ماذا تلعب للكبار. ألعاب لشركة ممتعة: ماذا تلعب في حفلة منزلية أو في الهواء الطلق؟ ألعاب لوحية مضحكة للكبار وترفيه ومسابقات لشركة مخمور

هل هناك المزيد ألعاب مثيرة للاهتماموالتي يمكن لعبها في مجموعة، مثل المافيا.
فيما يلي قواعد لعبة المافيا:

القواعد المهنية للعب المافيا

يشارك عشرة أشخاص في اللعبة. يقوم المقدم بمتابعة سير اللعبة وينظم مراحلها.

لتحديد الأدوار، يقوم المقدم بتوزيع البطاقات مقلوبة: واحدة لكل لاعب. هناك 10 بطاقات في المجموعة: 7 بطاقات حمراء و3 بطاقات سوداء. "الحمر" هم مدنيون، و"السود" هم رجال المافيا.

تختلف إحدى البطاقات الحمراء السبعة عن الباقي - هذه هي بطاقة الشريف - زعيم "الحمر". "السود" لديهم أيضًا زعيمهم - بطاقة الدون.

تنقسم اللعبة إلى مراحل متناوبة من نوعين: ليلا ونهارا.
الغرض من اللعبة: يجب على "السود" القضاء على "الحمر" والعكس صحيح.

اقرأ أكثر...

عشرة لاعبين يجلسون على طاولة اللعب. يعلن المضيف "الليلة" ويرتدي جميع اللاعبين الأقنعة. وبعد ذلك، يقوم كل لاعب بدوره بخلع القناع، واختيار البطاقة، وتذكرها، ويقوم المقدم بإزالة البطاقة ويضع اللاعب القناع.

يقوم المشاركون معصوبي الأعين بإمالة رؤوسهم إلى الأسفل حتى لا تصبح حركات الجيران أو لعب الظل مصدراً معلومات إضافيةبالنسبة لهم.

ويعلن المذيع: "المافيا تستيقظ". المشاركون الذين حصلوا على بطاقات سوداء، بما في ذلك دون المافيا، يخلعون ضماداتهم ويتعرفون على بعضهم البعض وعلى القائد. هذه هي الليلة الأولى والوحيدة التي يفتح فيها أعضاء المافيا أعينهم معًا. لقد تم إعطاؤهم من أجل الاتفاق مع الإيماءات على إجراءات القضاء على "الحمر". يجب أن يتم تنفيذ "الاتفاق" بهدوء حتى لا يشعر اللاعبون "الحمراء" الجالسين بجانبهم بالحركات. ويعلن المذيع: "المافيا تنام". بعد هذه الكلمات، وضع اللاعبون "السود" عصابات الرأس.

يعلن المذيع: "دون يستيقظ". يفتح دون عينيه ويلتقي المقدم مع دون. في الليالي اللاحقة، سيستيقظ دون بهدف العثور على شريف اللعبة. المقدم: "دون ينام". يضع دون الضمادة.

المقدم: "الشريف يستيقظ". يستيقظ الشريف ويلتقي بالقائد. وفي الليالي اللاحقة، سيتمكن الشريف من الاستيقاظ والبحث عن "السود". المقدم: "الشريف ينام".

المقدم: "إنه صباح مبهج! الجميع يستيقظ."

اليوم الأول. الجميع يخلع الضمادات. خلال النهار هناك مناقشة. وبحسب القواعد الاحترافية للعبة المافيا، يُمنح كل لاعب دقيقة واحدة للتعبير عن أفكاره وأفكاره وشكوكه.

يجب على فريق Reds التعرف على اللاعبين السود وإخراجهم من اللعبة. وسيوفر "السود" لأنفسهم ذريعة ويزيلون عددًا كافيًا من اللاعبين "الحمراء" من اللعبة. "السود" في وضع أفضل لأنهم يعرفون "من هو".

تبدأ المناقشة مع اللاعب رقم واحد وتستمر حول الدائرة. خلال مناقشة اليوم، يمكن للاعبين ترشيح لاعبين (ليس أكثر من لاعب واحد لكل لاعب) بهدف إقصائهم من اللعبة. وفي نهاية المناقشة يتم التصويت على المرشحين. يتم استبعاد المرشح الذي يحصل على أكبر عدد من الأصوات من اللعبة.

إذا تم ترشيح مرشح واحد فقط للجولة الأولى (اليوم)، فلا يتم التصويت عليه. خلال الجولات التالية (الأيام)، يتم التصويت على أي عدد من المرشحين. من يخرج من اللعبة له الحق في الكلمة الأخيرة (المدة - دقيقة واحدة).

هناك مصطلح في اللعبة يسمى "تحطم السيارة". هذه هي الحالة التي يحصل فيها لاعبان أو أكثر على نفس عدد الأصوات. في هذه الحالة، يُمنح الناخبون الحق في تبرير أنفسهم خلال 30 ثانية، وإقناع اللاعبين بـ "احمرارهم" والبقاء في اللعبة. تتم إعادة التصويت. إذا حصل شخص ما على عدد أكبر من الأصوات، فسيتم استبعاده. إذا حصل اللاعبون مرة أخرى على عدد متساو من الأصوات، فسيتم طرح السؤال للتصويت: "من يؤيد خروج جميع المصوتين من اللعبة؟" إذا صوتت الأغلبية لصالح الإقصاء، يغادر اللاعبون اللعبة، وإذا صوتوا ضد ذلك، يبقون؛ وإذا تم تقسيم الأصوات بالتساوي، يبقى اللاعبون في اللعبة.

بعد الدائرة الأولى، يحل الليل مرة أخرى. خلال هذه الليالي والليالي اللاحقة، تتاح للمافيا فرصة "إطلاق النار" (لفتة متفق عليها في بداية اللعبة). "إطلاق النار" يحدث على النحو التالي: أولئك الذين اتفقوا في الليلة الأولى على إجراء القضاء على "إطلاق النار" المافيا "الحمراء" في الليالي التالية (مع عيون مغلقة!).

يعلن المقدم بعد عبارة "المافيا تذهب للصيد" عن أرقام اللاعبين بدورهم، وإذا أطلق جميع رجال المافيا النار على رقم معين في نفس الوقت، فسيتم ضرب الكائن. وفقًا لقواعد لعبة المافيا، إذا قام أحد أعضاء المافيا "بإطلاق النار" على رقم آخر، أو لا "يطلق النار" على الإطلاق، يقوم المضيف بتسجيل الخطأ. يحدث "إطلاق النار" عن طريق محاكاة لقطة بأصابعك. ويعلن المذيع: "المافيا تنام".

ثم يعلن المقدم: "دون يستيقظ". يستيقظ دون ويحاول العثور على Game Sheriff. يُظهر للقائد رقمًا على أصابعه يختبئ خلفه الشريف في رأيه. المقدم بإيماءة برأسه إما يؤكد روايته أو ينفيها. دون ينام.

يستيقظ الشريف. ويحق له أيضًا إجراء فحوصات ليلية. إنه يبحث عن لاعبين "سود". وبعد إجابة القائد ينام الشريف ويعلن القائد بداية اليوم الثاني.

إذا قامت المافيا بالقضاء على أحد اللاعبين ليلاً، يعلن المضيف ذلك ويعطي الكلمة الأخيرة للضحية. إذا أخطأت المافيا يعلن الزعيم أن الصباح جميل بالفعل ولم يصب أحد بأذى أثناء الليل.

تبدأ مناقشة اليوم الثاني باللاعب التالي بعد اللاعب الذي تكلم أولاً في الدائرة السابقة.

خلال هذا والدوائر التالية، كل شيء يحدث بنفس الطريقة كما في اليوم الأول. تتناوب الليالي والأيام حتى يفوز فريق أو آخر.

تنتهي المباراة بانتصار "الريدز" بعد إقصاء جميع اللاعبين "السود". يفوز "السود" إذا بقي عدد متساوٍ من "الحمر" و"السود".

