Deus Ex: Human Revolution oyununun izlenecek yolu. Deus Ex Human Revolution oyununun izlenecek yolu

Kirill Shitarev

Sokak Savaşları

Yakın gelecek. Daha doğrusu 2050'ler. Siberpunk dünyasına yakışır şekilde, güçlü şirketlerin, küresel ağların ve implantların kasvetli bir dünyası tarafından karşılanıyoruz. Dünya hakimiyetine yönelen gizli toplulukların söylentileri var. Ancak dedikodular söylentiden ibarettir ve yeni yüzyılın vebası, diğer adıyla Gri Ölüm virüsü, herkesi kasıp kavurmaktadır. büyük şehirler. Yozlaşmış hükümetin bir aşısı var ama bu aşı yalnızca güçlülere ve zenginlere ulaşıyor. Zavallı isyancılar ve birliklere ve hükümet kurumlarına saldırıyor. Buna karşılık, elit güçlerin, dünya birliklerinin yardımıyla cezai eylemler gerçekleştiriliyor. askeri organizasyon Birleşmiş Milletler Terörle Mücadele Koalisyonu (UNATCO). İlk bakışta C&C'nin unutulmaz GDI'sı gibi bir şey. Titanyum zırhla donatılmış en son silahların ve yarı-siborgların gücüne güveniyorlar. Terör örgütü Yeni Ayrılıkçı Cephe'ye (NSF) bağlı militanlar, yetkililere karşı spontane yapılan tüm protestolara katılmaya çalışıyor. NOD Kardeşliği gibi. Ana özelliği gizlilik ve sürprizdir. Mücadele eşit şartlarda sürüyor. UNATCO'nun çok parası ve ileri teknolojisi var ve teröristler halkın desteğini kazanmış ve gizli tutuluyor.

Kahramanımız JC Denton, tüm nanoteknolojinin zirvesini temsil ediyor. O, her molekülü tamamen elektronikle geliştirilmiş süper bir cyborg. Terörle mücadele UNATCO'nun en iyi ajanı, benzer, ancak daha eski ve gelişmemiş bilimsel teknolojiler kullanılarak geliştirilen kardeşi Paul Denton'dan üstün.. Göreceli olarak güçlü iki ajan daha var (Anna Navarre ve Gunther Hermann), ayrıca mekanik işlemlere tabi tutuldu gelişme, yürüyen bir metal yığınına dönüşme. Ancak siz Örgütün daha gelişmiş ve modern bir ajanısınız. Bu teoride. Ancak pratikte bunu kanıtlamak için çok çalışmanız gerekecek. Gizli şeylerle uğraşmanız gerekecek. örgütler, sürekli komplolarla mücadele edin, karanlıkta kalın, her şeyi doğru yapın ya da tam tersine zarar verici davranın. Bakteriyolojik silahların gizli laboratuvarları, yeraltı askeri kompleksleri, su altı üsleri, şehirlerin loş ışıklı kirli mahalleleri. Hedefe farklı şekillerde ulaşılabilir: Cesetlerin üzerinden yürüyebilirsiniz (daha sonra bir DOOM atıcısı alırsınız) veya bir kişiyle savaşta kimseyi öldüremezsiniz ve çeşitli numaralar ve hileler yoluyla kolayca kazanabilirsiniz (“Hırsız” gibi bir şey). Tüm karakterlerle iletişim kurabilir, konuşmalarını saatlerce dinleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinmek için tüm gazeteleri ve ciltli kitapları okuyabilirsiniz. Her bilgisayarı hackleyebilir ve posta okuyabilirsiniz. Elbette bir misyon çerçevesi var ama bu çerçeveler içerisinde her şey mümkün. Neredeyse hepsi. Neredeyse her şey gerçek bir RPG'deki gibidir. Böylece oyun Özgürlük Anıtı'nın dibinde başlıyor...

Özel yetenekler

Kahraman, nanoteknolojinin yardımıyla ustaca yaratılmış bir cyborg olduğundan, sıradan bir insan için engelleyici ve imkansız olan yetenekleri kullanması yasak değildir. İlk başta sadece ışıklandırma var ama daha sonra buna 9 süper beceri daha eklenecek. Hepsi özel kutularda, yani herhangi bir tıbbi robotun yardımıyla içine yerleştirilen şişelerdedir. belirli kısım kahramanın cesedi. Her kutunun iki yetenek seçeneği vardır: Bunlardan birini seçerseniz ikincisi sonsuza kadar size kapalı olacaktır. Bu yüzden dikkatli seçin. Yetenekler dört gelişim düzeyinde olabilir; bunları farklı türde bir kutu kullanarak geliştirin. Bu arada, tüm yeteneklerinizi kullanmanın belli bir miktar biyoenerji gerektirdiğini unutmayın. Yeteneklere büyü olarak bakarsanız, biyoenerji manadır. Bu "manayı" bir tamir robotu veya maksimum enerji rezervinizin dörtte birini geri kazandıran taşınabilir bir pil kullanarak geri yükleyebilirsiniz. EMP bombaları ve düşman yıldırımlarından biyoenerjinin azaldığını ve hatta tamamen tükendiğini unutmayın!

Çevresel Direnç– bu yetenek elektrik, gazlar ve radyasyon gibi çeşitli doğal tehlikelerden kaynaklanan zararları azaltmanıza olanak tanır. Eylem olarak Hazmat kıyafetine benzer.

Aquaung– ne kadar iyi gelişirse kahraman su altında o kadar fazla zaman geçirebilir. Etkisi Yüzme becerisine benzer.

Mikrofiber Kas– büyük demir kutular gibi çok ağır nesneleri kaldırmanıza olanak sağlar. Kahraman ne kadar güçlüyse o kadar fazla ağırlığı kaldırabilir.

Savaş Gücü– yakın dövüş silahlarının verdiği hasarı artırır: bıçaklar, levyeler, kılıçlar, sopalar.

Balistik Koruma– Bu yetenek sayesinde kahraman, mermilerden ve kesici silahlardan gelen saldırılara daha kolay dayanabilir. Kahraman belirgin şekilde daha az hasar alıyor, ancak yine de ölümsüz olmuyor.

EMP Kalkanı– biyoenerji rezervlerinizi elektronik alanlar ve EMP bombaları tarafından emilmeye karşı koruyan özel bir kalkan.

Sessiz Çalıştır– koşarken çok fazla ses çıkıyor, bu nedenle yakınlarda rakipler varsa sizi kesinlikle duyacaklar. Dolayısıyla bu cihaz sayesinde ister sürünerek, ister koşarak sessizce hareket edebilirsiniz.

Hız Arttırma– aynı anda üç etki sağladığı için harika ve kullanışlı bir yetenek. Daha yüksek atlama, daha az düşme hasarı ve daha hızlı koşma hızı. Düşmanlardan hızla uzaklaşmanız gerekiyorsa kullanışlıdır. Ayrıca küçük bir kutunun yardımı olmadan bir yere atlayabilirsiniz.

Enerji kalkanı– Plazma tüfeği gibi enerji silahlarından ve alev makinesinden daha az hasar almanızı sağlar. Çok yaygın olarak kullanılan silahlar değildir, ancak düşmanlarda varsa çok tehlikelidir.

Yenilenme– yenilenme, yani savaşlarda kaybedilen sağlığın kademeli olarak geri kazanılması. Çok faydalı bir şey, çünkü ilk yardım çantalarına ve tıbbi robotların sayısına bu kadar bağımlı olmayacaksınız. Üstelik tamir robotu yardımıyla tamamen iyileşmek mümkün olacak. Mümkün olduğunca çabuk 2. seviyeye geçin ve saniyede 5 değil 15 can iyileştirin. 3'üncüde 25, dördüncüde ise aynı anda 40 can olacak.

Agresif Savunma Sistemi- yeteneğin etkinleştirilmesi, kahramandan belli bir mesafede, size doğru havada uçan roketleri ve el bombalarını patlatmanıza olanak tanır. GEP silahlarına sahip düşmanlara karşı kullanışlıdır. Etkili.

Casus Drone- bölgeyi incelemek ve önceden hazırlık yapmadan gitmek istemediğiniz şüpheli odaları keşfetmek için kontrol ettiğiniz, kahramanın vücudunun içinde özel bir küçük metal "drone" arı toplanır. Fareyi kontrol ederken basmak, benzer el bombalarına benzer bir EMP patlamasına neden olur. Ne yazık ki drone yavaştır ve çok fazla enerji tüketir.

Hedefleme– ajanın gözlerine, artı işaretine yakalanan düşmanı taramasını sağlayan özel bir sistem yerleştirilmiştir. Geliştirilen bir yetenekle silahın isabetliliğinin arttırılmasının yanı sıra, mağdurun uzuvlarının sağlığı ve silahları hakkında da bilgi veriliyor. Dördüncü geliştirme düzeyinde, optik görüşe benzer küçük bir ekran belirir.

Görüş Geliştirme– Kızılötesi ışığı açmak pek kullanışlı değildir, ancak üçüncü veya daha yüksek seviyeye kadar yeteneği geliştirdiğinizde, bakmanıza olanak tanır. başından sonuna kadar duvarlar!

Pelerin- tüm canlılar için görünmezlik. Mekanik olanlar sizi hala radar kullanırken görüyor. Çok büyük miktarda biyoenerji harcıyor, bu nedenle "mana" maliyetlerini azaltmak için onu geliştirmek mantıklı.

Radar Şeffaflığı- aslında Pelerin ile aynıdır, ancak görünmezlik yalnızca mekanik yaratıklar için geçerlidir. Canlılar sizi hâlâ görebilir.

Güç Devridaimi– bu etkinken diğer yetenekleri kullanmak daha az biyoenerji tüketir. Gelişme ne kadar yüksek olursa, tasarruf da o kadar büyük olur.

Sentetik Kalp– (etkinleştirildiğinde) diğer tüm yeteneklerin seviyesini artıran alışılmadık bir yetenek. Etkili olabilmesi için geliştirme gerektirir.

Silah

Bütün silahların zayıf yönleri vardır ve güçlü. Düşmanı yok etmek için taktik seçerken bunu dikkate almaya çalışın. Aynı alev makinesi veya av tüfeği yalnızca yakın mesafeden etkilidir, ancak roket tüfeği ve keskin nişancı uzun mesafeden etkilidir. Ama burada da farklılıklar var. Yakındaki birkaç düşmana karşı alev makinesi ve bir veya iki düşmana karşı pompalı tüfek kullanmak daha iyidir. İyi bir tepkiniz varsa, yüz yüze bir karşılaşmada keskin nişancı yine de yararlı olabilir, ancak sizden iki adım uzaktaki bir düşmana ateş ederseniz roketin patlaması kahramana yüzde yüz isabet edecektir.

Silah özellikleri

Beşten fazlası var, ancak envanterde seçilen silahın özelliklerini bir defaya mahsus artırmak için yeterli olan özel kutular yardımıyla yalnızca aşağıdaki beşi geliştirilebilir.

Kesinlik. Ne kadar yüksek olursa silah o kadar hızlı hedeflenir. Yani, görüşün artı işareti ne kadar hızlı daralırsa, bu da merminin hedeften sapmasının o kadar küçük olduğu anlamına gelir. Ayrıca dürbün sallanmasını da azaltır, hatta %95 ve üzeri doğrulukta geçersiz kılar. Kahramanın ellerinden birinin veya her ikisinin sağlığı bozuldukça doğruluk azalır. Bu gösterge, uzun menzilli silahlar ve orta menzilli savaşlar için kritik öneme sahiptir. Yakın mesafeden çekim yaparken doğruluk artık o kadar önemli değil.

Geri tepme. Geri tepme. Ne kadar küçük olursa, her yeni atışta arpacık o kadar az hareket eder. Bir düşmanı yok etmek için birkaç kez ateşlenmesi gereken silahlar için önemlidir. Bu nedenle alev makinesi, roket tüfeği, keskin nişancı için neredeyse alakasız.

Tekrar yükle. Bir silahın cephanesi bittikten sonra yeniden yükleme hızı. Yükleri hızla "tükenen" ve birden fazla vuruşta öldüren silahlar için önemlidir. Kornanın kapasitesi ne kadar küçük olursa o kadar önemlidir.

Klips. Silahın kornasının kapasitesi. Ne kadar yüksek olursa, silahın bir sonraki yeniden yüklemeden önce kullanabileceği cephane veya şarj miktarı da o kadar fazla olur. Çok fazla cephane tüketen silahlar için önemlidir.

Menzil. Atış menzili. İki türü vardır: maksimum menzil ve etkili menzil. Sadece ikincisi geliştirilebilir. Sayı ne kadar yüksek olursa silah o kadar uzağa ateş edebilir. Göstergenin iyileştirilmesi, tatar yayı veya alev silahı gibi kısa menzilli silahlar için önemlidir.

Silah yükseltme kutuları ayrıca aşağıdaki üç özelliği de sağlayabilir. Belirli bir silaha uyabilir veya uymayabilirler. Yani bir alev silahına, susturucuya optik bir görüş bile ekleyemezsiniz.

Eklentiler

Lazer görüşü- lazer görüşü. İnanılmaz derecede nadirdir ve bir sonraki atışın düşeceği yerde beliren kırmızı bir noktadır. Optik görüşle veya belki onsuz kullanılabilir.

Kapsam- optik görüş. Düşmanı tek vuruşta öldürmek için kafasına doğru bir şekilde nişan almanızı sağlar. Düşman uzaktaysa kullanılır. Yakın mesafeden aslında onsuz da yapabilirsiniz. Düşük isabet oranıyla silah bir yandan diğer yana hareket ederek nişan almayı zorlaştırır. Başlangıçta keskin nişancı buna sahiptir.

Susturucu– susturucu. En iyi iki iyileştirmenin aksine, otomatik ve kalıcı olarak hareket eder. Onun yardımıyla atış sesi bastırılarak bir tıklamaya dönüşür. Bu sayede düşmanlarınızı yakındaki yoldaşlarınızın dikkatini çekmeden, kafalarından vurarak sessizce öldürebilirsiniz. Tatar yayı başlangıçta sessizdir.

Yakın dövüş silahları

Yakın dövüş silahları düşmanı öldürmek için değil, ahşap kutuları eşyalarla (sopa) kırmak ve düşmanı sersemletmek (taser) için tasarlanmıştır. Yakın dövüş silahlarıyla bir düşmanı yok etmek oldukça zordur. Düşmana gizlice yaklaşmak beceri ve arzu gerektirir. Bu tür silahlar düşük hasar verir ve bu hasar yüksek hız ile telafi edilir. Kural olarak envanterde bir hücreyi işgal ederler ve yük veya cephane israf etmezler.

Bıçak, kılıç- düşmanı öldürmek için kullanılırdı. İlk darbeye kadar fark edilmeden boğaza nişan almanız ve sinsice saldırmanız tavsiye edilir.

Baton– keskin silahların aksine kurbanı sersemletir. Gerisi aynı.

Şok edici (Riot Prod)– düşmanı bir veya iki darbeyle elektriksel olarak sersemletir. Sayısı sınırlı olan “ücretleri” harcar. Dört kez şarj edilmeden kullanılabilir. Vücuda nişan almanız ve sinsice saldırmanız tavsiye edilir - bu durumda daha etkilidir, yani düşmanı tek seferde devirebilir. Ajanlar gibi daha zorlu düşmanlar birden fazla vuruş gerektirir.

Biber tabancası– düşmanları geçici olarak etkisiz hale getirmenin ilkel bir yolu. Gözlerini ovuştururken sersemletilebilir veya öldürülebilirler. Gaz bombası daha etkilidir ve "yüklemeler" çok nadir görülür.

Tabancalar

Yakın dövüş silahlarıyla pompalı tüfekler arasında bir şey. Neyse ki envanterinizde çok az yer kaplıyorlar (tek hücre) ve ne yazık ki çok az yıkıcı güce sahipler. Cephane çok sık bulunur ama aynı zamanda oldukça çabuk harcanır. Tabancaların en iyi kullanımı kafadan vuruşlardır. Vücudu hedef alırsanız, kendilerini haklı çıkarmazlar.

Sıradan- Oyunun başında faydalı olan standart bir silah, ancak daha sonra cephaneden tasarruf etmek için yalnız ve zayıf düşmanları vurmanın bir aracına dönüşür. Yakınlarda düşman yoksa yalnız bir nöbetçinin kafasına ateş etmek iyi bir kullanımdır. Makineli tüfekçilerle yakın dövüşte ölüme yol açacaktır (sizinki, onların değil). Çekimler arasında çok uzun duraklamalar var ve klipte yalnızca altı tur var. Ve yeniden yükleme bile çok yavaş.

Sessiz(Gizlilik) - teoride berbat, ama pratikte çok iyi bir şey olduğu ortaya çıktı. yüksek hızçekim ve hızlı yeniden yükleme. Çoğu zaman bir veya iki düşmanı hızlı ve sessizce yok etmek için kullanılır. Kafanıza birkaç kez vurmanız veya neredeyse on el ateşin tamamını vücudunuza ateşlemeniz gerekiyor.

Arbalet- gürültüsüzlüğü ve büyük yıkıcı gücü sayesinde harika bir şey. Sıradan bir dartla kafaya bir darbe genellikle ölümle sonuçlanır. Sakinleştirici dartlar (yeşil), düşmanı vurduktan yaklaşık on saniye sonra sersemletir. Yani “Vur, saklan, cesedi aramaya geri dön” taktiklerini kullanın. Vücudunuza yerleştirilmiş el feneri sayesinde dartları yakmak pek kullanışlı değildir. En uzun atış menzili değil.

PS20– tek kullanımlık lazer tabancası. Zayıf bir şey ama çok isabetli. Ya hemen harcayın ya da çöpe atın ki envanterinizde yer kaplamasın.

Silahlar

En sık kullanılan silah. Kartuşlar nispeten sık karşımıza çıkıyor ve öldürme gücü yüksek. Envanterde tabancalardan (üç veya dört hücreli) daha fazla yer kaplıyorlar ama yine de ağır silahlar kadar değiller. Herhangi bir çatışma için bir keskin nişancı ve bir saldırı tüfeği yeterlidir. Birincisini uzaktan, ikincisini ise düşmanlar yaklaştığında kullanırız.

Kesilmiş av tüfeği– daha ilk görevde yakalanacaksınız. Yalnızca yakın dövüşte etkilidir (düşmanın da tereddüt etmeyeceği ve tereddüt etmeyeceği), yavaş ateş eder ve yeniden doldurulması uzun zaman alır. Zayıf silaha sahip bir düşmana karşı idealdir. İki rakip varsa, hemen daha fazlasına geçmek en iyisidir. hızlı silah, aksi halde öleceksin. Bir saldırı tüfeği bulduğunuzda, kesilen tüfeği derhal atın.

Saldırı Av Tüfeği- hantal alev makinesini unutursanız, harika bir şey, yakın dövüş için en başarılı silah. Çok hızlı ateş ediyor ve şarjöründe yeterli miktarda mühimmat var. Bu silahtan doğru atışla üç veya dört makineli tüfekçiyi öldürmek oldukça mümkün. Harika şeyler. Normal kartuşların yanı sıra Sabot da var. Mekaniklere karşı inanılmaz derecede iyi ve sadece onlara karşı. Zırhlı bir robota yapılacak birkaç darbe onu pekala yok edebilir.

Saldırı tüfeği- inanılmaz derecede rahatsız edici bir silah, ancak yanınızda bulundurmaya değer. Öncelikle çok sayıda fişekle karşılaşıyor. İkincisi, yakın dövüşte çok fazla uğraşmadan bir veya iki askeri tabancayla öldürebilirsiniz. Daha fazla düşman varsa, kahramanı yeniden yüklerken öldürecekler. Orta mesafelerde çekim için de uygundur ancak bu durumda özel iyileştirmeler yardımıyla doğruluğu artırmanız gerekecektir. Cephane çok çabuk tüketiliyor ve tüm stok (300 mermi) on ila on beş düşmana yetiyor, artık yok. Neyse ki normal fişeklerin yanı sıra özel patlayıcı fişekleri de ateşleyebiliyor. LAM patlayıcıları kadar güçlüdürler ancak daha sık bulunabilirler ve nişan almaları da daha kolaydır.

Keskin nişancı tüfeği- Bir susturucu ve bir lazer nişangahı takarsanız ve ayrıca tüm doğruluk iyileştirmelerini buna harcarsanız, tek şişede bir BFG ve atomik saldırı elde edersiniz. Başlangıçta cephanenize dikkat edin ve onu ancak %90-95 isabet oranına ulaştıktan sonra kullanın. Düşmanın kafasına bir darbe neredeyse her zaman bir cesedin bitmiş olması anlamına gelir. Çok yüksek atış menzili. Uzun mesafelerde herhangi bir sayıda askerin anında ve cezasız bir şekilde yok edilmesine yönelik bir silah. Orta mesafelerde kendini kanıtlamıştır. Eğer tepkileriniz iyiyse yakın dövüşte de kullanabilirsiniz. Önemli olan hızla kafaya nişan almak...

Bu arada keskin nişancı tüfeğiyle düşmanı vuracağınızdan emin değilseniz ateş etmeyin. Haydut sonunda yok edilse bile, birkaç kartuşu boşuna kaybetmek onun için çok tatsız. Aldığınız tüm İsabet yükseltmelerini Spiper Gun'da harcamaya çalışın.

DİKKAT! Av tüfeğinde ustalık seviyesinde gözetleme deliği kameraları, otomatik silahlar, alarm sistemleri gibi şeyleri keskin nişancı tüfeğiyle tek vuruşta yok edebileceksiniz! Hatırla bunu.

Ağır silahlar

Envanterde genellikle sadece bir ton yer kaplar, genellikle sekiz hücre. Zırh, el bombası ve silah gibi birçok faydalı eşya ve cihazdan vazgeçmeniz şartıyla, bunlardan en fazla ikisini taşıyabilirsiniz. Ağır silahlar, tüfek ve tabancaların aksine, yükseltilmediğinde bile oldukça etkilidir. Doğal olarak kahramanın koşma/yürüme hızı çok yavaşlıyor. Mühimmat (kartuşlar) ve bu tür silahlar oldukça nadirdir.

Alev makinesi. Herhangi bir düşman askerini yok etmek için en az bir saniye kızartmak yeterlidir. Nişan almaya gerek yok ve yanan düşmanlar ateş etmediği için karşılık ateşinden korkmanıza gerek yok. Az sayıda şarj ve kısa atış menzili, alev makinesinin kullanımını sınırlayan faktörlerdir. Envanterinizde ona bir yer bulursanız faydalı bir şey.

Lazer tüfeği. Hızla ateşlenir ve her vuruşta yüksek hasara neden olur. Yüksek atış menzili ve düşük geri tepme. Ancak kartuşlar oldukça nadir bulunur. Yakın dövüşte kullanılması sakıncalıdır. Uzun menzilde de mermi bir süre uçtuğu için düşmanın ondan uzaklaşmak için zamanı olabilir. Amaç – orta mesafelerde savaşmak. Mekanik robotlara karşı kullanmak fena değil. Uygunsuz silah.

Roketatar(GEP). Bu küçük şeyle düşmanınıza her zaman bir veya iki roketle müdahale edebilirsiniz. Bir kez ateş edip yeniden doldurulacak şekilde tasarlandı. Prensip olarak tek atış çoğu düşmanı yok etmek için yeterlidir. Roketler oldukça sık bulunur, bu yüzden onları çok fazla saklamayın. Yalnızca sizi de vurabilecek patlama dalgasına karşı dikkatli olun. Robotlara ve kilitli kapılara karşı mükemmel bir çözüm. Kendi kendini hedefleme yeteneğine sahip. Ağır silahlar bölümünün en iyi silahı.

KANUN- Bu tek kullanımlık bir el bombası fırlatıcı. Onu her zaman yanınızda götürmenizi tavsiye ederim, böylece düşmanı öldürmezseniz kilitli bir kapıyı kırabilirsiniz. En azından bazı kilit seçimlerini kurtaracaksın.

Patlayıcılar

Tüm el bombaları atıldıktan yaklaşık iki saniye sonra patlıyor ve yüzeye ulaşıyor. Envanterde bir hücreyi işgal ediyorlar. Duvarlara tutturulabilirler ve bu durumda mayın görevi görürler. Düşman duvara yaklaştığı anda patlarlar. Şans eseri el bombalarınız size tepki vermiyor.

Mücadele- patlama alanında yakalanan bir robotun beynini geçici ama güçlü bir şekilde yıkayan, böylece düşmanınız olmaktan çıkan, ancak en yakın robotu arayan ve ona tüm silahlarıyla ateş etmeye başlayan bir el bombası. Çok uzun sürmez ama faydalı bir şeydir.

LAM- patlayıcılar, el bombalarının en yaygını ve en öldürücüsü. Neredeyse kesinlikle her düşmanı öldürecek ve her kapıyı yıkacaktır. Ancak insanlar onu yerde yatarken gördüklerinde beklenen patlamanın olduğu bölgeden kaçmaya başlıyorlar, dolayısıyla savaşta pek kullanışlı olmuyor.

ÇYP- herhangi bir düşman elektroniğine karşı bir araç görevi gören ve bir süreliğine başarılı bir şekilde etkisiz hale getiren bir elektromanyetik titreşim dalgasına neden olur. Alarm panellerini, kamera gözlerini, lazer alanlarını ve otomatik silahları devre dışı bırakır. Başarılı bir şekilde vurursanız robotu da sakinleştirebilir. Sağlığa zararsız sıradan insanlar ancak biyoenerjilerini çalıyor. Bu el bombasının patlama alanında başka bir el bombası varsa etkisiz hale getirilecek. Yani, patlama korkusu olmadan yukarı çıkıp sakince onu alabilirsiniz.

Gaz– yeşil bir gaz bulutu, içine yakalanan tüm düşman askerlerinin öksürmesine ve gözlerini ovuşturmasına neden olur. Hareketsiz olduklarında, en sıradan tabancayla bile, hiç kimse her birinin kafasına dikkatlice küçük bir delik açma zahmetine girmiyor.

Öğeler

Balistik Zırh- Mermilerin neden olduğu hasarın çoğuna karşı koruma sağlayan özel zırh. Tam olarak bir çatışmaya yetecek kadar uzun süre dayanır.

Termoptik Kamuflaj- Kahramanı kısa bir süre için hem canlılara hem de robotlara karşı görünmez kılan zırh.

Solunum cihazı– kahraman su altında bir süre bu cihazdan nefes alabilir. Uzun bir yüzme gerekiyorsa ve oksijen aniden tükenebiliyorsa kullanışlıdır.

Teknik Gözlükler- olup biten her şeyi daha iyi değerlendirmenize izin verin. Pek kullanışlı değil.

Dürbün- tam bir saçmalık. Uzaktaki nesneleri ve insanları çok uzakta görmenizi sağlasa da envanterinizde yer kaplar. Uzaktaki şeyleri görmenin en iyi yolu keskin nişancı dürbünü kullanmaktır.

Tehlikeli Madde Elbisesi– bu kostümde kahraman radyasyon, yangın, toksinler, elektrik ve EMP alanları gibi her türlü doğal tehlikeden daha az hasar alır.

Çok amaçlı alet– çeşitli elektronik nesneleri hacklemenizi sağlar. Şöyle bir şey: bilgisayarlar, silahlar, alarmlar. Elektronik becerisi ne kadar yüksek olursa, her nesneyi hacklemek için o kadar az sayıda çoklu alet gerekir. 20 parçaya kadar sığar.

Maymuncuk– çok amaçlı aletle aynı, ancak yalnızca kapıları, elektronik olmayan kilitleri ve çekmeceleri kırar. 20 parçaya kadar sığar.

İlk yardım kiti– kaybedilen sağlığı geri kazandırır. Ve bunu savaşın herhangi bir anında anında yapıyor. "Genel olarak" tedavi edilebilir veya vücudun belirli bir bölümünü iyileştirebilirsiniz. Görünüşe göre vücudun geri kalanından daha gerekli. 15 parçaya kadar sığar. Eğitimli Tıp becerisiyle etkilidir.

Yiyecek, su ve alkol. Sigara sağlığı alıp götürürken, yaşamın tüm yiyecek ve içecekleri esas olarak iki ünite tarafından onarılmaktadır. Bir torba soya yemeği beşe kadar can puanı iyileştirir.

Yangın söndürücü– çeşitli işlevleri yerine getirebilir: düşmanı birkaç saniye ve çok uzun bir süre hareketsiz hale getirmek kısa vadeli Lazer alanlarını kesin. Ayrıca alevleri kendiniz de söndürebilirsiniz.

Sigaralar– sağlığı azaltır, ancak bazı ustalar dumanlarını çok kısa bir süre için lazer ışınını etkisiz hale getirmek için kullanırlar.

Kahramanın becerilerini yükseltirken, en azından 7.-8. seviyeye kadar olan görevler için Bilgisayar, Elektronik, Kilit Açma'yı eğitimli seviyede bırakabileceğinizi unutmayın. Ancak daha fazlası yüksek değer Elektronik ve Kilit Açma, oyunun ikinci yarısında hacklediğiniz her nesne için önemli ölçüde daha az çoklu alet ve kilit açma (sırasıyla) harcamanıza olanak tanır. Bilgisayarlardaki ileri düzey (hiç daha yükseğe çıkarmamalısınız) kahramana otomatik silahların nasıl yeniden programlanacağını öğretecektir. Bu nedenle bilgisayar oturum açma bilgilerine ve şifrelerine dikkat etmeyin. Bilgisayar beceriniz eğitimli seviyede olsa bile bunlardan herhangi biri kolaylıkla saldırıya uğrayabilir. Her durumda, tüm silahları ve kameraları kapatmak için en az on saniyeniz olacak. E-postayı tamamen okuyamayacağınız doğru: burada İngilizce'yi hızlı bir şekilde okursanız bilgisayarı birkaç kez hackleyebilir veya giriş bilgilerinizle şifreyi bulup girebilirsiniz. Başka bir seçenek daha var - bir ekran yakalama programını (örneğin, Hypersnap - http://www.hyperionics.com) kullanarak okunmamış bir harfin fotoğrafını çekin ve ekran görüntüsündeki metni sakin bir şekilde okuyun. Yüzme hiç gelişmemiş olabilir. Medicine'i eğitimli hale getirmenizi ve orada bırakmanızı tavsiye ederim: bu şekilde ilk yardım çantasıyla 30 değil 60 sağlık puanını iyileştireceksiniz. Çevre eğitimini geliştirmedim, Patlayıcıları da geliştirmedim. El bombaları zaten tam olarak çalışması gerektiği gibi çalışıyor. Görünüşe göre tüm seçiminiz çoğunlukla geliştirilecek dört silah alanından birine dayanıyor: ağır silahlar, tüfekler, tabancalar veya düşük teknolojili silahlar. Oyunu geçerken sadece pompalı tüfek veya tabancalarla, bazen de ağır silahlarla geçebiliyorsunuz. Ancak artık sadece ağır ve düşük teknolojili silahlarla idare etmek mümkün olmayacak.

