Tüm zamanların en iyi bilgisayar stratejileri. PC'deki en iyi askeri stratejiler. En iyi savaş oyunlarının listesi. Age of Empires serisi

90'ların başından 2000'lerin ortalarına kadar, stratejiler oyuncuların zihinlerine hükmederek hak edilmiş bir onur ve saygı gördü. Ne yazık ki, altın çağları sona erdi: RTS (gerçek zamanlı strateji), Overwatch'ın dinamikleri veya Witcher 3'ün konusu ile bir sonraki Battlefield ile eğlencede rekabet edemez. klasikler veya yeni "Medeniyet" in çıkmasını bekleyin.

Ancak, her şey o kadar da kötümser değil. En iyi stratejiler derecelendirmemiz, türün en değerli temsilcilerini belirlemenize ve bazı klasik stratejilere ikinci bir hayat veren en son sürümler hakkında bilgi edinmenize olanak tanır. Bu TOP 10'un bilgilendirici olacağını umuyoruz. Değilse: yardım için makalenin altına yorum yapın ve oy verin.

En iyi stratejilerin değerlendirmesi

Stronghold, 2001'de RTS'nin altın çağında çıktı. O zamanlar, çoğu strateji C&C veya Warcraft'ı taklit etmeye çalışıyordu, ancak Stronghold'un başka planları vardı.

Oyunun iyi gelişmiş bir ekonomik bileşeni vardı. Mevcut kaynakların sayısı standart "odun / demir / altın / taş / yiyecek" den çok uzaklaşmamış olsa da, alışılmadık bir parametre ortaya çıktı - "Popülerlik". Şehre yeni sakinlerin akışını sağladı ve birçok faktöre bağlıydı: vergilendirme, mevcut yiyecek çeşitliliği ve eğlence.

Asker kiralamak için kışla inşa etmek yeterli değildi. Silah üreten binalar dikmek gerekiyordu. Silah ustalarına doğru yapı malzemesini sağlayın. Heybetli bir yürüyüşle topallayan büyükbaba cephaneliğe planlı bir yay gönderene kadar bekleyin ... Şimdi bir okçu kiralayabilirsiniz. Ve böylece her tür birlik ile! Sadece bir kışla kurup herhangi bir birime “tıklayamazsınız” - bundan önce organizasyon vardı tam döngü silah ve mühimmat üretimi. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, oyunun karmaşıklığı askeri olanlardan daha düşük olmayan bir dizi ekonomik görevi vardı.


Stronghold Crusader'da tipik bir dingin sabah

Bununla birlikte, özellikle popülerlik kazanan ilk bölüm değil, devamıydı: Önümüzdeki yıl 2002'de ortaya çıkan Stronghold Crusaders. Adından da anlaşılacağı gibi oyun, Araplar ve Haçlılar arasındaki çatışmaya adanmıştı. Ne yazık ki, kalenin saldırı/savunma modu ortadan kalktı (ilk bölümde dikkat edilmesi gereken tek şey), ancak daha fazla birim ortaya çıktı, bunların bir kısmı silah üretmeden altın karşılığında kiralanabilirdi. Para için sadece çöl savaşçıları tutulurken, Avrupalı ​​askerler kendi ürettikleri silahlarla donatılmaya devam edecekti.

Çok oyunculu ve Crusaders Extreme genişlemesinin piyasaya sürülmesi sayesinde oyun bugüne kadar popülerliğini koruyor. Bu aynı zamanda basit ama oldukça çeşitli bir tahkimat inşa etme sistemi ile kolaylaştırılır: Kale, kaleyi siperler ve yüksek kulelerle çevrelemenize, onları savunma silahları ve okçularla donatmanıza, ek tuzaklar kurmanıza ve suyla bir hendek kazmanıza olanak tanır.

Command & Conquer'in ilk bölümü 1995'te piyasaya sürüldü ve o zamanlar türde gerçek bir atılım haline geldi ve Warcraft ve Dune ile ciddi şekilde rekabet etti. Artık tanıdık olan oyun özelliklerinin çoğu, o zamanlar devrim niteliğinde görünüyordu:

  • Tek bir tıklama ile bir birim grubunun seçilmesi ve yönlendirilmesi;
  • Tarafsız birimlerin, binaların ve etkileşime girebilecek diğer nesnelerin varlığı ("yok etme" olarak okuyun);
  • Birimleri sınıfa göre ayırma sistemi. "Taş, makas, kağıt" ilkesi ortaya çıktı - birinci tür birim ikinciye karşı etkilidir, ancak üçüncüye karşı savunmasızdır, vb.;
  • Oyun videoları ve animasyonlu açılış ekranlarını kullanmaya başladı. Harika bir film müziği ile eşleştirildiğinde, oyuncuların C&C evrenini taktiksel yeteneklerini geliştirmek için başka bir isimsiz satranç tahtası olarak görmek yerine tarihine "girmelerine" izin verdiler;
  • Tek bir kaynağın, tiberium'un varlığı, bu oyunun evrenindeki tüm savaşların uğruna savaşıldığı şeydir.