الدقيقة من قواعد لعبة المافيا:

1.
يجب على اللاعب رسم رقم لعبته.
2. لا يحق للاعب السب أو الرهان أو الطعن في أي دين أو السب أو إهانة اللاعبين. للقيام بذلك، يقوم المضيف بإزالة اللاعب المخالف من اللعبة.
3.
لا يجوز للاعب أن يقول كلمة "بصراحة" أو "أقسم" بأي شكل من الأشكال. لهذا الانتهاك يتلقى اللاعب تحذيرا.
4.
لا يحق للاعب أن يتعمد التجسس ليلاً. عندما وجدت هذا الانتهاكتتم إزالة اللاعب من اللعبة، وعادةً ما يُحرم من فرصة زيارة النادي طويل الأمد. في حالة الاختلاس غير الطوعي، يتم إزالة اللاعب من اللعبة.
5.
يحق للاعب ترشيح مرشح واحد فقط.
6.
يحق للاعب سحب ترشيحه كجزء من خطابه.
7.
لدى اللاعب فرصة التصويت لمرشح واحد فقط.
8.
عند التصويت يجب على اللاعب أن يلمس الطاولة بيده ويبقيها على الطاولة حتى نهاية التصويت. ويتزامن انتهاء التصويت مع كلمة القائد “شكرا”. لا يتم قبول التصويت الذي يتم إجراؤه بعد كلمة "شكرًا لك" أو مع كلمة "شكرًا لك". لا يحسب المقدم الأصوات إلا إذا لمست يده الطاولة.
9.
إذا لمس أحد اللاعبين الطاولة بيده أثناء التصويت قبل أن يقول "شكرًا لك" ثم قام بإزالتها، فسيتم إزالته على الفور من اللعبة.
10.
إذا لم يقم أحد اللاعبين بالتصويت، فسيتم تخصيص صوته لآخر لاعب تم التصويت له.
11.
يحق للاعب "الأسود" "إطلاق النار" مرة واحدة فقط. تعتبر "اللقطة" فعالة فقط في هذه الحالة. في جميع الحالات الأخرى (اللاعب لا "يطلق النار"، "يطلق النار" مرتين)، يسجل القائد خطأً. يتم تسجيل الخطأ أيضًا إذا قام اللاعب "بالتسديد" بين أرقام الرصاص المطلوبة.
12.
لا يحق للاعب "الأحمر" ليلاً أن يشير إلى الشريف من يجب عليه التحقق. لهذا الانتهاك تتم إزالة اللاعب من اللعبة.
13.
لا يحق للاعب "الأسود" في الليل إظهار الإشارات للدون الذي يجب التحقق منه. لهذا الانتهاك تتم إزالة اللاعب من اللعبة.
14.
لا يحق للاعب الغناء أو الرقص أو ضرب الطاولة أو التحدث أو القيام بأفعال أخرى لا تدخل في نطاق سلوك اللاعبين "الليلي". بسبب هذه المخالفة يتلقى اللاعب إنذارًا من القائد.
15.
لم يتمكن دون وشريف من التحقق في الليلة الأولى.
16.
يحق لدون وشريف فحص ما لا يزيد عن لاعب واحد في الليل.
17.
لا يجوز للاعب أن يتحدث خارج نطاق الدور. لهذه المخالفة يتلقى إنذارا من القائد.
18.
يحق للاعب التحدث خلال مناقشة اليوم لمدة لا تزيد عن دقيقة واحدة. في حالة عدم الالتزام باللوائح، يتلقى اللاعب تحذيرًا.
19.
أثناء حادث سيارة، يحق للاعب التحدث لمدة 30 ثانية. في حالة عدم الالتزام باللوائح، يتلقى اللاعب تحذيرًا.
20.
بعد عبارة القائد "الليل قادم"، يجب على اللاعب على الفور وضع عصابة الرأس. وفي حالة التأخير يحصل اللاعب على إنذار.
21.
يحق للمضيف توجيه تحذيرات بشأن: أ) السلوك غير الأخلاقي، ب) الإيماءات المفرطة التي تتداخل مع اللعبة أو تشتت انتباه اللاعبين، ج) الانتهاكات الأخرى، التي يحدد مدىها المضيف.
22.
إذا استخدم اللاعب لغة نابية وسلوكًا "غير إنساني" و"فاحشًا" للاعب على طاولة الألعاب (بما في ذلك بسبب حالة "الكحول والبهجة" المفرطة لدى اللاعب!) أو أهان لاعبًا آخر، فقد تتم إزالة اللاعب من اللعبة عن طريق قرار المقدم.
23.
وبحسب القواعد الاحترافية للعبة المافيا، فإن اللاعب الذي يتلقى ثلاثة إنذارات يحرم من كلمته لجولة واحدة. إذا تلقى اللاعب إنذارًا ثالثًا بعد أدائه في الدائرة، فسيتم حرمانه من الأرضية في الدائرة التالية.
24.
تتم إزالة اللاعب الذي يتلقى الإنذار الرابع من اللعبة.
25.
اللاعب الذي يقدم احتجاجًا قبل نهاية اللعبة تتم إزالته من اللعبة.
26.
تنص قواعد لعبة المافيا على أنه لا يمكن قبول الاحتجاج للنظر فيه من قبل القائد إلا بعد نهاية اللعبة.
27.
تلغى المباراة، وتتغير نتيجتها أو تعاد إذا صوت الفريق المحتج (كاملاً) + لاعب واحد من المنافسين لصالح الاحتجاج.
28.
اللاعب الذي يتم إقصاؤه من اللعبة يترك طاولة اللعب على الفور.
29.
عندما تتم إزالة اللاعب من اللعبة، لا يكون له القول الفصل.

هناك قواعد أخرى للعب المافيا على البطاقات. كيفية لعب المافيا متروك لك، ولكن النسخة المقدمة من القواعد لعبة ورقالمافيا هي الأكثر إثارة للاهتمام والتوازن. على أية حال، مافيا هي لعبة لوحة نفسية مثيرة يمكن أن توفر متعة فكرية لا تضاهى.

خلال العطلات، يمكنك أيضا استخدام الألعاب النشطة ذات الطبيعة الرياضية (على سبيل المثال، "Bag Run" وغيرها الكثير). مثل هذه الألعاب تطور القدرة على التحمل لدى الشخص و الصفات الجسدية. في كل حفلة هناك أشخاص متهورون لا يستطيعون الانتظار لتوجيه طاقتهم إلى مكان ما. الألعاب أدناه مناسبة تمامًا لهذا الغرض. لكنها سوف تتطلب الكثير من المساحة الحرة. الشرط الأمثل لمثل هذه الألعاب هو الهواء النقي.

"تشغيل الكيس"

تتضمن اللعبة فرقًا لها نفس العدد من اللاعبين. للعب اللعبة سوف تحتاج إلى حقيبتين. يجب على المشاركين الصعود إلى الحقائب والقفز فيها مسافة محددة مسبقًا والعودة. الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع يفوز.

"ليلو"

هذه لعبة وطنية جورجية يُترجم اسمها إلى "الميدان". مهمة اللاعبين هي الركض بالكرة إلى جانب الخصم الموجود على الجانب الآخر من الملعب. يشارك فريقان في اللعبة. يمكن أن يصل عدد اللاعبين إلى 15 شخصًا. في بداية اللعبة، تقف الفرق في دائرة، ثم يتم رمي الكرة وتبدأ اللعبة. يمسك أحد اللاعبين الكرة ويبدأ بالتحرك نحو الخصم. يمكن للخصم أن يأخذ الكرة بأي وسيلة باستثناء الوسائل الوقحة.

"بالضربة القاضية"

يشارك فريقان في اللعبة. منطقة اللعب مقسمة إلى نصفين ينتميان إلى الفرق. يأتي أحد اللاعبين إلى جانب خصمه ويقف خلف الفريق بأكمله. عليه أن يرمي الكرات لفريقه، لكنه لا يستطيع ركلها بنفسه. مهمة الفريق هي استخدام الكرة لطرد أكبر عدد ممكن من خصومهم خارج الملعب. الفريق الذي يقضي على جميع خصومه يفوز.

"المدافع"

يشكل المشاركون دائرة ويحددون من خلال القرعة من سيكون المدافع ومن سيكون المدافع الرئيسي. يقف الشخص الرئيسي والمدافع عنه في منتصف الدائرة المشكلة. يبدأ المشاركون في رمي الكرة لبعضهم البعض ومحاولة ضرب الكرة الرئيسية. مهمة المدافع هي حماية اللاعب الرئيسي من ضرب الكرة. إذا حدث هذا، فإن المشارك يأخذ مكان الشخص الرئيسي ويمكنه اختيار دفاعه أو ترك المدافع السابق. وتستمر اللعبة.

"المظاريف"

في هذه اللعبة، تحتاج إلى اختيار القائد الذي سيراقب التنفيذ الصحيح للمهام. يتم تقسيم اللاعبين إلى عدة فرق. يُعطى كل فريق خمسة مظاريف تُكتب فيها المهام. على سبيل المثال: المهمة الأولى - الجلوس 50 مرة؛ المهمة الثانية - قراءة قصيدة عن الطيور، إلخ. بالإضافة إلى ذلك، تحتاج الفرق إلى العثور على المظاريف الخمسة المتبقية. للقيام بذلك، تحتاج إلى إكمال المهام بشكل صحيح. الفريق الذي يكمل جميع المهام قبل الآخرين هو الفائز. سيحصل الفائز على جائزة على شكل كعكة.