Herhangi bir patlayıcı, alarma neden olmadan lazer alanlarını yok edecektir. Aynı şekilde gözetleme kameralarını ve otomatik silahları da kaldırabilirsiniz. Çoğu kapı da havaya uçabilir. Ancak neden bunun için silah yüklerini veya LAM'i israf edesiniz ki? Mümkünse kapının yanına TNT içeren bir kutu koyun, uzaklaşın ve tabancanızı bir kez ateşleyin. İşte! Bu arada, bir kutu TNT'yi ancak çömelerek yere atabilirsiniz. Ayakta dururken atarsanız, zeminle temastan kaynaklanan ani patlamayı ve ardından gelen (çok hızlı) patlamayı önleyemezsiniz. Kilit seçimlerini ve çoklu araçları kaydedin. Her zaman kilitli bir kapıyı anahtarla açmaya çalışın (ya açılırsa?!) ve ancak o zaman içeri girin. Çoklu aletlerde de durum aynıdır. Öncelikle, kodun sizde olup olmadığını görmek için kayıtlara bakın ve ancak ondan sonra açın. Bazen iki veya üç ana anahtar gerektiren çok güçlü kapıları havaya uçurmak yararlı olabilir. Kapılar, çekmeceler ve mukavemeti %25 veya daha az olan tüm nesneler normal bir tatar yayı ile kırılabilir. Dartı kapıdan içeri sokun, alın ve işlemi tekrarlayın. Böylece tek bir dart bile harcamazsınız! Bu arada,% 50 ve altındaki güçlü kapılar, usta seviyesinde ve (bazen) ileri düzeyde bir keskin nişancı tüfeğinden yapılan bir atışla yıkılabilir. Aynı şekilde kameraları da yok etmek mümkündür.

Kahramanın iletişim kurmaya başladığı yeni bir karakter bulursanız, ilk konuşmanın bitiminden sonra onunla tekrar iletişime geçtiğinizden emin olun. Tekrar ve tekrar. Ta ki yeni bir konuşma başlatılamayana kadar. Barlarda, sokaklarda vb. her zaman tarafsız ve dost canlısı insanlarla konuşun. Bazı yararlı kodlar öğrenme veya bir şeyler satın alma şansı var. Seviyeleri keşfedin. Yararlı şeyler bulabileceğiniz ve ayrıca araştırma için puan kazanabileceğiniz gizli yerleri arayın.

Gardiyanlar bazen açıkça belirli bir davranış çizgisi çiziyorlar. Bazıları sizin tarafınızdan gelen kasırga ateşine rağmen kesinlikle en yakın alarma koşacak. Düşmanların büyük çoğunluğu da ciddi şekilde yaralanmaları durumunda kaçmaya başlayacak. Bu adamların göğüs göğüse çarpışmada yakalanıp öldürülmesi gerekiyor. Düşmandan uzak olmayan bir alarm uzaktan kumandası varsa, büyük olasılıkla ona doğru koşacaktır. Bu durumda ya rakibinizi keskin nişancı tüfeğiyle hızlıca vurun ya da yakın mesafeden şokla vurun. Bu arada, başlangıçta yakın dövüş ve (her zaman) kutuları kırmak için en iyi silah bir sopadır, coptur. Envanterinizi çöpe atmamak için bulduğunuz bıçakları ve levyeleri atın.

Robotlar diğer mekanizmalar gibi aşırı zekaya sahip değildir. Arkalarında kolayca doğru yönde koşabilirsiniz. Robotları farklı kılan, işitme duyularının olmaması, dolayısıyla yalnızca doğrudan önlerinde gördükleri şeyleri fark etmeleridir. Bir robotu yok etmenin en iyi yolu LAM, LAW, GEP gibi patlayıcı silahlardır. Ancak Sabot av tüfeği mermileri ve patlayıcı saldırı tüfeği mermileri gayet iyi çalışacak. Ayrıca robotu bir EMP bombası patlamasıyla "devre dışı bırakabilir" veya bir Scramble bombasıyla "yeniden yapabilirsiniz". Ajanlar, yani siyah giyen insanlar (Man in Black), öldürüldüklerinde patlayarak üzerlerindeki tüm mühimmatı ve eşyaları sonsuza kadar yok ederler. Ajanın patlamasını önlemenin en iyi yolu, şok tabancasının birkaç vuruşuyla onu sersemlemektir.

Düşman alanlarına, kameralara ve silahlara yönelik EMP saldırısını devre dışı bırakmak için Spy Drone'u kullanın. Ayrıca duvarlara monte edilen mayınları da etkisiz hale getirebilirsiniz. Bu arada, kilitli bir kapının önünde durup bir drone fırlatırsanız, o tam kapının dışında olabilir! Mikrofibral Kas özel yeteneğini kullanarak, ağır kutuları yalnızca arkalarında yeni bir şey bulmak için değil, aynı zamanda bir saldırının başlayabileceği dar koridorları kapatmak için de kaldırabilirsiniz.

Daima kafaya ateş edin. Bununla birlikte, eğer bir saldırı tüfeğinden nişan alıyorsanız, o zaman patlamayı göğse doğrultun; her halükarda, geri tepme, nişangahı anında kafaya kaldıracaktır. Ellerdeki yaralar, keskin nişancılar için çok tehlikeli olan isabetliliği ciddi şekilde azaltır. Müttefikleriniz ve düşmanlarınız arasındaki çatışmalar sırasında bir yere saklanmaya çalışın. Bu şekilde, en azından cephane israfından ve... uh... kafandan vurulmaktan kaçınırsın. Üstelik “iyi” bir asker öldürülürse onun fişekleri de cebinize alınabilir. Bulduğunuz yükseltmeleri akıllıca harcayın. Veya bir keskin nişancı tüfeği, bir av tüfeği, bir tatar yayı veya bir tabanca. Ağır silahlar genellikle yükseltme gerektirecek kadar güçlüdür.

Sonraki nokta. Her zaman her şeyi sessizce yapın. Bilmediğiniz alanlarda koşmak yerine çömelin. Gölgelerde saklanmaya ve sessiz silahlar kullanmaya çalışın. Mümkünse cesetleri sürükleyerek uzaklaştırmak iyi bir fikir olacaktır. Hiçbir zaman birden fazla askerin olduğu bir odaya koşarak tüm silahları ateşleyerek girmeyin. Büyük olasılıkla kahraman, saldırıdan yaklaşık dört saniye sonra kafasına birkaç kurşun yakalayacak ve yüzgeçlerini güvenli bir şekilde geriye atacaktır. Zaten bilinen alanlarda koşun. Elbette bu çok fazla gürültü yaratıyor ancak sessizce hareket etmeniz gerekiyorsa bir süre “sürünme” komutunu çalıştırabilirsiniz. Bu arada, bu basit bir yürüyüşten daha yavaş değil. Düşman sizin yönünüze bakarken fark edilmemenin yolları: çok uzakta durmak, gölgede kalmak, siperin arkasına saklanmak (çömelmek). Açık alanda düşmanlara doğru koşun ve tüm varillerden kasırga ateşi açın. En iyi yolöl (tabii ki kolay zorlukta oynamıyorsan). Doğru komando ajanı önce bir kutunun arkasına veya karanlık bir köşeye saklanacak ve ardından sessizce rakipleri tek tek "kırmaya" veya kesmeye başlayacak. Varlığınızdan habersiz olan düşmanlar, saldırınıza hazır olanlardan daha fazla zarar görür. Gizlice yaklaşmaya çalışın. Hareketsiz duran bir devriyeyi alt etmek, aynı devriyenin etrafta dolaşıp üzerinize ateş püskürtmesinden her zaman daha kolaydır.

Şehrin sokaklarında yanan varillerin çok yakınında durmak hayati tehlike oluşturuyor. Daha doğrusu bacaklar için. Yavaş yavaş yanmaya başlarlar ve durumları yavaş yavaş kötüleşir.

Para almanın iki yolu vardır. Bu yeşil plastik bir kredi kartı bulmak ve bir banka makinesini hacklemek. Yalnızca karakterlerle yapılan görüşmelerden bir şeyler satın alabilirsiniz. Genellikle satışa sunulan üç farklı ürün vardır.

Envanter öğelerini düğmelere yerleştirmenin en iyi yolu nedir? İşte imza düzenim. "1"de bir sopa, "2"de şok edici ve "3"ten "7"ye kadar kademeli olarak daha soğuk silahlar olsun: tabanca, tatar yayı, pompalı tüfek, makineli tüfek, keskin nişancı. “8”de ana anahtarlar, “9”da çoklu aletler olsun. Peki, her zaman “0”da anahtarlar olacaktır.

Düşmanlar

Basit UNATCO askeri, polis memuru, NSF teröristi.

Savaşta eşit derecede zayıflar ve soğukkanlılıkları büyük ölçüde silahlarına bağlı. Askerler bir yandan diğer yana daha çok koşuyor gibi görünüyor ama bunun onlara pek bir faydası olmuyor. Tabancayla kafaya yapılan bir atış çoğu zaman tüm sorunları çözer. Doğru, bazen bir keskin nişancı tüfeğinin yüze doğrudan isabet etmesi öldürmez, ancak bu sizin için sadece kötü şanstır. Piyadelerle savaşmadan önce, neyle silahlandıklarına önceden bakın: ellerinde tabanca mı yoksa makineli tüfek mi olduğu hemen fark edilir.

MJ12 Askeri, Çin ordusu askeri. Sırasıyla koyu ve yeşil üniformalı elbiseler. Alev silahları ve roket tüfekleri de dahil olmak üzere genellikle iyi silahlandırılmıştır. Normal piyadelere göre daha dayanıklıdır. Kahramanın üzerine kurşun dökmeyi unutmadan, nasıl saldırılacağını, yani savaş alanında mümkün olan her şekilde hareket etmeyi biliyorlar. Bazıları çömeliyor ve bu çok rahatsız edici. Bu adamları hızla alt etmeye çalışın.

Siyahlı adam."Ajan" olarak da bilinir. Bu adamları gördüğünüz anda kimden bahsettiğimizi hemen anlayacaksınız. Herhangi bir askerden çok daha dayanıklıdır ve bazen keskin nişancı tüfeğiyle kafaya birkaç darbe alınmasını gerektirir. Silah konusunda iyidirler ve isabetli ateş ederler. Ölümcül bir yara aldıktan sonra yere düşmezler, patlayarak yakındaki herkese zarar verirler. Onları öldürmezseniz, ancak aynı şokla sersemletirseniz (dört veya beş vuruş gerekir), o zaman vücut patlamaz, bu da vücuttan bir veya iki el bombası ve mühimmatın çıkarılmasının mümkün olacağı anlamına gelir.

Komando. Bilimsel deneyler sonucunda ölüm makinesine dönüştürülen bir adam. Kalın siyah zırh, ağır silahlarla birleşiyor. Uzak mesafeden GEP silahı yani roket tüfeği kullanıyorlar ve yakın mesafeden makineli tüfekle ateş ediyorlar. Plazma tüfeğinden gelen atışları pek hissetmiyorlar ve alev makinesinin alevlerine direniyorlar. Öldürmenin en iyi yolu patlayıcı silahlarla veya yüze birden fazla makineli tüfek/av tüfeğiyle vurmaktır. Silah kullanma becerisi gelişmiş olan bu adamlar aslında kafalarına tek vuruşla öldürülebilirler. Üstelik sessiz bir ölüm olacak. Tam gelişmiş bir Agresif Savunma Sisteminiz varsa, onu açın ve komandodan kaçın. Siz güvendeyken onlar kendi füzelerinin patlamasıyla öldürülecekler.

Savaş robotu.Üç türü vardır: küçük, orta ve dev. Tüm robotlar zorlu bir kahraman için bile oldukça tehlikelidir, ancak neyse ki mekanik olmayan rakiplere göre daha az yaygındırlar. Robotu patlayıcı bir silah veya el bombasıyla öldürebilirsiniz. EMP bombasıyla da etkisiz hale getirilebilir. Av tüfeğindeki Sabot kartuşlarını kullanarak öldürme seçeneği vardır, bunlar özellikle düşman araçlarıyla savaşmak için tasarlanmıştır. Robotların işitme yeteneğinin olmadığını, yalnızca görme yeteneğinin olduğunu lütfen unutmayın!

Örümcek robotu. Elektrikli yıldırım fırlatan küçük bir demir böcek. Yıldırım yalnızca orta mesafelerde çalışır, dolayısıyla uzaktan tehlikeli değildir. Ama yaklaşırsanız... Her yıldırım sadece sağlığınıza zarar vermekle kalmıyor, aynı zamanda çok tehlikeli olan biyoenerjiyi de elinizden alıyor! Bu yaratıkları patlayıcı silahlarla öldürmek, kendinize zarar verebileceğiniz için tehlikelidir. Bu nedenle Sabot av tüfeği mermilerinin kullanılması tavsiye edilir. Gelişmiş bir beceriyle iki vuruş yeterlidir.

Kertenkele. Asit tükürür ve oldukça dayanıklıdır. Hemen veya uzak mesafeden yok etmeye çalışın. Ağır silahlar gibi keskin nişancı ve av tüfeği de buna uygundur. Tehlikeli Madde Elbisesi ve Çevre Koruma yeteneği asitlere karşı yardımcı olur.

Canavar. Dört ayaklı devasa bir canavar. Hızlı koşuyor ve bacaklarını ısırıyor: Kahramana ulaşırsa büyük olasılıkla bir cesettir. Çok büyük bir sağlığı var ama neyse ki patlayıcı bir şeyle tek vuruşta ölebilir. Bir de küçük bir canavar var: zararsızdır.

Yabancı. Kocaman kafası ve iri yuvarlak gözleri olan beyaz bir adam. Nadirdir ve çok tehlikeli değildir. Radyasyon bulutları yayar, ancak hayatta kalma yeteneğinin olmaması nedeniyle bir keskin nişancının tek doğru vuruşuyla ölür. Tehlikeli Madde Elbisesi ve Çevre Koruma yeteneği radyasyona karşı yardımcı olur.

İzlenecek yol

Karakterinizin gerektirdiği uzmanlıkları eğitmek için başlangıçta 5000 puan ayırmanız gerekiyor. Silahlar: Tüfek, Silahlar: Tabanca, Bilgisayarlar, Kilit Açmayı Eğitimli seviyeye getirmenizi tavsiye ederim. 500 "ücretsiz" puanınız kalacak: henüz harcamayın. Daha fazla deneyim kazandıktan sonra eğitimli Elektronik uzmanlığına geçin.

İlerledikçe, genellikle zaten bilinen haritalara (örneğin UNATCO üssüne) geri dönmeniz gerekecektir. Şu tarihte: herkes böyle yeni bir ziyarette çekmecelerde, raflarda, kilerde ve bu türden tüm yerlerde karşımıza çıkacak yeni gizmos. Üssün yakınındaki aynı sığınakta, her yeni görevde kesinlikle faydalı bir şeyler olacak.

Son bir not. Her görev görevinin iki veya üç uygulama türü olabilir. Üstelik hem hedefe farklı şekillerde (ana kapıdan, bodrum havalandırma kapağından, pencereden, çatı boyunca ya da örneğin evin arkasındaki göze çarpmayan bir kapıdan) ulaşabilir hem de bu hedefi çözebilirsiniz. tamamen farklı yollar. Örneğin, daha önce bulunan bir kodu bilgisayara girin ve hackleyin; kapıyı havaya uçurun, birkaç dakika önce öldürülen gardiyandan alınan anahtarın aynısıyla açın; Lazer ışınlarıyla korunan başka bir geçide gidin. Bu arada, normal veya EMP el bombası, silahtan çıkan füze, yangın söndürücü, biber gazı veya sigara gibi çeşitli yollardan biriyle etkisiz hale getirilebilir. Hatta lazerin yanına kutuları üst üste yerleştirebilir ve yüksekliği kullanarak onlardan gelen ışınların üzerinden atlayabilirsiniz. Hatta bazı ışınların altına girip sonrakilerin üzerinden atlayabilirsiniz. Dolayısıyla, bunu veya bu görevi tamamlamanın tüm yolları o kadar çok ve çok orijinal ki, bunları izlenecek yolda listelemek hiçbir şekilde mümkün değil. Bu nedenle, görev hedefini çözmenin en kolay (diğerlerine kıyasla) yöntemi genellikle belirtilecektir. Ancak bazen alternatif olanlar da belirtilecektir.

Tüfekler (bir keskin nişancı ve pompalı tüfek için) ve tabancalar (tatar yayı) konusunda ustalaşacak beceriler geliştirdim ve geri kalan her şeyi eğitimli bıraktım ya da hiç gelişmedim. Üstelik en çok geçişte bile sorun yaşanmıyor yüksek seviye hiç zorluk çekmedi.

İlk görev: Özgürlük Anıtı

Başlangıçta kahraman rıhtıma bırakılır. Burada çekmeceler de dahil olmak üzere birçok yararlı şey var (bir ana anahtar bulacaksınız). Biraz ileri gidin ve kardeşinizle sohbet ederken üç silah türünden birini seçin: GEP roket tüfeği, keskin nişancı veya tatar yayı. Yakında bir tatar yayı alacaksınız, ancak GEP çok fazla yer kaplıyor ve dahası, aslında yalnızca daha sonraki görevlerde gerekli ve bunlar henüz çok uzakta. Suyun yakınındaki merdivenden aşağı inin ve iskelenin altındaki dallardan yapılmış demir kutudan pili ve çok amaçlı aleti alın. Rıhtımdan ayrılır ayrılmaz solda kutuları bulacaksınız, küçük olana ve ondan da büyük olana atlayacaksınız. Yerden küçük olanı alın ve üzerinde bulunduğunuz büyük kutunun üzerine yerleştirin. İkinci büyük kutuya tırmanmak için küçük kutuyu tekrar kullanın. Orada bir gaz bombası alacaksınız. Aşağıya inin ve büyük kutunun yanında kilitli bir kapı bulacaksınız: üzerinde bir ana anahtar harcarsanız, içinde bir tıbbi robot bulacaksınız. Bu demir parçası bir kahramanı sonsuz sayıda neredeyse tamamen iyileştirebilir.

Şimdi doğuya gidin, cephane biriktirmeye çalışın ve askerleri şok tabancasıyla sersemletin. Yol boyunca başka bir çok amaçlı alet bulacaksınız ve ardından karanlık bir açıklığa çıkacaksınız. Birkaç konuşkan terörist tarafından korunuyor. Sığınağa doğru kuzeye doğru yürüyün. İçinde çok amaçlı alet için merdivenlerden yukarı çıkın. Düğmeye basın ve yıldırımı devre dışı bırakmak için bilgisayarı hackleyin. Arkalarında iki iyileştirme bulacaksınız: lazer rehberliği ve mühimmat. Sığınağın batısında bir yığın kutu var - girişinde ve birinci katta sökülmesini önlemek için bunları heykelin içine tırmanmak için kullanabilirsiniz. Ancak sığınaktan kuzeybatıya doğru yola devam etmenizi tavsiye ederim. TNT patlayıcılarının bulunduğu kutuyu tespit edin ve balıkçının evini bulun. Yaşlı kadından dart ve keskin nişancı cephanesi satın alın ve ardından görevdeki ek bir hedefi tamamlamak için adamla konuşun. Evin girişine sırtınız dönük durduğunuzda, biraz ileride, solda iskeleyi okyanustan koruyan korkulukları göreceksiniz. Korkulukların altına tırmanın ve aşağıya dalın. Ambarın kapısını kırıp açmak için bir ana anahtar kullanın ve dışarı dalın. Şimdi el fenerini açın ve geminin içinde yüzün. Burada üç kutu var, ilkine basın, içindekileri alın ve temiz havaya çıkın. Prosedürü iki kez daha tekrarlayın ve bir av tüfeğine ek olarak iki iyileştirme elde edin: yeniden yükleme hızı ve isabetlilik. Yol boyunca patlayıcılarla dolu bir kasa alarak rıhtımın çıkışına dönün.

Batıya ve ardından güneye giden yolu takip edin. Periyodik olarak kutuyu terk edin ve gardiyanları öldürün. Güvenlik robotuyla ilgili mesaj gelir gelmez demir yaratığı saklayın ve izini sürün. Uzaklaştığında, devriye rotasının yoluna bir kutu koyun ve tekrar siper alın. Robot patlayıcıya yaklaştığı anda ona tabancayla ateş edin. Şimdi yaşayan korumaları yok edin ve keskin nişancı cephanesi ve para almak için ortadaki ahırdaki kutuyu açın. Doğuda Özgürlük Anıtı'nın girişi olacak. Hızla kuzey duvarı boyunca kapının yanındaki bilgisayara koşun ve onu hackleyin. Gözetleme deliğini kapatın ve kapıları açın. Yakındaki kutudan ana anahtarı çıkarın. Henüz heykelin içine girmeyin, hâlâ hayatta olan teröristleri etkisiz hale getirmek için güneydeki bölgeyi keşfedin. Yolun biraz ilerisinde, solda müttefiklerinizin üssü olacak. 0451 kodunu tuşlayarak ahırı açın. İçeride üst dolaptan ilk yardım çantasını almayı unutmayın. Bilgisayarı hackledikten sonra ahırın yanındaki kapağı açın ve içindeki EMP bombasını çıkarın. Heykele dönün ve alarmı çalıştırmadan önce içerideki korumayı hızla devre dışı bırakmaya çalışın. Alarmlı lazer ışınlarıyla korunan soldaki geçitte LAM patlayıcıları bulunacak. Salonun köşelerinde ayrıca ilk yardım çantası ve banka makinesi içeren bir kutu bulunmaktadır (üst satır - 230023, alt satır - 4558). Soldaki pasajın köşesinde havalandırma ızgarası bulunacaktır. Geçit boyunca sürün (ışığı açın!) ve soldaki ilk odayı geçtikten sonra çok amaçlı aleti alın. Yan odada başka bir ilk yardım çantası ve bir lazer bulacaksınız. İlk odaya dönün ve kilitli kapıya bir şeyle vurun. Ses üzerine bir güvenlik görevlisi koşarak gelecek ve kilidi açacaktır. Onu etkisiz hale getirin ve yakındaki odaya başka bir patlayıcı getirin. Koruma ve gözetleme deliği olan bir odada, hızlı bir şekilde karşı duvardaki bilgisayara koşmanız ve kapıyı açıp gözetleme deliğini kapatmak için onu hacklemeniz gerekir. Tablodan Doğruluk İyileştirmesini alın.

Daha sonra yakalanan ajanla konuşun ve Özgürlük Anıtı'nın giriş salonuna çıkın. Ona silah verebilirsin ya da reddedebilirsin. İkinci kata çıkın, kutudan ana anahtarı alın ve ardından merdivenlerden yukarı çıkın. Her iki korumayı da yok edin ve üç geçidin her birinin duvarına yerleştirilmiş üç gaz bombasını da silahsızlandırmaya ve almaya çalışın. Oyunu kaydetmek ve geri yüklemek bu zor görevde büyük ölçüde yardımcı olacaktır. Başka bir kata çıkın ve birkaç teröristi daha etkisiz hale getirin: gaz bombası kullanabilirsiniz. Lazeri balkondan alın ve daha yukarıya çıkın. Özel yetenek kutusunu alın ve haydut lideriyle konuşun. Bir asker görünecek ve gidebilirsiniz. Haydutu ve/veya askeri sersemletme seçeneği vardır (saldırı tüfeğini ikincisinden alın). Dışarı çıkın ve müttefik üssüne gidin. Kardeşinle onun kapısında buluş ve içeri gir. Ana ofise vardığınızda (parmak izlerinizi kontrol ettikten sonra) keşfetmeye başlayın. Menderley bölümünü bulmanız gerekiyor. Şimdilik girişin her iki tarafındaki kilitli kapıları görmezden gelin ve üçüncü kata doğru ilerleyin. Doktorun odasını bulun ve özel bir yetenek yüklemek için tıbbi robotu kullanın. Depo yöneticisinin odasını bulun (size sessiz bir tabanca verecektir) ve bir ana anahtar veya çok amaçlı alet alın. Görev sırasında kahramanla görüşmeler yapan baş bilgisayar mühendisinin binasını keşfetmeye devam ediyor. Odaya girer girmez hemen 90 derece sağa dönün ve ileri doğru sürünerek zemini inceleyin. Zemin kapağını açın ve iyileştirmeyi çıkarın - optik bir görüş ve ofisin anahtarı. Bilgisayara 2001 kodunu girerek kapıyı açın, ayrılmadan önce masadan yiyecek alın.

Şef Menderley'e dönün ve görevi tamamlamaya hazır olduğunuzu bildirin. Not: Görev sırasında haydut liderinin bir askerini sersemletirseniz veya öldürürseniz, patron bunu kesinlikle bildirecektir. Bu üste bir de kadınlar tuvaleti var: oraya gidersen Menderley de mutsuz olur. Odadan çıkın ve bilgisayar teknisyeninin anahtarıyla yanlardaki kapıları açın. Bir doğruluk iyileştirmesi, bir kilit açma ve bir çok amaçlı alet bulacaksınız. Üssü terk edin ve göreve başladığınız rıhtımlara koşun. Tekneyi "kullanın" ve bir sonraki bölüme yönlendirileceksiniz.

İkinci görev: New York sokaklarında

Arkanızdaki kutunun kilidini ana anahtarla açıp bilgisayara 9183 kodunu girerseniz gizli bir geçit açacaksınız. Ancak görevin en başından itibaren hemen müttefikinizin peşinden koşmanız tavsiye edilir. Tüm düşmanları öldürene kadar bekleyin ve ancak o zaman tek katlı binaya girin. Bilgisayarın şifresini zaten biliyorsunuz - 666, ancak 50 puan karşılığında çocukla konuşmak ve ona yemek ikram etmek güzel olurdu. Aşağı inip soldaki ilk geçidi geçin. Kapıyı kırın ve kasayı havaya uçurun. Özel yeteneklerle dolu bir kutu içerecek. Kapıları çalıştırmak için bilgisayarı hackleyin, ayrıca paneli hackleyin ve silahları kapatın. Daha ileri gidin ve bir kutu ve bir gözetleme deliğinin bulunduğu odada, ardından gelen askeri ve alev makinesini hızla öldürün. Sol tarafta kutuların olduğu bir oda ve görevin amacı olacak: aşı içeren bir kutu. İlerleyin ve sonunda gizli geçitten sahnenin başlangıç ​​noktasına çıkmak için birkaç askeri yok edin.

Şimdi kuzeydoğuya koşun ve çatışmayı güvenli bir mesafeden izleyin. Ardından Anna ile yaptığınız görüşmeden EMP bombasını alın ve metro girişine gidin. Uzaktan kutuların arkasına saklanan haydutları vurun. Eğer zorsa gaz bombası atabilirsiniz. Sonra aşağı inip köşeyi dönün. Teröristleri vurun ama mavi ışınlara yaklaşmayın! Kutuyu alın ve ışının geldiği noktaya yerleştirin. Şimdi ışın noktasını diğer duvara doğru kapatın. Geçiş ücretsizdir! Not: Metroyu ele geçiren teröristlerle mücadele için başka bir seçenek daha var. Metro girişinin yakınında havalandırma kapağı olan küçük bir ev bulmanız yeterli. İçeri girin ve düşmanın koruduğu istasyona giden geçitlerden geçin. Teröristleri birkaç havalandırma ızgarasından vurun ve çıkın. Üçüncü seçenek, en “kötü” olanı, patlayıcı kutusuna ateş etmektir. Sonraki Kıyamet tüm rehineleri (bunun için herhangi bir ceza olmayacak) ve teröristleri öldürecek ve aynı zamanda ışınları da ortadan kaldıracak. Böylece düşmanlar yok edilir ve içlerinden birinin alev makinesi vardır. Bu silahı al, biraz sonra işine yarayacak. Eski rehinelerle konuşun, eğer hayatta kaldılarsa trenin kapısını açın ve gidin.

Metronun hemen çıkışında kanalizasyon kapağı olacak. Konumunu hatırla. Şimdi hemen kuzeydoğuya gidin ve iki soyguncuyu ateşe verin. Bu başarıya şükran duyarak şifreyi öğreneceksiniz: Yeraltı Dünyası. Bu arada, bu ve sonraki savaşlarda alev makinesi kullanmaya çalışın. Bu şekilde geleneksel silahlar için cephaneden tasarruf edecek, ayrıca yakıtı bittiğinde (envanterinizde çok fazla yer kaplayan) alev makinesini gönül rahatlığıyla çöpe atacaksınız. Çevreye bakın. Metro çıkışının batısında, girişinde kırmızı neon tabelalı bir bina yer alacak. Burası Yeraltı Dünyası Barı. Daha batıda bir haydut ve bir güzelliğin olduğu bir çıkmaz sokak olacak. Adamı öldür ve bara git. Oradaki herkesle konuş yerel populasyon. Barmenden iki bira alın ve tezgahtaki pilotla konuşun. Kızlardan biri şifreyi söyleyecek: kanlı, diğeri depoya girişin kod numarasını (3316) söyleyecek. Şimdi dışarı çık. Çıkışta iki yazarkasa olacak: ikisini de hackleyin, ancak önce 947761, PIN 2867 numaralı hesaptan para çekin.

Sokaklara bakın. Free Clinic ve Ton Hotel'in yanı sıra polis ve haydutlar arasında şiddetli çatışmaların yaşandığı bir depoyu bulacaksınız. Öncelikle Ücretsiz Kliniğe gidin. İçeride kilitli cam kapıları sopayla birkaç kez vurarak kırın. Tıbbi robotun özel yeteneğini ayarlayın ve tedavi olun. Herkesle konuşun ve ücretli tedavi almadan gidin. Ancak ilk cevabı seçmek için doktor ile hasta arasındaki konuşmaya müdahale edebilirsiniz. Yani sadece 180 kredi karşılığında bir ilk yardım çantası ve ardından ikinci, üçüncü veya onuncu krediyi satın alabilirsiniz. Şimdi Ton Otel'e gidin. Sadece ana kapılardan geçmeyin, binanın etrafından dolaşın ve yangın çıkışını bulun. Yanına bir demir kutu yerleştirin ve pencereden yukarı çıkıp dışarı çıkın. Resme tıklayın ve 4321 şifresini girin. Yakınlarda bir kitaplık açılacak, oradan birçok faydalı şey alacak. Odadan çıktığınızda iki teröristin arkalarında durduğunu göreceksiniz. Hayduta rehineleri öldürmesi için zaman vermemeye çalışarak ikisini de sessizce öldürün veya bir şokla onları sersemletin. Otelin ikinci katından, birinci kattaki memurun yanında saklanan teröristi iyi nişan alarak vurun. İkincisinden, arkasında asılı olan anahtarı ikinci kattaki kilitli kapıya götürün. Otelden ayrılın.

Metronun girişine dönün ve iki adım aşağısında bir yerde bir iniş bulun. Düğmeye bastığınızda kahraman size şifreyi (kan dökülmesi) söyleyecektir. İçeri girin ve mavi lazerlerin soluna gidin, bilgisayarı çok amaçlı bir aletle hackleyin. İleri gidin ve Kaçakçı ile konuşun. Anahtarı aldığınızda alışverişi bırakın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Yatağın yanındaki duvarda bulunan şifreyi (432) girin ve görünmezlik zırhı dahil tüm faydalı eşyaları alın. Dışarı çıkın ve metro girişinin yanında bulunan kanalizasyon kapağını açmak için anahtarı kullanın. İlk kırmızı lazer ışınının altına tırmanın, ardından ikincinin üzerinden atlayın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve alarm bitene kadar bekleyin, cesetlerden tüm faydalı şeyleri toplayın. Hemen bir saldırı tüfeği görünecek. Merdivenlerin yanındaki kirişe çarpmamak için aşağı atlayın. Kutuyu hackleyin ve kodu girin - 2167. Koridorda, onlara çarpmamak için ışınların altına sürün ve kapıyı açmak için aynı kodu girin (aynı kod burada birkaç kez faydalı olacaktır). Gözetleme deliğinden dikkatlice koşun ve kutunun arkasına saklanarak bilgisayarı hackleyin. Üç kamerayı da devre dışı bırakın ve tüm kapıları açın.

