkov na mape.

    • Fascinujúci dej;
    • rovnováha národov;
    • Jedinečné bojové jednotky;

    Strážcovia vesmíru

    Vydané: 23.12.2002

    Žáner:„epická hra“ s prvkami RPG, ťahová stratégia, arkáda, textová úloha.

    Hra o vojne v intergalaktickom priestore medzi inteligentnými rasami. Hráč môže hrať takmer všetky rasy, okrem Kleesanov a Dominátorov – nepriateľských polosenzitívnych rás, ktoré dostávajú rozkazy od hlavných lodí, ktoré kontrolujú ich správanie. Celý dej hry rozpráva o vojne mierumilovných rás spoločenstva proti vyššie uvedeným útočníkom.

    Hlavnou výhodou hry je hrateľnosť. Ako ste si mohli všimnúť, hra nemá vyhradený žáner, keďže je absolútne ťažké ju priradiť k nejakému žánru. Ale často je hra označená ako najlepšia stratégia, pretože väčšinu času strávia hráči riadením svojej hry vesmírna loď v jednotlivé systémy. V hre sú aj arkádové prvky, konkrétne pri letoch medzi systémami môžete naraziť na nepriateľské uzly, kde sa hra zmení na bitku v reálnom čase.

    Prvky RPG sa prejavujú v napumpovaní vašich kapitánskych schopností, v úlohe dobrého rangera alebo zlého pašeráckeho piráta. Prvky textového questu sa objavujú v niektorých úlohách, ktoré NPC hráčovi zadávajú, alebo napríklad pri návštevách väzenských ústavov, kde hráč balansuje medzi tým, aby sa čo najskôr oslobodil a nezomrel rukami spoluväzňov. V najnovších verziách hry nechýbajú ani bitky robotov na planétach riadené v režime stratégie v reálnom čase.

    Ako vidíte, potenciál hry je neskutočne vysoký a právom ju možno označiť za jedno z najlepších RPG všetkých čias, a to nielen vďaka unikátnej hrateľnosti, ale aj peknej grafike, náhodnému generovaniu máp, planét, úloh. a ďalšie veci, čo vám umožní spustiť hru znova a znova.

    • Jedinečný herný svet, ktorý je náhodne generovaný v každej novej hre;
    • Vyvinutý systém hrania rolí;
    • Dobrý mix mnohých žánrov;
    • Fascinujúce textové úlohy;
    • Pekná grafika.

    Pevnosť: Križiak

    Vydané: 2002-2014

    Žáner: stratégia v reálnom čase

    Klasická strategická hra, v ktorej vystupujete ako vládca malého mesta. Vašou úlohou je rovnomerne rozvíjať vojenskú a ekonomickú moc. V herných spoločnostiach si môžete zahrať ako za krutého arabského vládcu Saladina, tak za anglického kráľa Richarda Levie srdce.

    Hra, ako už bolo spomenuté, spočíva v rovnakom rozvoji armády a ekonomiky. Vďaka nezvyčajnej hrateľnosti hra získala uznanie. Medzi funkcie hry vynikajú, ako napríklad:

    • Vaši služobníci si musia postaviť osobné domy, čo spôsobí maximálny počet armády;
    • Je potrebné rozvíjať potravinársky priemysel, pretože celý váš vojenský stroj môže zomrieť jednoducho od hladu. Vytvára tiež možnosť dlhého obliehania hradov, čo núti nepriateľa hniť od hladu;
    • Takmer všetci bojovníci sa nedajú najať len tak - pre nich je potrebné vytvoriť zbrane, brnenie a na to je potrebné zbierať zdroje.

    Ak hráte proti počítaču, všimnete si, že vytvára monotónne hrady, ktoré však nie je také ľahké preraziť, ak je nepriateľ jeden z najsilnejších. Napriek tomu je to jedna z nevýhod, ktorá môže rýchlo odradiť chuť hrať. Hlavný potenciál hry sa odhaľuje na mapách pre viacerých hráčov, ktoré možno hrať online pomocou hamachi alebo tangle. Za zmienku tiež stojí, že jednoznačným mínusom je viazanosť hráča na východiskový bod - v blízkosti nepriateľského hradu nie je možné stavať budovy.

    • Jedinečný výrobný a ekonomický systém;
    • Pokročilé možnosti budovania;
    • Nie je to zlá spoločnosť;
    • Môžete hrať online s priateľmi.