"لنقفز!"

تشارك الفرق في اللعبة. يحتاج كل مشارك إلى القفز على ساق واحدة إلى العمود والظهر. من يكمل المهمة بشكل أسرع يفوز. ولجعل المهمة أكثر صعوبة، يمكنك ترتيبها بجانب شريحة صغيرة. بعد ذلك سيحتاج المشاركون إلى القفز صعودًا وهبوطًا.

"اختراق الجدار!"

يتم لعب اللعبة في فصل الشتاء، عندما يكون هناك الكثير من الثلوج في الخارج. يقام جدار صغير الارتفاع والسمك من الثلج. سيحتاج المشاركون أيضًا إلى عصا يبلغ طولها حوالي 0.5 متر، ويجب على كل مشارك أن يرمي عصاه بحيث تنكسر عبر جرف الثلج.

"كرات التنس وصينية"

يشكل القائد فريقين، يتكون كل منهما من ثلاثة مشاركين، ويتم إعطاء كل منهم كرة تنس واحدة. يتم أيضًا منح اللاعبين الأوائل (المبتدئين) صينية. بناءً على الأمر، يضع اللاعبون الأوائل الكرة على الدرج ويسيرون بسرعة نحو العلم ثم يعودون. قم بتمرير الدرج إلى المشارك التالي. وهو يقطع نفس المسافة، ولكن بكرتين، وبالتالي فإن اللاعب الثالث لديه ثلاث. الفريق الذي أكمل هذه المهمة بشكل أسرع يفوز.

"حالة توازن"

للعب اللعبة، ستحتاج إلى كرسيين موضوعين على مسافة معينة من بعضهما البعض. يتم وضع عصا مستديرة كبيرة عليهم، قادرة على تحمل وزن الشخص. على جوانب مختلفة من الكراسي، يتم وضع التفاح على منصات منخفضة في شكل مثلث. يجلس المشارك على منتصف العصا ويمسك بعصا أخرى بين يديه للحفاظ على التوازن. مهمة المشارك هي إخراج التفاح من المدرجات. إذا فقد المشارك توازنه، يمكنه وضع عصا على الأرض ودعمه. المشارك الذي يسقط كل التفاح ويبقى على العصا هو الفائز. إذا قام أحد المشاركين بإسقاط جميع التفاحات ولكنه لم يتمسك بها، فلن يتم احتساب النتيجة.

"الغميضة"

يتم اختيار المشارك الذي سيقود السيارة عن طريق القرعة. يغمضون عينيه، ويضعونه في مواجهة الحائط (مكان اللعب)، ويبدأ في العد حتى 50. ويختبئ المشاركون الباقون في هذه اللحظة. بعد أن يفتح السائق عينيه، لا يتعين على المشاركين الانتظار حتى يتم العثور عليهم. مهمة الجميع هي الوصول إلى مكان اللعب بشكل أسرع من السائق. من يفشل في القيام بذلك سيكون هو السائق في المباراة القادمة.

"الأغطية"

تعمل هذه اللعبة على تطوير البراعة والقدرة على حساب الضربة. قبل البدء باللعبة، عليك رسم دائرة وإدخال عصا في وسطها. يتم وضع غطاء بلاستيكي على العصا. يقف اللاعبون على مسافة 1.5 متر من العصا ويحاولون إسقاط العصا الموجودة على العصا بغطاء آخر. لكن عليك أن تهدمها بحيث تقع خارج الدائرة المرسومة. من ينجح يحصل على 5 نقاط. الشخص الذي سجل أكبر عدد من النقاط يفوز.

"جرس"

تعمل اللعبة على تطوير عين المشاركين في اللعبة وبراعتهم. للعب، ستحتاج إلى عصي بطول 0.5 متر وحلقات. إذا تم لعب اللعبة هواء نقي، ثم يتم حفر العصي في الأرض، إذا كانت في الداخل، يتم تثبيتها في الصليب. يتم تقسيم المشاركين إلى فرق. مهمة كل فريق هي وضع أكبر عدد ممكن من الحلقات على العصا. في المرحلة الأولى المسافة بين الرامي والعصا 1 م، في المرحلة الثانية 2 م، في الثالثة 3 م. في نهاية المراحل الثلاث يتم الكشف عن الفريق الفائز.

"الركائز"

يشارك فريقان في اللعبة. في الملعب، على مسافة معينة من بعضها البعض، يتم وضع حلقات متعددة الألوان. يجب على اللاعبين الوقوف على ركائز متينة والمشي عبر الملعب، وضرب أكبر عدد ممكن من الحلقات الملونة.

"ساقين"

الأزواج يشاركون في اللعبة. يتم ربط كل مشارك في الزوج بساق واحدة ويتم تكليفه بمهمة القفز إلى العلم والعودة. الأزواج يقفزون ممسكين بأيديهم. الزوجان اللذان يصلان إلى خط النهاية أولاً يعتبران الفائزين.

"معارك وسادة"

يجلس المشاركون على جذع شجرة ويحاولون إسقاط خصمهم بضربة وسادة. ومن يسقط يخرج من القتال.

"صراع الديوك"

للعب، ارسم دائرة يبلغ قطرها 2 متر. يقف مشاركان في منتصف الدائرة، ويتكئان على إحدى ساقيهما، ويمسكان الأخرى من كعبهما بيديهما. في هذا الموقف، يحاولون دفع خصمهم خارج الدائرة. استخدام يديك محظور.

"والعكس صحيح"

يقف المشاركون في طابور ويكررون كل حركات السائق الذي يقف أمامهم، على العكس تماما. المشارك الذي يرتكب خطأ يغير مكانه مع السائق.

"دافعون"

في اللعبة، يتم رسم دائرة واحدة يبلغ قطرها حوالي 1.5 متر على الأرض، وبداخلها دائرة أصغر. المشاركون يقفون حولهم دائرة كبيرةيمسكون بأيديهم ويحاولون دفع جارهم إلى المنطقة المحظورة. المنطقة المحرمة هي المسافة بين الدوائر الكبيرة والصغيرة. يمكن للمشاركين الدخول إلى الدائرة الصغيرة. يتم استبعاد أي شخص يدخل إلى المنطقة المحظورة من اللعبة.

"التمرير وعدم اللمس"

يتم تقسيم اللاعبين إلى عدة فرق. أمام كل فريق أعلام، ويجب على المشاركين تمريرها وأعينهم مغلقة وعدم إسقاطها. عندما يبدأ المشاركون الأوائل من كل فريق بالمشي، يجب على الفرق إخبارهم بالاتجاه الذي يجب أن يسلكوه. عندما تبدأ الفرق في نفس الوقت في إعطاء تلميحات للاعبيها، لا يستطيع أي منهم فهم مكان التحرك.

"طي الشمس"

اللعبة تعتمد على الفريق. أولا، يتم رسم دائرة على مسافة معينة من كل فريق. يتلقى كل لاعب في الفريق عصا. وبعد ذلك، واحدًا تلو الآخر، على قدمين، عليك القفز إلى الدائرة المرسومة ووضع عصاك حتى ينتهي الفريق بصنع الشمس. الفائز في اللعبة هو الفريق الذي أكمل المهمة قبل الباقي.

"الأشكال"

يتم لعب اللعبة في فرق. أعضاء الفريق يمسكون بأيديهم وأعينهم مغلقة. يطلب المقدم من الفرق تصوير شخصيات مختلفة، على سبيل المثال دائرة أو مربع وما إلى ذلك. يتم استبعاد الفريق الذي يصور الشكل بشكل غير صحيح من اللعبة.

"يجر!"

الرجال يشاركون في اللعبة. يتم ربطهم بحبل ولكن على مسافة ويتم وضع جائزة أمام كل منهم. يجب على كل شاب أن يصل إلى الجائزة وبالتالي يكسب خصمه إلى جانبه. المشارك الذي يأخذ الجائزة أولا يفوز.

يمكنك أيضًا ترتيب لعبة شد الحبل. ينقسم المشاركون إلى فرق ويقفون على جانبي الحبل. بناءً على الأمر، يأخذون الحبل في أيديهم ويحاولون سحب خصومهم فوق الخط المرسوم مسبقًا. الفريق الأقوى يفوز.