Daha sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve kendinizi aşağıda kimyasal madde havuzunun bulunduğu büyük bir salonda bulun. Muhafızları öldürün ve soldaki odadan faydalı eşyaları alın. Merdivenlerden çıktıktan sonra kendinizi bulduğunuz duvarın yanında bir bilgisayar olacak. Hackleyin ve "köprüyü çevirin". Düz gidin ve karşı duvardaki merdivenlerden aşağı inin. Hemen askeri kızartın, ileri gidin ve yan kapının arkasında solda su kanalı olan uzun bir koridor göreceksiniz. Kanalın yakınındaki borunun ortasında alev makinesi için yakıt var. Yan odada hemen merdivenlerden aşağı inin, ancak her iki tarafta da duvar olacak şekilde durun. Muhafızlar koşmaya başlayacak ve onları ateşle vurmak çok uygun. Herkesi öldürdükten sonra yukarı çıkın ve bilgisayarı hackleyerek tüm elektronikleri kapatın ve kapıları açın. Bilim adamını bulmak için binayı keşfedin. Onu evine gönderin: Eğer bütün askerleri yok ettiyseniz, onu takip etmeyin. Merdivenlerin yanındaki kapıdaki bilgisayarı hackleyin ve depoya götürüleceksiniz. Bir sürü faydalı şeye ek olarak tek kullanımlık bir roketatar da var. Al ve dışarı çık. Kaçakçıya dönün ve mallarını çok daha ucuza satacaktır.

Henüz keşfedilmemiş son bir bina kalmıştı: NFS ile UNATCO arasında en şiddetli çatışmanın yaşandığı bina. Burası Osgood & Sons İthalat adlı bir depo. Kapı kilitli, ana anahtarlarınızı boşa harcamayın, duvar boyunca biraz sağa doğru yürüyün ve bir çöp kutusunun ve bir kutunun arkasına gizlenmiş küçük bir pencere göreceksiniz. Camı kırın ve kendinizi içeride bulun. Kilitli kapıyı açın: arkasında özel bir yetenek geliştirme modülü olacak. Daha sonra, kırmızı lazer ışınlarıyla merdivenlerden bodruma inmeyin - bu kesinlikle gereksizdir! Binanın batı tarafındaki kapılardan birinden çıkmanız yeterli. Yolda kutuyu kırın, içinde bir alev makinesi bulabilirsiniz. Aldığınızdan emin olun: Bir saldırı tüfeğini veya av tüfeğini bile atabilirsiniz. Sonra, zaten sokakta, küçük kutuyu büyük olanın yanına yerleştirin ve yukarı çıkın. Çitin diğer tarafına atlayın ve duvara bağlı LAM'ı etkisiz hale getirin. Merdivenleri bir kat yukarı çıkın ve biraz etrafınıza baktığınızda, bir sonraki çitin arkasında bir yığın varil olduğunu fark edeceksiniz. Onları vurduğunuzda küresel bir patlama olacak. Çitin diğer tarafındaki merdivenlerden atlayın ve ilerleyin. Solunuzda yukarı çıkan bir merdiven olacak (buna “A merdiveni” diyelim). Onu geçin ve uzun karanlık geçit boyunca ilerleyin. Yol boyunca soldaki duvarda asılı olan iki LAM patlayıcıyı etkisiz hale getirin. Açık havaya çıktığınızda bir alev makinesi hazırlayın. Üç teröristi ve ardından köpekleri hızla kızartın. Düşmanlardan biri LAM'a sahip olacak, bu yüzden onları son derece hızlı bir şekilde yok etmeniz gerekiyor.

Daha sonra kilitli kapının anahtarını bulmak için cesetleri arayın. Ama açmayın, sola gidin ve binanın etrafından dolaşın. Binanın karşı tarafında kapıya çıkan bir merdiven gördüğünüzde oraya gidin. Birkaç sopa darbesiyle kapıyı kırın ve bilgisayarı hackleyin. Soğutmayı kapatın ve reaktör patlayacaktır. Şimdi teröristlerin dikkatini çekin ve sokağa atlayın, kapının yanında durup alev makinesi hazırlayın. Beş altı kişi tükenecek. Hepsini hızlı bir şekilde yakmanız tavsiye edilir. İşten sonra çok fazla yer kapladığını düşünüyorsanız alev makinesini atabilirsiniz. Yıkılan jeneratörün bulunduğu birinci katı keşfedin. Bodrumun girişini bulun ve kirişlerin arasından geçerek (kameralardan kaçının!), içinde bir bilgisayar ve iki "silah" kutusu (içeride birkaç LAM) bulunan bir oda bulun. Bilgisayarın karşısındaki duvardaki bilgisayar panelini hackleyin ve tüm kameraları kapatın. Daha sonra, yeni bir özel yetenek modülü almak için bilgisayarın altındaki kasayı havaya uçurmanızı tavsiye ederim. Anahtarı da alın, kilitli kapıyı ana anahtar ve tabanca fişekleriyle başka bir kasaya açmak faydalı olacaktır.

Şimdi üst katlara çıkın: Yaşayan rakip olmamalıdır. Görevi zaten tamamlayabilirsiniz (ve casus için yeterli miktarda cephane takviyesini kaçırabilirsiniz). Bunu yapmak için çatıya çıkıp helikoptere binmeniz gerekiyor. Tepede dost canlısı bir ajan Herman tarafından karşılanacaksınız, eğer geçişi kapatıyorsa, o zaman ona saldırın ve koşarak geçip çatıya çıkın... Ancak şimdi size "A" merdivenlerine dönmenizi tavsiye ediyorum. Böylece merdivenlerden yukarı çıkın ve hemen kare ahırın sol duvarı boyunca çatısına tırmanın. Üzerinize patlayıcı atmasını önlemek için askeri hızla öldürün ve cesetten alın. Yukarıdan, görüş alanınızdaki birkaç düşmanı öldürün ve aşağı inerek cephaneli kutuları kırın. Pencere camını kırın ve evin içinden başka bir cama geçin. Aşağı inin ve aşağıdaki binanın çatısına atlayın. Artık geriye kalan tek şey jeneratörün bulunduğu binaya doğru ilerlemek. Duvara dayalı uzun bir merdivenle kolayca çıkılabilen çatıda bir helikopter sizi bekliyor.

UNATCO üssünde, tüm önbellekleri ve odaları tekrar arayın (bunu her görevde yapın!) ve ardından sağlık odasına özel bir yetenek yükleyin. Depo sahibi ayrıca bir saldırı tüfeği için bir doğruluk yükseltmesi, iki çoklu alet ve (yeterince öldürmediyseniz) mühimmat da verecek. Ana patron Manderley ile konuştuktan sonra dışarı çıkın ve tekrar helikoptere binin.

Üçüncü görev: zindanlar ve havaalanı

Şehre vardığınızda hemen metro girişine koşun. Ama henüz içeri girmeyin, ancak evlerden birinde sessizce ve huzur içinde, gizli kelimeyi - yeraltı dünyasını biliyorsanız, size şifreyi (6653) söyleyecek küçük bir adam bulun. Metroda telefon kulübesine gidin ve şifreyi bilgisayara girin. Yeni bölgede terk edilmiş metro istasyonunun tamamını keşfedin. Köşelerden birinde bir uyuşturucu satıcısı, kuzey kesimde ise Charlie adında biri olacak. Sizden kuzeyindeki odaya girmenizi isteyecek. Doğru, giriş LAM kullanılarak yok edilmesi gereken tahtalarla dolu. İkinci kata çıkın ve terörist lideriyle konuşun. Ya ona 750 ödeyin ya da görevi tamamlamayı kabul edin. İkinci seçeneği seçtikten sonra uyuşturucu satıcısına dönün ve konuşmaya başlamadan, güçlü bir şeyle kafasına bir voleybolu ateşleyin. Zyme ilaçlarını vücuttan alın ve burada istasyonun birinci katında bulunan erkekler tuvaletine gidin. Lenny içeride olacak, ona "uyuşturucuyu" verecek ve LAM'ı alacak. Daha sonra ikinci kattaki suç liderinin yanına dönün ve başka bir patlayıcı paketi alın. Artık “çirkin” davranabilirsiniz. Liderin kafasını uçurun ve ardından yakındaki iki muhafızına da vurun. Liderden başka bir (üçüncü!) LAM paketini çıkarabilirsiniz. Geriye kalan tek şey, en yakın merdivenlerden hızla birinci kata inmek - bu şekilde diğer serserilerle savaşmak zorunda kalmayacaksınız.

Charlie'nin bahsettiği kapıya dönün ve bir patlayıcıyla molozları temizleyin. İçeri girin, hızla buhar borusunu geçin ve her iki vanayı da çevirin. Görev sıralayıcıya dönün ve şifreyi (5482) bulun. Kullanmak için kadınlar tuvaletine gidin ve lavabonun altında bir bilgisayar bulun. Şifreyi girin ve yakınlarda açılan geçide koşun. Yeni bir bölgeye vardığınızda hemen sağa, yani güneye koşun. Yol boyunca teröristleri vurun ve en güneydeki duvara ulaşın. Sağda çekmeceli bir yarı oda olacak. Bunları kenara taşıyın ve duvarın altındaki düğmeye basın. NFS komutanının ofisine gizli bir geçit açılacak. Onu dinle ve vücudundaki fişekleri çıkarmak için işini bitir. Ayrıca anahtarı ve diğer faydalı şeyleri alın ve koridor boyunca kuzeye doğru yürüyün. Erkekler tuvaletinin kapısını aç, zindanların bir sonraki bölümüne geçiş olacak. Öyleyse soldaki duvardaki delikten EMP bombasını alın. Soldaki geçitteki lazer ışınlarını geçici olarak kapatmak için kullanabilirsiniz. Ayrıca sağ taraftaki geçide de girebilirsiniz. Ancak, yolu sıcak gazdan korumak için öncelikle buhar jetlerinin yanındaki koruyucuyu kırmanız ve vanayı çevirmeniz gerekecektir. Daha sonra birkaç gözetleme deliği ve bir korumanın bulunduğu bir koridor olacak. İkincisinin gövdesinden kapının anahtarını almanız gerekiyor. Ayrıca yol yine kırmızı lazer ışınlarıyla kapatılacaktır. TNT kutusunu güvenli bir mesafeden vurarak onları yok edin. Soldaki duvardaki düğmeye bastığınızda bir köprü uzayacaktır.

Ondan havuzun üstündeki platforma atlayın ve hızla bir sonrakine atlayın. Aynı hızla diğer tarafa, havuzlu alanın çıkışına atlayın. Karanlık koridorda ilerleyin ve köşeyi dönün. Durmak! Soldaki duvara iliştirilmiş bir EMP bombası var. Nötralize edilmeli ve ancak o zaman yola devam edilmelidir. Koridorda devriye gezen iki savaş robotunu geçmek için bir test daha kaldı. EMP bombalarını kullanın veya fark edilmeden geçmeye çalışın. Her iki robot da arkasını döner dönmez soldaki duvardaki karanlık deliğe gizlice gireceğiniz ikinci seçeneği seçmenizi şiddetle tavsiye ederim. Daha sonra karşı duvarın yakınındaki başka bir deliğe girin. Tünelden başka bir delikten çıkın ve çıkışa koşun. Robotlar bu manevrayı fark etmediyse her şey yolunda demektir. Ancak sizi fark ederlerse daha iyi saklanmaya çalışın ve birkaç dakika dışarıda oturun. Daha sonra yaşayan rakiplerle uğraşmanız gerekecek. Kapıyı açtıktan sonra hızlı ve sessizce sola koşun. Birinci kattaki tuvaletin kapısını açın ve korumayı devre dışı bırakın. Anahtarı ondan alın ve kapıya dönün. Şimdi ondan sağa koşun ve hemen ikinci kata çıkın. Anahtar iki kapıya uyacak: bilgisayarın bulunduğu odaya giden kapıya ihtiyacınız var. Bilgisayarı duvara hackleyin ve tüm gözetleme deliklerini kapatın. Ufff... Artık özgürce nefes alabiliyorsun. Düşmanı sessizce ve barışçıl bir şekilde yok edin ve helikopterle karanlık odaya girin. Devriye görevlilerini sessizce "aşağı indirmeye" veya sersemletmeye çalışın ve ardından kırmızı Çıkış yazısıyla işaretlenmiş çıkışta iki korumayla mücadele edin. Asansörü en üst kata çıkarın.

Sonrası teknoloji meselesi. Kapıyı açtıktan sonra hemen güneybatıya (kuzeydoğuda bir helikopter pisti olacak), bir grup kutuya koşun. Bunların arasında robotlarla karşılaşmaktan kaçınarak güneye doğru koşun. Neredeyse duvara ulaşmadan önce sola dönün: bir kamyondan bir minibüs ve yalnız alev makinesi olan bir ev (BoatHouse) olacak. Anahtarı alın ve pompalı tüfek mermilerinin bulunduğu kutuyu suda kırın. Binadan çıktıktan sonra hızla kutu kümesine dönün ve güneye doğru ilerleyin. Solda, sırasıyla bir şokla sessizce sersemletilebilecek bir çift gardiyan olacak. Sonra doğuya doğru ilerleyin. Kırmızı ışıklı kutuyu anahtarla açın ve düğmeye basın. Kapı açılacak, eve girmeniz gerekiyor. Alarmı çalıştırmadan önce girişin yakınında duran askeri sessizce öldürün. Kapının hemen karşısında bir dart atış poligonu var: oradan üç tatar yayı mermisi alabilirsiniz. Atış poligonunun solunda bir çıkmaz sokak olacak. Aslında alt kısımda geçidi açmak için basabileceğiniz bir düğme var. Gizli yerde çok fazla mühimmat, anahtar ve hatta HUKUK olacak. İkinci kata çıkın ve yatak odasının kapısını açın. Ana anahtarınız varsa üç kutuyu da kırmak mantıklıdır: birinde dart bulacaksınız, diğerinde çok amaçlı alet ve pil ve üçüncüsünde LAM bulacaksınız. Yatak odasından çıkın ve kapıdaki bilgisayarda bulunan kodu (5914) çevirin. Kapı açılacak ve mini havaalanına götürüleceksiniz. Parlak bir tulumla bir tamirciden mal satın alın ve rampadan uçağa doğru çıkın. Aşı içeren bir kutu bulacağınız bodrum katına inin. Almak için özel yetenekli kutunun bulunduğu mekanizmaya 9905 kodunu girin. Daha sonra uçağın ana katına dönün ve çift kilitli kapıları kırın. NFS lideri Lebedev ile konuşun ve silahlarınızı hazırlayın. Ajan Anna şimdi ortaya çıkacak ve muhatabınızın yok edilmesini talep edecek. Lebedev'i öldürebilirsin (Anna mutlu olacak) ya da teröristlerin lideriyle konuşmaktan başka hiçbir şey yapamazsın (o zaman Anna küçük adamı kendisi vurur). Üçüncü seçenek en ilginç olanıdır: Anna'yı kendi ellerinizle yok edin ve Lebedev ile normal şekilde iletişim kurun. Yüz yüze yani.

Uçakla kapalı hangardan çıkın. Yol boyunca, kapılarında bir gözetleme deliği ve bir çift otomatik topun asılı olduğu köşe kuleleriyle zaten karşılaştınız. Yani, bu tür en yakın kulede bir çift çok amaçlı alet var. Kayıkhane'ye gidin, kuzeyindeki kulede cephane olacak. Duvar boyunca helikopter pistine doğru yürüyün: sonraki kulede bir GEP silahı bulunur. Son kulede silahlar için bir gelişme var. Bu arada helikopter pistinin güneydoğusunda hasarlı elektrikli ekipmanların bulunduğu bir depo bulacaksınız. Burada cephane, EMP bombası ve ek mühimmat için silah yükseltmesi bulabilirsiniz. Helikopter pistine dönün ve üsse geri uçun. Herkesle konuşun ve her şeyi toplayın. Tıp bölümünde özel yeteneği ayarlamayı unutmayın. Patronla konuşun ve helikoptere gidin.

İKİNCİ SAYFA

Dördüncü görev: eski dostlar ve yeni müttefikler

Kendinizi ikinci görevden zaten aşina olduğunuz bir bölgede buluyorsunuz. Bu nedenle gezinmek daha kolay hale gelecektir. Öyleyse çatıdan ikinci kata inin ve pencereden kardeşinizin odasına çıkın. Gizli yere gitmeyi ve özel yetenek yükseltme kutusunu almayı unutmayın. Daha sonra birinci kata inin ve otel sahibiyle konuşun. Silahını ödünç almak istediğinde, kabul et. Yarım dakika bekleyin, gangster gelecektir. Onu şokla veya kafasından vurarak öldürün ve silahınızı cesetten alın. Sokağa çıkın ve ardından metro girişine gidin. Kaçakçı'yı ziyaret edin: ondan birkaç silah yükseltmesi ve alev makinesi için yakıt satın alabilirsiniz. Girişi sadece metroda değil aynı zamanda kardeşinizin evine giden merdivenlerin yanında bulunan kanalizasyona tırmanabilirsiniz. Sadece 60 puan almakla kalmayacak, aynı zamanda keskin nişancı tüfeğiniz için cephane de bulacaksınız. Metro girişinin tam karşısında artık bölgenin bir sonraki kısmına giden bir kapı açıldı. İleriye doğru yürüyün ve büyük depoya girin. Üçüncü kata çıkın ve içinde bilgisayar olan bir oda bulun. Komşu odayı zehirli gazdan temizlemek için bu odadaki duvarda bir düğme bulmanız ve havalandırmayı açmak için ona basmanız gerekir. Zehirden arındırılmış odada bilgisayarı bulun ve hackleyin. Kapıyı açın ve gözetleme deliğini kapatın. Birinci kata inin ve merdivenlerden çok uzak olmayan, kilitli kapının yakınında, çabalarınızla açılan bir kapak göreceksiniz. Merdivenlerden aşağı git. Solunuzdaki kapıyı kırın veya bir silah/LAM ile havaya uçurun. Soldaki yan odada bilgisayarı hackleyin ve tüm kapıları açarak gözetleme deliklerini kapatın.

Yan odada TNT patlayıcıların bulunduğu üç kutu var. Üç kapıdan birinin arkasında (kuzeye gitmeyen) silahların ve lazer ışınlarının olduğu bir koridor olacak. Bir kutu patlayıcı almanızı, en yakın kirişlerin yanına yerleştirmenizi ve uzaktan patlatmanızı tavsiye ederim. En yakın odadan ikinci TNT kutusunu kullanarak ikinci ışın sırası için prosedürü tekrarlayın. Yan odada, köşedeki birkaç kutudan bir kutu patlayıcı alın ve onu kilitli kapısı ve eşyaların bulunduğu bir dolabın bulunduğu odaya götürün. Kutuyu kapı (zindanın dışına çıkıyor) ile dolabın arasına yerleştirin ve havaya uçurun. Kutudaki tüm eşyaları alın ve içindeki ve üzerindeki mesajı okuyun. Birkaç TNT kasasıyla odaya dönün ve bunlardan birini zehirli gaz varillerinin ve kilitli kapının yanında patlatın. Zehirli yeşil bulut dağıldıktan sonra eşyaları alın ve zindandan çıkın.

Depoya tekrar girin ve çatıya ulaşana kadar kattan kata çıkın. İşte binaya girin ve masanın üzerindeki bilgisayarı hackleyin. Dört seçeneğe art arda tıkladığınızda bir sonraki odanın kapısı açılacaktır. Orada duran ikinci bilgisayarı hackleyin ve "mesajı iletin." Müttefikleriniz UNATCO askerleri size saldırmaya başlayacak! Yakınlardaki birkaç düşmanı sessizce öldürün, ancak çatıdan ayrılmayın. Kuzey tarafına gidin ve aşağıdaki çatıya atlayın, Hız Arttırma özelliğini açın (varsa). Aşağıdaki birkaç askeri dikkatlice çıkarın ve aşağıdaki ikinci çatıya atlayın. Sessizce merdivenlerden aşağıya inin. Bölgeyi dikkatlice terk edin ve Ton Otel'e gidin. İkinci kata çıkın ve kardeşinizi ziyaret edin. Konuşmanın ardından otelin tamamına saldırı başlayacak. Odanın çıkışına bir gaz bombası atın ve üç "siyahlı adamı" ve askerleri yok edin. Balkonun yakınındaki keskin nişancıyı öldürün ve üç gaz bombası daha atın (öne eğilmeyin, otururken atın!). Yukarı çıkın ve balkondan aşağıdaki askerleri vurun. Bunun için en iyi seçenekler keskin nişancı ve sessiz tabancadır. Yıkımdan sonra merdivenlerin yanında duran kardeşe yaklaşın ve onun ortadan kaybolmasını izleyin. Otelden koşarak çıkın ve karşınıza çıkan ilk askerin kendinizi öldürmesine izin verin.

Beşinci görev: hapishaneden kaçış

Gizli organizasyon Majesteleri 12'nin gizli bir girişiminde bir hücredesiniz. Anna geldikten sonra (eğer hala hayattaysa), kahramanın altından geçebilmesi için hücre kapısını açacak olan belirli bir Daedalus'tan bir mesaj görünecek. . Sağ tarafta arkasında bir korumanın oturduğu bir masa olacak. Kutunun arkasına saklanın, sopayı ondan alın ve gardiyanın bir yere gitmesini izleyin. Kutuyu kırın (içeride şok edici var) ve hızla düşmana doğru koşun. Onu sersemletin ve top sizi kurşunla doldurmadan önce hemen kameraya dönün. Kodu her iki hücredeki bilgisayarlara (4679) girin. Tıbbi robottan iyileşin, iki ana anahtarı ve vücuttan tek kullanımlık bir lazeri alın. Başka bir hücrede mahkum yaşıyor ve hatta size katılabiliyor. Savaşta ondan hiçbir yardım gelmeyeceği için ona kalmasını emretmenizi tavsiye ederim.

Odadan koşun ve koridordan güneye gidin (depo-Cephaneliğe doğru). Bu arada kuzeyde bir komuta merkezi (Komuta Merkezi) olacak. Böylece kendinizi birkaç kutunun ve bir keskin nişancı askerinin devriye gezdiği bir üst katın bulunduğu bir salonda bulacaksınız. Kutuların arkasına saklanmanızı ve birinci katta devriye gezen askeri şokla sersemletmenizi tavsiye ederim. Bunu gizlice yapın ve cesedi saklayın. Sağdaki duvar boyunca ilerleyin ve çekmecelerden birinden çok amaçlı aleti alın. Odayı kuzeyden güneye geçtikten sonra basamaklı bir koridora çıkacaksınız. Karıştırmamak daha iyi olan iki savaş robotu tarafından devriye geziyor. Adımlardan düz ilerleyin ve solda bilgisayarı hackleyerek açmanız gereken bir kapı göreceksiniz. İçerideki askeri hızla öldürün ve hemen ikinci kata çıkın. Duvardaki bilgisayarı kullanarak kamerayı devre dışı bırakın ve her şeyi toplayın. Plazma tüfeğinin bulunduğu kabın şifresi 5239'dur. Böyle bir makineye ihtiyacınız olup olmadığına kendiniz karar verin. Birinci kata inin, orada da her şeyi, her şeyi toplayın. Bilgisayarı hackledikten sonra dışarıdaki her iki robot korumasını da devre dışı bırakın.

Depoyu terk edin ve kuzeye, üst kattaki odadan hapishane hücrelerinin bulunduğu bölmenin girişine doğru koşun. Buradan kuzeye, komuta merkezine gidin. Tüm gardiyanları ve köpekleri hızlı bir şekilde (ya da yavaş ama sessizce) ortadan kaldırmaya çalışın. İçeride, tüm gözetleme deliği kameralarını devre dışı bırakmak için bilgisayarı hackleyin. Laboratuvarlara doğru ilerleyin, bunların girişi hapishane bölmesinin çıkışının hemen yanındadır. Öne çıkan doktor size söyleyecektir yeni kod– 0199. Biraz ileri gidin, solda hücrelerin olduğu bir laboratuvar göreceksiniz. Dikkatlice iki korumayı indirin ve ajanı sersemletmeye çalışın. Odada bilgisayarı hackleyin ve seçenekleri kullanın. Bilgisayardan çıktıktan sonra mümkün olduğunca hızlı bir şekilde kapının solundaki düğmeye basın. Kafesleri asit tüküren kertenkelelerle kapatacak. Bu küçük hayvanlardan herhangi biri dışarı çıkarsa onları yok edin. Daha sonra kaptan yeni bir özel yetenek alın ve hemen tıbbi robota yükleyin. Laboratuvardan çıkın (tablolardan iki resim almayı unutmayın) ve bir sonraki tıbbi bölüme gidin. Orada birkaç düşman makineli tüfekçiyle daha uğraşmanız gerekecek. Sekreteri de etkisiz hale getirmeyi unutmayın. Kodu (0199) girin ve kardeşinizle konuşun. Veya kurtaramadıysanız cesede bakın. Komuta noktasına gidin ve daha kuzeye giden bir kapı bulun. Daedalus'tan (1125) alınan kodu girin, UNATCO üssüne götürüleceksiniz. Daha sonra tüm odaları inceleyin. Sağlık odasında yeni bir özel yetenek alın ve hemen kurun. Kesinlikle tüm eşyaları depo yöneticisinden alabilirsiniz. Daha sonra bilgisayar korsanıyla konuşun, eğer Anna'yı öldürdüyseniz size kapının anahtarını verecektir. Değilse, o zaman bunu yapmak zorunda kalacaksınız. Onu bir silahla öldürebilirsin ya da bir şifre cümlesi söyleyebilirsin. İki bölümden oluşuyor: Birincisi Anna'nın bilgisayarında, ikincisi ise Şef Manderly'de. Maddi durumunuz varsa yönetici Shanon'dan birkaç el bombası satın alın. Ancak bunlara para harcamamanızı tavsiye ederim, çok pahalılar. Patronu etkisiz hale getirin ve üssü terk edin. Bir helikoptere atlayın ve bir yolculuğa çıkın.

Altıncı görev: Çin

Kendinizi bir düşman helikopter üssünde buluyorsunuz. Düz gidin, yani güneye ve kilitli kapının yanındaki katta bir havalandırma kapağı bulacaksınız. Açın ve içeriye tırmanın. Köşeyi dönüp hemen batıya dönün ve soldaki geçidi görür görmez tekrar batıya dönün. Bilgisayarınızda 99871 kodunu çevirin veya çok amaçlı bir aletle hackleyin. Tünellerden yüzeye doğru koşun. Artık uzun bir ahşap merdiven kullanarak üssün çatısına tırmanarak biri GEP silahına sahip iki askeri yok edebilirsiniz. Ancak ihtiyacınız yoksa çatıyı ziyaret etmemek daha iyidir. Öyleyse, demir merdivenlere giden taraftaki geçidi bulun. Yukarı çıkarsanız Uçuş Kontrol'e geleceksiniz ama şimdilik aşağı inin. Zehirli gaz nedeniyle altı düşman piyadesinden beşi öldü. Yaşayan odanın işini bitirin ve odaları arayın. Mutfağın yanındaki kilitli bir çekmecede gaz bombası olacak. İkinci kademede dolaplarla birlikte faydalı şeyler de bulacaksınız. Merdivenlerden ilk kutuyu açın ve ilerledikçe üçüncü kutuyu kırın. Bu şekilde ihtiyacınız olan anahtarları bulacaksınız. Şimdi Uçuş Kontrol'e gidin. Girişin solundaki kapının kilidini açın ve Silah Kilidi yazan düğmeye basın. Helikoptere inin ve roketle kapıyı dışarı çıkarmasını izleyin. Scramble robotlarından birine el bombası atmanızı, kapının kalıntıları arasında sürünmenizi ve silah sizi öldürmeden hızla asansöre binmenizi tavsiye ederim. Asansör sizi Çin Sokağı'na götürecektir.

Sağınızda (doğunuzda) polis karakolu var. İçeri girmeden önce, duvarının yakınındaki karanlık açık binadaki kutuları kırın ve duvarın alt kısmında hareketli bir panel bulun. Sizi bazı yararlı eşyaların bulunduğu bir odaya götürecek ve karakola girmeniz için şifreyi (911) verecektir. Kodu girin ve ilk polisi hemen bayıltın. Yan odaya gidin ve ikinciyle ilgilenin. Tüm eşyalarınızı toplayın ve ardından zemindeki kapağı açmak için bilgisayara (87342) kodunu girin. Aşağı inin, her şeyi alın ve bilgileri okuyun. Yüzeye çıkın ve durumu anlayın. Kuzeye giderseniz Lucky Monkey Bar ve VersaLife Lab'ı bulacaksınız. Batıya giderseniz Tonnochi Yolu'na geleceksiniz. Işık Yolu klan üssünü ve girişte konuşabileceğiniz bir muhafızı bulmak için doğuya gidin. Efsanevi kılıcın ortadan kaybolmasıyla bağlantılı bir oyuncu (Maggie Chow) bulmanız gerektiği ortaya çıktı. Daha doğuya giderseniz Kanal Yolu'nu bulacaksınız. Yol boyunca su yolları alanını geçerek Tonnochi Yolu'na doğru ilerleyin. İçinde bir balıkçı bulabilir ve değerli bilgiler öğrenebilirsiniz ya da belli bir kızın az miktarda kredi karşılığında üç adede kadar silah yükseltmesi satacağı eski bir gemi bulabilirsiniz. Yani Tonnochi Yolu bölgesindeki tek cazibe, gerekli aktrisin yerleştiği lüks bir oteldir. Otelin girişinin tam karşısında, çatıya çıkan merdivenlere çıkabileceğiniz, biraz gizli bir asansör bulunacaktır. Yol boyunca kilitli bir kapıyla karşılaşacaksınız - burası siyah helikopter pilotunun dairesi. Çatının kendisinde bir keskin nişancı tüfeği ve bunun için mermiler alabilirsiniz.

Otele gelin. Oyuncuyu ziyaret etmek için birkaç seçenek var. En kolayı asansöre binip yukarı çıkmaktır. En riskli olanı yerel bilgisayarı hacklemektir. Otelin arkasındaki kapıyı açmak için kullanabilirsiniz. Kapının arkasında, bilgisayarda 1709 kodunu tuşlarsanız çıkabileceğiniz asansöre giden bir merdiven olacak.Çatıdaki camı kırarak oyuncunun odasına düşebilirsiniz (bu arada alarm hemen çalacaktır) defol git!). Üçüncü yöntem en karmaşık olanıdır. İkinci asansördeki bilgisayara 3444 kodunu girin, karanlık ve yıkık kata çıkın. Oradan kapıyı kırın ve kırmızı ışınları etkisiz hale getirin. Yani, oyuncunun odasında alarmı çalıştırırsanız, hemen gizli bir geçit açılacak ve birkaç piyade kaçacaktır. İçlerinden birinin plazma tüfeği olacak! Onları böldükten sonra içeri girin ve bu eseri kendiniz almak için efsanevi kılıçla odadaki bilgisayarı hackleyin. Lucky Monkey bara gidin. İçinde koridor boyunca diskoya gidin. Yol üzerinde camla kapatılmış bir bakkal göreceksiniz. Diskoda ikinci kata çıkın ve bar tezgahının arkasında duvarda bir geçit bulun. Red Arrow klanının lideriyle sohbet edin. Onunla konuşma biter bitmez kulüp, düşman özel kuvvetlerinin saldırısına uğrayacak. Haydutlar sen olmadan onunla ilgilenecek. Ancak koridordaki bir komandonun müttefiklere çekilmesi en iyisidir. Çatışma sırasında, bir bakkalın camını kırarak orada birkaç yüz kredi kazanabilirsiniz. Büyük olasılıkla, bu durumda yakındaki polisi öldürmek gerekecek.