    Kráľova odmena

    Vydané: 2008-2014

    Žáner: stratégia hrania rolí v reálnom čase s ťahovými bitkami

    Nezvyčajná kombinácia žánru robí hru dostatočne zaujímavou pre začiatočníkov a krásna grafika bez nadmerných detailov lahodí oku. Za zmienku stojí, že v posledných častiach hry je možnosť zapnúť 3D herný režim, ktorý je potrebné hrať s príslušnými okuliarmi.

    Hráč si môže vybrať medzi tromi triedami: bojovník, paladin a mág. Každý z nich bojuje po svojom. Napríklad bojovník má zvýšený počet bytostí, mág útočí na protivníkov kúzlami a paladin je niečo medzi tým.

    Hra sa odohráva vo fiktívnom fantasy svete obývanom pomerne kanonickými magickými bytosťami, ako sú upíri, démoni, elfovia. Hráč vystupuje ako hľadač pokladov, na ktorého pleciach leží osud záchrany sveta. Na začiatok sa musí stať veľkým hrdinom, naverbovať armádu mystických stvorení, aby mohol bojovať proti zlým stúpencom.

    Hra vyzerá asi takto: chodíte po mape sveta v reálnom čase a keď narazíte na nepriateľské jednotky, spustí sa ťahový bojový režim, kde hrdina môže použiť knihu mágie, duchov. Vyzerá to ako klasická ťahová bitka. Keď sa prechádzate po mape, môžete komunikovať s postavami, ktoré obývajú svet, plniť pre ne úlohy, dostávať odmeny, najímať jednotky, kupovať predmety atď.

    • Zaujímavý systém levelovania postáv;
    • Veľa artefaktov a jedinečných tvorov;
    • Zaujímavý bojový systém;
    • Nie nudné questy;
    • Pekná kreslená grafika;
    • Mnoho hier v sérii je vyrobených v rovnakom štýle.

    StarCraft II – online

    Vydané: 26.06.2010

    Žáner: stratégia v reálnom čase

    Nemenej vzrušujúca hra od tvorcov Warcraftu - Blizzard. Dej hry rozpráva o bitke troch vesmírnych rás: Zergov, Protossov a Terranov. Na rozdiel od Warcraftu hra vyšla dynamickejšie a nie sú v nej hrdinovia, čo úplne mení priority v bitkách.

    StarCraft má tiež bohatý dej, no hráčom je prezentovaný počas príbehových cutscén, vďaka čomu ste skôr pozorovateľom než tvorcom príbehu.

    Každá hrateľná rasa má svoje výhody a nevýhody. Napríklad jednotky protos majú veľa ďalších schopností, ktoré je potrebné použiť v správnom čase, inak bude armáda dosť slabá. Vzhľadom na to, že samotná hra je veľmi rýchla, na to, aby ste boli v hre úspešní, musíte mať schopnosti rýchleho hrania a myslenia.

    StarCraft možno právom označiť za najlepšiu PC strategickú hru všetkých čias.

    Hru je možné hrať online cez Blizzard Game Downloader.

    • Rasová rovnováha;
    • Vyvážená ekonomika;
    • Rýchla hra;
    • Dá sa hrať online;
    • Pravidelné turnaje od oficiálnych vývojárov.

    Séria Warhammer 40 000

    Vydané: 1999 - 2009

    Žáner: stratégia v reálnom čase

    Warhammer je pomerne populárna hra nielen v počítačovej, ale aj kartovej podobe. História hry sa objavila dávno pred vývojom počítačovej sféry (v roku 1983) v Amerike, čo viedlo k úspechu série.

    História sveta hovorí o krvavých vojnách o ovládnutie galaxie, grandióznych zradách a vzostupoch a ďalších. Hry z tejto série nie sú viazané len na žáner stratégie, pretože existujú CCG aj akčné odnože.

    Najznámejšia pre širokých obyvateľov hernej série: Warhammer 40,000: Dawn of War, rozpráva o vojne o ovládnutie jednej vybranej planéty medzi hernými rasami. Hráč si vyberie jednu zo strán vo vojne, ktorá má jedinečné jednotky a bojovú taktiku. V budúcnosti bude vašou úlohou prevziať kontrolu nad celou planétou. Niektoré hry zo série rozdeľujú hru na dve fázy: globálne ťahové ovládanie a stratégiu v reálnom čase. Prvý režim je len výber bodu útoku a druhý je skutočná bitka. V boji musíte prestavať svoju základňu, získať kľúčové body, ktoré prinášajú jeden z dvoch zdrojov – vplyv, posilňovať ich a útočiť na nepriateľské základne. Stojí za zmienku, že hlavnou úlohou hry je zničiť všetky nepriateľské budovy.