يمكنك السحب بدون حبل. للقيام بذلك، يصطف جميع أعضاء الفريق ويأخذون بعضهم البعض من الخصر. المشاركون الأوائل في مثل هذه "القاطرة" من فرق مختلفة يتكاتفون. بناء على الأمر، يقوم المشاركون بسحب المعارضين إلى جانبهم.

"لعبة الخواتم"

تُلعب اللعبة في الهواء الطلق. على مسافة من المشاركين يتم وضع عصا بين الأشجار وربط الحلقات بها. يرتدي المشاركون ركائز متينة ويصلون إلى الأشجار ويحاولون جمع الحلقات بينما يحاول خصومهم إيقافهم. الشخص الذي يجمع أكبر عدد من الحلقات يصبح هو الفائز.

تم استخدام الصور من Igroveda's Igrotek في التصميم.

كم هو جميل أن تكون بصحبة أشخاص مشحونين بالطاقة والمرح والتعطش للإبداع. وكم هو رائع أن يصبح كل لقاء حدثًا بهيجًا وفريدًا من نوعه. ألعاب الطاولة بسيطة و طريقة موثوقةاجعل الحفلة نارية وممتعة. قم بإعداد بعض الألعاب والكثير من المرح مضمون. إذن ما هي الألعاب التي نوصي بها للحفلات؟

العاب كلمات

لن يكون هناك خاسرون! وهذا البيان ينطبق بحق على الجميع العاب كلمات. وبطبيعة الحال، يتم احتساب النقاط في هذه الألعاب، ولكن المتعة الرئيسية، بالطبع، هي المشاركة في هذه العملية. سيتم تذكر اجتماعك لفترة طويلة وبذوق، وسيتم تقسيم اللعبة نفسها إلى علامات اقتباس. شكرا ل قواعد بسيطةوتقريبا أي عدد من المشاركين العاب كلمات– اختيار ممتاز لكل من اللاعبين المحترفين والمبتدئين في ألعاب الطاولة.



المفهوم - لشركة من أي حجم! اصنع المئات من المفاهيم والشخصيات، التقط العبارةباستخدام الصور التوضيحية العالمية (وبعبارة أخرى، الرموز، مشابهة جدًا لرموز الكمبيوتر). ما هي الكلمات ل؟! فكرة جديدةلكل من يريد قضاء وقت ممتع وودود!

عدد اللاعبين: من 4 إلى 12 شخص.









محرم. تعتبر العديد من ألعاب تخمين الكلمات رائعة إذا كانت مجموعة كبيرة ستستمتع كثيرًا. تعمل لعبة اللوحة Taboo على تعقيد مهمة اللغز بشكل كبير - عند الشرح، لا يمكنك نطق الكلمات المحظورة المشار إليها على البطاقة، وكذلك الكلمات التي لها نفس الجذر. الآن تبدأ المتعة الحقيقية!




سفاري الغابة البرية. تم استبدال الأنماط التجريدية الملونة لـ Jungle الكلاسيكية بصور الباندا اللطيفة والنمر الشرس والقرد المدروس وغيرها من الحيوانات اللطيفة. لا يوجد طوطم واحد فقط في لعبة Wild Jungle Safari، بل خمسة في وقت واحد. سيكون ممتعا!












الألعاب أثناء التنقل

إذا لم تتمكن شركتك من الجلوس على الطاولة، فهذه المنتجات مثالية لك ألعاب نشطة.

ألعاب لعب الأدوار النفسية

ستكون هناك طريقة رائعة للاسترخاء في حفلة أو مع دائرة عائلية كبيرة نفسي ألعاب لعب الدورمع قصة بوليسية.



سلطان للحظة. لو كنت سلطاناً أو وزيراً أو حارساً أو عبداً. جوهر اللعبة هو المواجهة بين فريقين: المؤيدون والمتمردون. يدعم فريق الأنصار السلطان، ويضم بالإضافة إليه جميع حراسه. إلى جانب المتمردين يوجد المواطنون الأكثر اضطهادًا - العبيد والقتلة الذين انضموا إليهم. يمكن لسكان القصر الآخرين - المشرف، والراقص، والوزير، والعراف، اعتمادًا على الموقف، الانضمام إلى جانب أو آخر من المنافسين، مما يؤثر بشكل كبير على نتيجة اللعبة.


حظا سعيدا في اختيارك وأتمنى لك عطلة ممتعة!

الترفيه الذي يمكنه تنويع التجمعات العائلية أو الودية متنوع للغاية ومتعدد. بعضها نتاج براعة شعبية، والبعض الآخر ثمار تجارية لعمل المهندسين. هناك ألعاب تتطلب ملحقات إضافية، وهناك ألعاب تتطلب فقط الرغبة في المشاركة.

انا مشهور

يحتوي هذا الترفيه على عدد كبير من الأسماء: "من أنا؟"، "خمن البطل"، "أنا مشهور"، "ملصق". يتم استخدامه في دول مختلفةوشهدت ولادة ثانية في روسيا بعد صدور فيلم Inglourious Basterds. نعم، كانت معروفة في العهد السوفييتي، رغم أنها لم تتمتع بمثل هذا الحب الشعبي.

"من أنا؟" إنها مثالية للقاءات البالغين القادرين على التفكير، على الرغم من أن أطفال المدارس يلعبونها أيضًا - والفرق الوحيد هو في الشخصيات.

  1. الفكرة هي أن يكتب كل لاعب اسم شخصية أدبية أو شخص مشهور على قطعة من الورق ويلصقها على جبين جاره. الخيار الثاني: يتم خلط جميع قطع الورق التي تحمل أسماء الشخصيات في كيس، ويقوم كل مشارك بإخراج "دور" دون النظر ويلصقه على نفسه.
  2. يتم تحديد الحزر الأول من خلال طريقة اختيار عشوائية (أي طريقة مناسبة - أعواد الثقاب، مقص الصخور، النرد)، والباقي - في دائرة.
  3. يسأل الحازر كل لاعب بدوره أسئلة يمكن الحصول على إجابات واضحة عنها فقط ("هل أنا رجل؟"، "هل أنا مشهور؟"، "هل لدي شارب؟"، وما إلى ذلك) حتى يحصل على إجابة سلبية. . بعد ذلك، يذهب الدور إلى المرحلة التالية.

إنهم يلعبون طالما أن هناك من يخمنه.

إلى جانب النسخة الشعبية من "من أنا؟" يوجد اليوم أيضًا إصدارات تجارية من اللعبة - على سبيل المثال، تم طرح منتج قناة Friday TV للبيع مجانًا. الفرق بينه وبين الأصل هو أنه بعد تلقي إجابة سلبية على السؤال، لا ينتقل الدور إلى اللاعب التالي. يطرح الحازر الأسئلة ويتلقى الإجابات حتى تنفد الرمال الموجودة في الساعة الرملية.

كلا الخيارين يسمحان بالإجابة "لا أعرف".

في هذه الحالة، يمكن للمشاركين الآخرين التدخل في الحوار بين اللاعب الخمن والمجيب، حسب الترتيب، إذا كانوا يعرفون الإجابة.

قبل بدء اللعبة، يجب عليك تسليح نفسك بقطع من الورق والأقلام لكتابة "علامات" أبطالهم. يتم استخدام هذه اللعبة من قبل بعض المعلمين في الندوات في العلوم الإنسانية أو في الدورات التدريبية لتحديد مستوى إعداد الطلاب بشكل خالي من التوتر وتطوير اتساق التفكير.

"دبلوماسي"

  1. يقرأ المقدم الحروف الأبجدية لنفسه. لاعب آخر يأمر "توقف". يحدد هذا الحرف الذي سيتم تخمين الكلمة عليه لجميع اللاعبين.
  2. بعد أن يأتي المقدم بكلمة، يكتبها على قطعة من الورق ويخفيها عن المشاركين الآخرين.
  3. يقوم كل لاعب، حسب الأولوية، بطرح أسئلة على المضيف تتطلب إجابات بـ "نعم" أو "لا". إذا خمن أحد المشاركين الكلمة المخفية، فيمكنه بدوره نطقها.
  4. الشخص الذي يخمن يصبح القائد. اللاعب الذي يجيب بشكل غير صحيح إما يتم إقصاؤه، أو يحصل على نقطة جزاء، أو يغيب عن الدور - كل هذا يتوقف على إصدار اللعبة.

إذا لم يتمكن أحد من تخمين الكلمة وتم اتخاذ القرار بالإجماع بالاستسلام، فإن القائد لا يتغير، بل يبدأ الجولة الثانية.