Sokağa dönün ve Işık Yolu klanının üssündeki muhafızla konuşun. Yanındaki kapının şifresini verir (1997). Girin, içeri girin ve duvardaki büyük odaya şifreyi yerel bilgisayara girin. Haydutların ininin bir sonraki bölümüne geçiş açılacak. Soldaki duvardaki düğmeye tıklayın ve Tracer Tong adlı istenen adamla tanışın. Konuşmanın ardından düz gidin ve ardından büyük bir odaya girin. Merkezde bir daire şeklinde durun ve operasyonu izleyin. Bundan sonra, Tracer ile tekrar konuşun ve yakındaki odaları aramaya başlayın.Bir tıbbi alanın yanı sıra, içinde saldırı tüfeği için el bombaları bulabileceğiniz silahlı bir oda bulacaksınız.Odaları gereksiz şeylerden temizledikten sonra ayrılın. .Apartman pilotunun anahtarını almayı unutmayın.

Versalife genel merkezine gidin ve geçmek için 06288 kodunu girin. Üçüncü kata çıkın ve ceketli bir adam bulun. Size 2000 kredilik önemli bir şifre vereceğine söz verecek. Eğer istiyorsan öde. Kodu bulmanın ikinci seçeneği bilgisayarı hacklemek ve kendinize sahte bir geçiş yapmaktır. Üçüncü seçenek, adamı sessizce ortadan kaldırmak (onu sessiz bir silahla ve tanıksız yapmak!) ve üçüncü kattaki yalnız programcıyla konuşmaktır. Teşekkür olarak 150 puan ve aynı şifreyi (6512) alacaksınız. Yine üçüncü katta bulunan asansördeki bilgisayara girin ve binebilirsiniz. Kendinizi bir odada bulacaksınız. büyük el– Majestic 12’nin sembolü. Arkasında iki geçit olacak. Soldakine gidin ve keşfedin. Kilit açmaya başlarsan gardiyanlarla savaşmak zorunda kalacaksın. Yapabildiğiniz her şeyi inceledikten sonra, aslında tuvaletteki havalandırma kanalından bütün bir kanalizasyon ve geçit ağına girebileceğinizi keşfediyorsunuz. Ancak bu herkes için geçerli değildir. Elinizle salona dönün ve şimdi diğer kapıdan geçin. En üst kata çıkın ve anahtarı oradan alın. Ayrıca kameraları kapatmak ve salondaki zemin kapağını kocaman bir el ile açmak için bilgisayarı hackleyin. Oraya git. Orada üç alan var: İlk laboratuvar gerekli diski içeriyor, ikincisi deneysel yaratıkların bulunduğu bir salon ve üçüncü laboratuvar ise özel yeteneklere sahip kutuları içeriyor. İlk laboratuvardan giderken, birkaç askerin bulunduğu kışlalarla da karşılaşacaksınız, ancak bunların özellikle değerli hiçbir şeyi yok.

Üçüncü laboratuvardaki bilgisayarı hackleyin ve tüm kapıların kilidini açarak radyasyonu kapatın. Özel yetenekler alın ve hemen yükleyin. İkinci laboratuvarda anahtarı alıp asit tüküren kertenkelelerin kilidini hemen açabilirsiniz. Bu yaratıklar tek başlarına birkaç gardiyanı alt edebilirler. Öyleyse ilk laboratuvara gidin, oradaki bilgisayarı hackleyin ve gerekli bilgileri alın. Elinizle hızla salona dönün, burada düşmanları öldürün veya onlardan asansöre doğru koşun. Asansöre binin ve çıkışa doğru koşun. Sokakta Tracer Tong'a gidin, orada iyileşin ve üssünden iki adım ötedeki tapınağa gitme talimatlarını dinleyin.Tong'dan iki lider arasındaki konuşmanın ardından, özel bir virüs bulmanız gerektiği ortaya çıktı. aynı Versalife şirketi. Canal Road'a gidin, 55655 kodunu kullanarak oradaki kapıyı açın ve çok amaçlı alet ve alev makinesini alın. Kendinizi bir gölette bulmak için delikten atlayın. Borulardan geçerek deliğe çıkın ve şifre bilgisini (768) okuyun. Aşağı inip sola gidin. Daedalus'tan şu görevi içeren bir mesaj gelecek: 525 şifresini kullanarak özel bir makinenin reaktörünü yok edin. Sağdaki deliğe sürün ve odaya bilgisayara 768 kodunu girin. Kırmızı tünelin kapısı açılacaktır. Sonuna gelin ve düğmeye basın. Cam geçit yükselecek ve ilerlemenize olanak sağlayacak.

Bir bilgisayar bulun, hackleyin. Elektroniği kapattıktan sonra aynı zamanda cam yürüyüş yolunu tekrar yukarı kaldırın. Aşağıda bir sonraki alana giden bir merdiven olacak. Mavi lazerleri, bilgisayarınızı hackleyerek veya bir EMP bombası kullanarak devre dışı bırakın. Ayrıca akıllıca iki kutu kullanabilirsiniz, ancak bu herkes için değildir. Bilgisayarı hackleyin (veya giriş yapın: mchow şifresi: Damocles), virüsü indirin ve mekanizmanın kapısını açın. Yan taraftaki tünele girin ve merdivenlerden aşağı inin. Bir kat aşağı inip özel yeteneklere sahip kutulara gidin. Aşağı inin ve tıbbi robot tarafından tedavi edilin. Kendinizi en alttaki mekanizmada bulduğunuzda, oyuncu sizinle buluşmak için koşacak. Tabii eğer onu daha önce öldürmediysen. Ona sıradan bir tabancanın en havalı kılıçtan çok daha tehlikeli olduğunu kanıtlayın ve yakınlarda bir bilgisayar bulun. 525 kodunu girin. Renkli patlamalar başlayacak, devam ederken hızla aşağıdaki geçide, daha doğrusu mekanizmanın altına atlayın. Zehirli sıvıdan hızla temiz su dolu bir kuyuya atlayın. Tünelde yüzün, ölü yüzücünün felç edici dartlarıyla tatar yayını alın. Mutantı onlarla uyutun ve yolu daha da takip edin. Kendinizi zaten tanıdık bir yerde bulacaksınız. Karaya çıkın ve pilotun Tonnochi Yolu üzerindeki dairesini ziyaret edin. Cephaneyi alın ve Tracer Tong'a gidin. Onunla konuştuktan sonra (eğer kardeşiniz yaşıyorsa onu da göreceksiniz!) Açık havaya çıkın ve siyah helikoptere binin.

Yedinci Görev: New York'a Veda

Dikkatlice! Sokaklar güçlendirilmiş polis ekipleri ve UNATCO askerleri tarafından devriye geziyor, bu yüzden onları sessizce öldürmeye çalışın veya daha iyisi savaşa hiç karışmayın. Binanın çatısındaki yangın merdiveninden kardeşinizin dairesine gidin. Orada, gizli yerden bir şeyler alın ve pencereden sokağa çıkın. Aşağıya inin ve yanındaki Yeraltı Dünyası Tavernasına giden kapıdan geçin. İçeride Harley muhbiriyle konuşun. Bu konuyla konuştuktan sonra bar tezgahındaki askerle bir sohbet başlatın. İlk cevabı seçerek deniz askeri üssünde neler olup bittiğini öğreneceğine söz verin. Girdiğiniz kapıdan çıkın. Yakında Ücretsiz Klinik olduğunu göreceksiniz. Oraya girip casus muhabiri öldürebilirsin ama buna gerek yok. Reaktöre doğru ilerlediğiniz Osgood and Sons Imports deposuna gidin. Bu yanmış binanın köşesinde Stanton Dowd denen adamı bulun ve onunla konuşun. Sonra seçenekler var. Eğer Kaçakçı'ya giderseniz büyük olasılıkla epeyce kavga etmek zorunda kalacaksınız. Ağır toplar ya da sabır ve bir keskin nişancı tüfeği işinize yarayacaktır. Görünmezlik özelliğini kullanabilirsiniz. Majesteleri 12 birlikleriyle savaşmamaya çalışın, kalabalığın içinde hareket ediyorlar ve onlardan ganimet olarak alınacak hiçbir şey yok. Smuggler'da 3.500 kredi kuruş fiyatına beş LAM bulacaksınız. Paran varsa satın al. Ancak bayiye gitmek risklidir. Her durumda, binanın çatısına dönün ve uçup gidin.

Sekizinci Görev: Deniz Üssü

Pilot sizi ıssız bir alana bırakacak ve yakınlarda sizi üssün girişine götürecek bir ızgara olduğunu söyleyecek. Ayrıca önceki görevde Yeraltı Dünyası Barındaki askerle konuştuysanız kapıdaki askerler size bir anahtar verecek ve sakin bir şekilde geçmenize izin verecektir. Aksi takdirde onları öldürmek zorunda kalacaksınız. Veya çitin yanına çöp kutularından bir merdiven yapın ve üzerine tırmanın. Veya kapının altındaki rögar sisteminin girişini bulun. Üssün topraklarında, yerel muhafızlar pek dost canlısı olmayacaklar ve siz ortaya çıktığınızda hemen ateş açacaklar. Hemen sağdaki iki kamyonun kapısını açın ve cephaneyi ve ilk yardım çantasını alın. Yakınlarda bir askerin LAM bombasıyla yürüdüğü bir deponun girişi var. Onu sessizce öldür ve tehlikeli oyuncağı al. Depoya girdikten sonra hemen soldaki odaya dönün ve anahtarı oradan alın. Kapıları kırın ve başka bir anahtar alın. Son olarak bilgisayarları hackleyin ve “gözleri” kapatın. Odadan çıkın ve hemen merdivenlerden yukarı çıkın. Kutuları kırın ve kartuşları onlardan alın. Anahtarla yakındaki kapıyı açın ve köprüdeki korumayı vurun. Kendinizi ikinci depoda bulacaksınız. Aşağı atlayın ve dikkatlice (robotların dikkatini çekmeden!) kapının yanındaki odaya doğru ilerleyin. İçeri girin, merdivenlerden yukarı çıkın ve eşyaları alın. HUKUK size çok faydalı olacaktır. Geri dönün ve tüm düğmelere basın: yakındaki üç sığınağın kilidini açacaklar. Birkaç TNT kutusunun bulunduğu yakındaki sığınağa girin. Deponun ortasına yerleştirilebilirler. En uzaktaki sığınakta bir robot olacak, onu el bombası fırlatıcısıyla yok edecek. Kapıdan başka bir robot gelecek; TNT patlamasıyla veya Sabot pompalı tüfek mermileriyle öldürülebilir. Sığınakların içindekileri toplayın ve temiz havaya çıkın. İki küçük bina göreceksiniz. 2249 kodunu girerek veya pencereyi kırarak sağdakine girin. İçeride eşyalarınızı toplayın ve biyoenerjinizi yeniden şarj edin. Başka bir binanın kapısını açmak için anahtarı kullanın ve içeride resmi bilgisayarınıza girilecek bir anahtar ve bir dergi bulacaksınız.

Sığınakların bulunduğu depoya çıkın ve çatılarına atlayıp yukarı çıkın. Varillere atlayın ve kilitli kapıya daha fazla varil yerleştirin. Biraz gürültü yapın ve devasa bir robot görünecektir. Şu anda varilleri güvenli bir mesafeden patlatın. Dışarı çıktığınızda doğrudan deniz terminalinin girişini göreceksiniz. Bilgisayarınıza 0909 şifresini girin ve giriş yapın. Rıhtıma ve dev bir süper kargo gemisine ulaşmak için soldaki duş odasını ve asker muhafızını geçin. Bilgisayarı yükseltilmiş rampada hackleyin ve aşağı inecektir. Suya atlayabilir ve diğer taraftaki geminin etrafında yüzerek oraya tırmanabilirsiniz, ancak bu sakıncalıdır. Bu nedenle, gemiye vardığınızda hemen yukarı çıkan merdivenleri kullanın. Bu şekilde kendinizi kabinlerin içinde bulacaksınız. Denizcileri tabancalarla öldürün ve binayı keşfedin. Ambrosia şişesini alın ve içinde özel yetenek geliştirme kutusu bulunan bir kasa bulun. Başka yerleri aradıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkın. Kapılarında isimleri yazan üç oda var: revir, elektronik eşya odası, cephanelik. Reviri yani tabip hastanesini ilk ziyaret eden siz olun. Oradaki anahtarı alın, mühendislik köprüsünün 9753 kodunu bulun ve iyileşin. Odadaki havalandırma kapağını açın ve düz bir şekilde sürün. Kendinizi elektroniklerin bulunduğu bir odada bulacaksınız. Biyoenerjiyi geri yükleyin ve 83353 kodunu bulun. Geriye kalan tek şey, kapıdaki bilgisayara 71324 kodunu girerek cephaneliği ziyaret etmek, değerli her şeyi alıp dışarı çıkmak. Kaptanın kamarasını bulmak için başka bir kata çıkın. Alt güverteye başka bir anahtar bulun ve iki binden fazla kredi alın. Aşağıya inin ve anahtarla kapıyı açın.

Kendinizi birçok boru ve kutunun bulunduğu geniş bir salonda bulacaksınız. Merdivenlerin altında üç makineli tüfekçiden oluşan bir direk var. Gaz bombası veya ciddi bir şey atarak onları öldürmeniz tavsiye edilir. Kuzeybatı köşesinde, bir grup varilin yakınında, LAM veya örneğin bir saldırı tüfeğinden patlayıcı kartuşlar kullanılarak havaya uçurulması gereken ilk kapak (üç kaynak dikişi) vardır. Salonun ortasında köprüyü indirmek için bilgisayara 9753 kodunu girin. Merdivenleri tırmanın ve köprüyü geçerek odaya girin. Camı kırın ve salonun güneybatı köşesine kadar boruları takip edin. Orada, kutulara tırmanın ve LAM'ı ikinci ambarın üstüne atın. Yani, benzer üç kapağı daha havaya uçurmanız gerekiyor. Daha sonra ölü makineli tüfekçilerin bulunduğu yerden geçin ve tekrar doğuya dönene kadar doğu ve kuzeydeki tüneli takip edin. Burada bir teknisyen ve bir robot bulacaksınız. Çok amaçlı aleti ve anahtarı yakınınıza alın. Elektrik deşarjlarının olduğu odaya gidin ve kapıların sağında, hacklenmesi gereken ilk paneli koruyan çılgın örümcek robotu yok edin. Yakındaki zemindeki havalandırma ağını alın ve bir lazerle karşılaşana kadar deliği takip edin. Dokunulursa başka bir örümcek robot ortaya çıkacak. Lazerin arkasında hacklenmesi gereken ikinci bir panel olacak. Dışarı çıkın ve elektriğin kapalı olduğunu görün. Odanın sağ duvarındaki kapağı bulun ve havaya uçurun. Daha sonra merdivenlerden yukarı çıkıp demir kademeye çıkın ve bilgisayara 83353 kodunu yazarak kapıyı açın.Elektriği kapattığınız odanın girişinden uzak tarafta bulunan kapıya ihtiyacınız var.

Merdivenlerden aşağıya helikopter pistine gidin. Korumaları dikkatlice bitirin; içlerinden biri yakındaki binanın içinde bulunan dolapların anahtarına sahip olacak. Girişin sol köşesinde, havaya uçurulması gereken sondan bir önceki dördüncü kapak olacak. Alanı terk edin ve bu sefer diğer kapıdan geçmek için elektriğin bulunduğu odadaki demir kademeye dönün. Güneye, sonra doğuya gittiğinizde çalışan türbinlerin olduğu bir odaya geleceksiniz. Korumaları öldürün ve bilgisayarın yanındaki düğmeyi bulun. Bilgisayarı hackleyin ve gemideki "akımı açın". Tıbbi kutunun bulunduğu platforma atlamayı denemek için türbinlerden birine ve ardından ikincisine atlayın. Bu, birçok yararlı şeyin bulunduğu gizli bir alandır. Kartuşlara ek olarak, özel yeteneklere sahip bir kutu (zaten bir tane var) ve bir GEP silahı bulacaksınız. Pistonlarla odaya dönün ve son kapağı havaya uçurun. Bir dizi patlama başlayacak, gemiyi bindiğiniz şekilde bırakın. Rıhtıma vardığınızda batı kısmına gidin. Yakındaki merdivenleri tırmanın ve bilgisayarla birlikte odayı takip edin. Onu hackleyin ve kapıdan geçin; bu, elektrik ve iki örümcek robotun bulunduğu ışıltılı bir tünele açılacaktır. Onları Sabot av tüfeği mermileriyle öldürdükten sonra, birkaç robot daha bulmak için karşı taraftaki kapıyı açın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve deliğe tırmanın. Helikoptere ulaşmak için ızgaraya vurun veya tatar yayı ile ateş edin. New York'a, daha doğrusu bu görkemli şehrin mezarlığına uçacaksınız. Kapıdaki düğmeye bastığınızda görevli dışarı çıkacaktır. İşini bitirin ve kapının hemen solundaki mahzeni bulun. İçeride küçük adamla konuşun ve yakındaki mezarlardan tüm faydalı şeyleri alın. Bunlardan birinin yanındaki kilitli kasada özel bir yetenek geliştirme kutusu bulunacaktır. Temiz havaya çıkın ve birkaç askeri yok edin. Mezarlık bekçisinin evine koşun ve kitap raflarının bulunduğu ilk odaya bir el bombası atın. Dışarıya koşun ve ortaya çıkan yeni düşmanlar tarafından vurulmadan önce hızlıca helikoptere binin.

Dokuzuncu görev: Paris'te arama

(Not: Yerel polis, siz onların önünde, kapıyı kırmak gibi yasa dışı bir şey yapana kadar size saldırmayacaktır. Onları sessizce ve teker teker sersemletmenizi tavsiye ederim.)

İlk göreviniz yere inmek. Bu iki şekilde gerçekleşebilir. Birincisi: 4003 şifresini girerek asansörü kullanabilirsiniz. İkincisi: duvarda bir geçit görene kadar boş asansör boşluğunun katları boyunca atlayın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve garip bir kadınla tanışın. Size kanalizasyon kapısının şifresini söyleyecektir: 0001. Mutantlarla başa çıkmasına yardım etmeniz gerekiyor: dört kertenkeleyi öldürmek için ek bir görev ortaya çıkacak. Bir pil bulmak için kadının odasındaki rafları arayın, ardından kanalizasyon kapısına ulaşana kadar aşağı inin. Yakınlardaki Tehlikeli Madde giysisini alın ve 0001 kodunu girin. Güçlü radyasyon alanı kapının arkasında başlayacağı için giysi kullanışlı olacaktır. Varsa, yenilenme özel yeteneğini veya Çevre korumasını kullanın. Sol duvar boyunca koşun ve geçide dönün. Burası zaten güvenli: Biyoenerjinizi şarj edin ve merdivenlerden kanalizasyona inin. Birbirine çok uzak olmayan dört kertenkeleyi öldürüp kadının yanına dönün. Ona zaferinizi bildirin ve kanalizasyona dönün. Kertenkele cesetlerine gidin ve şimdi sonuna gidin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve başınızın üstündeki kapağı açın.

Etrafınıza dikkatlice bakın. Üç komando caddede devriye geziyor: onları alt etmeye çalışın veya kutuların ve varillerin arkasına saklanmaya hazırlanın. Herkesi sessizce yatağına yatırmayı tercih ettim keskin nişancı mermisi kafanın arkasında. Açıkça savaşıyorsanız, Agresif Savunma Sistemini açın, çünkü düşmanlar yalnızca makineli tüfekleri değil, GEP silahlarını da kullanıyor. Ölü komandolardan birinden yer altı mezarlığının anahtarını alın. Onlara açılan kapı kuzeydoğu köşesindedir. Anahtarla açın ama içeri girmeyin. Güneybatıdaki 14 numaralı binayı bulun ve içeri girin. En üst katta dolaba girin ve değerli eşyaları alın. Ayrıca pili raftan alın. Bilgisayarı hackleyin ve kapıyı açarak her şeyi kapatın. Aşağıya inin ve bodrumdaki eşyaları toplayın. Biyoenerjinizi yeniden şarj edin ve HUKUK'u alın. Dışarı çıkın ve girişi yakındaki caddede bulunan metroya inin. Girişin solundaki silah tüccarı ile konuşun ve ilerleyin. Robotu bir HUKUK atışı ile yok edin ve ardından yaşayan muhafızların işini bitirin. Dikkatlice! Birinde LAM, diğerinde ise alev makinesi olacak. Tıbbi robot tarafından iyileştirin ve malzemeleri toplayın. Tüccara dönün ve maliyeti öncekinden üç kat daha düşük olan bir silah yükseltmesi satın alın. LAM'ı da satın alabilirsiniz. Bu arada 2221969 ve donuk fatura şifresini girerek ATM'den bir miktar para çekebilirsiniz.

Metro binasından çıkın ve karşısında yer altı mezarlarına bir giriş olacak. Merdivenlerin yanındaki odadan zindan haritasını alın. Oldukça doğrudur, bu nedenle daha iyi gezinmek için ona sık sık bakın. Bu yüzden merdivenlerden aşağı inin ve düşman askerleri hakkında uyarılana kadar ileri koşun. Geçidin yakınındaki duvardaki gaz bombasını etkisiz hale getirin ve bölgede devriye gezen üç askerin işini bitirin. Koridorda devam ettiğinizde tekrar sesli bir mesaj alacaksınız (dikkat edin, alev makinesi!). Daha sonra komandoyu bitirin ve kendinizi ana anahtarla duvarda bulun. Bu ana anahtarın bulunduğu duvardan çıkan tuğlaya tıklayın. Daha sonra sol taraftaki duvardaki tuğlaya tıklayın. Gizli alana girdikten sonra Silhouette organizasyonunun lideri ile konuşun. Size anahtarı verecek ve sizden üç numaralı sığınakta tutulan iki yoldaşını kurtarmanızı isteyecek. Sığınak alanını terk edin ve kapıyı anahtarla açın. İleri gidin, komandoyu öldürün ve iki numaralı sığınağa bakın. Evsiz birinden ilk yardım çantası veya uyku dartı satın alabilirsiniz. Daha sonra en kuzeye gidin, oradaki mühimmat kutularını kırın ve yakındaki duvardaki patlayıcıları etkisiz hale getirin. Daha kuzeydeki geçit kapalı... Biraz geriye gidin ve batıya, üç numaralı sığınağa gidin. Haritaya sık sık bakın. Sığınağa ulaştığınızda LAM'ini alan ilk devriyeyi bayıltın. Daha sonra kırmızı lazer ışınlarını bulacaksınız, 180 derece dönüp merdivenlerden yukarı çıkacaksınız. Demir ağı havaya uçurun - robot mekanizmayı elektrikle onaracaktır. Biyoenerjiyi geri yükleyin ve bir şeyler toplayın. Bir TNT kutusu alın ve onu merdivenlerden aşağı, kirişlere götürün. Kutuyu yerleştirin ve lazerleri de yok etmek için havaya uçurun. Daha ileri gidin ve kendinizi sığınağın içinde bulun. Komandoları öldürün, ardından (eğer silah kullanma becerisi ustalıkta geliştirilmişse) kamerayı yok etmek için bir keskin nişancı kullanın. Askerleri yok edin ve hayatta kalanlar alarm paneline koşacak. Şu anda onları kafalarına vurarak öldürün. Daha sonra sığınağın kapısını açın, her iki mahkum da dışarı çıkacak. Oradaki ajanı, siyahlı kadını yok etmek için sütunlarla salona giriyorsunuz. Masasından keskin nişancı tüfeğini ve kanalizasyon anahtarını alın. Sığınaktan çıkın ve Siluet bölümüne dönün. Onunla konuştuktan sonra üçüncü sığınağa dönün, ancak şimdi ona dönmeyin, batıya doğru ilerleyin, kapıyı açın ve tünelleri takip edin.

Yakındaki kilitli kapaktan dışarı çıkın ve güneydeki en yakın karanlık köşeye koşun. Oradan bölgeyi keşfedin. Görünmezliği açın ve kuzeydeki kabinin içine koşun. Oradan keskin nişancı ile komandoyu çıkarın ve girişte göründüklerinde korumaları vurun. Savaştan sonra bilgisayarı hackleyin ve robotları kapatın. Başka bir komandoyu ve gardiyanların geri kalanını ortadan kaldırın. Doğu duvarı boyunca güneye gidin. Sağda yoldan geçen yalnız birinin olduğu bir sokak olacak. Onunla konuşun ve yakındaki kapıya dikkat edin. Club'a yönlendiriyor. Henüz oraya gitmeyin, daha güneye gidin. Daireye giden eğimli patikayı tırmanın ve ikinci kattaki kredi kartlarını alın. Dışarı çıkın ve daha güneye doğru giderseniz solda yeşil ışıklı bir kapı göreceksiniz. Onu hackleyin (polisi sersemletin!) ve içinde yükseltmeler ve bir plazma tüfeğin yanı sıra tam bir silah deposu bulacaksınız. Hemen yanında bir otel olacak. Birinci katta koruması olan bir haydut bulun ve fırını soymayı kabul edin. İkinci katta çöp kutusundan anahtarı alın ve odalardan birini açmak için kullanın. Bir pil ve bir kredi kartı bulacaksınız. Çıkın ve batıya gidin, orada bir fırın bulacaksınız. Alarmdan korkmuyorsanız camı kırın ve havalandırma panelini açın. Yararlı şeyler ve ilacın altı parçasını bulacaksınız. 300 kredi almak için onları oteldeki hayduta götürün. Fırının yanında bir mağaza var, kapıyı kırın ve bir ATM bulun. Para almak için aşağıdaki kodları girin. Parantez içindeki sayı, hesaptaki kredi sayısıdır. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Otelin yanında bulunan Club girişine dönün. Kapıyı havaya uçurun ve içinde bilgisayar olan bir kapı bulun. Burası bir depo, ona ulaşmak için 1966 kodunu girin. Kulüpte halkla konuşun. Köşede oturan adamdan tanesi 250'ye pil satın alın. Onları stoklayın. Daha sonra ikinci kata çıkın ve masada oturan genç kızla konuşun. Kulübe girdiğiniz gibi sokağa çıkın. Kadınla tekrar konuşun ve helikoptere binin.

Kendinizi büyük bir malikanede bulacaksınız. Etrafından dolaşın ve arka taraftan girişi kapatan tahtaları bir sopayla kırın. İkinci kata çıkan merdivenleri bulun. Biraz ileri yürüyün ve arkadaşınız çiçeğin arkasında anahtar var deyince onu alın. Yolun aşağısındaki kapıyı açmak için anahtarı kullanın. Başka bir anahtar almak için yatak odasındaki tabloya tıklayın. İkinci kattan birinci kata inin ve şarap mahzenine giden merdivenleri bulun. İçeride duvardaki şamdanı bulun ve kullanın. Tahtaları kırarak gitmeniz gereken gizli bir geçit açılacaktır. Bilgisayarla birlikte odadaki özel yetenek kutularına erişimi açmak için bilgisayarı hackleyin. HUKUK ve diğer silahları alın. Bilgisayarın kendisini hackleyin ve "bir mesaj gönderin." Evden çıkın: arka kapıdan labirentten doğruca yürüyün. Oldukça küçük ama yok edilmesi gereken komandolar olacak. Labirentin arkasında aile mezarlığının girişi olacak. Oraya gitmelisin.

Onuncu Görev: Tapınakçıların Katedrali

Kanalizasyonda göründüğünüzde hemen dışarı çıkın. Kutulardan birini büyüklerin yanına yerleştirin ve üzerine çıkıp pencereye tırmanın. Camı kırın ve tahtadan ikinci kata çıkın. Aynanın yanındaki kapının anahtarını bulun. Aşağıya inin ve kapının kilidini açın. Düşmanlarla karşılaşmalar başlayacağı için dikkatli bir şekilde ilerleyin. Robotta HUKUK'u kullanın. Bir süre sonra solunuzda metro istasyonu olacak, şimdilik görmezden gelin. Daha ileri gidin ve kendinizi suyun üzerindeki bir köprüde bulun. Çok uzun süre yüzmek istiyorsanız dalış yapabilirsiniz. Ancak size tavsiyem sadece ileri gitmeniz ve küçük bir avluya çıkmanızdır. Sola dönün ve karanlık bir köşeye saklanın. Duvar boyunca dümdüz ilerleyin ve sesli mesaj aldığınızda sola bakın. Bu ızgaraya tırmanabilirsiniz, yapacağınız da budur. Çatıdaki camı kırıp yere düştüm. Kitaplardan birinin altındaki anahtarı alın ve yakındaki merdivenlerden aşağı inin. İki komandoyu öldürün: biri keskin nişancı ile çıkarılabilir, ikincisi ise köşeden pompalı tüfekle vurulabilir. Pek çok yararlı şey bulmak için odaları arayın. Kütüphaneye dönün ve bu seviyeyi keşfedin. Pencerenin yanında duran keskin nişancıyı öldürün ve bir sonraki kuleye giden köprüyü bulun. Dikkatlice! Öncelikle hem keskin nişancıyı hem de onlardan çok uzakta olmayan bir diğerini öldürmeniz gerekecek. Kuleye girin ve iki kat aşağı inin. Kuzeydeki geçide girin ve gri merdivenlerden aşağı inin. Bilgisayarınıza 1942 yazarak kapıyı açın ve kırmızı ışıkları söndürün. Elektronik aksamı devre dışı bırakmak ve faydalı öğeler toplamak için bilgisayarı hackleyin. Küçük bir kutu kullanarak daha büyük olanlara tırmanabilir ve orada bir pil ve silah yükseltmesi bulabilirsiniz. Daha sonra çıkın ve devam edin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve doğuda bilgisayar odasına geçiş olacak. Ancak oraya gitmek için acele etmeyin, bunun yerine siyahlı kadını bulup yok etmek için daha da yükseğe çıkın. Bütün eşyalarını al ve bilgisayar odasına giden kapıya dön. 0022 şifresini girin ve kapının arkasındaki kutuyu kırın. Orada bir yangın söndürücü olacak, al onu: ateşe verilirse işe yarayacaktır. Merdivenlerden aşağıya bilgisayarın bulunduğu odaya gidin, ancak çok yavaş. Ajan Gunther merdivenlerin solunda duruyor. Seni fark etmesine ve sohbet başlatmasına izin vermemeye çalış. Yani tamamen görünmemelidir. Ona HUKUK'u vurursan artık düşman olmaz. Düşmanın işini bitirin ve bilgisayarı hackleyin. Gerekli işlemi gerçekleştirip çıkın. Yol boyunca ana düşmanınızın imajıyla konuşabilirsiniz. Kaleyi terk edin ve metro girişine gidin. Aşağıda, enerjiyi geri kazanmak ve trene inmek için robotu kullanın. Kişinin sizi patronuna götürmesi konusunda anlaşın. Kendinizi yeni bir yerde bulduğunuzda, onu keşfetmeye başlayın. Bir bilgisayar uzmanı ve bir patronun olduğu bir oda bulmanız gerekiyor. Patron sana üssüne gitme görevini verecek. Özel yeteneklere sahip kutulara erişimi açmak için bilgisayarı kabul edin ve hackleyin. Bilgisayarcının arkasındaki odada kilitli bir kapı var. Açmak için 8001 kodunu girin. Anahtarı alın ve birinci kattaki banyoya gidin. Aynayı hareket ettirin ve yeni bir alanın girişini açmak için anahtarı kullanın. Donmuş kişiyle sohbet edin. Konuşmanın ardından göründüğünüz noktaya dönün ve yakındaki kapıyı açın. İşte helikopter pisti. Ancak helikoptere binmek için acele etmeyin! Sadece tamirciyi öldürün veya sersemletin ve sonra içeri girin... Helikopter yeni bir göreve gidecek.