    Takmer všetky stratégie Wahe sa dajú hrať cez Hamachi.

    • Hlboká história;
    • Rasová rovnováha;
    • Každá rasa má svoje vlastné, jedinečné vlastnosti;
    • Zaujímavý systém vylepšovania jednotiek;
    • Zaujímavá spoločnosť.

    Spoločnosť hrdinov

    Vydané: 2006-2009

    Žáner: stratégia v reálnom čase

    Dej hry sleduje filmy ako Zachráňte vojaka Ryana, Príliš vzdialený most a televízny seriál Band of Brothers. Akcie sa konajú počas Veľkej vlasteneckej vojny.

    Hra je klasická RTS s prvkami wargame. Mnohí poznamenávajú, že hra sa podobá sérii Warhammer 40 000: Dawn of War, pretože hráč si môže nezávisle vybrať zbrane, s ktorými budú jeho čaty bojovať. Jednotky majú tiež škálu bojovej morálky, ktorá ovplyvňuje efektivitu vojakov. Napríklad, ak sa čata dostane pod paľbu guľometu, potom jej morálka prudko klesá, čo znižuje rýchlosť streľby a behu. Navyše po smrti člena čaty, ktorý držal akúkoľvek zbraň, nezmizne, ale zostane ležať na zemi, kde sa dá zobrať. Ďalšou črtou hry je systém hodnotenia čaty, ktorý vám s každou vyššou úrovňou bojovníkov umožňuje zlepšovať ich vlastnosti, čím vzniká akási konvencia, že čaty nie sú len mäso.

    Prvkami wargame je aj fakt, že hráč sám môže inštalovať obranné štruktúry, ktoré zvyšujú efektivitu bojovníkov. Všetky priekopy, vrecia s pieskom atď. môžu byť obsadené vašimi bojovníkmi, aby sa zvýšila ich efektivita. Keďže hra dokáže udržať malý limit a rýchlosť boja je dosť nízka, výsledkom je zábavný bojový simulátor. Samozrejme, táto hra nie je označená ako absolútne najlepšia stratégia, no zaslúži si byť minimálne nominovaná.

    • Zaujímavé herné misie;
    • Neobvyklá hrateľnosť;
    • Vytvára pocit skutočných bitiek;

    Séria Kozáci

    Vydané: 2001-2016

    Žáner: hospodárska stratégia

    Hra vyniká svojou hrateľnosťou, ktorá je založená na vyváženosti ekonomických a vojenská sila. Správne budovanie ekonomiky má v hre kľúčovú úlohu, pretože aj keď šikovne použijete vojenské sily, šikovne ich stiahnete, rozdelíte do skupín, otvoríte obzor pre salvu kanónov, tak skôr či neskôr so slabou ekonomikou , prehráte s hráčom, ktorý je viac oddýchnutý na ekonomickú zložku. Po prvé, hráč so silnou ekonomikou môže jednoducho spamovať jednotky - nemusí myslieť na ich bezpečnosť, pretože vždy existujú zdroje. Po druhé, schopnosť jednotiek na diaľku útočiť je spojená s dostupnosťou zdrojov, ako je uhlie a železo. Ak nie je uhlie alebo železo, bojovníci nemôžu strieľať. Tiež veľkú rolu hrá jedlo, ktoré je neustále spotrebovaným zdrojom. Preto, ak vaša populácia rastie, potom by mala zodpovedajúcim spôsobom rásť aj potravinová infraštruktúra.

    Hra tiež vyniká tým, že každý hráč si môže najať obrovské množstvo vojakov, čo vám umožňuje aplikovať rôzne herné stratégie. Medzi typmi jednotiek môžete nájsť: jazdu, jednotky na blízko, jednotky na diaľku, delostrelectvo. Okrem toho má hra technický vývoj, ktorý umožňuje najímať silnejšie a technologicky vyspelejšie jednotky.

    Mnoho hráčov tipuje, že tretí diel série bude najlepšou stratégiou roku 2016!

    • Závislosť vojenskej sily na ekonomike;
    • Veľa bojových stratégií;
    • Potreba rovnováhy medzi ekonomikou a vojenskou silou.