اللعبة الأكثر شريطية

"Jenga" تعني "البناء" باللغة السواحيلية. هذه اللعبة التي يعرفها الكثيرون باسم "البرج" اخترعتها البريطانية ليزلي سكوت في السبعينيات. على الرغم من بساطة المهمة الظاهرة، إلا أن بناء برج من الكتل وعدم إسقاطه مهمة تتطلب التفكير المكاني والتركيز والبراعة.

  1. العدد الأساسي للطوابق في البرج في البداية هو 18 طابقا، ولكن يمكن أن يختلف وفقا لخطط الشركة المصنعة.
  2. باستخدام إصبعين من يد واحدة، تحتاج إلى إزالة الكتلة من البرج بالضغط والنقر عليها ووضعها في الطابق العلوي.
  3. من المستحيل سحب القضبان من الطابقين العلويين، كما لا يجوز دعم البرج بيد ثانية عند سحب القطعة.
  4. كلما زاد عدد الحركات التي يتم لعبها وكلما أصبح البرج أعلى، كلما أصبح أقل استقرارًا. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه المتعة، لأنه لديك 10 ثوانٍ فقط للقيام بالحركة.
  5. الشخص الذي يسقط البرج يخسر. سوف يبني واحدة جديدة، والخطوة الأولى تعود إليه. تعتمد صعوبة اللعبة على الحركة الأولى، لذا يفكر اللاعبون ذوو الخبرة في الأمر بعناية.
يمكنك لعب Jenga مع الأطفال، مع البالغين، الرصين و شركة في حالة سكر.

في عدد من البلدان، تعتبر Jenga طريقة فريدة للمراهنة: من يخسر يدفع ثمن المشروب، لذلك غالبًا ما يتم العثور على اللاعبين وهم يلعبون في الحانات.

العاب اطفال للكبار

يمكن لأولئك الذين يريدون التفكير أن ينشغلوا بألعاب أعواد الثقاب، عندما تحتاج إلى تبديل عود ثقاب أو اثنتين في الشكل بحيث تسبح السمكة في الاتجاه المعاكس، وينقلب الزجاج رأسًا على عقب، وتدير البقرة رأسها.

تستطيع ان تقرر" أمثلة رياضية، والتي تتضمن مبدأ تحريك جزء أو نهج آخر. على سبيل المثال، خذ 16 تطابقًا واصنع مربعين داخل الآخر (12 و4 تطابقات). كيفية تحريك 4 أعواد ثقاب لتكوين 3 مربعات؟ أحد الخيارات هو تحريك مباراتين من طرفي نقيض للمربع الخارجي إلى الداخل.

أو كيف يمكن تحويل المتباينة 11+1=10 (بالأرقام الرومانية) إلى مساواة دون المساس بأثقال الثقاب أو التأثير عليها؟ الصحيح: قم بالدوران حول الطاولة على الجانب الآخر بحيث يبدو المثال 10 = 1+9.

في الكلمات مع الكلمات

كلمات اللغة الأم- مصدر ترفيهي لا ينضب لأي شركة.

أشهر لعبة تتضمن الكلمات هي Scrabble، حيث يتم منح نقاط لكل حرف، ويفوز الشخص الذي ينشئ الكلمة الأطول والأكثر تعقيدًا و"قيمة".

"Verbal Combat" هي لعبة لوحية مكونة من 120 بطاقة (أبيض وأسود). يلعب القائد باللون الأبيض (يتم كتابة الصفات عليها)، والباقي - باللون الأسود (الأسماء).

  1. يأكل التعبير الشعبي: "الهزيمة بكلمة". هذه هي المهمة التي تكمن في قلب هذه المعركة غير الدموية المضحكة.
  2. يأخذ القائد بطاقة بيضاء واحدة لنفسه، ويعطي اللاعبين الآخرين ثلاث بطاقات سوداء.
  3. بالنسبة لصفة المقدم، يجب على كل مشارك اختيار الاسم الأنسب من بين الأسماء المعطاة له وإعطاء شرح للعبارة الناتجة.
  4. يتم تحديد الفائز بالجولة عن طريق التصويت ويحصل على بطاقة بيضاء. يتم إرجاع جميع البطاقات الأخرى إلى سطح السفينة وخلطها.

اللاعب الذي يجمع أربع بطاقات بيضاء يفوز.

وهناك مسابقة أخرى تحمل نفس الاسم، تشبه مسابقة "Erudite" و"Battleship" في نفس الوقت، وتقام في ميدان مكون من 36 خلية. "القتال اللفظي" رقم 2 يلعبه 4-6 مشاركين.

  1. يقوم كل شخص بتسمية حرف ما، بينما يكتبه الآخرون في إحدى الخلايا الـ 36 الموجودة في حقلهم.
  2. يقوم اللاعبون باستدعاء الحروف حتى تمتلئ جميع خلايا جميع المشاركين. يحظر إجراء تغييرات على الجدول. لا يمكنك أيضًا إظهار سجلات عملك للاعبين الآخرين - يجب أن يكون جدول كل مشارك فريدًا قدر الإمكان.
  3. في الجدول، تحتاج إلى العثور على الكلمات الناتجة (عموديًا، أفقيًا، قطريًا، وما إلى ذلك).

الفائز هو الذي حقق أكبر قدر عدد كبير منكلمات

لا ينبغي للمرء أن يعتقد أن الألعاب على الطاولة هي مؤشر على احتفال فاشل. الأمر ليس كذلك على الإطلاق. تساعدك العديد من وسائل الترفيه على الطاولة والطاولة على الاسترخاء بعد يوم شاق أو أسبوع أو الاسترخاء عندما يكون هناك توقف طويل على الطاولة. بمساعدتهم، يمكنك تقديم الضيوف الذين لا يعرفون بعضهم البعض، ومناقشة آخر الأخبار، وحتى حل مشكلات العمل.

عندما يجتمع الناس على الطاولة شركة جيدة، يعد الحفل بأن يكون ممتعًا!

لكن الضيوف شربوا وأكلوا... وتحدثوا آخر الأخبارمن حياة أحبابنا والبلد ككل... رقصنا... والبعض استعد للملل... لكن لم يكن الأمر كذلك!

يمتلك المضيفون الجيدون دائمًا شيئًا ما لن يخفف الملل فحسب، بل سيقرب أيضًا ضيوف العطلة من بعضهم البعض، وسيتذكره الجميع أيضًا لفترة طويلة بالمرح والفكاهة - هذه بالطبع مسابقات مختلفة .

فهي مختلفة جدا:

  • المنقولة (مع وبدون كائنات) ،
  • موسيقي،
  • رسم،
  • لفظي، الخ.

سأقدم لك اليوم تلك التي يمكن تنفيذها دون مغادرة الطاولة.

ملحوظة! يمكن تنفيذها في خيارات مختلفة، تغيير القواعد، إضافة عناصر، زيادة أو تقليل عدد المشاركين - في كلمة واحدة، اتبع نهجًا إبداعيًا في إعداد برنامج مسابقات الطاولة الممتعة والمسلية شركة الكبارالجلوس على الطاولة.

لنبدأ بالأمر البسيط - ما هو في متناول اليد (بالمعنى الحرفي والمجازي!)

"الأبجدية قريبة منا"

يقوم المقدم بتسمية أي حرف من الحروف الأبجدية ماعدا أربعة Y-Y-L-B(يمكنك الموافقة على استبعاد الحرف E أيضًا).

يقوم اللاعبون الذين يلعبون في دائرة بتسمية الأشياء - المنتجات - الأشياء التي تبدأ بهذا الحرف، والتي تقع بجوارهم مباشرةً والتي يمكن الوصول إليها بأيديهم أو لمسها.

خيار! - أضف الصفات إلى قائمة الأسماء: ب - سلطة لا تضاهى، أحمر شفاه لا يضاهى (من أحد الجيران)، معكرونة لا نهاية لها، ج - صلصة الخل اللذيذة، كعكة السكر ...

تستمر اللعبة حتى يتم استنفاد الكلمات. آخر من يتصل يفوز.

وهنا لعبة أخرى مع الحروف.

"بوريم بالترتيب"

بدءًا من الحرف الأول من الأبجدية، يأتي اللاعبون بتهنئة صغيرة (حسب مناسبة المجتمعين) أو مجرد جمل مناسبة لهذه العطلة.

يجب أن تبدأ العبارة أولاً بالحرف A، ثم الحرف التالي بالحرف B، ثم C، وهكذا. يُنصح بالخروج بعبارات مضحكة مثل:

- كم هو عظيم أننا اجتمعنا اليوم!
- حدث أن...
- هذا ...
- السادة المحترمون...

انتباه! المهم هنا هو تسلسل الحروف في الأبجدية ومعنى الجمل المخترعة. من الواضح أنه تم تخطي بعض الحروف (ь-ъ-ы).