On Birinci Görev: Bilimsel Kompleks

Sizi evin çatısına bıraktıktan sonra helikopter uçup gidecek. Ölülerin tüm silahlarını toplayın ve merdivenlerden aşağı inin. Gözetleme deliğini hızla yok edin ve ardından bilgisayarı hackleyin. Daha ileri gidin ve yandaki kapıyı açarak karşınızdaki iki piyadeyi yok etmeye hazırlanın. İki dövüşçü ve siyahlı bir adamla birlikte koridora çıkacaksınız. Bir gaz bombası atıp herkesi vurabilirsiniz ya da TNT kutusu olan bir arabayı havaya uçurmak için onlara doğru itebilirsiniz. Soldaki kapı kilitlidir (buna "kapı 1" diyelim). Sola doğru ilerlerseniz, 5868 kodunu girmeniz gereken bir bilgisayar bulacaksınız. Bilgisayarın altındaki delikten tırmanın ve deponun anahtarını bulacaksınız. Değerli eşyaların bulunduğu dolabı havaya uçurun veya zorla içeri girin. Merdivenlerden yukarı çıkarsanız kompleksin ikinci katına çıkacaksınız ancak buna henüz ihtiyacınız yok. Çıkışa dönün ve oradan sağa gidin. Kendinizi kompleksin merkezi çıkışına giden solda gözetleme deliği ve çift kapısı olan bir odada bulun. Ancak şimdilik, daha önce bulduğunuz anahtarla depo odasını açmak için ilerleyin. İçeride bir saldırı tüfeği için patlayıcı kartuşlar bulacaksınız, ayrıca doktor size bir EMP bombası verecek. Daha sonra kompleksin çıkışına dönün ve sırtlarında duran her iki komandoyu da yok edin. Keskin nişancı mermisi + düşmanın kafasının arkası = daha önce fark ettiğiniz gibi anında ölüm. Düşman robotlarına yakalanmayın! Sonra hemen sola koşun ve köşeyi dönün. Düz gidin ve burnunuzu 5868 kodunu girmeniz gereken ikinci bilgisayara sokun. Dikkatli olun! Yakınlarda bir yakıt platformunun üzerinde biri keskin nişancı olan iki asker tünemişti.

Ana bilimsel kompleksin girişine dönün ve oradan oldukça büyük iki bina göreceksiniz. Soldaki robot otoparkıdır (güvenlik). Her iki demir savunucuyu da etkinleştirmek için girişteki düğmeye tıklayın ve içerideki iki düğmeye daha basın. Bu adamlar tüm suçlularla baş edebilecek kadar güçlüler. Hayatta kalan tüm düşmanları yok etme işini onlara bırakabilirsiniz. Şimdi ikinci büyük binaya girin. İçeride sivillerle konuşun ve her şeyi arayın. Pek çok güzel şey bulacaksınız. Aramayı bitirdiğinizde keskin nişancı tüfeğini ve cephanesini almak için merdivenlerden yukarı çıkın. Sonra aşağı inin ve koridoru takip edin. İki örümcek robotu yok etmeniz gerekecek, bunu bir av tüfeğiyle veya bir saldırı tüfeğindeki patlayıcı fişeklerle yapın. EMP bombaları da işe yarayacak. Soldaki kapı (hackleyin), özel bir yetenek yükseltmesi ve mühendislik odasının anahtarını bulabileceğiniz sular altında bir alana götürür. Ancak burada ancak uygun yetenekleri geliştirdiyseniz veya tüplü dalış ekipmanınız varsa uzun süre yüzebilirsiniz. Öyleyse kapıyı geçin ve hemen önünüzde mühendislik odasına giriş olacak. Bu kapıyı kırın ve radyasyon bölgesinin üzerindeki borulardan geçin. Tehlikeli yer biter bitmez hemen atlayın. Aşağıdaki örümcek robotu öldürün ve merdivenlerden aşağı inin. Kirişleri kapatın veya içinden geçip koridorun sonundaki topu yok edin. Uzaktan kumandada 3 rakamına basın ve üst kata geri dönün. Köprüden diğer tarafa geçin, örümcek robotu yok edin ve bilim adamının vücudundan anahtarı alın. Kapıyı açın ve zaten tanıdık olan alanda ikinci kata çıkın. Daha önce kilitli olan kapının kilidini anahtarla açın ve yeni alandaki merdivenlerden aşağı inin. Komuta merkezindeki herkesle konuşun ve biyoenerjiyi tamir robotuna geri yükleyin. Elektrik deşarjlarının olduğu odaya gidin ve bilgisayarın karşısındaki sağ duvar boyunca koşun. Birinci kattaki tüm yıldırımları devre dışı bırakmak için onu hackleyin. Şimdi asansörü indirmek için zeminin ortasındaki düğmeye basın. İkinci seviyeye tırmanmak için kullanın. Ayrıca, elektriği kesmek ve bilgisayarı hacklemek için bilgisayarı hacklemek için çoklu araçlar kullanın. Tek seçeneği kullanın ve komuta merkezine dönün. Yeni görevi dinleyin. Temiz hava almak için kompleksi terk edin ve kuzeye, alanın dışındaki yola doğru gidin. Tong ile konuştuktan sonra helikoptere binin.İleri gidin ve iki serseri ile tanışın.Onlardan silahlar için yükseltmeler satın alabilirsiniz ki bu çok güzel.Aynı evsizler size kanalizasyonun anahtarını verecekler.Başlangıç ​​noktasının yakınında var küçük bir binanın kapısını yeni anahtarla açın. Zirveye çıktığınızda hemen herhangi bir sessiz silahı hazırlayın. Tercihen bir keskin nişancı. Bu görevde hiçbir durumda düşmanın alarm vermesine izin vermemelisiniz! Sığınaktan dışarı eğilin ve piyadeyi sessizce ortadan kaldırın. Panjurları tahtalarla kapatılmış bir bina görüyor musun? İçeri girin ve soldaki geçide girin. Daha sonra tekrar sol taraftaki karanlık odaya girin. Köşede havalandırma kapağına giden borulu bir ocak olacak. Sobanın yanına tahta bir kutu yerleştirin ve ambar kapağına tırmanın. Çatıya tırmanın ve güneydeki binanın çatısına dikkatlice atlayın. Rehine bu evde tutuluyor. Kapaktan dikkatlice aşağı atlayın ve hemen siyahlı adama ateş edin, ardından ateşi askere aktarın. Ayrıca düşmanlarınız sizi fark etmeden onlara gaz bombası atmak da iyi bir fikir olacaktır. Küçük bir odada bir rehine olacak. Siz yakınlarda yürüyen birkaç komandoyu yok ederken ona yerinde kalmasını emredin. Rehineye dışarı çıkmasını ve onunla birlikte güneye, helikoptere gitmesini söyle. Yakındaki küçük bir binada bir miktar para var. Uçup git.

On ikinci görev: Sualtı Merkezi

Yolda ilk gördüğünüz robottan kaçıp dev yapıya doğru koşmaya çalışın. Yol boyunca askerleri yok edin ve küçük bir ahır bulun. Malzemeleri almak için kapıyı kırın ve duvardaki nişten iki anahtar alın. Ahırın yakınında bulunan sütunda bir kapı bulunmaktadır. Anahtarla açın ve yukarı çıkın. Bir piyade tarafından korunan bir köprü bulana kadar üstteki merdivenler boyunca yürüyün. Arkadaşını öldür ve sağa dön. Laboratuvarda bir su havuzu göreceksiniz: 1223 kodunu girin. Suda hemen soldaki geçide dönün ve deliğe yüzün. Yeterince çabuk ortaya çıkıyorsun, yeterince hava olmalı. Yeni bir alana dalın ve ileri adım atın. Bilim adamlarıyla birlikte odanın eşiğine çömelerek en üst kattaki askeri sessizce alt edin. Ayrıca soldaki geçitten siyahlı bir adamın çıkmasını bekleyin. Haritayı almak için bilim adamıyla konuşun. Şimdi bilim adamlarıyla birlikte biraz geride, güneye doğru odadan çıkın. Merdivenlerden aşağı inin, homurdanmayı kesin ve tekrar aşağı inin. Koridorda biraz yürüdükten sonra iki top ve bir askerin bulunduğu bir salon göreceksiniz. Silahları yalnız bırakarak düşmanı yok edin ve kapağı açın. Üzerinde alev püskürtücülerin bulunduğu demir bir köprüye ulaşacaksınız. Bir sonraki binaya giden ikinci kapağı açın. Korumayı bitirin ve asansörden aşağı inin. İleriye koşun ve demir kutunun uzak tarafının (girişten) arkasına çömelerek saklanın. Bilgisayarı doğrudan başınızın üstünden hackleyin ve tüm kameraları kapatın. Bilim adamlarıyla birlikte koridor boyunca koridora doğru yürüyün ve yalnız muhafızı sessizce şok edin. Yakındaki bilgisayarı hackleyin ve kameraları devre dışı bırakın. Ayrıca kapıları açın. İkinci kata çıkın ve iki askeri de yok edin. Daha sonra iki mini denizaltının bulunduğu bir tamirhane bulacaksınız. Tamir edilemeyecek olanı al şu an.

Cesetleri arayın ve merdivenlerin yanındaki kutuların içindekileri alın. Üst kata çıkın ve ardından bir kat daha yükseğe çıkın. İsterseniz kırık kamerayla odaya bakın ve havuzdan plazma tüfeğini alın. Daha da yükseğe, en tepeye çıkmanızı tavsiye ederim. Salonda hemen merkezdeki otomatik topu imha edin ve kameraları kapatmak için bilgisayarı hackleyin. Soldaki kapıyı açtığınızda karşınızda iyi kilitlenmiş bir kapı olacaktır. Onun anahtarını almak için soldaki geçitteki topu yok etmeniz ve onu ölü piyadeden almanız gerekecek. Yıkılan depoda pilleri stoklayın ve karşıdaki kapıyı kırın. Orada da bir depo olacak ama sadece daha zengin. Yani kapıyı anahtarla açın ve birkaç kertenkeleyi öldürün. Merdivenlerden aşağı inin ve su basmış alanda başka bir kertenkeleyi öldürün. Merdivenlerin solunda bir kapı olacak. Yanındaki bilgisayara 5690 kodunu girin, yan kapının arkasında elektrik flaşlarını geçin ve kendinizi çeşitli kazma ve delme ekipmanlarının bulunduğu geniş bir odada bulacaksınız. Girişten ilerleyin ve sağdaki kapıyı alın. Büyük canavarı bir patlayıcı mermi veya el bombasıyla öldürün ve silah yükseltme artı anahtarını masadan alın. Dışarı çıkın ve düz yürüyün. Bir kapı gördüğünüzde kırarak açın. Yan koridordaki iki kapının arkasında gardıroplu küçük odalar olacak. Bunlardan birinde (kertenkelenin bulunduğu odada) silahlar için bir yükseltme var. Düzenli ve görünmezlik zırhı almak istiyorsanız merdivenlerden aşağı inin ve yakındaki kapıyı kırın. İki odayı tekrar inceleyin ve asansöre gidin. Aşağı inin ve lazer ışınlarını patlatın. Onlara dokunduğunuzda devasa bir örümcek robot bulutu ortaya çıkacak. Koridor boyunca ilerleyin ve oldukça büyük bir örümcek robotun bulunduğu dev bir odaya çıkın. Piçi öldürün, pek dayanıklı değil.

Girişin solundaki asansörü çağırdığınızda kendinizi çok amaçlı aletlerin ve ana anahtarın bulunduğu bir radyasyon alanında bulacaksınız. Asansörü çağırdıktan sonra girişin sağında aküleri koruyan birkaç kertenkele bulacaksınız. Daha sonra ana salondan büyük asansöre doğru ilerleyin. Yukarı çıkmadan önce suya atlayın. Havuzun ortasında yüzen vücuttan özel yetenek geliştirme kutusunu alın. Asansöre çıkın ve yanlardaki iki otomatik topu yok edin. Köprüyü bilgisayarla odaya indirmek için bilgisayarı hackleyin. Oraya vardığınızda onu hackleyin ve "bilgi pompalayın". Dışarı çıkın ve geldiğiniz yoldan geri dönün. Sondaj ekipmanı odasının önünde durun! Plazma topu ateşleyen bir cyborg tarafından karşılanacaksınız. Patlayıcı bir şeyle iki veya üç vuruş yaparsanız kazanan siz olursunuz. Ancak koşarak da geçebilirsiniz. Su basmış bir alanda bir dalgıçla karşılaşılacaktır. Daha sonra mini denizaltıya giderken başka biriyle tanışacaksınız. Ona ulaştığınızda oturun ve ana düşman üssüne dönün. Alev makinesinin durduğu köprüye çıkın ve başka bir kompleksin içine girin. Merdivenleri en tepeye tırmanın ve helikoptere binin. Önceki görevde doktorun kızını kurtardıysanız, özel bir yetenek geliştirme kutusu alacaksınız.

Kendini etrafta buluyorsun nükleer merkez düşman tarafından ele geçirildi. Derhal kuledeki askeri bir keskin nişancı ile öldürün, aksi takdirde işinizi bitirecektir! Önünüzde bir kapı var ama kilitli. Bu nedenle şimdilik merkezin çitinin etrafından dolaşın ve köpekleri sessiz bir tabancayla sessizce öldürün. Çitin biraz ilerisinde küçük bir bina gördüğünüzde içeri girin. Gaz bombası veya kurnaz savaş taktikleri kullanarak içerideki üç askeri öldürün. Orta kapının anahtarını ve parayı alın. İkinci kata çıkın ve altınızdaki çiti geçerek tahtayı doğrudan merkeze kadar takip edebilirsiniz. Yukarıdan hızla birkaç askeri ve mümkünse iki robotu öldürün. Üç evde küçük bir mühimmat ve bir tamir robotu dışında ilginç hiçbir şey yok. Metal ağ ile yarı çitle çevrili bir barakaya ihtiyacınız var. Kapıyı havaya uçurun veya kırın ve merdivenlerden en aşağıya inin. 8456'yı kullanarak kapıyı açın, işlemi birkaç kez tekrarlayın. Henüz Füze Silosu'na girmenize izin vermeyecekler; yakındaki geçide girmeniz gerekecek. Lazer alanlarını ve ardından yakındaki komandoları yok edin. İkinci kata çıkın ve siyahlar içindeki üç adamı öldürmeye veya sersemletmeye hazırlanın. Onları etkisiz hale getirdikten sonra, Başlatmayı İptal Et düğmesine basın ve ardından "füzeyi yeniden yönlendirmek" için bilgisayarı hackleyin. Şimdi Füze Silosuna gidin. Önünüzde karanlık bir koridor olacak, diğer tarafında birkaç komando ve siyahlı adam aynı anda belirecek. Onlara birkaç patlayıcı fişeği veya roketi ateşleyebilir veya tünelin en başında bulunan zemin kapağının kapağını kaldırabilirsiniz. Her durumda, asansöre binin ve biyoenerjinizi yeniden şarj etmek için dördüncü kata gidin. Şimdi ikinci kata gidin ve el bombası atmaya vakti kalmadan vinçteki adamı hızla öldürün. Altıncı kata gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Helikopter sizi bir sonraki göreviniz için alacak.

On üçüncü görev: Kazanan HEPSİNİ alır!

Hemen önünüzdeki kuledeki keskin nişancıyı etkisiz hale getirin. Arkanı dön ve ahıra git. Eğer onu hacklerseniz, topun arkasında HUKUK yazan bir kutu bulacaksınız. Ancak ana anahtarlar için üzülüyorsanız ve yeterince patlayıcı silahınız varsa, içeri girmemek daha iyidir. Keskin nişancı kulesinin kapısına gidin ve bölgenin haritasını alın. Bunker'a girmeniz gerekiyor. Nispeten uygun iki rota var.

1) Kuzeydoğu kısmında Comm Binası olarak işaretlenmiş küçük bir bina bulunmaktadır. İçeride kule anahtarını alın ve ona geri dönün. İki robot göz ardı edilebilir. Kulenin içinde merdivenlerdeki her iki LAM patlayıcıyı elle veya bir EMP el bombasıyla etkisiz hale getirin ve aşağı inin. Kutulardan malzemeleri alın ve kulenin en tepesine tırmanın. Burada ölü bir keskin nişancı yatıyor. Yanındaki bilgisayarı hackleyin ve kapıyı açın. Kuleden çıkın ve tam kuzeye gidin. Büyük kapıyı geçtikten sonra hemen soldaki bilgisayarı hackleyerek kamerayı kapatın. Bölge iki robot tarafından devriye geziyor, eğer bir Scramble bombası varsa onu kullanın. Çataldan sağa dönün ve kendinizi makine odasında bulun. Girişin her iki tarafındaki girintilerden malzemeleri toplayın ve biyoenerjiyi yeniden sağlayın. TNT kutusunu kullanarak soldaki binanın kapısını havaya uçurun ve santralin arkasındaki uzaktan kumandanın içine tıklayın. Sonra çatala dönün ve başka bir geçide gidin. Asansörden aşağı inin ve asansörün altında iki aküsü olan bir tamircinin cesedini bulun. Şimdi Bunker'ın kapılarını açın.

2) Başka bir yol daha var. Bölgenin kuzeybatı kısmındaki, yakınında ikinci robotun döndüğü büyük hangara gidin. Yarı açık kapıya tırmanın ve roket tüfekleriyle iki komandoyu ve siyahlı bir adamı yok etmeye hazırlanın. Olmuş? Tahtayı odanın çatısına tırmanın ve oradaki depo odasının anahtarını alın. Huzurlu bir askerin ve bir tamir robotunun bulunduğu ikinci kattaki odaya atlayın. Ayrıca ikinci kattaki kapıyı kırarak veya kırık pencereden atlayarak da bu odaya girebilirsiniz. İletişimden sonra yere dönün ve bir alev makinesi ve malzemeleri almak istiyorsanız, köşede duran büyük su deposunun karşısındaki kapıyı kırın. Tankın altındaki küçük kapıyı kırın ve fanı hedef alarak açıklıktan bir el bombası veya patlayıcı bir şey atın. Patlama nedeniyle bıçakları yok edildikten sonra aşağı atlayın ve kendinizi suyun içinde bulun. Solda lazer alanına giden bir geçit olacak. Bir EMP bombasıyla havaya uçurun veya yakındaki bilgisayarı hackleyin. Merdivenlerden aşağı indiğinizde kendinizi Bunker'da bulacaksınız. Pilleri yakındaki asansörün altına almayı unutmayın.

Demek Bunker'dasın. Kapıdan geçin ve yan odadaki gözetleme deliğini yok edin, solda olacak. Lazerleri bir EMP bombasıyla etkisiz hale getirin. Sağdaki jeneratör patladığında jeneratörün iletişim terminalinden dost canlısı küçük adamın mesajını dinleyin. Buradan kuzeydeki geçide girin, solda bir kapı gördüğünüzde 8946 kodunu kullanarak açın. Kapının solunda ölü bir bilim adamının bulunduğu bir niş olacak, 0169 kodunu kullanarak açın. üçüncü sektörün anahtarı ve özel yetenek geliştirme kutusu da dahil olmak üzere şeyler. Dışarı çıkın ve koridor boyunca ilerleyin. Sol tarafta başka bir kapı gördüğünüzde görmezden gelebilir veya 8946 kodunu girerek siyahlı kadını öldürebilirsiniz. Daha ileri gittiğinizde iyi güvenliğe sahip geniş bir salon göreceksiniz. Uzaktaki bir askeri çıkarın ve bir komando size doğru koşacaktır. Onu koridora çekip öldürün. Daha sonra salonun çıkışına dönün ve keskin nişancı tüfeğinizi kullanarak soldaki vincin üzerinde duran askeri vurun. Bir komando daha kaldı ve iş bitmiş sayılabilir. Geriye sadece 3. sektöre giden kapıyı anahtarla açmak ve asansördeki düğmeye basmak kalıyor. İki piyade ve siyahlı bir adam gelecek; onlarla buluşmaya hazırlanın. Sonra asansörden aşağı inin ve kendinizi yeni bir alanda bulun. İletişim terminalinde bilgisayarınıza bölgenin haritasını içeren yeni bir görüntü verecek bir Tong görünecektir.

1) Solunuzda sütunlu yeşilimsi bir gölet var. Yakındaki tünelden içeri girebilirsiniz. Kertenkelelerden kaçınarak merkeze yüzün ve reaktörün anahtarını ve kod numarasını alın - 2001. Ancak, kodu zaten biliyorsanız aşağı inmenize gerek yoktur. Ve anahtar, çıkışın yanındaki bina için uygundur: kapı kırılarak açılabilir ve yolu kendileri açacak olan gardiyanlar çekilebilir. Dikkat olmak! Canavarı yok edin ve devriye görevlisini GEP silahıyla uzaktan uzaklaştırın. Merdivenlerden aşağı inin ve reaktörün 2001 kodunu girin.

2) İkinci yol daha ilginç. Göletin yanındaki girişin solundaki merdivenleri tırmanın. Köprüler boyunca açık kapıya gidin. Askerleri indirin ve yukarı çıkın. Yol boyunca Aquinas Merkezine giden bir kapıyla karşılaşacaksınız ancak henüz onu açamayacaksınız. En üstte, siyahlı adamı indirin ve reaktörün kapısını açmak için bilgisayarı hackleyin ve özel yeteneklerde gelişme gösteren bir kutuya erişim sağlayın. Küçük merdivenden aşağı inerek keskin nişancıyı öldürün ve cephaneyi alın. Binanın çatısına tırmanırsanız patlayıcı kutusunun kodunu (4225) bulacaksınız.

O halde reaktöre gidin. Yanlardaki iki devasa tankı geçin ve yalnız tamirciye giden merdivenleri tırmanın. Size Aquinas Hub'ın (1038) kodunu söyleyecektir. Reaktörden çıkın ve iki uzaylıdan kaçınmaya çalışın. Aquinas'ın kapısını açın ve tıbbi robot tarafından tedavi edilin. Merdivenlerden aşağı inin ve buradan iki yol göreceksiniz. Demir köprüler boyunca düz aşağıya, artı sola, merdivenlerden yukarıya. Solunda. Koridordaki komandoyu öldürün ve yan odada (Aquinas Control) robotun biyoenerjisini geri yükleyin. Cephane bulmak için kapının yanındaki bilgisayarı hackleyebilirsiniz. Asansörle üçüncü kata çıkın ve köprünün üzerinden süper bilgisayara doğru yürüyün. Onunla konuştuktan sonra asansörle ikinci kata inin. Daha sonra iki komando ve size dost iki robot arasında bir çatışma yaşanacak. Eğer istersen, kendi kendine yardım et. Sonra koridor boyunca aşağı inen köprülere gidin. Her iki uzaylıyı da öldürün ve radyoaktif yeşilimsi varillerin yanındaki cesedin yanında bulunan dördüncü Bunker'ın haritasını almak için en aşağıya inin. Kırmızı ışıklı koridorun girişini bulun ve merdivenlerden aşağı inin. Bilgisayarlı kapıyı gördüğünüzde bir askerle tanışmaya hazırlanın. Bir roket ve üç kutu TNT bulmak için bilgisayara 4225 girin. Aşağıda yerde yürüyen devasa bir örümcek robotu görüyor musunuz? Ona yukarıdan bir kutu patlayıcı fırlatın. Eğer ona vururlarsa ölür. Yere inin ve kilitli kapıya gidin. Yan tarafında bilgisayar olan bir kapı olacak, onu kırarsanız cephane alacaksınız. Kapı kendi kendine açılacak ve cesetle birlikte salona erişim sağlanacak.

Yan odanın arkasında kriyojenik odalarda birkaç cesedin bulunduğu bir salon olacak. Yanlarında isimler ve doğum yıllarının yanı sıra ek bilgiler yazılacaktır. Hücrelerden biri boş; bu arada sen onun içinde doğdun. Yani köşedeki kapı uçacak, bu yüzden patlamadan uzak durmaya çalışın. Soldaki koridora gidin ve bilgisayarı hackleyin. Radyasyonu kapatın, ardından kapıyı açın ve kamerayı kapatın. Bunker Four'a ulaşmak için birkaç uzaylıyla birlikte odadan geçin. Burada elektriksel koruyucu küre içinde bulunan ana düşmanla karşılaşacaksınız. Onunla konuştuktan sonra iki otomatik topu yok edin. Sonra kaydedin. Bu noktadan itibaren oyunun üç farklı sonu arasında seçim yapma şansınız var. Eylemlerinize bağlı olarak belirlenirler.

I. Süper bilgisayarla birleşme. Bu yüzden soldaki geçide girin ve sonra sağa dönün. Yol sizi Aquinas Router tabelasının bulunduğu kilitli bir kapıya götürecek. Hackleyin (veya 6765 kodunu girin) ve içerideki bilgisayarın yan tarafındaki iki düğmeye basın. Bu, bilgisayarın kendisine erişmenizi sağlayacaktır. Hackleyin ve mevcut tek seçeneği seçin. Bölgeyi terk edin ve üçüncü kata çıkacağınız Aquinas Control'e, süper bilgisayara gidin. Bu şekilde onunla tek bir bütün halinde birleşecek ve dünya üzerinde tam bir güç kazanacaksınız.

II. Bir süper bilgisayarı yok etmek. Elektrik küresini gördükten ve her iki topu da yok ettikten sonra güneydeki geçide gidin. Metal asansöre ulaşmak için merdivenleri kullanın. Seni en dibe kadar götürecek. Şimdi ya yaratıkları en iyi silahlarla hızla yok edin, ya görünmezliği açın ya da kaçın. Zeminin kuzeybatı köşesinde Coolant B13'ün girişini bulun. Kapıyı açmak için bilgisayara 2242 kodunu girin. İçerideki komandoyu ve birkaç homurtuyu öldürün. Uzaktan kumandadaki tuşuna basın ve çıkın. Şimdi bölgeyi terk edin ve Aquinas Merkezinin kodunu öğrenmek için reaktöre koşun. Yeşilimsi dumanla kaplanmış ve birkaç uzaylı tarafından korunan iki tankın yanından geçtiğinizi hatırlıyor musunuz? Şimdi her iki düğmeye de basmak için her tankın en altına inmeniz gerekecek. Radyasyon nedeniyle ciddi şekilde işkence göreceksiniz, bu nedenle Yenilenme ve Çevre koruma özel yeteneklerini açın. Ayrıca kalan tüm ilk yardım çantalarını da harcayabilirsiniz. İşi yaptıktan sonra yukarı çıkın ve yakındaki tamirciye gidin. Kabininde, ikinci düğmenin kapağını kaldıracak olan duvardaki ilk düğmeye basın. İkinci ve üçüncüye basın, tamirciyi öldürün ve ardından uzaktan kumandadaki düğmeye basın. Böylece küresel Ağ yok edilecek ve dünya, küresel sistemlerin ve süper şirketlerin olmadığı yeni bir Taş Devri ile kutsanacak.

III. Dünya üzerinde bağımsız güç. En zor son. Bunu elde etmek için biraz çalışmanız gerekecek. Yani kat üç katlı bir kompleks. En üst katta ana kötü adamın enerji küresi var. İnşaat makineleri tarafından mavi kabin şeklinde yeniden üretildiği için tamamen öldürülemeyen çeşitli düşmanlarla karşı karşıya kalacaksınız. Üç katın her birinde böyle bir makine bulunmaktadır: her katta bulunan “UC Kontrol” odasına gidilerek kapatılabilir. En üst katta enerji küresinden sola dönmeniz yeterli ve hemen burnunuzu böyle bir salonun kapısına çarpacaksınız. Patlayıcılarla çıkarın ve anahtarı içeriye çevirin. Artık üst kattaki tüm yaratıkları yok ederek onlardan kesin olarak kurtulacaksınız. Küreye dönün ve ondan güneydeki geçide gidin. Merdivenlerden yukarı çıkın, ancak asansörü kullanmayın, koridor boyunca ilerleyin ve ilk mavimsi şişeyi bulmak için merdivenlerden aşağı inin. Kapatmak için bilgisayarına kodu (7243) girin. Yakınlarda görünen iki robotu yok edin ve küçük asansöre gidin. Onu kullanmayın, ancak ölü bilim adamının yattığı köşedeki çatıya atlayın. Orta kattasınız. Batıya doğru rampadan aşağı indiğinizde UC Kontrollü ikinci bir oda göreceksiniz. Kapıyı havaya uçurun ve ikinci makineyi devre dışı bırakın. Uzaylılarla uğraşın ve seviyenin ortasında 7243 kodlu ikinci bir şişe bulacaksınız. Şimdi zeminin güneydoğu köşesinde radyoaktif tehlike simgesi olan bir ahır bulun. İçerideki üçüncü şişeyi kapatın ve yan taraftaki geçitten alt kata inin. Canavarları güçlü patlayıcı silahlarla hemen öldürün; saldırı tüfeği için süper kartuşlar da işe yarayacaktır. Kuzeybatı köşesine doğru ilerleyin, orada, Soğutma Sıvısı B13'ün yanında son UC Kontrolü var. Kapıyı yok edin ve son makineyi devre dışı bırakın. Seviyenin ortasında son şişeyi bulun ve kapatmak için 7243 kodunu kullanın. Kuzeydoğu köşesinde 6765 kodunu girerek kapıyı açın, elektriğin yanından koşun ve asansöre binin. Hemen yanında Aquinas Yönlendirici odasına açılan bir kapı olacak (ancak buna ihtiyacınız yok) ve açık bir İnfüzyon Kontrol kabini olacak. Bu stand tam size göre. Uzaktan kumandadaki tuşuna basın ve sonunu izleyin. Dünya, tüm insanlığın refahına ve refahına ulaşmanıza yardımcı olan gizli örgüt Illumati tarafından yönetiliyor.

Bugün harika Deus Ex: Human Revolution oyununun ilk bölümünün geçişiyle sizi mutlu etmeyi umuyorum.

Bu oyunun ilk bölümü Detroit şehrinde geçiyor. Ve işte burada.

Peki başlayalım mı? İlk bölümün pasajını iki bölüme ayırmaya karar verdim.

İlk bölüm hikaye görevlerine, ikinci bölüm ise yan görevlere ayrılacak.

Hikaye görevleri veya küresel komplo.

İlk bölüm önsözün hemen ardından başlıyor ve oyun standartlarına göre 6 ay sonra başlıyor.

Sariff Industries binasına giriyoruz ve patron hemen bizimle iletişime geçerek ofisine gelmemizi istiyor. Henüz ona gitmemize gerek yok çünkü retina ekranımız arızalanıyor, bu yüzden Pritchard'a gidiyoruz ve o sorunu düzeltiyor.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Ve ondan radikallerin fabrikamızı ele geçirdiğini öğreniyoruz. Onu tekrar yakalamak istiyorsanız helikopter pistine gidin ve kişisel pilotunuz Farida ile konuşun.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Uçağa bindik ve patronla bize daha fazla geçiş teklif ettiği bir sohbete başladık. Agresif yolu seçerseniz size ateşli silah seçenekleri sunacaktır: bir savaş tüfeği veya bir tabanca. Ve eğer gizli yol aynıysa, sadece uyuyan mermilerle.

Tam silah seçerken fabrikaya uçmuştuk, Adam atladı ve özel kuvvetlerle konuştu.

Daha sonra tesisi temizlemeye ve rehineleri kurtarmaya gidiyor.

Eh, burada her şey standarda göre, ya elimize gelen herkesi öldürürüz ya da sanki fabrikada değilmişiz gibi herkesi sessizce bayıltırız.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Rehineleri kurtarmayı da unutmayın.