    Anno 1404

    Vydané: 2009-2010

    Žáner: hospodárska stratégia

    Dej sa viaže na paralelnú realitu, ktorá však opakuje skutočné historické prototypy, akými boli križiacke výpravy, úsvit raných foriem kapitalizmu a pod.

    Hrateľnosť je spätá s ekonomickou vojnou a rozvojom kolónií a osád. Vy, ako efektívny vládca, musíte správne vypočítať rozdelenie zdrojov na rozvoj miest, viesť diplomatické vzťahy. Bojová zložka hry je rozdelená na námorné a pozemné bitky, schopnosť viesť vojnu však nie je okamžite otvorená, ale následne pôsobí ako jeden z prvkov, ktoré pomáhajú poraziť protivníkov.

    Všetky štáty sú rozdelené do dvoch typov: európske a východné. Európska krajina sa nemôže plne rozvíjať bez korenia a kremeňa, ktoré sa vyrábajú iba na východe, čo samo osebe určuje potrebu aktívny obchod, čo je tiež jeden z hlavných spôsobov, ako zarobiť zlato. Jednou z kľúčových úloh v urbanizme je výstavba veľkých kultúrnych prvkov, akými sú katedrály či mešity.

    • Vyspelá ekonomika;
    • Zaujímavý proces rozvoja miest;
    • Pokročilý systém diplomacie.

    Séria Total War

    Vydané: 2000-2015

    Žáner: globálnej stratégie

    Nejaké zdanie historickej stratégie. Akcie sa odohrávajú na globálnej mape sveta v rôznych časových obdobiach – všetko závisí od časti hry. Hráč si môže vybrať ktorúkoľvek z prezentovaných krajín a následne obsadiť celú mapu v závislosti od stanovených podmienok víťazstva.

    Ale nie pre dej a historickú zložku, táto hra sa vyznačuje ako najlepšia stratégia na PC, ale pre hrateľnosť. Je postavená na ťahovom pohybe armád, rozvoji a dobytí miest v rôznych krajinách. Súboje prebiehajú v reálnom čase, kde hráč vystupuje ako veliteľ, umiestňuje svoje jednotky na mapu a riadi samotný boj. K dispozícii je tiež režim politiky, kde hráč uzatvára spojenectvá, vyhlasuje vojny, vymieňa si zdroje atď.

    • Zaujímavý systém politiky;
    • Zaujímavé intra-herné bitky v reálnom čase;
    • Rozvinutý systém vnútorných udalostí (križiacke výpravy, džihád atď.);
    • Pokročilý systém na zlepšenie miest v závislosti od ich polohy.

    Učeníci

    Vydané: 1999-2010

    Žáner:ťahová stratégia s prvkami RPG

    Dej hry sa odohráva v krutom fantasy svete Nevendaar, kde sa temné sily každú chvíľu túžia prebudiť. Spoločnosti pre všetky národy sú hráčovi k dispozícii na prihrávku. Ukazuje sa, že celý príbeh utkáva samotný hráč. Celkovo je v hre k dispozícii päť národov vrátane:

    • Hordy nemŕtvych - služobníci starovekej bohyne smrti Mortis;
    • Impérium - rasa ľudí pod záštitou najvyšších anjelov;
    • Legions of the Damned sú Bethrezenovi démonickí prisluhovači;
    • Elfská aliancia – zjednotená armáda elfov vedená kráľovnou Ellumiel;
    • Horské klany sú drsní podhorskí ľudia, ktorým vládne vysoký kráľ.

    Hra je klasická stratégia. Úlohou hráča je inteligentne preskúmať územie, pumpovať armádu. Ach áno, na rozdiel od iných stratégií si tu môžete najať iba prisluhovačov nižšej úrovne, ktorých neskôr treba upgradovať a získať tak skúsenosti v boji. Vo všeobecnosti je bojový systém v Disciples jedinečný, čo viedlo k úspechu hry. Spočiatku hráč začína s jedným kapitálom a jedným hrdinom. Hlavné mesto je unikátne mesto, ktoré stráži veľmi silná bytosť, takže preraziť hlavné mesto hneď od začiatku je takmer nemožné. Vojna sa vedie o zdroje mágie - jeden zo zdrojov a samostatných základní, ktoré vám umožňujú najímať jednotky mimo hlavného mesta.