الفائز هو الذي جاء بأطرف عبارة. تقرر بالإجماع.

كان هناك ABC - كان الأمر متروكًا للشعر!

"أخبرني ماذا يوجد في العبوة!"

إذا كان هناك أشخاص على الطاولة يمكنهم كتابة قصائد (سيتم أخذ مستوى الشعر، بالطبع، في الاعتبار، ولكن الشيء الرئيسي هنا مختلف)، فاقترح المنافسة التالية.

يتم منح العديد من أساتذة الشعر شيئًا معبأًا في كيس صندوقي من القماش غير الشفاف. يجب عليهم أن ينظروا بهدوء إلى ما حصلوا عليه ويكتبوا قصيدة حول هذا العنصر. الضيوف يستمعون ويخمنون.

مهم! لا يمكنك تسمية ما هو مخفي، يمكنك فقط وصف غرضه في الشعر، مظهر

يفوز كاتب القطعة الأطول والأكثر أصالة.

الجميع يحب القصص الخيالية!

"حكاية خرافية حديثة"

المعدات: أوراق، أقلام.

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. وعادةً ما يتم تقسيمهم وفقًا لمبدأ "نجلس بجانب بعضنا البعض". يختار كل منهم (الخيار: يعينه السائق) مهنة. على سبيل المثال، الطهاة وسائقي الشاحنات.

بعد 5-7 دقائق من التحضير، يجب على الفرق التعبير عن أي قصة خيالية اختاروها (خيار - يحدده السائق) الطراز الحديثباستخدام المفردات والمصطلحات المهنية.

على سبيل المثال، تبدأ الحكاية الخيالية للطباخ الشجاع بالكلمات: "ذات مرة كان لدى جدتي قطعة من لحم الخنزير تبلغ قيمتها كيلوغرامين ونصف..." ننصح منشئ البرنامج بالتوصل إلى عبارات البدء مسبقًا لمختلف المهن للمشاركين.

الجميع يستمتعون! يحصل الفريق الفائز على جائزة: حلويات، زجاجة شمبانيا للجميع...

جرب هذا أيضا! ليست الفرق هي التي تلعب، بل المشاركون الفرديون. ثم يتم إعطاء المزيد من الوقت للتحضير والفائز أسهل للضيوفسوف يسلط الضوء.

"الهاتف المكسور" المفضل لدى الجميع منذ الصغر

هذا ما المزيد من الناسكل ما هو أفضل.

يفكر السائق (أو الجالس الأول) في كلمة (عبارة)، ويكتبها على قطعة من الورق (من أجل نقاء التجربة!)) ويمررها على طول السلسلة، ويهمس كل منهما في آذان الآخر.

يتذكر الجميع أنك بحاجة إلى الهمس بهدوء وأقرب ما يمكن مما سمعته. هذا الأخير يتحدث الكلمة بصوت عال.

المضحك يبدأ في اللحظة التي، إذا كان هناك عدم تطابق بين المدخلات والمخرجات، تبدأ "المواجهة" - في أي مرحلة، ولمن حدث الخطأ.

روبوت نعم-لا

يقوم المضيف بإعداد بطاقات بأسماء الحيوانات مسبقًا ويعلن أن الضيوف سوف يخمنونها من خلال طرح أي أسئلة يمكنه الإجابة عليها فقط بالكلمات "نعم-لا" (في الحالات القصوى، "لا أستطيع أن أقول").

تستمر اللعبة حتى يتم تخمين الحيوان ويظهر المقدم بطاقة بالإجابة الصحيحة.

يمكن أن تكون الأسئلة حول الشعر (قصير أو طويل)، حول الساقين، حول ما إذا كان هناك ذيل (رقيق أو ناعم)، حول المخالب، حول الرقبة، حول ما يأكله، حيث ينام، وما إلى ذلك.

خيار اللعبة! ليس الحيوان هو الذي يتم طعنه، بل الشيء. ثم ستكون الأسئلة حول الحجم، اللون، المظهر، الغرض، التواجد في المنزل أو في الشارع، القدرة على التقاطها، وجود أرقام، وجود الكهرباء فيها...

نسخة أخرى من اللعبة تافهة. يمكنك أن ترغب في الحصول على عناصر من خزائن الملابس أو الملابس الداخلية للرجال أو النساء أو الأكثر جرأة من مجموعة متنوعة من المتاجر المخصصة للبالغين.

المسابقات الورقية

وهنا لعبة أخرى حيث أطرف شيء فيها هو عدم التطابق.

مكبر صوت السنجاب

الدعائم:

  • المكسرات (أو البرتقال، أو الخبز)،
  • ورق،
  • قلم.

يتم تقسيم الجالسين على الطاولة إلى أزواج: "المتحدث" و "كاتب الاختزال".

"المتحدث" يضع المكسرات (شرائح برتقال، قطعة خبز) خلف خديه حتى يصعب الكلام. يتم إعطاؤه نصًا (شعرًا أو نثرًا) يحتاج إلى نطقه بأكبر قدر ممكن من الوضوح (بقدر ما تسمح به محتويات "أكياس الخد"). يحاول "المختزل" أن يكتب ما سمعه كما يفهم. ثم يقارنونه بـ "المصدر".

الفائز هو الزوج الذي يكون "نصه" هو الأصح.

خيار! يتم اختيار "متحدث" واحد، ويتم تسجيل الجميع.

"الشرح في 30 ثانية"

  • أقلام/أقلام رصاص حسب عدد اللاعبين،
  • قطع صغيرة من الورق
  • صندوق/كيس/قبعة.

نحن نلعب مثل هذا:

  1. يتم تقسيم الضيوف إلى أزواج. يمكن أن يكون بالقرعة، يمكن أن يكون حسب الرغبة، يمكن أن يكون في البيت المجاور على الطاولة. كل زوج هو فريق.
  2. يتلقى اللاعبون أقلامًا/أقلام رصاص وقطعًا من الورق (يحتوي كل منها على العديد منها - 15-20).
  3. يكتب الجميع 15-20 (ناقش هذا مسبقًا مع اللاعبين) من أي أسماء تتبادر إلى ذهنك: على قطعة واحدة من الورق - اسم واحد.
  4. الأوراق التي تحتوي على كلمات مخفية في صندوق/كيس/قبعة.
  5. أولاً، يلعب الفريق الثنائي الأول: يتناوبون في إخراج أوراق تحتوي على كلمات ويجب أن يشرحوا لبعضهم البعض الكلمة التي صادفوها، ولكن لا يدعون الاسم نفسه بأي حال من الأحوال.

على سبيل المثال، كلمة "عربة" هي عربة يجرها حصان، وكلمة "مقلاة" هي صانع الفطائر.

بعد تخمين الكلمة الأولى، يمكنك إخراج قطعة من الورق مع أخرى.

لديك 30 ثانية للقيام بكل شيء. يمكنك الاتفاق لمدة دقيقة - حسب حالة الشركة)))

عدد الكلمات التي يخمنها الفريق هو عدد النقاط التي سيحصل عليها.

ثم ينتقل الدور إلى الزوج الآخر من اللاعبين.

الحد الزمني يجعل هذه المنافسة مذهلة، وصاخبة، وصاخبة وممتعة!

الفريق الذي يخمن أكبر عدد من الكلمات يفوز.

مسابقات طاولة ممتعة مع الإجابات

التحضير: صندوق يحتوي على قطع من الورق مكتوب عليها أسئلة متنوعة.

انتباه! في الشتاء يمكن صنعها على شكل رقاقات ثلج، في الصيف على شكل تفاح، في الخريف على شكل أوراق ملونة، في الربيع يمكن أن تكون زهور.

نحن نلعب مثل هذا:

يتناوب الجميع في سحب قطع الورق التي تحتوي على أسئلة والإجابة عليها ليس فقط بصدق قدر الإمكان، ولكن أيضًا بشكل مضحك.

يمكن أن تكون الأسئلة:

  • ما هي لعبتك المفضلة عندما كنت طفلا؟
  • ما هي أكثر إجازتك التي لا تنسى؟
  • هل تحققت أمنياتك في العام الجديد؟
  • ما هو أطرف شيء حدث لك في مرحلة الطفولة والذي تتذكره؟
  • ما هو أطرف عملية شراء قمت بها على الإطلاق؟
  • إذا كان لديك حيوان في المنزل، ما هي الحادثة المضحكة التي يمكنك تذكرها (ماذا أكل)؟
  • ما الذي كنت تحلم به عندما كنت طفلاً وهل تحقق؟
  • ما هي أطرف مزحة يمكنك تذكرها؟
  • هل تحبين رفاقك في المنزل ولماذا؟

يمكن أن تكون الأسئلة المتعلقة بالقصة مختلفة جدًا، مع مراعاة درجة صراحة الشركة.