Zeke ile tanışmadan önce tesisin sistemine giren ve Pritchard'a müdahale eden bir cyborg hackerını görüyoruz. Ne yazık ki hiçbir şey söylemeden kendini öldürüyor. Bunu Zeke'e sormayı unutma.

Düşmanlarla epik bir şekilde ilgilendikten sonra, rehinesi olan Zeke Sanders'ın odasına giriyoruz.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Ve burada bir seçeneğimiz var; ya Zeke'i vuracağız ya da kaçarken rehineyi bırakması için onunla konuşacağız.

Seçim senin.

Hepiniz başardınız mı? Daha sonra uçağa binin ve uçup gidin. Tebrikler, ilk görevi tamamladınız.

Helikopterden inip Typhoon'u tamir etmesi için Pritchard'a götürüyoruz. Ama ağzından köpükler saçan bu piç, meşgul olduğunu kanıtlar, bu yüzden üzerine tükür ve bir sonraki görevi almak için patronun yanına git. Asansörle patronun ofisine gidiyoruz ve Zeke ile nasıl baş ettiğimize bağlı olarak övgüyü veya övgüyü dinliyoruz ve ardından bir sonraki görevi alıyoruz. Morga gidip bu siber korsanın sinir düğümünü almamız gerekiyor.

Patron bize bu hackerın morgda, daha doğrusu polis karakolunun morgunda olduğunu söyledi. Ve içeri girmenin birkaç yolu var

1. Wayne Haas'ı geçmemize izin vermesi için ikna edin.

2. Kanalizasyona gidin, oraya yerleşen serserileri geçin/öldürün, merdivenlerden yukarı çıkın, karakolun çatısına çıkın ve oradan bildiğiniz yere gidin.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Öyle ya da böyle polis karakoluna varırsınız.

Morga güvenle gidebilirsiniz, orada bir doktor olacak, sizi dedektiflerden biriyle karıştıracak ve cesedi incelemenize izin verecek. Peki, hadi bu düğümü kafasından çıkaralım. Patronla iletişime geçiyoruz, sizden onu bilgisayarınıza bağlamanızı istiyor. Peki ne yapsın, Afrika'da da patron o.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Evimize gidiyoruz, sinir düğümünü bağlıyoruz ve harika bir video izliyoruz. Tebrikler, bir görevi daha tamamladınız.

Hatırlarsanız patronunuz sisteminize teşhis koyabilmeleri için kliniğe gitmenizi tavsiye etmişti. Kolaydan daha hafif.

Kliniğe gidiyoruz.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Diyalog yürütüyoruz, deneyim puanları alıyoruz, ayrıca gerekiyorsa Praxis puanları da alıyoruz.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Alınan bilgiye göre Pritchard, vericiyi kapatmamız için bizi Gecekondu'daki sözde "oğlanların" yanına gönderiyor.

Belli ki Adam'dan memnun olmayacaklar, bu yüzden cephane stoklayabilir veya fare gibi sessizce sıvışmaya hazırlanabilirsiniz.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Bu bölgede başka bir görev tamamlandı, ancak bununla ilgili başka bir bölümde.

“Oğlanları” kaçırarak veya yarıda keserek.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Çatıya çıkıyorsunuz, merdivenlerden çıkarken dikkatli olun, bir ses duyacaksınız, mayınlar gıcırdıyor, onları yok etmek daha iyi, yoksa tekrar havaya uçacaksınız. Bundan sonra çatıda duran iki "adamı" öldürün ve vericiyi hackleyin.

Hacklendi mi? Harika, helikopteri bekleyin ve bir sonraki göreve gidin.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Bir hacker'ı aramak için helikopterle eski bir tekstil fabrikasına varıyoruz. Tüccardan almayı unutmayın, işinize yarayacağından 2 adet em bomba almanız tavsiye edilir.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Alışverişin ardından markete gidiyoruz ve fabrikanın altı ay önce bize saldıran paralı askerler tarafından işgal edildiğini görüyoruz.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Bir sonraki işarete doğru yol alıyoruz/gizlice gidiyoruz, asansörden aşağı iniyoruz, başka bir paralı asker grubunu öldürüyoruz ve mekanik bir makineyle karşılaşıyoruz, ne dendiğini bilmiyorum. Unutmayın, size bir E-bomba almanızı tavsiye ettim, işe yarayacaktır. Bir bomba atıyoruz ve bu "canavarda" aşırı yüke neden oluyoruz, bu arada tareti unutmayın, aynı şemaya göre ilerleyin. Daha sonra paralı askerler ortaya çıkıyor, onları vuruyoruz, yukarı çıkıyoruz, bilgisayarları ve bilgisayar sekreterlerini okuyoruz. Doğru kapıyı bulup aşağı iniyoruz. Ve ilk ciddi patron bizi bekliyor. "BULL" lakaplı bir paralı asker.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Ona karşı taktikler çok kolay, elinizde gaz bombası varsa atın, o da elbette durup Jensen'e küfredecektir ve bu sırada yüzüne patlayıcı namluyu fırlatıyoruz.

Ondan sonra ondan koşuyoruz, sütunların arkasına saklanıyoruz ve pompalı tüfekle ateş ediyoruz. Yaklaşık 5 dakika sonra karşımızda “BULL”un bize adresi söyleyip intihar ettiği bir video gösterilecek.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Her zamanki gibi iniyorsunuz ve Pritchard hemen sizinle iletişime geçiyor ve aniden onunla konuşmanızı mı istiyor? Ben de öyle düşündüm ve ilk olarak Şerif'e gittim. Asansöre bindiğimde, Adam ve Megan için çok acı verici bir konuya değinen, en azından benim için ve Jensen için çok hoş olmayan bir insanla karşılaştım.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Ben de onu hemen düşmanlıkla karşıladım ve o da işine devam etti.

Şerif Şerif'in ofisine gittiğimde Fema şirketi hakkındaki tahminlerini, daha doğrusu öfkesini dinledim ve Sariff Endüstri'ye yapılan saldırının arkasında nasıl dost bir şirketin olduğu doğru. Ayrıca neden sunucudan veri indirdiğini ve bundan kimseye bahsetmediğini de sorabilirsiniz. (Pritchard'ın yan arayışı)

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Ve bunu zaten Çin'de veya daha doğrusu, adım adım kılavuzumun ikinci bölümünde öğreneceğiz.

Yan görevler veya ekstra gelir.

Bu bölümde toplam 3 veya Zeke Sanders'la nasıl başa çıktığınıza bağlı olarak 5 yan görev var.

Bu görevi Sariff Industries binasından ayrılır ayrılmaz alıyoruz.

Megan'ın annesi, Megan'ın gerçekte nasıl öldüğünü öğrenmemiz için bizi bağışla. Polis bunu ondan sakladığı için onu alıp bize tavsiye ettiği dedektife gidiyoruz.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Dedektiften tabiri caizse 4 hedef, karakoldaki 3 bilgisayar ve 1 polis alıyoruz.

Karakola girer girmez polisi görüyoruz ama o bizi tekmeliyor.

Tamam, diye düşündüm ve 3 bilgisayarı hacklemeye gittim, bu arada sonuncusu için 3. seviye hackleme becerisine ihtiyacınız var. Tüm bilgisayarları hackledikten sonra Megan'ın annesinin yanına dönüyorum, bilgileri veriyorum, samimi bir konuşma yapıyorum ve bu görevi tamamlıyorum.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Bu görev, Adam Jensen'in eski ortağı olan gizli bir fahişe tarafından verilmektedir.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Yolsuzluk yapan polisi açığa çıkarmak istiyor.

Onu dinliyoruz ve ardından bu polisle toplantıya gidiyoruz.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Onunla buluşmaya geldiğimizde kendimizi kiralık katil olarak tanıtıyoruz, profesyonel gibi davranıyoruz ve o bize bir iş veriyor. Bir tatar yayı yardımıyla yerel satıcıyı öldürmemiz gerekiyor. Oraya vardığımızda kimseyi öldürmüyoruz, sadece "Q" tuşuyla onları sersemletip en yakın pencereden atlıyoruz.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Daha sonra polisin dairesine gidiyoruz, dairesinin iki kapısını kırıyoruz ve o da oraya dikkatlice mayın yerleştiriyor. İhtiyacımız olan her şeyi aldıktan sonra eski ortağımıza dönüyoruz, tüm bilgileri veriyoruz ve teklifi dinliyoruz.

O'Malley'i tutuklamak istiyor ve yardımını istiyor. Daireye git ve O'Malley'i sersemlet, ya da onunla konuşup rüşvet alabilirsin. Her durumda, aşağı inin ve görevi teslim edin, bununla birlikte bir başarı (veya 0"Malley'i bırakırsanız iki) alacaksınız.

Bu görevi doktor arkadaşımız veriyor, ilaç çaldığı ortaya çıkıyor ama şimdi bu davadan çıkmak istiyor ve ortağı ona video kameradan çekilen bir filmle şantaj yapıyor. Bu arada, ödülü sormaktan çekinmeyin; her ne kadar kızsa da görevin ardından size bir Praxis modülü verecek.

Ama hadi göreve geri dönelim.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Ortağının dairesine girmemiz gerekiyor. İşarete yaklaşıyoruz ama orada kilit var, sorun yok, merdivenleri çıkıp başka bir merdivene atlıyoruz, yukarı çıkıyoruz ve işte, bu piçin yaşadığı evdeyiz.

Dairesine giriyoruz, bilgisayarına bakıyoruz ve birisiyle randevusu olduğunu öğreniyoruz. Bu arada kapının kodu olacak, işe yarayacak. Ama bilgisayarı kapatır kapatmaz ayak sesleri duyuyoruz, sanki arkadaşımıza geliyorlar.

Köşeden çıkıyoruz ve davetsiz misafirleri küçük bir selamla karşılıyoruz, artık toplantıya gidebiliriz.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Toplantıya geldiğimizde büyük sorunları olduğuna dair sümüklerini dinliyoruz ve ona yardım etmeye ya da filmi elinden alıp kaderine bırakmaya karar veriyoruz.Yardım etmeye karar verirseniz basketbol sahasına gidin ve ateş edin. gelecekteki dostumuzun yaşamasını engelleyen piçler.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Onları çektikten sonra heyecanın geçmesini bekleyin ve film için Tindall'a dönebilirsiniz.

Geri döndü, aldı, Karella'ya gitti. Otoparkta seni bekliyor.

Ona filmi ver, sempati duy, XP ve Praxis kompleksini al.

Bu arayış gizemli bir notla başlıyor. Muhbir Sariff Sanayi'nin yanındaki Bagley Bulvarı'na gitmeni istiyor.

Gizemli muhbirin Zeke Sanders olduğu ortaya çıkıyor ve bize alabileceği tüm bilgileri veriyor.

Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.


Hikaye ve yan görevleri tamamlamak. Detroit'te.

Dikkat!

Bu görev, Zeke'yi fabrikada serbest bırakırsanız kullanılabilir.

Adam Jensen'in maceralarının ilk bölümü sona erdi.

İkinci bölümü yarın veya bugün bekliyoruz ama akşam.

Deus Ex: Human Revolution, nasıl bakarsanız bakın çok yönlü bir projedir. Eylem, bireysel insan uzuvlarının (ve sadece değil) insanların hayatlarını daha güvenli ve daha üretken kılmak için tasarlanmış ultra modern implantlarla değiştirildiği gelecekte gerçekleşiyor. Bütün dünya iki kısma bölünmüş durumda: yabancı teknolojilerin vücuda girmesine karşı çıkanlar ve bu tür ürünlerin kitlesel dağıtımını savunanlar. Deus Ex: Human Revolution'ın tüm aksiyonu bu büyük ölçekli fikir üzerine inşa edilmiştir. Hikayede ilerlemek, oyuncuyu birden fazla kez bu teknolojilerle nasıl ve hangi taraftan ilişki kuracağı konusunda kararlar almaya itecektir.

Adam Jensen- ana karakter Amerika'nın en büyük implant üretim şirketlerinden birinde çalışıyor ve yarı zamanlı güvenlik şefi olarak çalışıyor. Sharif Industries'e düzenlenen saldırı sırasında hükümet için askeri teknolojiler geliştiren en önde gelen bilim adamları kaçırıldı. Adem kendini öyle içler acısı bir durumda buluyor ki Fiziksel durumu doktorların hayat kurtarmanın tek bir yolunu gördüğü, implantların kullanıma sunulması. Uyanan ana karakter, gelecekte kaçıranlarla mücadelede kendisine çok iyi hizmet edecek olan yeni bedenine şaşkınlıkla bakıyor.

Ana konu

Çeşitli şekillerde oynanabilen Deus Ex: Human Revolution oyununun ana görevi kaçırılan bilim adamlarını kurtarmak, saldırganları aramak ve tanımlamaktır. Yol boyunca oyunun kendisi oyuncudan görevleri nasıl tamamlayacağına karar vermesini isteyecek: Minimum kayıpla bir gizlilik modu mu, dinamik ve muhteşem çatışmalar mı yoksa kanlı bir karmaşa mı olacağı size kalmış. karar vermek. Geçişi çok değişkenli ve çeşitli olan Deus Ex: Human Revolution dünyasında gerçekleşen tüm olaylar ve eylemler büyük ölçüde oyuncunun kendisine bağlı olacaktır. İlk bölüm, ilk bilgileri çoğunlukla polis karakolundan ve morgdan toplamanız gereken Detroit şehrinde geçiyor. Daha sonra Şanghay'a götürüleceğiz ve orada kaçıranları bulup onların izine gitmemiz gerekecek. Ve genel olarak Adam, resmin tüm parçalarını bir araya getirene kadar tüm oyun boyunca düşmanlarının peşinden gidecek.

Başka ne ilginç?

Doğal olarak Human Revolution'da birçok ikincil görev de yer alıyor; bunları tamamladıktan sonra Adam, yeteneklerini geliştirmek için harcanabilecek önemli miktarda nakit ödül veya teknoloji puanı alacak. Her bölümde 2 ila 4 yan görev mevcut olacaktır. Deus Ex: Human Revolution oyunu pek çok yararlı ve ilginç bilgi, belirli küresel dünya olaylarını anlatan elektronik kitaplar ve gazeteler şeklinde interaktif dünyaya dağılmış.

Bu tür veriler, olup bitenlerin resmini daha doğru ve doğru bir şekilde anlamanıza ve görmenize, oyunun atmosferine dalmanıza ve bilim kurgunun tarif edilemez ruhunu hissetmenize yardımcı olacaktır. İlginç nokta Bazen muhataptan çeşitli şekillerde bilgi almanın gerekli olduğu diyaloglar da vardır. Özel bir implant insan ruhunu analiz eder, böylece rasyonel yaklaşım sohbete. Mekanları ve gizli yerleri keşfetmek Deus Ex: Human Revolution'ın ayrılmaz bir parçasıdır. Görevlerin ana hikayesini tamamlamak aynı zamanda oyunun çokça sunduğu en uygun ve rasyonel yolu bulmayı da içerir.

Tam teşekküllü bir kampanyaya başlamadan önce “Eğitim” e dikkat etmekte fayda var. Burada, ilerledikçe faydalı olacak oyunun mekaniğinde ustalaşabilirsiniz. Tanıtım videosunun ardından Megan ile konuşup patronun yanına gidiyoruz. Yol boyunca laboratuvarı keşfediyoruz ve aynı zamanda görsel olarak yeni karakterlerle tanışıyoruz. Patronla görüşme, teknik bir arızanın neden olduğu bir alarm nedeniyle kesintiye uğrar. Soldaki servis asansörüyle direkt olay yerine gidiyoruz. 0451 kodunu giriyoruz ve içeri girerek asansör panelindeki düğmeye basıyoruz. Elimizde silahlarımız var ama şu anda onları kullanmamıza gerek yok. Koridorlar boyunca eğilerek ilerliyoruz, cam bölmenin altından geçiyoruz. Laboratuvar çalışanlarının infaz sahnesini gözlemliyoruz ve soldaki odaya dönüyoruz. Kutuları duvardan kaldırıyoruz, ambar ızgarasını açıyoruz ve atlayarak içeri giriyoruz. Kendimizi diğer tarafta, çalışanların öldürüldüğü yerde buluyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, sonunda bir kapı olacak. Daha ileriye gidiyoruz ama kapıyı arkamızdan kapatmayı unutmayın. Böylece iki rakip merdivenlerden iniyor. Bizim görevimiz fark edilmeden gitmek. Birkaç yol var, asıl önemli olan doğru anı seçmek. Oturma pozisyonu alarak barınakların etrafında dolaşıyoruz. Bir noktada eş zamanlı olarak tabloları inceleyecekler. Merdivenlere en yakın olan ayrılmaya başladığında ve onun yerine başka biri geldiğinde, fark edilmeden merdivenlere çıkabileceğiz. Yukarı çıkıp koridor boyunca ilerliyoruz. Rakiplerimizi camdan izliyoruz. Hareket etmeye başladıklarında duvara bastırıp kapıyı açarak odaya girebileceğiz. Odanın diğer ucundaki kapıya ulaşmanın en kolay yolu sağ taraftandır. Sonunda fark edilmemek için merkezi kutuyu kullanıyoruz. Ve son olarak dört düşmanı olan son oda. Burada her şey basit: Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve merdivenlerin altındaki barınakları kullanıyoruz. Videoyu izleyelim. Öldürüldük ve implantlar takılarak tabiri caizse restore edildik. Altı ay sonra tekrar işimize döndük.

Detroit'te. M1 – Eyere geri dön.

Retinal ekranı düzeltmek için Pritchard ile buluşmak üzere ikinci kattaki teknik laboratuvara gidiyoruz. İletişim dizisinde "Yoksay"ı seçin. Daha sonra patronumuz Şerif'in helikopter pistine gidiyoruz. Farida ile konuşuyoruz ve soldaki cevabı seçiyoruz. Uçuş sırasında Sharif ile iletişim kuruyoruz ve cevapları seçiyoruz - ölümcül olmayan yakın dövüş silahları.

M1 – Şerif'in fabrikasını temizlemek.

Oraya vardığımızda binaya giriyoruz ve koridorun sonunda bir polisle karşılaşıyoruz. Onunla konuştuktan sonra dışarıyı seçiyoruz. Sol tarafta aşağıya inen bir merdiven var. İlk düşmana gizlice yaklaşıp onu sersemletiriz. Onu arayabilirsiniz, nötralizasyondan sonra cesedi sakladığınızdan emin olun. Önümüzde üç kişi daha var. İşaretli kapının yakınında devriye gezen düşmanın uzaklaşmaya başladığı anda sırtı bize dönük duran teröristi sersemletiriz. Cesedi saklıyoruz ve bir sonraki hedefe gidiyoruz. Onunla da aynı şekilde ilgileniyoruz. İkincisiyle başa çıkmak zor olmayacak. Binaya giriyoruz. Bir kapıyla karşılaşana kadar düz gidiyoruz. Bu odada bir bilgisayar ve üst kata çıkan merdivenler bulunmaktadır. En üstte olduğumuz için kutuların üzerine atlıyoruz. Sağda bir şeye girmeye çalışan bir düşman var. Onu etkisiz hale getireceğiz, sonra da yakınlarda devriye gezen bir tane daha var. Yakınlarda duran bir tane daha var, devriye geri döndüğünde onunla ilgileniyoruz. Diğer uca gidiyoruz ve devriye gezen düşmanı pusuya düşürdükten sonra onu sersemletiyoruz ve kutuları karıştıranla uğraşıyoruz. Üç yolumuz var; iki kapı ve köşede havalandırma bacasına çıkan bir merdiven. Onu takip edeceğiz. Madene başarılı bir şekilde atlamak için yakınlarda bulunan kutuyu değiştiriyoruz, oturuyoruz ve aynı zamanda atlama + ileri tuşlarına basıyoruz. Tüneli geçtikten sonra kendimizi soyunma odasında bulacağız. Dolaplarda faydalı eşyalar olabilir, bu yüzden onları incelemek için tembel olmayın. Yan kapı kilitli ve şifre gerektiriyor, bu yüzden onu hacklememiz gerekiyor. Salonda dört düşmanın bulunduğu yerden geçiyoruz. Aralarındaki konuşma bitmeden dikkatlice merdivenlerden aşağı iniyoruz. Dağıldıklarında en yakınındakini etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve masanın yanında bir tane daha sersemletiyoruz. Bir daire içinde devriye gezen iki kişi kaldı. Önce dıştakiyle, sonra ortadakiyle ilgileneceğiz. İleride güvenlik kamerası olan bir koridor var. Etrafında dolaşmak kolaydır, sadece altından yürüyün ve ışınlarından kaçının. Yan kapıyı açıp yolumuza devam ediyoruz. Rakiplerin konuşmalarını görmezden gelerek sola dönüyoruz ve merdivenlerin altında havalandırma bacasını tıkayan kutuları görüyoruz. Onu geçtikten sonra kendimizi başka bir odada buluyoruz ve tek devriye memurunu sersemletiyoruz. Sessizce asansöre ulaşıyoruz. İstenilen kata geldiğimizde hemen çıkışta bir uygulama seçiyoruz. Bununla implantlarımızı geliştirebiliriz, gizlilik modunu seçtiğimiz için ilgili dalları yükseltiyoruz. Köşede ise sağdaki duvarda havalandırma bacasını görüyoruz. Güvenlik kamerasını geçerek bizi doğrudan sağ kapıya götürecek.

M2 – Terörist liderini etkisiz hale getirin.

Videodan sonra asansöre ulaşıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve iki devriyenin birbirinden ayrıldığını görüyoruz. En iyisi onları etkisiz hale getirip merdivenlerin soluna gitmek. Son odada bizi birinci kata çıkaracak havalandırma bacası olacak. Buradan bir sonraki merdivene rahatlıkla gidebiliriz. Yükseldikten sonra kapıyı açıp videoyu izliyoruz. Bir seçeneğimiz var. Josie'yi serbest bırakmaya çalışıyoruz. Bunu yapmak için sürekli olarak “Sempati” dalını seçiyoruz.

M3 – Tahliye.

Helikopter pistine Malik'e gidiyoruz.

M4 – İşin bitirilmesi.

Biraz sorduktan sonra Typhoon'u incelemek için Pritchard'a gidiyoruz. Daha sonra yeni bir görev alması ve fabrikada olup bitenlerin ayrıntılarını anlatması için patron Şerif'e.

M5 – Bir intihar terör saldırısının araştırılması.

Yeni bir görevi kabul ettikten sonra karakola gidiyoruz. İçeri girip pencerede Wen Haas ile konuşuyoruz. Sürekli “Affet” dalını seçiyoruz. Morga erişim sağladıktan sonra cesedi inceliyoruz ve sinir düğümünü çıkarıyoruz. Eve gidip bilgisayara bağlıyoruz.

M6 – PROTEZ kliniğine ziyaret.

Kliniğe vardığımızda ek bir enjeksiyona gerek kalmayacağını öğreniyoruz. Aynı zamanda burada enerjiyi artıracak eşyaların yanı sıra daha önemli bir kaynak olan Praxis'i de satın alabiliriz.

M7 – İletimi devre dışı bırakın.

Anten sinyallerini hacklememiz gereken gecekondu mahallelerine gidiyoruz. Gecekondu mahallelerine girmenin farklı yolları var. En kolay yol kapıdan geçmektir. Ancak oradaki yol, uygun implantınız varsa taşınabilecek büyük kutular tarafından kapatılmıştır. İkinci yol ise ara sokaktaki yangın merdiveni kullanılarak çıkılabilen çatıdan geçiyor. Sonra çıkıntıya tırmanıyoruz ve kendimizi karşı tarafta buluyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Binaya girip devriyeyi takip ediyoruz. İki kişi daha uzakta durup konuşuyor. Bunu hallettikten sonra sağ tarafa doğru eğilerek ilerliyoruz. Daha sonra konteynerlerin arkasında sol tarafa doğru ilerliyoruz. Aynı zamanda rakipler arasındaki konuşmaları da dinliyoruz. Başka bir binaya giriyoruz ve devriyeyi öldürüyoruz. İki düşman kanepede oturup televizyon izliyor. Konuşmalarını dinledikten sonra çok dikkatli bir şekilde soldaki merdivenlere doğru ilerliyoruz. Yükseldikten sonra duvarlarda mayınlar görüyoruz. Bir varil seçip onu bulunan mayınlara atıyoruz. Bu şekilde hepsini yok edeceğiz. Elbette düşmanlar alarma geçecek, bu yüzden bekleyip yolumuza devam edeceğiz. Onlarla ilgilendikten sonra sistemi hacklemeye başlıyoruz. Anteni devre dışı bırakıp helikopter pistinin yanında Farida'yı bekliyoruz.

M9 – İletim.

Bölgeye vardığımızda kapıdan binaya giriyoruz ve biraz yürüdükten sonra videoyu izliyoruz.

M10 – Highland Park'ta ipuçlarını arayın.

Kapıyı açıp dışarı çıkıyoruz. Konteynerlerin arkasına saklanarak sol tarafta dolaşıyoruz. Düşmanları sersemletmeden de yapabilirsiniz. Bunu yapmak için sadece sol tarafa doğru hareket edin, kapları çıkarın ve kapıya gizlice girin. Binaya giriyoruz, sağda havalandırma bacası olacak. Asansöre gitmeye devam ediyoruz. Burada devriyeyi yukarıdaki güvenlik görevlisi görene kadar etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve güvenlik kamerasını atlayarak asansöre ulaşıyoruz. Üzerine indikten sonra sağa dönüp belli bir deliğe atlıyoruz. Kutuyu çıkarıyoruz ve havalandırma bacası boyunca ileri doğru tırmanıyoruz. Başka bir çukurda olduğumuz için düşmanı bekleyip onunla ilgileniyoruz. Robot bölgede devriye geziyor, bu yüzden bakmadığı zamanlarda delikten çıkıp kapıdan içeri giriyoruz. İki asker ileriden konuşuyor. Onlardan biri bize doğru geldiğinde etkisiz hale getireceğiz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Her iki yönde de kapısı olan bir odaya ulaşıyoruz. Sol yolu seçiyoruz. Merkez köprüdeki devriye memuruyla ilgileniyoruz. Solda bilgisayarın yanında havalandırma bacasının bulunduğu bir oda var. Buradan yan odaya geçiyoruz ve oradan en kolay yol bizi birinci kata çıkaracak merdivenlere ulaşmak. Gerekirse devriyeleri etkisiz hale getiririz. Asansörle daha da aşağıya iniyoruz ve burada ilk patronla tanışıyoruz. Onu öldürmek için güçlü bir silaha ihtiyacın olacak. Sütundan sütuna koşuyoruz ve düşmanı patlayıcı nesnelere çekmeye çalışıyoruz. Barrett onlara karşı savunmasız olduğu için düşman el bombalarından kaçmayı ve kendinizinkini atmayı da unutmayın. Silahlar da dahil olmak üzere faydalı eşyalar etrafa dağılmış durumda. Zaferden sonra kalıntıları toplayıp Malik'e döneceğiz.

M11 – Bir komplonun fısıltıları.

Önce Pritchard'ı ziyaret edelim çünkü bize önemli bir şey söylemek istiyor. Yeni detayları öğrendikten sonra Şerif'e gidiyoruz. Resepsiyon alanında Bill Taggert'la buluşuyoruz. Diyalogda “Sakin Ol” ve “Sor” dallarını seçin. Sharif ile yaptığımız sohbette “Haklılaştır” dalını kullanıyoruz. Sonra onunla tekrar konuşuyoruz ve yeni bir görev aldıktan sonra Çin'e uçmak için Malik'e gidiyoruz.

Şanghay. M1 – Bir bilgisayar korsanı avlamak.

Önümüzde yeni bir şehir ve buna göre arsanın yeni bir kısmı var. Detroit'te tamamlamayı başaramadığımız tüm ek görevlerin süresi otomatik olarak sona erecek ve artık onlara geri dönemeyeceğiz. Çatı katına çıkıyoruz ama içeri girmemize izin verilmiyor. Bu nedenle köşede havalandırma bacasının olacağı yere daha ileri gidiyoruz. Üzerinden geçtikten sonra sağa dönün ve sonuna gidin. Sağdaki duvarda bir havalandırma daha olacak. Oradan dışarıya açılan kapıyı açıyoruz. Devriye görevlileri konuşmayı bitirene kadar başımızı dışarı çıkarmayız. Daha sonra asansöre gidiyoruz. Asansörden aşağı inerken önümüzde içecek otomatlarını görüyoruz. İçlerinden biri havalandırma bacasını tıkadı. Bu bizi istenen bilgisayara götürecektir. Yakındaki düşmanları etkisiz hale getirmeniz tavsiye edilir. Zorla içeri girdikten sonra Malik ile iletişime geçip geldiğimiz yoldan geri dönüyoruz. Sonra şuraya gidiyoruz: gece kulübü"Kovan". Oraya ana girişten ulaşabilirsiniz ancak bu durumda 1000 kredi ödemeniz gerekecek. Daha kolay bir yol var: Sokağın solunda bizi içeriye götürecek bir havalandırma bacası var. Barmenle konuşuyoruz ve Tong hakkında bilgi alıyoruz. İkinci katta “Dikkat et” şubesini seçerek yönetici ile konuşuyoruz. Artık Tonga'ya gidip Van Bruggen'in nerede olduğunu öğrenebiliriz. Yolda Malik ile tanışacağız ki bu çok tuhaf olacak ve ona dikkatlice sırlarını soracağız. Malik'in verdiği görevi tamamlamanıza hiç gerek yok o yüzden devam edelim.

M2 – Tai-Yun Medical'e erişim sağlamak.

Yerleşim bölgelerinde Bryggen ile konuştuktan sonra geneleve gidip çalışanın kartını çalmaya çalışıyoruz. Bunu yapmak çok basit: Yan odaya giriyoruz ve oradan balkondan istenilen odaya ulaşıyoruz. Verileri bizim için yeniden yapabilmesi için Van Brugger'a dönüyoruz. Videonun ardından silahı Van Brugger'a aktarıp bölgeden kaçışımıza başlıyoruz. Merdivenlere gidip aşağıdaki kata iniyoruz. Sağa dönüp iki rakibin olduğu ilk odaya giriyoruz. Onları etkisiz hale getirdikten sonra bizi çıkışa götürecek bir havalandırma bacası buluyoruz. Yan odada bir devriye polisinin yanı sıra bir güvenlik kamerası bulunmaktadır. Onları rahatsız etmemeniz, doğru zamanda aceleyle geçmeniz tavsiye edilir. Bunu yapmak çok kolaydır çünkü kamera hiç hareket etmez. Son tuvalette havalandırma bacası bulunmaktadır. Diğer taraftan çıkınca önümüzde bir taret, sağda ise iki rakip görüyoruz. Onları geçtikten sonra kendimizi duş odasında buluyoruz. Bir tarafta elektrik, diğer tarafta madenler var. Kutuyu alıp bu mayınlara atıyoruz. Düşmanlar koşarak geldiğinde, çamaşır odasına koşmak için zaten zamanımız olacak. Burada iki tane daha var, ikisi de yanımızda olunca hallederiz onlarla. Daha sonra kurtardıktan sonra köşeden başımızı uzatıp sıradan ve ağır silahlı askerleri görüyoruz. Öylece geçemezsiniz, bu yüzden kesinlikle etkisiz hale getirilmeleri gerekiyor. Biri bize bakacak, ikincisi ise diğer yöne dönecek. Arkasını döndüğünde hızla çapraz olarak komodinin yanına gidiyoruz. Sola dönmek için doğru anı bekliyoruz. Sağdaki dolabın arkasına saklanıyoruz. Düşmanı bekleriz, onu sersemletiriz ve ağır silahlı olanın işini bitiririz. Daha sonra binadan ayrılıp bizi Tai-Yun Medikal'e götürecek trene biniyoruz.