    • Unikátny systém na pumpovanie tvorov;
    • Rasy nie sú rovnaké;
    • Rasová rovnováha;
    • Zaujímavý systém aplikácie mágie;

    Séria Age of Empires

    Vydané: 1997-2007

    Žáner: stratégia v reálnom čase

    Pomerne stará hra, ktorá sa tiež môže vyhlásiť za najlepšiu strategickú hru na PC všetkých čias. Hlavnou výhodou tejto hry sú vlastné turnaje s veľkými prizepoolmi, ktoré dosahujú až 100 tisíc dolárov. Dôvodom takýchto súm za takú starú hru sú jej fanúšikovia z bohatých krajín, ktorí si môžu dovoliť minúť takéto sumy na organizovanie turnajov.

    Rovnaká hrateľnosť hry spočíva v rovnováhe medzi technológiou, ekonomikou a armádou. Každý národ v boji sa môže pohybovať medzi 5 obdobiami:

    • Vek výskumu;
    • Éra kolonizácie;
    • Éra pevností;
    • Priemyselný vek;
    • Age of Empire.

    Každá éra otvára nový výskum, typy vojsk a budov. Ak prepínate medzi obdobiami skoro bez toho, aby ste míňali peniaze na armádu, potom vás s najväčšou pravdepodobnosťou rozdrvia „bezdomovci“ a ak sa sústredíte iba na najímanie jednotiek, potom vás nepriateľ s najväčšou pravdepodobnosťou rozdrví limitom s vyššou technológiou. .

    Mnoho hráčov tvrdí, že na to, aby ste mohli hrať AOE efektívne, musíte byť schopní presunúť svoje jednotky preč od salv obliehacích zbraní a lukostrelcov, čo vedie k nízkym stratám armády a zvýšenému ekonomickému rozvoju znížením spotreby zdrojov na udržať bojový limit.

    Hrajte AOE online s priateľmi alebo náhodnými hráčmi cez Steam, Tanggle alebo Hamachi.

    • Potreba šikovného vyvažovania všetkých herných aspektov (ekonomika, jednotky, výskum, výstavba);
    • Zostatok všetkých rás (v najnovšej verzii);
    • Turnaje s veľkým cenovým fondom;
    • Priemerná rýchlosť hry.

    Vek mytológie

    Vydané: 01.12.2002

    Žáner: Stratégia v reálnom čase

    Vek mytológie je trochu podobný hre opísanej vyššie, ale stále má iné korene a funkcie, ktoré vám umožňujú vybudovať zaujímavejšiu hru.

    Kľúčovým prvkom hry je nahradenie epoch uctievaním bohov, udeľovanie špeciálnych schopností a nových mýtických stvorení so špeciálnymi vlastnosťami a schopnosťami, ako je ohnivé alebo jedovaté dýchanie, zmrazenie kľúčovej jednotky atď.

    Na rozdiel od AOE, kde má hráč len limit na človeka a obliehanie, má AOM aj mýtický limit, ktorý tvoria mýtické bytosti ako obri, dryády, skaly a iné. AOM nemá také výrazné prizepooly ako AOE, no má aj svoju komunitu, medzi ktorou sa konajú pomerne pravidelné turnaje.

    AOM môžete hrať online cez Steam, Tanggle alebo Hamachi.

    • Je potrebné správne vyvážiť všetky herné aspekty (ekonomika, jednotky, výskum, výstavba);
    • Rovnováha všetkých rás a božstiev;
    • Dá sa hrať online;
    • Priemerná rýchlosť hry.

    Osadníci 7

    Vydané: 23.03.2010

    Žáner: RTS, staviteľ mesta

    Simulátor budovania miest, ktoré následne vytvárajú rozsiahle kráľovstvo. Hlavnou úlohou hry je správne umiestniť budovy, vytvoriť medzi nimi dopravné spojenia. Hráč môže rozvíjať svoje kráľovstvo v troch oblastiach, vrátane:

    • vojenská výroba;
    • Vedecký prístup;
    • Obchodná perspektíva.

    Každá cesta rozvoja nakoniec dovedie hráča k víťazstvu. Ak si napríklad zvolíte vojenskú cestu, tak stredobodom vášho rozvoja bude armáda, ktorá sa následne pokúsi rozdrviť nepriateľov. Vedecká cesta vám pomôže poraziť vašich protivníkov technológiou, zatiaľ čo obchodná cesta vám pomôže zachytiť najlepšie obchodné cesty na celej mape, čo vám poskytne výhodu nad vašimi súpermi. Každá z vývojových ciest obsahuje jedinečné jednotky.