الفائز هو الذي ترضي قصته أكبر عدد من الضيوف.

هل تسأل؟ أجيب!

دعونا نستعد:

  • بطاقات مع الأسئلة،
  • بطاقات الإجابة،
  • 2 صندوق.

نحن نلعب مثل هذا.

صندوق واحد يحتوي على أسئلة، والآخر يحتوي على إجابات.

يجلس اللاعبون، إن أمكن، بالتناوب: رجل وامرأة ورجل وامرأة... وهذا سيجعل الإجابات أكثر إثارة للاهتمام!

يقوم اللاعب الأول بإخراج بطاقة بها سؤال ويقرأها بصوت عالٍ لجاره على الطاولة.

يأخذ الورقة التي تحتوي على الإجابة دون النظر إلى الصندوق ويقرأها أيضًا.

في بعض الأحيان تكون مصادفات الأسئلة والأجوبة مضحكة للغاية)))

يمكن أن تكون الأسئلة على النحو التالي (على افتراض أن الشركة قريبة وكل شيء على أساس الاسم الأول):

- هل تحب مشاهدة أفلام الرعب؟
- هل يمكنك القول أنك تحب التسوق؟ (لا يهم إذا كان الرجل أو المرأة يجيب هنا)
-هل أنت جائع في كثير من الأحيان؟
- هل يمكنك أن تنظر في عيني وتبتسم؟
- ماذا تقول عندما تدوس على أقدام الناس في وسائل النقل العام؟
- كيف تتفاعل مع تجارب ملابس أصدقائك؟
- أخبرني، هل تحبني؟
- هل يطرقون بابك غالبًا في الليل؟
- هل صحيح أن زوجك/زوجتك يحب النظر إلى نساء/رجال الآخرين؟
- هل تحب السباحة تحت القمر؟
- لماذا تبتسم بشكل غامض؟
— هل صحيح أنك فضلت الذهاب إلى القرية بدلاً من المالديف؟
— لماذا تسافر أحيانًا في وسائل النقل العام دون تذكرة؟
-هل سبق لك أن قرأت الكتب السميكة؟
— في شركة غير مألوفة يمكنك العثور عليها بسهولة لغة متبادلةمع الضيوف؟
- هل أنت من محبي المأكولات الغريبة؟
- هل يظهر الكحول غالبًا على طاولتك؟
-هل يمكنك خداعي الآن؟
- هل تحب المشي على أسطح منازل مدينتك؟
- لماذا تخاف من الكلاب الصغيرة؟
- عندما كنت طفلاً، هل تسللت إلى منزل جيرانك لقطف التوت؟
- لو رن الهاتف الآن وأخبرك أنك فزت برحلة إلى البحر، هل ستصدق؟
- هل يحب الآخرون طبخك؟
- لماذا تخاف من شرب الحليب؟
- هل تحب تلقي الهدايا؟
- هل تحب تقديم الهدايا؟
- هل ترغب في شراب الآن؟
- هل ترتاح كثيرًا في العمل؟
- لماذا طلبت صورتي؟
- هل تحب أن تأكل؟ منتجات اللحوم?
-هل أنت شخص مزاجي جداً؟
- لماذا تأكل قشور الخبز المخلل يوم الأحد؟
-هل يمكنك أن تقرضني ألف دولار الآن؟
— هل غالبًا ما تغمز الغرباء في وسائل النقل العام؟
- هل تحب الاستحمام بملابسك؟
- هل تريد حقا الإجابة على سؤالي الآن؟
- هل تحب الرقص مع الرجال المتزوجين / النساء المتزوجات؟
- لماذا قلت أنه عليك أن تأكل كثيرًا عند الزيارة؟
- هل سبق لك أن استيقظت في سرير غير مألوف؟
— لماذا تعتبر رمي الحصاة من الشرفة على المارة رياضتك المفضلة؟
- هل غالبا ما تقوم بتفويض عملك للآخرين؟
- لماذا تحب مشاهدة التعري كثيرا؟
- هل تحب تناول الطعام اللذيذ عند الزيارة؟
- هل تقابلون بعضكم البعض كثيرًا في الشارع؟
- هل تغفو في العمل؟
- لماذا تخفي عمرك؟
- هل تشخر في الليل؟
- هل تحب الرنجة المقلية؟
-هل سبق لك أن هربت من شرطي؟
- هل تخاف من سائقي سيارات الأجرة؟
- هل تعد كثيرًا في كثير من الأحيان؟
- هل تحب إخافة الآخرين؟
- لو قبلتك الآن ماذا سيكون رد فعلك؟
- هل تحب ابتسامتي؟
- هل يمكنك أن تخبرني سرك؟
- هل ترغب في رسم؟
- لماذا تأخذ في كثير من الأحيان إجازة من العمل؟

الإجابات النموذجية:

"لا أستطيع العيش يومًا بدون هذا."
- كيف أعيش بدون هذا؟!
-فقط في عيد ميلادك.
- عندما لا تكون في المنزل، لماذا لا.
- لن أخبرك بهذا الآن.
- ليس الآن.
"أشعر بالحرج من الرد على أي شيء الآن."
– اسأل زوجي/زوجتي.
- فقط عندما أشعر براحة جيدة.
- أستطيع، ولكن فقط يوم الاثنين.
- لا تضعني في موقف حرج.
– لقد أحببت هذا العمل منذ الطفولة.
- حسنًا، نعم... تحدث لي أشياء...
- نادرا ما أستطيع تحمله.
- نعم أنا قادر على فعل أي شيء من أجلك!
- إذا استريحت، فنعم.
- ومن لا يحدث؟
– سأخبرك بهذا بعد قليل.
- لحسن الحظ، نعم.
- إذا كانوا يسألونني حقا.
- في الوقت الحاضر هذه ليست خطيئة.
- هل تعتقد حقا أنني سأقول الحقيقة؟
- كاستثناء.
- بعد كأس من الشمبانيا.
- لذلك قلت لك الحقيقة الآن!
- هذا هو حلمي العزيز.
- دعونا نرقص بشكل أفضل!
- للاسف لا.
- هذا هو شغفي!
"سأخبرك بذلك عندما تعطيني رقم هاتفك."
- بكل سرور!
- احمر خجلا - وهذا هو الجواب.
- وأنا فخور بذلك.
- سنوات عمري هي فخري.
- لا أستطيع تحمل ذلك.
- كيف تجرؤ على سؤالي عن هذا؟!
- فقط إذا دفعوا لي.
- كيف يمكن أن تفوت مثل هذه الفرصة؟
- فقط في الصباح.
- انها بسيطة جدا.
- إذا حصلت على أجر.
- كيف يمكن أن يكون مختلفا؟
- بنفسها!
"سأقول هذا وجهاً لوجه فقط."
- حصريا في أيام العطلات.
- كم هو عظيم!
- قالوا لي أنه جيد.
- فقط في صحبة جيدة.
– أنا أعتبر هذه مسألة سياسية.
- ولمن تأخذني؟!
- ولقد خمنت ذلك.
- دعني أقبلك بشكل أفضل.
- فقط عندما لا ينظر أحد.
- أنت تحرجني.
- إذا لم يكن هناك مخرج آخر.
"وكنت تحاول أن تسألني عن هذا طوال المساء؟"
- وعلى الأقل الآن أستطيع أن أقول لك نفس الشيء.

حقيقتان وكذبة

هذا مسابقة ممتعةعلى الطاولة لشركة بالغة لا يتطلب التحضير. الأنسب لشركة لا يعرف المشاركون فيها بعضهم البعض جيدًا.

يجب على كل لاعب أن يقول ثلاث عبارات أو حقائق عن نفسه. اثنان صحيحان، واحد كاذب. يصوت المستمعون ليقرروا أيهما خاطئ. إذا خمنوا بشكل صحيح، فإن اللاعب (الكاذب) لن يفوز بأي شيء. إذا أخطأت في التخمين، فستحصل على جائزة صغيرة.

البديل من ذلك: يكتب الجميع بياناتهم على قطع من الورق، مع وضع علامة على البيانات الكاذبة، وتسليمها إلى المقدم (مضيف الحفلة)، ويقرأها بدوره.

مرة اخرى؟

العديد من المسابقات لمجموعة الشرب التي تريد أن تصبح أكثر سكرًا.