Tai-Yun Tıp. M1 – Kanıt arayışında.

Merdivenlerden yukarı çıkıp kapıyı kırıyoruz. Kendini kilitli bir odada bulan nefes nefese bir çalışan tarafından durdurulduk. Onu kurtarmak için yakındaki kapıyı kırıp açmanız ve vanayı sökmeniz gerekir. Daha sonra çalışanla birlikte odaya giriyoruz, kutuları çıkarıp ona doğru sürünüyoruz. Onunla konuştuktan sonra yola devam ediyoruz. Sunucu odasında bir güvenlik görevlisi tarafından durduruluyoruz. Diyalogda "Lee'den Bahset" seçeneğini seçiyoruz ve o memnuniyetle geçmemize izin veriyor. Ortadaki konsolu hackleyip soldaki odaya gidiyoruz. İlk köprüden odaya girdiğimiz merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Pompa odasının kodunu içeren bir cep sekreteri seçiyoruz. Sunucu odasına geri dönüyoruz ve merdivenlerden aşağıdaki kata iniyoruz. İlk kameranın yanından geçiyoruz. Sonra ikinciyi geçtik ama oradan sağa dönüyoruz. Konteynerin arkasında bizi istenilen kapıya götürecek bir havalandırma bacası bulunmaktadır. Asansörü kullanıyoruz, çıkıyoruz ve sağdaki çamaşır odasının kapısını kırıyoruz. Elektriği kapatıp yan odaya geçiyoruz. Sağdaki yapıya tırmanıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp başka bir asansöre geçiyoruz. Pritchard'ın tavsiyesi üzerine silahı saklayıp laboratuvara gideceğiz. Oraya girmemize izin verilmiyor, bu yüzden başka bir yol arıyoruz. Örneğin sağdaki odada havalandırma bacası var. Kapıları kırarak ona ulaşabilirsiniz. Madeni geçtikten sonra sağa dönüyoruz. Odanın her yerinde düşmanlar var. Onlarla ilgileniyoruz ve odadan çıkışta doğrudan merdivenlere dönüyoruz. İkinci katta hiçbir sorun olmayacak. Tekrar güvenli bölgede olacağız. Sıkı koruma geçmemize izin vermiyor, bu yüzden sağa dönüyoruz ve merdivenlerden biraz aşağı inerek kimse görmeden konsolu hackliyoruz. Lazerleri etkisiz hale getiriyoruz. Karşı taraftaki koruma uzaklaşmaya başlayınca yakalayıp etkisiz hale getiriyoruz. İleride iki tane daha var ve ortadaki gizli kodİstediğiniz kapı için. Ancak aynı kapı kırılabilir. Lazerlerin olduğu odada önce sola, sonra sağa hareket edin. Sağda küçük bir oda var ve bu odadaki kutunun arkasında havalandırma bacası var. Bizi güvenliği olan bir odaya götürecek. Bilgisayarın başında oturan korumayı ve ardından kalan ikisini etkisiz hale getiriyoruz. Kapıyı açtıktan sonra lazerin uzaklaşmasını ve hızla sağa doğru hareket etmesini bekliyoruz. Kamera bizi fark etmesin diye kutuların yanından geçip asansöre giriyoruz.

M2 – Ejderhanın inine giriş.

Ara sahneden sonra asansörün solundaki kapıdan geçin. İleride ağır silahlı bir askerin devriye gezdiği bir koridor var. Sağ tarafta dolaşıyoruz, diğerini etkisiz hale getiriyoruz, sürekli tek bir yerde duruyoruz. Cesedi saklayıp yolumuza devam ediyoruz. Koridor boyunca istenilen odaya doğru ilerliyoruz. Buradaki her şey bir güvenlik kamerasıyla aydınlatılıyor. Yakındaki bilgisayara tırmanalım ve kapının kodunu bulalım. Şu anda kamerayı kapatmanız tavsiye edilir. Asansörle Zhao'ya gidiyoruz. Videodan sonra karşımıza çıkan korumalardan kaçmaya çalışıyoruz. Sağ merdivenlerden aşağı iniyoruz. Birinci kata çıkan köşede havalandırma bacası bulunmaktadır. Buradan çıkmak daha zor olacak, bu yüzden önce kuyu kapısını açın, bu korumaları cezbedecektir. Sakinleştiklerinde dışarı çıkıp yavaş yavaş çıkışa ulaşabiliriz. Asansörü, iki robotu etkisiz hale getirmemiz gereken hangara indiriyoruz. Bu, EMP bombaları kullanılarak veya yakındaki bilgisayarların hacklenmesiyle yapılabilir. Onlarla işimiz bittikten sonra kuledeki düğmeyi kullanarak kapıyı açıp kurtarma helikopterine biniyoruz.

Montreal. M1 – Elisa Kassan'la buluşma.

Helikopter pistine indikten sonra binaya girip 404 numaralı odaya geçiyoruz. Kapılar kapalı olduğu için etrafta dolaşıyoruz. Eliza ile konuştuktan sonra tuzağa düştüğümüzü öğreniyoruz. Odadan çıkıp sağa dönüyoruz. Yan odada bir havalandırma bacası bulunmaktadır. Doğrudan ilerliyoruz ve rakiplerin konuşmalarını dinliyoruz. Dışarı çıkıp sola dönüyoruz. Masaların arasında dolaşıyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Sola dönüp koridoru takip ediyoruz. Kameranın bizi tespit etmesini önlemek için düşmanlar bizi görene kadar hızla sağdaki kanepelerin arkasına saklanıyoruz. Ve oradan asansöre biniyoruz. Koridorda ilerliyoruz, ileride iki kişiyi görüyoruz. Soldaki odaya giriyoruz ve oradan ikinci kata çıkıyoruz, burada devriyeleri birer birer yok ediyoruz. İLE ters taraf aşağı iniyoruz ve istenilen kapıya gizlice giriyoruz. Ağır silahlı bir askerin etkisiz hale getirilmesi tavsiye edilir. Merdivenlerden aşağı indikten sonra fünikülere gidiyoruz. Sırtları bize dönük duran iki kişiyi hemen etkisiz hale getiriyoruz. Teleferiğe doğrudan yaklaşmamız mümkün olmayacağından yakındaki otomattan uzaklaşıyoruz ve havalandırma bacasından geçerek kendimizi teleferiğin bulunduğu odada buluyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve rakipleri buraya çekerek onları etkisiz hale getiriyoruz. Füniküler çağıran düğmeye ulaşıyoruz. Ancak baskı yapmak için acelemiz yok: Asansör kapısının yanına konteynerler yerleştireceğiz, böylece onların arkasına saklanabilirsiniz. Sonuçta füniküler yakında gelmeyecek ve bu arada rakipler burada takılacak. Bizim görevimiz ne pahasına olursa olsun direnmektir. Fünikülere iniyoruz ve sağa dönerek kameranın altına gizlice giriyoruz. Kanepelerin arkasında güvenliğin görünmesini bekliyoruz. Aralarında konuştuktan sonra biri geri dönecek. Şu anda sığınaktan çıkıp onu takip ediyoruz. Bu şekilde değiştirilebilir lazerleri güvenli bir şekilde geçebiliriz. Sonunda, kompleksin içindeki sakin ilerlememize müdahale etmemesi için düşmanı sersemleteceğiz. Sağa dönün ve ilk kapıya girin. Düşman uzaklaşınca diğerini bırakıyoruz. Onu sersemletiyoruz ve cesedini odaya saklıyoruz. Daha sonra, sonunda bir odanın bulunduğu uzun bir koridor var. Etrafından dolaşmadan önce bir odaya daha bakalım. Bilgisayarda bir erişim kodu bulacağız. Köşede mühimmat deposunun bulunduğu başka bir oda var. Düşman uzaklaşınca yandaki kapıyı açıp sola dönüyoruz. Biraz ileri yürüdükten sonra merdivenlerden aşağı inip bir sütunun arkasına saklanıyoruz. Anı bulduktan sonra gizlice kapıya doğru gidiyoruz. Ağır silahlı asker arkasını dönünce merdivenlerden aşağı inip yolumuza devam ediyoruz. Solda geçip kendimizi diğer tarafta bulacağımız bir odanın kapısı var. İki devriyenin bulunduğu küçük bir odanın olacağı sağa dönüyoruz. Çok dikkatli hareket ediyoruz, bir engelden diğerine atlıyoruz ve gözümüzü her zaman kamerada tutuyoruz. Koridorun ilerisinde başka bir güvenlik kamerası daha var, altından geçip havalandırma bacası boyunca sürünüyoruz. İkinci patronla savaşmaya gitmeden önce soldaki odaya bakalım. Burada çok fazla mühimmatı olan ağır bir makineli tüfek var. Paralı askerlerin lideri belki de oyundaki en güçlü düşmandır. Çok güçlü silahlar kullanıyor ve aynı zamanda görünmez olabiliyor. Bunlar savaş için önerilerdir. "EMP Koruması" implantı takılıysa, saldırıları sırasında en uzun daire içinde sakince koşabilir, duvardaki özel cihazların yakınında mayınlarının patlamasını tetiklemeye çalışabilirsiniz. Bu, zeminin su tabakasıyla kaplanması nedeniyle elektriğin yayılmasına neden olacaktır. Yavaşlamasından yararlanarak elimizdeki her şeyle hızla saldırıyoruz. İkinci seçenek aşağıdaki gibidir. İkinci dairenin, yani daha küçük olanın etrafında koşuyoruz ve mümkün olduğunca doğru bir şekilde saldırmaya çalışırken aynı zamanda kaçıp saldırılarından kaçmaya çalışıyoruz. Cephaneniz biterse, onu her zaman duvar dolaplarında bulabilirsiniz. Harika daire. Düşman görünmez durumdayken (şarj olurken), yapay zeka asistanımız (Elisa Kassan) tarafından aniden ve uyarı vermeden saldırabilir. Bu nedenle şu anda en küçük, merkezi dairede olmanız gerekiyor. Konumunu görmek için duvarların arasından bakma yeteneğini kullanmanız gerekir. Nihayet patronla ilgilendikten sonra, tüm salonun yanı sıra faydalı eşyalar bulmak için cesedi inceleyeceğiz, binayı terk edip kurtarma helikopterine gideceğiz.

Detroit'te. M1 – Şerif'le Konuşma.

Sharif'le konuşmak için dairemize gidiyoruz.

M2 – Isaiah Sandoval'ı bulun.

VIP pass alıyoruz ve kongre merkezine gidiyoruz. Oraya daldıktan sonra Taggart ile diyaloğa giriyoruz. Görüşmede “Çakışma” dalını seçin. Onu Sandoval'ın yerini açıklamaya başarıyla ikna ettikten sonra sahne arkasına gidiyoruz. Onunla tekrar konuştuktan sonra Grand River Yolu'na ulaşıyoruz. Daireye yangın merdiveninden girilebilmektedir. İki kişinin merdivende konuştuğunu fark ettikten sonra onların çıkıp istenilen daireye gitmesini bekliyoruz. Yan odada Zeke Sanders var. Kapıyı açıyoruz ve hızla onunla ilgileniyoruz. Çekmeceleri çıkarıp banyoya gidiyoruz. Burada ayrıca çekmeceleri söküp duvardaki elektrik panelini aktif hale getiriyoruz. Sandoval'ın muhtemelen saklandığı gizli bir sığınak açıldı. Merdivenlerden biraz aşağı inip varillerin üzerine atlıyoruz, yapı boyunca biraz yürüyüp sola dönüyoruz. Aşağı atlıyoruz ve oradan ileri gidip merdivenlerden tekrar aşağı iniyoruz. İleri gidip soldaki kutunun arkasına saklanalım. Devriye çıkana kadar bekleyelim ve soldaki duvardaki geçide doğru ilerleyelim. Bir sonraki korumayı lazerlerin arasına girdiğinde etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve çok yavaş bir şekilde tek bir mayının yanından geçiyoruz. Sandoval ile yaptığınız bir sohbette “Zalim Merhamet” dalını seçin. Yüzeye çıkıp Malik'in bizi bekleyeceği evimizin çatısına ulaşıyoruz.

Detroit'te. M1 – Eski borçlar.

Pritchard ofiste değil ama Sharif'i görmek istedi. Videonun ardından Hengshu'ya dönmek ve Vasily Shevchenko'nun vericisini ve belki de kendisini bulmak için helikopter pistine dönüyoruz.

M2 – Vasily Shevchenko’nun vericisini bulun.

Çarptıktan ve vurulduktan sonra Malik'in dikkatinin dağılmasından yararlanıp vericiyi aramaya başlıyoruz. Sağa dönüyoruz, aşağı atlıyoruz ve düşmanlar bizi fark etmeden binanın içinden gizlice geçiyoruz. Helikopter patlamadan önce asansöre ulaşmak için zaten zamanımız olacak. Aşağı Hensha'ya vardığımızda aramamıza devam ediyoruz. Yol boyunca Pritchard'dan yeni bir biyoçip almak için yerel PROTEZ kliniğini ziyaret etme tavsiyesi alıyoruz. Devam etmek için kliniğin yakınında etkisiz hale getirilmesi gereken bir düşman var. Metroya inip trenle Yuzhao bölgesine gidiyoruz. İhtiyacımız olan kapı dikkatle korunuyor. Sokakta bir kanalizasyon kapağıyla karşılaşıyoruz ve aşağı iniyoruz. Sağ tarafa gitmeniz gerekiyor, çok daha güvenli. Önce devriye polisiyle, sonra sandalyede oturanla ilgileniriz. Cesetleri suya atıyoruz. Merkezi kapıdan geçiyoruz. Burada ise tam tersine önce oturan kişiyi, ardından hızla devriyeyi etkisiz hale getiriyoruz. Kutuların daha da arkasına geçiyoruz. Kanepede iki kişi oturuyor ve açıkta hareket edersek muhtemelen bizi fark edeceklerdir. Ruloları kullanarak önce sola, sonra da Sağ Taraf, kapılara varıyoruz. Kanepenin arkasına, sonra da paslı arabaların arkasına gizlice giriyoruz. Sonunda kutuları çıkarıp istenilen kapıya giriyoruz.

M3 – Saklambaç.

Tong ile konuştuktan sonra Belltower limanına gidiyoruz. Yüzeye ulaştıktan sonra ana kapının ötesine geçerek kutuyu çıkarıp bölgeye giriyoruz. İleriye gidiyoruz ve robotun geçmesine izin verdikten sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz. Devriyeyi pusuda tutuyoruz ve yaklaştığında onu etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve kameranın altına gizlice giriyoruz. Tekrar bir sonraki merdivene çıkıyoruz. Kamyonların arkasına saklanarak ilerliyoruz, asıl mesele yukarıdaki keskin nişancının bizi fark etmemesi. İleride bir kamera ve bir devriye var. Konteynerlerin arkasından dikkatlice geçiyoruz, tercihen kameranın yanındaki kapının kodunu içeren bir cep sekreteri olan devriye memurunu etkisiz hale getiriyoruz. Kendimizi doğru odada buluyoruz ve uyku görevlisini etkisiz hale getiriyoruz. Kapıyı kırıp dolaptan paketi alıyoruz. Hücreye, daha doğrusu hücrenin yanındaki kapıya dönüyoruz. Alınan kodla açın. Depoya girdikten sonra sağa dönün ve sonuna doğru ilerleyin. Gardiyanların konuşmayı bitirmesini bekleyip yolumuza devam edelim. Diğer tarafta ikinci kata çıkıyoruz. Metal merdivenleri en tepeye tırmanıyoruz ve tavandaki geçitten odaya atlıyoruz. Patlayıcıları yerleştirip videoyu izliyoruz.

Singapur. M1 – Megan ve grubunun kurtarılması.

Birkaç gün kaldığımız kapsülden çıktıktan sonra kırmızı kapının yanındaki kapıdan binadan çıkıyoruz. Sağa dönüyoruz ve varillerin arkasına saklanan devriyelerin konuşmasını dinliyoruz. İçlerinden biri bize doğru gelecek, onu etkisiz hale getireceğiz, sonra da cesedi sürükleyip götüreceğiz. İleride bir geçit var. Konteynırı yoldan kaldırıyoruz ve pencereden binaya tırmanıyoruz. Buradaki herkesi etkisiz hale getirmek çok kolay. Son odada merkezi bilgisayarı hackleyerek ek bir görevi tamamlıyoruz. Artık gezinmek çok daha kolay hale geldi. Buradan çift kapıdan çıkıp sağa dönüyoruz. Terasın etrafında dolaşarak devriyeyi izleyeceğiz ve onu etkisiz hale getireceğiz. Cesedi gizledikten sonra sağdaki binaya giriyoruz. Sterilizasyondan sonra kendimizi merkez salonda bulacağız. Odanın sağında havalandırma bacası bulunmaktadır. Düşmanı dikkatlice takip edelim ve oraya gizlice girelim. Diğer taraftan çıkıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Yükseldikten sonra sağa dönüp uzun koridoru takip ederek korumaları birer birer ortadan kaldırıyoruz, ta ki kendimizi çalışanlardan birinin tutulduğu kapıda bulana kadar. Kamera görene kadar hackliyoruz. Nia Colvin ile konuştuktan sonra grubun diğer üyelerini kurtarmak için yola çıktık. Üçüncü kattaki laboratuvarda bulunan bir sonraki bilim adamına ulaşmak biraz daha kolay. Merkez salondaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve elbette devriye görmeyince sola dönüyoruz. Sağdaki kapıdan girip koridor boyunca ilerliyoruz. Periyodik olarak ileri geri yürüyen korumayı kullanarak lazerlerin içinden geçiyoruz. Eric Koss ile konuşuyoruz ve yan odadaki asansörü kullanarak laboratuvardan çıkıyoruz. Asansörden aşağı indikten sonra odadan çıkıp sağa dönüyoruz. Daha sonra ilk dönüşten tekrar sağa dönün. Önümüzde korumalar var, anı bulunca hızla sağa doğru merdivenlerden çıkıyoruz. Soldaki orta kapıdan geçip merdivenlerden aşağı iniyoruz. Lazerleri kapatmak için terminali hackliyoruz. Asansörden doğrudan bir sonraki bilim adamına, Declan Faherty'ye gidiyoruz. Onunla konuştuktan sonra asansöre dönüyoruz. Kurtarılması gereken asıl kişi Megan'dır. Faherty bize kompleksin dışındaki ana bilgisayara indirilmesi gereken bir virüs verdi. Bu virüs Belltower'ın bilim adamlarımızı izlemesini imkansız hale getirecek. Binayı buraya geldiğimiz gibi terk ediyoruz. Çıkışın sağında taretli bir düşmanın yanı sıra ileri geri hareket eden bir devriye var. Bir yığın halinde toplandıklarında, duvara bastırılmış bir EMP veya sis bombası atıyoruz. Böylece alarmı yükseltmeden herkesle ilgileneceğiz. Kule tarafından görüntülenen alana sis bombası atmamalısınız çünkü bu, "düşmanı" hızlı bir şekilde tespit edecek ve sürekli ateşe başlayacak ve bu da doğal olarak istenmeyen sonuçlara yol açacaktır. İleride iki kamera ve bir robotun bizi beklediği yere doğru ilerliyoruz. Etraflarından geçmek zor olmayacak. Ana bilgisayarın bulunduğu odada ortaya çıkan virüsü bilgisayarın yanındaki disk okuyucuya yüklüyoruz. Pritchard ile konuştuktan sonra ortaya çıkan devriyenin ayrılmasını bekliyoruz ve açılan kapıdan asansöre gidiyoruz. Videoyu izliyoruz ve bir sonraki patron John Ramira ile savaşa başlıyoruz. Videonun hemen ardından üzerine el bombası atıyoruz ve onu tam ortasından vuruyoruz. güçlü silahlar, neyimiz var. İmplantlarımız devre dışı olduğundan Typhoon vb. yetenekleri kullanamıyoruz. Merkezi camın her iki yanında kendimize baskı yapıp düşmanla savaşabileceğimiz bir yer var. Bizi dumanla söndürmek için el bombası atarsa ​​hemen karşı sığınağa koşuyoruz. John camın üzerinden atlarken özellikle savunmasızdır. Tamamen yok olana kadar ona saldırıyoruz. Sonunda Megan'a ulaşıyoruz. Videonun ardından çatıyı açmak için hangara giderek tahliyeye hazırlanıyoruz. Çalışanların kurtarılışını camdan izliyoruz ve ardından Panhea'ya gitmek üzere hızla Leo'nun mekiğine koşuyoruz. Önümüze çıkan rakipleri basit darbelerle sersemletiriz.

Panchaea. M1 – İletimi durdurun.

Pritchard'dan talimat aldıktan sonra kuleye gidiyoruz. Ekrandaki işarete göre geziniyoruz. Aşağıya atlıyoruz ve biraz yürüdükten sonra elektrikli su ile karşılaşıyoruz. Sağdaki boruya atlıyoruz ve onun boyunca ilerliyoruz. Kabı çıkarıp tekrar soldaki borunun üzerine atlıyoruz. Köşeyi geçtikten sonra kutuları vurup havalandırma bacasına giriyoruz. İçeride bir atışla kolayca yok edilebilen bir mayını görebilirsiniz. Odaya girdikten sonra elektriği kapatın ve kapıdan çıkın. Sağa dönüp koridor boyunca ilerliyoruz. Sağa dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. En zor kısım bitti, geriye kalan tek şey asansöre ulaşmak. Koridorlar boyunca kulenin merkezine doğru ilerliyoruz. Hugh Darrow ile yaptığınız bir sohbette "Eleştir" dalını seçin. Erişim kodlarını aldıktan sonra asansöre geri dönüyoruz. Perişan haldeki çalışanlardan oluşan kalabalığın içinden geçmemiz gerekecek. Unutmayın hızlıdırlar, tek başlarına bile ciddi hasara neden olurlar ama en önemlisi en basit engellerin üzerinden bile atlayamazlar. Son savaşa giderken Sharifa ve Taggart'ı kurtarabiliriz. Mini haritada işaretlenmeyecekler, bu yüzden onları kendiniz bulmanız gerekecek. Böylece yük asansörünü en aşağıya indirdik. Son patron Zhao Yunzhu'dur. Muhtemelen öncekilerle karşılaştırıldığında en kolay dövüş. İlk önce sırasıyla üç düğmeyi etkinleştirip üç klonu öldürüyoruz. Üstte makineli tüfekler daire şeklinde hareket ediyor. Bunlardan kaçınmanın en kolay yolu onlardan birini takip etmek, düğmeyi etkinleştirmeyi başarmak ve platformu vurmaktır. Odalardan zombileştirilmiş rakipler çıkacak ve aynı odalarda faydalı eşyalar var. Klonları bitirdikten sonra Zhao'ya doğru ilerliyoruz. Robotların bize ulaşamaması için odalardan birine giriyoruz ve kendimizi duvara bastırarak patrona uzaktan ateş ediyoruz. Bunu yine odalardan birinde bulunan bir keskin nişancı tüfeğiyle yapmanız tavsiye edilir. Bunu bitirdikten sonra devam ediyoruz ve oyunun sonunun bağlı olduğu son seçimi yapıyoruz.

Tam teşekküllü bir kampanyaya başlamadan önce “Eğitim” e dikkat etmekte fayda var. Burada, ilerledikçe faydalı olacak oyunun mekaniğinde ustalaşabilirsiniz. Tanıtım videosunun ardından Megan ile konuşup patronun yanına gidiyoruz. Yol boyunca laboratuvarı keşfediyoruz ve aynı zamanda görsel olarak yeni karakterlerle tanışıyoruz. Patronla görüşme, teknik bir arızanın neden olduğu bir alarm nedeniyle kesintiye uğrar. Soldaki servis asansörüyle direkt olay yerine gidiyoruz. 0451 kodunu giriyoruz ve içeri girerek asansör panelindeki düğmeye basıyoruz. Elimizde silahlarımız var ama şu anda onları kullanmamıza gerek yok. Koridorlar boyunca eğilerek ilerliyoruz, cam bölmenin altından geçiyoruz. Laboratuvar çalışanlarının infaz sahnesini gözlemliyoruz ve soldaki odaya dönüyoruz. Kutuları duvardan kaldırıyoruz, ambar ızgarasını açıyoruz ve atlayarak içeri giriyoruz. Kendimizi diğer tarafta, çalışanların öldürüldüğü yerde buluyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, sonunda bir kapı olacak. Daha ileriye gidiyoruz ama kapıyı arkamızdan kapatmayı unutmayın. Böylece iki rakip merdivenlerden iniyor. Bizim görevimiz fark edilmeden gitmek. Birkaç yol var, asıl önemli olan doğru anı seçmek. Oturma pozisyonu alarak barınakların etrafında dolaşıyoruz. Bir noktada eş zamanlı olarak tabloları inceleyecekler. Merdivenlere en yakın olan ayrılmaya başladığında ve onun yerine başka biri geldiğinde, fark edilmeden merdivenlere çıkabileceğiz. Yukarı çıkıp koridor boyunca ilerliyoruz. Rakiplerimizi camdan izliyoruz. Hareket etmeye başladıklarında duvara bastırıp kapıyı açarak odaya girebileceğiz. Odanın diğer ucundaki kapıya ulaşmanın en kolay yolu sağ taraftandır. Sonunda fark edilmemek için merkezi kutuyu kullanıyoruz. Ve son olarak dört düşmanı olan son oda. Burada her şey basit: Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve merdivenlerin altındaki barınakları kullanıyoruz. Videoyu izleyelim. Öldürüldük ve implantlar takılarak tabiri caizse restore edildik. Altı ay sonra tekrar işimize döndük.

Detroit'te. M1 – Eyere geri dön.

Retinal ekranı düzeltmek için Pritchard ile buluşmak üzere ikinci kattaki teknik laboratuvara gidiyoruz. İletişim dizisinde "Yoksay"ı seçin. Daha sonra patronumuz Şerif'in helikopter pistine gidiyoruz. Farida ile konuşuyoruz ve soldaki cevabı seçiyoruz. Uçuş sırasında Sharif ile iletişim kuruyoruz ve cevapları seçiyoruz - ölümcül olmayan yakın dövüş silahları.

M1 – Şerif'in fabrikasını temizlemek.

Oraya vardığımızda binaya giriyoruz ve koridorun sonunda bir polisle karşılaşıyoruz. Onunla konuştuktan sonra dışarıyı seçiyoruz. Sol tarafta aşağıya inen bir merdiven var. İlk düşmana gizlice yaklaşıp onu sersemletiriz. Onu arayabilirsiniz, nötralizasyondan sonra cesedi sakladığınızdan emin olun. Önümüzde üç kişi daha var. İşaretli kapının yakınında devriye gezen düşmanın uzaklaşmaya başladığı anda sırtı bize dönük duran teröristi sersemletiriz. Cesedi saklıyoruz ve bir sonraki hedefe gidiyoruz. Onunla da aynı şekilde ilgileniyoruz. İkincisiyle başa çıkmak zor olmayacak. Binaya giriyoruz. Bir kapıyla karşılaşana kadar düz gidiyoruz. Bu odada bir bilgisayar ve üst kata çıkan merdivenler bulunmaktadır. En üstte olduğumuz için kutuların üzerine atlıyoruz. Sağda bir şeye girmeye çalışan bir düşman var. Onu etkisiz hale getireceğiz, sonra da yakınlarda devriye gezen bir tane daha var. Yakınlarda duran bir tane daha var, devriye geri döndüğünde onunla ilgileniyoruz. Diğer uca gidiyoruz ve devriye gezen düşmanı pusuya düşürdükten sonra onu sersemletiyoruz ve kutuları karıştıranla uğraşıyoruz. Üç yolumuz var; iki kapı ve köşede havalandırma bacasına çıkan bir merdiven. Onu takip edeceğiz. Madene başarılı bir şekilde atlamak için yakınlarda bulunan kutuyu değiştiriyoruz, oturuyoruz ve aynı zamanda atlama + ileri tuşlarına basıyoruz. Tüneli geçtikten sonra kendimizi soyunma odasında bulacağız. Dolaplarda faydalı eşyalar olabilir, bu yüzden onları incelemek için tembel olmayın. Yan kapı kilitli ve şifre gerektiriyor, bu yüzden onu hacklememiz gerekiyor. Salonda dört düşmanın bulunduğu yerden geçiyoruz. Aralarındaki konuşma bitmeden dikkatlice merdivenlerden aşağı iniyoruz. Dağıldıklarında en yakınındakini etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve masanın yanında bir tane daha sersemletiyoruz. Bir daire içinde devriye gezen iki kişi kaldı. Önce dıştakiyle, sonra ortadakiyle ilgileneceğiz. İleride güvenlik kamerası olan bir koridor var. Etrafında dolaşmak kolaydır, sadece altından yürüyün ve ışınlarından kaçının. Yan kapıyı açıp yolumuza devam ediyoruz. Rakiplerin konuşmalarını görmezden gelerek sola dönüyoruz ve merdivenlerin altında havalandırma bacasını tıkayan kutuları görüyoruz. Onu geçtikten sonra kendimizi başka bir odada buluyoruz ve tek devriye memurunu sersemletiyoruz. Sessizce asansöre ulaşıyoruz. İstenilen kata geldiğimizde hemen çıkışta bir uygulama seçiyoruz. Bununla implantlarımızı geliştirebiliriz, gizlilik modunu seçtiğimiz için ilgili dalları yükseltiyoruz. Köşede ise sağdaki duvarda havalandırma bacasını görüyoruz. Güvenlik kamerasını geçerek bizi doğrudan sağ kapıya götürecek.

M2 – Terörist liderini etkisiz hale getirin.

Videodan sonra asansöre ulaşıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve iki devriyenin birbirinden ayrıldığını görüyoruz. En iyisi onları etkisiz hale getirip merdivenlerin soluna gitmek. Son odada bizi birinci kata çıkaracak havalandırma bacası olacak. Buradan bir sonraki merdivene rahatlıkla gidebiliriz. Yükseldikten sonra kapıyı açıp videoyu izliyoruz. Bir seçeneğimiz var. Josie'yi serbest bırakmaya çalışıyoruz. Bunu yapmak için sürekli olarak “Sempati” dalını seçiyoruz.

M3 – Tahliye.

Helikopter pistine Malik'e gidiyoruz.

M4 – İşin bitirilmesi.

Biraz sorduktan sonra Typhoon'u incelemek için Pritchard'a gidiyoruz. Daha sonra yeni bir görev alması ve fabrikada olup bitenlerin ayrıntılarını anlatması için patron Şerif'e.

M5 – Bir intihar terör saldırısının araştırılması.

Yeni bir görevi kabul ettikten sonra karakola gidiyoruz. İçeri girip pencerede Wen Haas ile konuşuyoruz. Sürekli “Affet” dalını seçiyoruz. Morga erişim sağladıktan sonra cesedi inceliyoruz ve sinir düğümünü çıkarıyoruz. Eve gidip bilgisayara bağlıyoruz.

M6 – PROTEZ kliniğine ziyaret.

Kliniğe vardığımızda ek bir enjeksiyona gerek kalmayacağını öğreniyoruz. Aynı zamanda burada enerjiyi artıracak eşyaların yanı sıra daha önemli bir kaynak olan Praxis'i de satın alabiliriz.

M7 – İletimi devre dışı bırakın.