    Kritici poukazujú na dobrú umelú inteligenciu, ale slabý príbeh.

    • Dobrá umelá inteligencia;
    • Rozšírená schopnosť budovania mesta;
    • Rovnosť ciest rozvoja (hospodárstva, vojenského rozvoja a technológie).

    Stratégia je žáner hry, v ktorej musíte využívať obe hemisféry mozgu. Stratégie vám dávajú možnosť stať sa kráľom, bojovníkom, lordom, rebelom alebo dokonca samotným bohom. Za roky existencie tohto žánru vyšli tisíce hier a vybrať si tie správne je teraz veľmi ťažké. Takže nižšie uvidíte najlepšie počítačové strategické hry všetkých čias, top 3 obsahuje najobľúbenejšie a najoriginálnejšie hry tohto žánru.

    1. Herná séria Total war

    Je nemožné vybrať jednu konkrétnu hru zo série Total War, pretože každá z nich má svoje výhody. V hrách Total War musíte byť vládcom jedného zo štátov v určitom čase existencie ľudstva. Napríklad v Rome Total War môžete prevziať kontrolu nad Rímskou ríšou alebo desiatkami ďalších štátov z antického sveta. V Empire Total War môže byť pod vašou vládou neporaziteľná Ruská ríša, ambiciózne Francúzsko, mocná Veľká Británia a mnohé ďalšie krajiny 17. a 18. storočia. Počas existencie tejto série vyšlo viac ako 10 hier, ktorých dej sa odohráva v rôznych obdobiach. Hlavnou črtou týchto stratégií je, že na vás závisí história celého sveta. Môžete ovládnuť celý svet alebo zničiť svoju krajinu. Politika, ekonomika, vojna, obliehanie, námorný boj, táto hra má všetko, čo z nej robí jednu z najlepších počítačových strategických hier všetkých čias.

    2 Civilizácia V

    Civilizácia je stratégia, v ktorej musíte riadiť ľudstvo od primitívnych čias až po vesmírny vek. Počas hry budete musieť dobyť krajiny súperov, objavovať nové technológie, získavať zdroje a stavať mestá. Následne pri pokuse o to vytvoríte veľkú silu alebo padnete. V hre si môžete vybrať viac ako 20 štátov, ktoré majú svoj vlastný štýl predstavovania politiky, ekonomiky a vedeckého pokroku. Tiež pre sériu hier Civilization hráči vymysleli špeciálny výraz „ešte jeden ťah a idem spať“ – viete, hra je taká vzrušujúca a zaujímavá, že nebudete vedieť prestať.

    3. Starcraft 2

    Starcraft 2 je strategická hra, kde proti sebe stoja neporaziteľní ľudia, mimozemšťania a elfovia v smrtiacej bitke na rôznych planétach v nekonečnom vesmíre. Úlohou hry je získavať zdroje, vytvárať armádu a ničiť nepriateľa. Ak chcete vyhrať, musíte robiť rýchle a inteligentné rozhodnutia, inak budete zničení.

    Hra má multiplayer a kampaň pre jedného hráča. V multiplayeri sa stretnete s rovnakými používateľmi ako vy, takže ak chcete vyhrať, musíte byť o krok pred svojim súperom. Zaujímavá je aj kampaň pre jedného hráča, zahráte si za žoldniera menom Jim Raynor. V priebehu kampane sa stretnete s armádami elfov a mimozemšťanov a niektoré bitky sa budú odohrávať na mape, ktorá sa nakoniec zaplní lávou. Medzi bitkami môžete skúmať nové technológie, komunikovať s ľuďmi a rozhodovať sa, kde znova zaútočiť. Skvelá funkčnosť a fascinácia zápletkou radí hru na tretie miesto Najlepšie PC stratégie všetkých čias.

    Záver

    Stratégia nie je len zábava a nezmyselná kratochvíľa, počas hry sa naučíte veľa nových vecí a výrazne zlepšíte svoje schopnosti. Napríklad v sérii hier Total War sa dozviete množstvo historických faktov, v Civilizácii V pochopíte, čo je to ekonomika a veda, vďaka Starcraft 2 sa naučíte robiť rýchle a informované rozhodnutia. Hrajte a rozvíjajte sa!