ابحث عن التمساح

يمكن لعب هذه اللعبة أثناء الألعاب الأخرى، كلعبة إضافية. يستمر بشكل أساسي طوال المساء، ولكن في البداية عليك أن تخبر الضيوف بقواعده.

في مرحلة ما من الحفلة، يقوم المضيف سرًا بإعطاء أحد الضيوف ("الصياد") مشبك غسيل (تمساح) ويجب عليه ربطه بشكل خفي بملابس "الضحية" التي اختارها بشكل تعسفي (أو وضعها في مكان ما). محفظة سيدة أو جيب سترة الرجل). ثم يعطي إشارة للقائد بأن المهمة قد اكتملت.

وبمجرد أن وجد مشبك الغسيل مالكًا جديدًا، يقول المذيع: "لقد هرب التمساح!" ومن الذي دخل فيه؟ ويبدأ العد بصوت عالٍ من 10 إلى واحد. يتطلع الضيوف لمعرفة ما إذا كانوا هدفًا لمزحة.

إذا عثر "الضحية"، خلال 10 ثوانٍ من العد التنازلي، على "تمساح" كامن مختبئ في كيس أو متشبث بطوقه، فإن "الصياد" يشرب كأس العقوبة. وإذا لم يجده، يجب على "الضحية" أن يشرب.

يمكنك تحديد منطقة البحث (التمساح يتشبث بالملابس فقط) أو منحه المزيد من الوقت.

شرب سلسلة الأبجدية

لإجراء المنافسة، تحتاج إلى: نظارات مع مشروباتك المفضلة، وذاكرة الأسماء ومعرفة الحروف الأبجدية.

اللعبة تدور في دوائر. يقوم اللاعب الأول بتسمية الاسم الأول والأخير للمشاهير. يجب على الشخص التالي أيضًا تسمية أحد المشاهير الذي يبدأ اسمه بالحرف الأول من الحرف السابق.

ولتوضيح الأمر أكثر أنظر إلى المثال:

اللاعب الأول يتمنى أمنية لكاميرون دياز. والثاني لديمتري خاراتيان. هيو غرانت الثالث. والرابع لجورجي فيتسين. وما إلى ذلك وهلم جرا.

يمكنك تسمية أي أشخاص مشهورين أو سياسيين أو ممثلين أو رياضيين. اللاعب الذي لا يستطيع العثور على الاسم الصحيح خلال 5 ثوانٍ (تقريبًا) يجب أن يشرب كأسه. ثم يمتلئ الزجاج ويمرر الدور إلى اللاعب التالي.

كلما طالت اللعبة، كلما أصبح من الصعب اختيار أسماء جديدة (لا يمكنك تكرار نفسك)، وتكتسب المتعة والشركة درجات بسرعة.

أدخل سنتان الخاص بك

يحتاج منظم المسابقة إلى إعداد أوراق بها عبارات بعيدة كل البعد عن موضوع العيد أو عيد الميلاد. امنح كل ضيف بطاقة بها عبارة في بداية الحفلة.

يمكن أن تكون العبارات:

تتمثل مهمة كل مشارك في إدراج العبارة "الخاصة به" في المحادثة حتى لا يفهم الآخرون أن هذه عبارة من قطعة من الورق. بعد أن يقول اللاعب عبارته، عليه الانتظار لمدة دقيقة، وبعد ذلك يقول "اربح !!!" خلال هذا الوقت، يمكن لأي ضيف آخر، أثناء المحادثة، يشتبه في أنه تم نطق عبارة من الورقة، أن يحاول تجريم اللاعب. وعليه أن يكرر العبارة التي يعتقد أنها استخدمت. بالطبع، هناك احتمال أنه لن يخمن بشكل صحيح.

إذا أخطأ المتهم، فإنه يشرب "كأس الجزاء". إذا خمنت بشكل صحيح، فسيتم منح ركلة جزاء للشخص الذي تم القبض عليه باستخدام عبارة من الورقة.

تخمين العلامة التجارية

إذا تم تضمين اسم الشركة في الشعار، فيمكنك اختصاره. على سبيل المثال: من يذهب إلى أين، وأنا (إلى سبيركاسا). تم تضمين هذا الشعار في القسم القديم من قائمتنا. في شركة شابة، يمكنك على الأقل دعوة الضيوف لتخمين الشعار الإعلاني الذي قد يكون عليه. يمكنك التوصل إلى تلميحات أو عدة إجابات محتملة.

على سبيل المثال: من يذهب إلى أين، وأنا... (في VDNKh، إلى Moskvoshway، للزواج، إلى Sberbank).

ابحث عن توأم روحك

إذا كانت الشركة حوالي نصف النساء والرجال، فيمكنك لعب هذه اللعبة. على الرغم من أنه سيكون مناسبًا، بدرجة معينة من المشروطية، في حالات أخرى.

للقيام بذلك، تحتاج إلى إعداد بطاقات صغيرة مسبقًا لكتابة أسماء الأزواج المشهورين. اسم واحد لكل بطاقة. على سبيل المثال:

  • روميو وجوليت؛
  • آلا بوجاتشيفا ومكسيم غالكين؛
  • دولفين وحورية البحر.
  • عصا تويكس وعصا تويكس؛
  • أنجلينا جولي وبراد بيت..

يتلقى كل ضيف بطاقة تحمل اسمًا - هذه هي "صورته".

المهمة: يجب على الجميع العثور على توأم روحهم من خلال طرح الأسئلة على الضيوف الآخرين بدورهم والتي لا يمكن الإجابة عليها إلا بـ "نعم" أو "لا". أسئلة مباشرة مثل "هل اسمك أنجلينا؟" أو "هل أنت زوجة براد"؟ محظور. يُسمح بأسئلة مثل "هل لديك أطفال مع شريك حياتك؟" "هل أنت وشخصك المهم متزوجان؟"؛ "هل تعيش أنت وشريكك المهم في ...؟"

أولئك الذين يجدون توأم روحهم عن طريق طرح أقل عدد من الأسئلة يفوزون. كلما زاد عدد بطاقات الأزواج التي قمت بإعدادها، كلما كان ذلك أفضل. نظرًا لأن نصف الضيوف فقط سيلعبون في الجولة الأولى (عندما يجدون رفيقة روحهم، فإنهم محرومون من فرصة البحث عن توأم روحهم). لذلك، بعد الجولة الأولى، يتم توزيع بطاقات جديدة وتبدأ الجولة الثانية.

الخيار: في الدائرة الأولى يبحثون عن رفيقة روح المرأة، في الثانية - الرجال.

هل تمتلك..؟

هذه اللعبة مناسبة ل شركة كبيرةوللاحتفال بمجموعة متنوعة من الأعياد.

تنقسم الشركة إلى فريقين مع عدد متساو من المشاركين. يجب أن نحاول أن يكون لدينا نفس العدد من النساء في كل منها.

يبدأ مقدم العرض بالكلمات "هل لديك...؟"، ويقرأ قائمة الأشياء التي تبحث عنها. يحتاج أعضاء كل فريق إلى العثور على هذا الشيء وإظهاره للقائد.

يقوم أعضاء الفريق بالبحث في الجيوب والمحافظ، ومن يجدها يظهر العنصر الذي يبحث عنه، ويحصل الفريق على نقطة مقابل كل عنصر يتم العثور عليه. بالنسبة لعنصر واحد مسمى، يحصل الفريق على نقطة واحدة فقط (بغض النظر عن عدد الفواتير بقيمة خمسة آلاف دولار التي يمتلكها أعضاء الفريق، يمكن للفريق الحصول على نقطة واحدة فقط للعنصر الذي يحتوي على الفاتورة).

إذن هل لديك...؟

  • 5000 روبل الأوراق النقدية.
  • دفتر؛
  • صورة للطفل
  • علكة النعناع؛
  • حلويات؛
  • قلم؛
  • سلسلة مفاتيح تحتوي على 7 مفاتيح على الأقل؛
  • مطواة؛
  • 7 (أو 5) بطاقات ائتمان للشخص الواحد؛
  • تغيير بسيط بمبلغ لا يقل عن 95 روبل (لشخص واحد)؛
  • كريم اليد؛
  • ذاكرة بيانات؛
  • طلاء الأظافر؛
  • اسفنجة الحذاء...

يمكن استكمال قائمة الأشياء حسب الرغبة.

العب واستمتع مع ضيوفك على طاولة الأعياد!

لا تنس أنه يمكن إعادة صياغة كل مسابقة بطريقة إبداعية لتناسب شركتك.

دع أصدقائك يتذكرون هذا اليوم ليس فقط أطباق لذيذةبل وأيضا أطرف وأروع المسابقات.

يأكل! يشرب! ولا تشعر بالملل!