Anten sinyallerini hacklememiz gereken gecekondu mahallelerine gidiyoruz. Gecekondu mahallelerine girmenin farklı yolları var. En kolay yol kapıdan geçmektir. Ancak oradaki yol, uygun implantınız varsa taşınabilecek büyük kutular tarafından kapatılmıştır. İkinci yol ise ara sokaktaki yangın merdiveni kullanılarak çıkılabilen çatıdan geçiyor. Sonra çıkıntıya tırmanıyoruz ve kendimizi karşı tarafta buluyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Binaya girip devriyeyi takip ediyoruz. İki kişi daha uzakta durup konuşuyor. Bunu hallettikten sonra sağ tarafa doğru eğilerek ilerliyoruz. Daha sonra konteynerlerin arkasında sol tarafa doğru ilerliyoruz. Aynı zamanda rakipler arasındaki konuşmaları da dinliyoruz. Başka bir binaya giriyoruz ve devriyeyi öldürüyoruz. İki düşman kanepede oturup televizyon izliyor. Konuşmalarını dinledikten sonra çok dikkatli bir şekilde soldaki merdivenlere doğru ilerliyoruz. Yükseldikten sonra duvarlarda mayınlar görüyoruz. Bir varil seçip onu bulunan mayınlara atıyoruz. Bu şekilde hepsini yok edeceğiz. Elbette düşmanlar alarma geçecek, bu yüzden bekleyip yolumuza devam edeceğiz. Onlarla ilgilendikten sonra sistemi hacklemeye başlıyoruz. Anteni devre dışı bırakıp helikopter pistinin yanında Farida'yı bekliyoruz.

M9 – İletim.

Bölgeye vardığımızda kapıdan binaya giriyoruz ve biraz yürüdükten sonra videoyu izliyoruz.

M10 – Highland Park'ta ipuçlarını arayın.

Kapıyı açıp dışarı çıkıyoruz. Konteynerlerin arkasına saklanarak sol tarafta dolaşıyoruz. Düşmanları sersemletmeden de yapabilirsiniz. Bunu yapmak için sadece sol tarafa doğru hareket edin, kapları çıkarın ve kapıya gizlice girin. Binaya giriyoruz, sağda havalandırma bacası olacak. Asansöre gitmeye devam ediyoruz. Burada devriyeyi yukarıdaki güvenlik görevlisi görene kadar etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve güvenlik kamerasını atlayarak asansöre ulaşıyoruz. Üzerine indikten sonra sağa dönüp belli bir deliğe atlıyoruz. Kutuyu çıkarıyoruz ve havalandırma bacası boyunca ileri doğru tırmanıyoruz. Başka bir çukurda olduğumuz için düşmanı bekleyip onunla ilgileniyoruz. Robot bölgede devriye geziyor, bu yüzden bakmadığı zamanlarda delikten çıkıp kapıdan içeri giriyoruz. İki asker ileriden konuşuyor. Onlardan biri bize doğru geldiğinde etkisiz hale getireceğiz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Her iki yönde de kapısı olan bir odaya ulaşıyoruz. Sol yolu seçiyoruz. Merkez köprüdeki devriye memuruyla ilgileniyoruz. Solda bilgisayarın yanında havalandırma bacasının bulunduğu bir oda var. Buradan yan odaya geçiyoruz ve oradan en kolay yol bizi birinci kata çıkaracak merdivenlere ulaşmak. Gerekirse devriyeleri etkisiz hale getiririz. Asansörle daha da aşağıya iniyoruz ve burada ilk patronla tanışıyoruz. Onu öldürmek için güçlü bir silaha ihtiyacın olacak. Sütundan sütuna koşuyoruz ve düşmanı patlayıcı nesnelere çekmeye çalışıyoruz. Barrett onlara karşı savunmasız olduğu için düşman el bombalarından kaçmayı ve kendinizinkini atmayı da unutmayın. Silahlar da dahil olmak üzere faydalı eşyalar etrafa dağılmış durumda. Zaferden sonra kalıntıları toplayıp Malik'e döneceğiz.

M11 – Bir komplonun fısıltıları.

Önce Pritchard'ı ziyaret edelim çünkü bize önemli bir şey söylemek istiyor. Yeni detayları öğrendikten sonra Şerif'e gidiyoruz. Resepsiyon alanında Bill Taggert'la buluşuyoruz. Diyalogda “Sakin Ol” ve “Sor” dallarını seçin. Sharif ile yaptığımız sohbette “Haklılaştır” dalını kullanıyoruz. Sonra onunla tekrar konuşuyoruz ve yeni bir görev aldıktan sonra Çin'e uçmak için Malik'e gidiyoruz.

Şanghay. M1 – Bir bilgisayar korsanı avlamak.

Önümüzde yeni bir şehir ve buna göre arsanın yeni bir kısmı var. Detroit'te tamamlamayı başaramadığımız tüm ek görevlerin süresi otomatik olarak sona erecek ve artık onlara geri dönemeyeceğiz. Çatı katına çıkıyoruz ama içeri girmemize izin verilmiyor. Bu nedenle köşede havalandırma bacasının olacağı yere daha ileri gidiyoruz. Üzerinden geçtikten sonra sağa dönün ve sonuna gidin. Sağdaki duvarda bir havalandırma daha olacak. Oradan dışarıya açılan kapıyı açıyoruz. Devriye görevlileri konuşmayı bitirene kadar başımızı dışarı çıkarmayız. Daha sonra asansöre gidiyoruz. Asansörden aşağı inerken önümüzde içecek otomatlarını görüyoruz. İçlerinden biri havalandırma bacasını tıkadı. Bu bizi istenen bilgisayara götürecektir. Yakındaki düşmanları etkisiz hale getirmeniz tavsiye edilir. Zorla içeri girdikten sonra Malik ile iletişime geçip geldiğimiz yoldan geri dönüyoruz. Daha sonra Uley gece kulübüne gidiyoruz. Oraya ana girişten ulaşabilirsiniz ancak bu durumda 1000 kredi ödemeniz gerekecek. Daha kolay bir yol var: Sokağın solunda bizi içeriye götürecek bir havalandırma bacası var. Barmenle konuşuyoruz ve Tong hakkında bilgi alıyoruz. İkinci katta “Dikkat et” şubesini seçerek yönetici ile konuşuyoruz. Artık Tonga'ya gidip Van Bruggen'in nerede olduğunu öğrenebiliriz. Yolda Malik ile tanışacağız ki bu çok tuhaf olacak ve ona dikkatlice sırlarını soracağız. Malik'in verdiği görevi tamamlamanıza hiç gerek yok o yüzden devam edelim.

M2 – Tai-Yun Medical'e erişim sağlamak.

Yerleşim bölgelerinde Bryggen ile konuştuktan sonra geneleve gidip çalışanın kartını çalmaya çalışıyoruz. Bunu yapmak çok basit: Yan odaya giriyoruz ve oradan balkondan istenilen odaya ulaşıyoruz. Verileri bizim için yeniden yapabilmesi için Van Brugger'a dönüyoruz. Videonun ardından silahı Van Brugger'a aktarıp bölgeden kaçışımıza başlıyoruz. Merdivenlere gidip aşağıdaki kata iniyoruz. Sağa dönüp iki rakibin olduğu ilk odaya giriyoruz. Onları etkisiz hale getirdikten sonra bizi çıkışa götürecek bir havalandırma bacası buluyoruz. Yan odada bir devriye polisinin yanı sıra bir güvenlik kamerası bulunmaktadır. Onları rahatsız etmemeniz, doğru zamanda aceleyle geçmeniz tavsiye edilir. Bunu yapmak çok kolaydır çünkü kamera hiç hareket etmez. Son tuvalette havalandırma bacası bulunmaktadır. Diğer taraftan çıkınca önümüzde bir taret, sağda ise iki rakip görüyoruz. Onları geçtikten sonra kendimizi duş odasında buluyoruz. Bir tarafta elektrik, diğer tarafta madenler var. Kutuyu alıp bu mayınlara atıyoruz. Düşmanlar koşarak geldiğinde, çamaşır odasına koşmak için zaten zamanımız olacak. Burada iki tane daha var, ikisi de yanımızda olunca hallederiz onlarla. Daha sonra kurtardıktan sonra köşeden başımızı uzatıp sıradan ve ağır silahlı askerleri görüyoruz. Öylece geçemezsiniz, bu yüzden kesinlikle etkisiz hale getirilmeleri gerekiyor. Biri bize bakacak, ikincisi ise diğer yöne dönecek. Arkasını döndüğünde hızla çapraz olarak komodinin yanına gidiyoruz. Sola dönmek için doğru anı bekliyoruz. Sağdaki dolabın arkasına saklanıyoruz. Düşmanı bekleriz, onu sersemletiriz ve ağır silahlı olanın işini bitiririz. Daha sonra binadan ayrılıp bizi Tai-Yun Medikal'e götürecek trene biniyoruz.

Tai-Yun Tıp. M1 – Kanıt arayışında.

Merdivenlerden yukarı çıkıp kapıyı kırıyoruz. Kendini kilitli bir odada bulan nefes nefese bir çalışan tarafından durdurulduk. Onu kurtarmak için yakındaki kapıyı kırıp açmanız ve vanayı sökmeniz gerekir. Daha sonra çalışanla birlikte odaya giriyoruz, kutuları çıkarıp ona doğru sürünüyoruz. Onunla konuştuktan sonra yola devam ediyoruz. Sunucu odasında bir güvenlik görevlisi tarafından durduruluyoruz. Diyalogda "Lee'den Bahset" seçeneğini seçiyoruz ve o memnuniyetle geçmemize izin veriyor. Ortadaki konsolu hackleyip soldaki odaya gidiyoruz. İlk köprüden odaya girdiğimiz merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Pompa odasının kodunu içeren bir cep sekreteri seçiyoruz. Sunucu odasına geri dönüyoruz ve merdivenlerden aşağıdaki kata iniyoruz. İlk kameranın yanından geçiyoruz. Sonra ikinciyi geçtik ama oradan sağa dönüyoruz. Konteynerin arkasında bizi istenilen kapıya götürecek bir havalandırma bacası bulunmaktadır. Asansörü kullanıyoruz, çıkıyoruz ve sağdaki çamaşır odasının kapısını kırıyoruz. Elektriği kapatıp yan odaya geçiyoruz. Sağdaki yapıya tırmanıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp başka bir asansöre geçiyoruz. Pritchard'ın tavsiyesi üzerine silahı saklayıp laboratuvara gideceğiz. Oraya girmemize izin verilmiyor, bu yüzden başka bir yol arıyoruz. Örneğin sağdaki odada havalandırma bacası var. Kapıları kırarak ona ulaşabilirsiniz. Madenin içinden geçtikten sonra sağa dönüyoruz. Odanın her yerinde düşmanlar var. Onlarla ilgileniyoruz ve odadan çıkışta doğrudan merdivenlere dönüyoruz. İkinci katta hiçbir sorun olmayacak. Tekrar güvenli bölgede olacağız. Sıkı koruma geçmemize izin vermiyor, bu yüzden sağa dönüyoruz ve merdivenlerden biraz aşağı inerek kimse görmeden konsolu hackliyoruz. Lazerleri etkisiz hale getiriyoruz. Karşı taraftaki koruma uzaklaşmaya başlayınca yakalayıp etkisiz hale getiriyoruz. İleride iki tane daha var ve ortadakinin istenilen kapının gizli kodu var. Ancak aynı kapı kırılabilir. Lazerlerin olduğu odada önce sola, sonra sağa hareket edin. Sağda küçük bir oda var ve bu odadaki kutunun arkasında havalandırma bacası var. Bizi güvenliği olan bir odaya götürecek. Bilgisayarın başında oturan korumayı ve ardından kalan ikisini etkisiz hale getiriyoruz. Kapıyı açtıktan sonra lazerin uzaklaşmasını ve hızla sağa doğru hareket etmesini bekliyoruz. Kamera bizi fark etmesin diye kutuların yanından geçip asansöre giriyoruz.

M2 – Ejderhanın inine giriş.

Ara sahneden sonra asansörün solundaki kapıdan geçin. İleride ağır silahlı bir askerin devriye gezdiği bir koridor var. Sağ tarafta dolaşıyoruz, diğerini etkisiz hale getiriyoruz, sürekli tek bir yerde duruyoruz. Cesedi saklayıp yolumuza devam ediyoruz. Koridor boyunca istenilen odaya doğru ilerliyoruz. Buradaki her şey bir güvenlik kamerasıyla aydınlatılıyor. Yakındaki bilgisayara tırmanalım ve kapının kodunu bulalım. Şu anda kamerayı kapatmanız tavsiye edilir. Asansörle Zhao'ya gidiyoruz. Videodan sonra karşımıza çıkan korumalardan kaçmaya çalışıyoruz. Sağ merdivenlerden aşağı iniyoruz. Birinci kata çıkan köşede havalandırma bacası bulunmaktadır. Buradan çıkmak daha zor olacak, bu yüzden önce kuyu kapısını açın, bu korumaları cezbedecektir. Sakinleştiklerinde dışarı çıkıp yavaş yavaş çıkışa ulaşabiliriz. Asansörü, iki robotu etkisiz hale getirmemiz gereken hangara indiriyoruz. Bu, EMP bombaları kullanılarak veya yakındaki bilgisayarların hacklenmesiyle yapılabilir. Onlarla işimiz bittikten sonra kuledeki düğmeyi kullanarak kapıyı açıp kurtarma helikopterine biniyoruz.

Montreal. M1 – Elisa Kassan'la buluşma.

Helikopter pistine indikten sonra binaya girip 404 numaralı odaya geçiyoruz. Kapılar kapalı olduğu için etrafta dolaşıyoruz. Eliza ile konuştuktan sonra tuzağa düştüğümüzü öğreniyoruz. Odadan çıkıp sağa dönüyoruz. Yan odada bir havalandırma bacası bulunmaktadır. Doğrudan ilerliyoruz ve rakiplerin konuşmalarını dinliyoruz. Dışarı çıkıp sola dönüyoruz. Masaların arasında dolaşıyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Sola dönüp koridoru takip ediyoruz. Kameranın bizi tespit etmesini önlemek için düşmanlar bizi görene kadar hızla sağdaki kanepelerin arkasına saklanıyoruz. Ve oradan asansöre biniyoruz. Koridorda ilerliyoruz, ileride iki kişiyi görüyoruz. Soldaki odaya giriyoruz ve oradan ikinci kata çıkıyoruz, burada devriyeleri birer birer yok ediyoruz. Arka taraftan aşağı inip istenilen kapıya gizlice giriyoruz. Ağır silahlı bir askerin etkisiz hale getirilmesi tavsiye edilir. Merdivenlerden aşağı indikten sonra fünikülere gidiyoruz. Sırtları bize dönük duran iki kişiyi hemen etkisiz hale getiriyoruz. Teleferiğe doğrudan yaklaşmamız mümkün olmayacağından yakındaki otomattan uzaklaşıyoruz ve havalandırma bacasından geçerek kendimizi teleferiğin bulunduğu odada buluyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve rakipleri buraya çekerek onları etkisiz hale getiriyoruz. Füniküler çağıran düğmeye ulaşıyoruz. Ancak baskı yapmak için acelemiz yok: Asansör kapısının yanına konteynerler yerleştireceğiz, böylece onların arkasına saklanabilirsiniz. Sonuçta füniküler yakında gelmeyecek ve bu arada rakipler burada takılacak. Bizim görevimiz ne pahasına olursa olsun direnmektir. Fünikülere iniyoruz ve sağa dönerek kameranın altına gizlice giriyoruz. Kanepelerin arkasında güvenliğin görünmesini bekliyoruz. Aralarında konuştuktan sonra biri geri dönecek. Şu anda sığınaktan çıkıp onu takip ediyoruz. Bu şekilde değiştirilebilir lazerleri güvenli bir şekilde geçebiliriz. Sonunda, kompleksin içindeki sakin ilerlememize müdahale etmemesi için düşmanı sersemleteceğiz. Sağa dönün ve ilk kapıya girin. Düşman uzaklaşınca diğerini bırakıyoruz. Onu sersemletiyoruz ve cesedini odaya saklıyoruz. Daha sonra, sonunda bir odanın bulunduğu uzun bir koridor var. Etrafından dolaşmadan önce bir odaya daha bakalım. Bilgisayarda bir erişim kodu bulacağız. Köşede mühimmat deposunun bulunduğu başka bir oda var. Düşman uzaklaşınca yandaki kapıyı açıp sola dönüyoruz. Biraz ileri yürüdükten sonra merdivenlerden aşağı inip bir sütunun arkasına saklanıyoruz. Anı bulduktan sonra gizlice kapıya doğru gidiyoruz. Ağır silahlı asker arkasını dönünce merdivenlerden aşağı inip yolumuza devam ediyoruz. Solda geçip kendimizi diğer tarafta bulacağımız bir odanın kapısı var. İki devriyenin bulunduğu küçük bir odanın olacağı sağa dönüyoruz. Çok dikkatli hareket ediyoruz, bir engelden diğerine atlıyoruz ve gözümüzü her zaman kamerada tutuyoruz. Koridorun ilerisinde başka bir güvenlik kamerası daha var, altından geçip havalandırma bacası boyunca sürünüyoruz. İkinci patronla savaşmaya gitmeden önce soldaki odaya bakalım. Burada çok fazla mühimmatı olan ağır bir makineli tüfek var. Paralı askerlerin lideri belki de oyundaki en güçlü düşmandır. Çok güçlü silahlar kullanıyor ve aynı zamanda görünmez olabiliyor. Bunlar savaş için önerilerdir. "EMP Koruması" implantı takılıysa, saldırıları sırasında en uzun daire içinde sakince koşabilir, duvardaki özel cihazların yakınında mayınlarının patlamasını tetiklemeye çalışabilirsiniz. Bu, zeminin su tabakasıyla kaplanması nedeniyle elektriğin yayılmasına neden olacaktır. Yavaşlamasından yararlanarak elimizdeki her şeyle hızla saldırıyoruz. İkinci seçenek aşağıdaki gibidir. İkinci dairenin, yani daha küçük olanın etrafında koşuyoruz ve mümkün olduğunca doğru bir şekilde saldırmaya çalışırken aynı zamanda kaçıp saldırılarından kaçmaya çalışıyoruz. Cephaneniz biterse onu her zaman geniş daire şeklindeki duvar dolaplarında bulabilirsiniz. Düşman görünmez durumdayken (şarj olurken), yapay zeka asistanımız (Elisa Kassan) tarafından aniden ve uyarı vermeden saldırabilir. Bu nedenle şu anda en küçük, merkezi dairede olmanız gerekiyor. Konumunu görmek için duvarların arasından bakma yeteneğini kullanmanız gerekir. Nihayet patronla ilgilendikten sonra, tüm salonun yanı sıra faydalı eşyalar bulmak için cesedi inceleyeceğiz, binayı terk edip kurtarma helikopterine gideceğiz.

Detroit'te. M1 – Şerif'le Konuşma.

Sharif'le konuşmak için dairemize gidiyoruz.

M2 – Isaiah Sandoval'ı bulun.

VIP pass alıyoruz ve kongre merkezine gidiyoruz. Oraya daldıktan sonra Taggart ile diyaloğa giriyoruz. Görüşmede “Çakışma” dalını seçin. Onu Sandoval'ın yerini açıklamaya başarıyla ikna ettikten sonra sahne arkasına gidiyoruz. Onunla tekrar konuştuktan sonra Grand River Yolu'na ulaşıyoruz. Daireye yangın merdiveninden girilebilmektedir. İki kişinin merdivende konuştuğunu fark ettikten sonra onların çıkıp istenilen daireye gitmesini bekliyoruz. Yan odada Zeke Sanders var. Kapıyı açıyoruz ve hızla onunla ilgileniyoruz. Çekmeceleri çıkarıp banyoya gidiyoruz. Burada ayrıca çekmeceleri söküp duvardaki elektrik panelini aktif hale getiriyoruz. Sandoval'ın muhtemelen saklandığı gizli bir sığınak açıldı. Merdivenlerden biraz aşağı inip varillerin üzerine atlıyoruz, yapı boyunca biraz yürüyüp sola dönüyoruz. Aşağı atlıyoruz ve oradan ileri gidip merdivenlerden tekrar aşağı iniyoruz. İleri gidip soldaki kutunun arkasına saklanalım. Devriye çıkana kadar bekleyelim ve soldaki duvardaki geçide doğru ilerleyelim. Bir sonraki korumayı lazerlerin arasına girdiğinde etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve çok yavaş bir şekilde tek bir mayının yanından geçiyoruz. Sandoval ile yaptığınız bir sohbette “Zalim Merhamet” dalını seçin. Yüzeye çıkıp Malik'in bizi bekleyeceği evimizin çatısına ulaşıyoruz.

Detroit'te. M1 – Eski borçlar.

Pritchard ofiste değil ama Sharif'i görmek istedi. Videonun ardından Hengshu'ya dönmek ve Vasily Shevchenko'nun vericisini ve belki de kendisini bulmak için helikopter pistine dönüyoruz.

M2 – Vasily Shevchenko’nun vericisini bulun.

Çarptıktan ve vurulduktan sonra Malik'in dikkatinin dağılmasından yararlanıp vericiyi aramaya başlıyoruz. Sağa dönüyoruz, aşağı atlıyoruz ve düşmanlar bizi fark etmeden binanın içinden gizlice geçiyoruz. Helikopter patlamadan önce asansöre ulaşmak için zaten zamanımız olacak. Aşağı Hensha'ya vardığımızda aramamıza devam ediyoruz. Yol boyunca Pritchard'dan yeni bir biyoçip almak için yerel PROTEZ kliniğini ziyaret etme tavsiyesi alıyoruz. Devam etmek için kliniğin yakınında etkisiz hale getirilmesi gereken bir düşman var. Metroya inip trenle Yuzhao bölgesine gidiyoruz. İhtiyacımız olan kapı dikkatle korunuyor. Sokakta bir kanalizasyon kapağıyla karşılaşıyoruz ve aşağı iniyoruz. Sağ tarafa gitmeniz gerekiyor, çok daha güvenli. Önce devriye polisiyle, sonra sandalyede oturanla ilgileniriz. Cesetleri suya atıyoruz. Merkezi kapıdan geçiyoruz. Burada ise tam tersine önce oturan kişiyi, ardından hızla devriyeyi etkisiz hale getiriyoruz. Kutuların daha da arkasına geçiyoruz. Kanepede iki kişi oturuyor ve açıkta hareket edersek muhtemelen bizi fark edeceklerdir. Ruloları kullanarak önce sola, sonra sağa doğru kapılara ulaşıyoruz. Kanepenin arkasına, sonra da paslı arabaların arkasına gizlice giriyoruz. Sonunda kutuları çıkarıp istenilen kapıya giriyoruz.

M3 – Saklambaç.

Tong ile konuştuktan sonra Belltower limanına gidiyoruz. Yüzeye ulaştıktan sonra ana kapının ötesine geçerek kutuyu çıkarıp bölgeye giriyoruz. İleriye gidiyoruz ve robotun geçmesine izin verdikten sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz. Devriyeyi pusuda tutuyoruz ve yaklaştığında onu etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve kameranın altına gizlice giriyoruz. Tekrar bir sonraki merdivene çıkıyoruz. Kamyonların arkasına saklanarak ilerliyoruz, asıl mesele yukarıdaki keskin nişancının bizi fark etmemesi. İleride bir kamera ve bir devriye var. Konteynerlerin arkasından dikkatlice geçiyoruz, tercihen kameranın yanındaki kapının kodunu içeren bir cep sekreteri olan devriye memurunu etkisiz hale getiriyoruz. Kendimizi doğru odada buluyoruz ve uyku görevlisini etkisiz hale getiriyoruz. Kapıyı kırıp dolaptan paketi alıyoruz. Hücreye, daha doğrusu hücrenin yanındaki kapıya dönüyoruz. Alınan kodla açın. Depoya girdikten sonra sağa dönün ve sonuna doğru ilerleyin. Gardiyanların konuşmayı bitirmesini bekleyip yolumuza devam edelim. Diğer tarafta ikinci kata çıkıyoruz. Metal merdivenleri en tepeye tırmanıyoruz ve tavandaki geçitten odaya atlıyoruz. Patlayıcıları yerleştirip videoyu izliyoruz.

Singapur. M1 – Megan ve grubunun kurtarılması.

Birkaç gün kaldığımız kapsülden çıktıktan sonra kırmızı kapının yanındaki kapıdan binadan çıkıyoruz. Sağa dönüyoruz ve varillerin arkasına saklanan devriyelerin konuşmasını dinliyoruz. İçlerinden biri bize doğru gelecek, onu etkisiz hale getireceğiz, sonra da cesedi sürükleyip götüreceğiz. İleride bir geçit var. Konteynırı yoldan kaldırıyoruz ve pencereden binaya tırmanıyoruz. Buradaki herkesi etkisiz hale getirmek çok kolay. Son odada merkezi bilgisayarı hackleyerek ek bir görevi tamamlıyoruz. Artık gezinmek çok daha kolay hale geldi. Buradan çift kapıdan çıkıp sağa dönüyoruz. Terasın etrafında dolaşarak devriyeyi izleyeceğiz ve onu etkisiz hale getireceğiz. Cesedi gizledikten sonra sağdaki binaya giriyoruz. Sterilizasyondan sonra kendimizi merkez salonda bulacağız. Odanın sağında havalandırma bacası bulunmaktadır. Düşmanı dikkatlice takip edelim ve oraya gizlice girelim. Diğer taraftan çıkıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Yükseldikten sonra sağa dönüp uzun koridoru takip ederek korumaları birer birer ortadan kaldırıyoruz, ta ki kendimizi çalışanlardan birinin tutulduğu kapıda bulana kadar. Kamera görene kadar hackliyoruz. Nia Colvin ile konuştuktan sonra grubun diğer üyelerini kurtarmak için yola çıktık. Üçüncü kattaki laboratuvarda bulunan bir sonraki bilim adamına ulaşmak biraz daha kolay. Merkez salondaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve elbette devriye görmeyince sola dönüyoruz. Sağdaki kapıdan girip koridor boyunca ilerliyoruz. Periyodik olarak ileri geri yürüyen korumayı kullanarak lazerlerin içinden geçiyoruz. Eric Koss ile konuşuyoruz ve yan odadaki asansörü kullanarak laboratuvardan çıkıyoruz. Asansörden aşağı indikten sonra odadan çıkıp sağa dönüyoruz. Daha sonra ilk dönüşten tekrar sağa dönün. Önümüzde korumalar var, anı bulunca hızla sağa doğru merdivenlerden çıkıyoruz. Soldaki orta kapıdan geçip merdivenlerden aşağı iniyoruz. Lazerleri kapatmak için terminali hackliyoruz. Asansörden doğrudan bir sonraki bilim adamına, Declan Faherty'ye gidiyoruz. Onunla konuştuktan sonra asansöre dönüyoruz. Kurtarılması gereken asıl kişi Megan'dır. Faherty bize kompleksin dışındaki ana bilgisayara indirilmesi gereken bir virüs verdi. Bu virüs Belltower'ın bilim adamlarımızı izlemesini imkansız hale getirecek. Binayı buraya geldiğimiz gibi terk ediyoruz. Çıkışın sağında taretli bir düşmanın yanı sıra ileri geri hareket eden bir devriye var. Bir yığın halinde toplandıklarında, duvara bastırılmış bir EMP veya sis bombası atıyoruz. Böylece alarmı yükseltmeden herkesle ilgileneceğiz. Kule tarafından görüntülenen alana sis bombası atmamalısınız çünkü bu, "düşmanı" hızlı bir şekilde tespit edecek ve sürekli ateşe başlayacak ve bu da doğal olarak istenmeyen sonuçlara yol açacaktır. İleride iki kamera ve bir robotun bizi beklediği yere doğru ilerliyoruz. Etraflarından geçmek zor olmayacak. Ana bilgisayarın bulunduğu odada ortaya çıkan virüsü bilgisayarın yanındaki disk okuyucuya yüklüyoruz. Pritchard ile konuştuktan sonra ortaya çıkan devriyenin ayrılmasını bekliyoruz ve açılan kapıdan asansöre gidiyoruz. Videoyu izliyoruz ve bir sonraki patron John Ramira ile savaşa başlıyoruz. Videonun hemen ardından üzerine el bombası atıp elimizdeki en güçlü silahla vuruyoruz. İmplantlarımız devre dışı olduğundan Typhoon vb. yetenekleri kullanamıyoruz. Merkezi camın her iki yanında kendimize baskı yapıp düşmanla savaşabileceğimiz bir yer var. Bizi dumanla söndürmek için el bombası atarsa ​​hemen karşı sığınağa koşuyoruz. John camın üzerinden atlarken özellikle savunmasızdır. Tamamen yok olana kadar ona saldırıyoruz. Sonunda Megan'a ulaşıyoruz. Videonun ardından çatıyı açmak için hangara giderek tahliyeye hazırlanıyoruz. Çalışanların kurtarılışını camdan izliyoruz ve ardından Panhea'ya gitmek üzere hızla Leo'nun mekiğine koşuyoruz. Önümüze çıkan rakipleri basit darbelerle sersemletiriz.

Panchaea. M1 – İletimi durdurun.

Pritchard'dan talimat aldıktan sonra kuleye gidiyoruz. Ekrandaki işarete göre geziniyoruz. Aşağıya atlıyoruz ve biraz yürüdükten sonra elektrikli su ile karşılaşıyoruz. Sağdaki boruya atlıyoruz ve onun boyunca ilerliyoruz. Kabı çıkarıp tekrar soldaki borunun üzerine atlıyoruz. Köşeyi geçtikten sonra kutuları vurup havalandırma bacasına giriyoruz. İçeride bir atışla kolayca yok edilebilen bir mayını görebilirsiniz. Odaya girdikten sonra elektriği kapatın ve kapıdan çıkın. Sağa dönüp koridor boyunca ilerliyoruz. Sağa dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. En zor kısım bitti, geriye kalan tek şey asansöre ulaşmak. Koridorlar boyunca kulenin merkezine doğru ilerliyoruz. Hugh Darrow ile yaptığınız bir sohbette "Eleştir" dalını seçin. Erişim kodlarını aldıktan sonra asansöre geri dönüyoruz. Perişan haldeki çalışanlardan oluşan kalabalığın içinden geçmemiz gerekecek. Unutmayın hızlıdırlar, tek başlarına bile ciddi hasara neden olurlar ama en önemlisi en basit engellerin üzerinden bile atlayamazlar. Son savaşa giderken Sharifa ve Taggart'ı kurtarabiliriz. Mini haritada işaretlenmeyecekler, bu yüzden onları kendiniz bulmanız gerekecek. Böylece yük asansörünü en aşağıya indirdik. Son patron Zhao Yunzhu'dur. Muhtemelen öncekilerle karşılaştırıldığında en kolay dövüş. İlk önce sırasıyla üç düğmeyi etkinleştirip üç klonu öldürüyoruz. Üstte makineli tüfekler daire şeklinde hareket ediyor. Bunlardan kaçınmanın en kolay yolu onlardan birini takip etmek, düğmeyi etkinleştirmeyi başarmak ve platformu vurmaktır. Odalardan zombileştirilmiş rakipler çıkacak ve aynı odalarda faydalı eşyalar var. Klonları bitirdikten sonra Zhao'ya doğru ilerliyoruz. Robotların bize ulaşamaması için odalardan birine giriyoruz ve kendimizi duvara bastırarak patrona uzaktan ateş ediyoruz. Bunu yine odalardan birinde bulunan bir keskin nişancı tüfeğiyle yapmanız tavsiye edilir. Bunu bitirdikten sonra devam ediyoruz ve oyunun sonunun bağlı olduğu son seçimi yapıyoruz.