C&C'nin tüm sonuçlarıyla popüler olduğu ortaya çıktı: birçok oyun öğesi diğer oyunlara yayıldı ve çoğu stratejinin tanıdık öğeleri haline geldi. Hala yeni çıkanlarla hayranlarını memnun eden klasik C&C serisinin yanı sıra zaman içinde oyun evreninin iki "alternatif" versiyonu ortaya çıktı. Bunlar Command & Conquer: Generals (2003) ve çok popüler hale gelen Red Allert serisi oyunlardır.

  • kırmızı alarm

Sovyetler, olduğu gibi, yaşlı adam Einstein'a ateşli bir merhaba iletiyor

Red Allert ayrı bir makaleyi hak ediyor. Bu oyun, tema üzerinde inanılmaz miktarda delilik ve "kızılcık" özümsemiştir. soğuk Savaş ve NATO ile SSCB arasındaki çatışma. Burada Kısa Açıklama oyun evreninin tarih öncesi: 1946'da II. Dünya Savaşı'nın dehşetini yeterince gördükten sonra, yaşlı adam Einstein bir zaman makinesi yapmaya ve Hitler'i yok etmek için geçmişe dönmeye karar verir. Sonuç olarak, terazi tersine döndü: Yoldaş Stalin kendi komünist Reich'ını kurmaya karar verdi ve Avrupa, müttefiklerle birlikte hala savaşmak zorunda.

Oyunun ne kadar başarılı olduğuna kendiniz karar verin: dünya çapında 35 milyon kopya satıldı. Guinness Rekorlar Kitabı'na Red Allert'in dünyanın en çok satan RTS'si olduğunu garanti eden bir giriş çıktı. 2000 ve 2001'de Red Allert 2 ve Red Allert 2 piyasaya sürüldü: Eski ibneler için hala klasik bir seçim olan Yuri'nin İntikamı. Ancak, daha modern grafiklerin hayranları için RA'nın üçüncü bir bölümü var.

Warhammer, üzerine pek çok kitap, çizgi roman, film, bilgisayar ve masa oyununun inşa edildiği uçsuz bucaksız bir kurgusal evrendir. Aynı zamanda bu evrenin iki versiyonu bulunuyor: Warhammer Fantasy ve Warhammer 40,000. İlk durumda, adından da anlaşılacağı gibi, Warhammer fantezi kanunlarına sadıktır ve Tolkien ve diğer "elflerin" hayranlarını memnun eder. Ve Warhammer 40,000, yüzleşmeyi yıldızlara yaklaştırarak bir fantezi karışımı yaratır.

Warhammer 40,000 ile ilgili yaklaşık 20 oyun var, ancak bunlardan yalnızca biri herhangi bir strateji hayranı için her zaman "Warhammer" kelimesiyle ilişkilendirilir: bu, 2004'te piyasaya sürülen tek Warhammer 40,000: Dawn of War oyunudur.

Kelimenin olağan anlamıyla stratejiye çok fazla yer verilmemiştir: odak noktası taktiklerdir. Binalar hızlı bir şekilde inşa edilir ve yalnızca 2 kaynak vardır: jeneratörler inşa etmeniz gereken enerji ve düşman saldırısı altında kontrol noktaları tutularak elde edilebilecek özel noktalar.

Oyunun yaratıcıları, olduğu gibi, ilk dakikalardan itibaren doğrudan beyan ediyorlar: Tüm bu yaygarayı inekler için bir üs ve ekonomik kalkınma inşa etmeye bırakın. WH40K evreni, yalnızca zırhlı paraşütçüleri çeşitli canavarlarla (orklardan daha egzotik yaratıklara kadar) savaşmaya zorlamak için yaratıldı. Dolayısıyla, uzun vadeli bir ekonomik gelişme öngörülmüyor: yalnızca ilk dakikadan son dakikaya kadar olan savaşlar.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2, Top Gear'dan Jeremy Clarkson için yapıldı: oyuncu "Power!!!" diye bağırarak yoluna çıkan tüm düşmanları süpürür. Taktikler? Hayır, duymadım.

2009, oyuncular tarafından büyük beğeni toplayan Warhammer 40,000: Dawn of War 2'nin çıkışını gördü, birçok oyun yayını tarafından büyük övgüler aldı, ancak ... birden bire bir strateji oyunu olmadığı ortaya çıktı. İlk bölümün sadık hayranları, uzun zamandır beklenen Dawn of War 2'nin 5 yıl önceki kendisinden çok Diablo gibi bir RPG'ye dönüştüğünü görünce dehşete kapıldı. Doğru, bu, oyunun çok oyunculu oyunun gerekli tüm RTS unsurlarını koruduğunu ve oldukça tatmin edici olduğunu garanti eden hayranlarını bulmasını engellemedi.

7. Toplam Savaş

Total War ve Warhammer 40,000: Dawn of War'ın en iyi stratejiler sıralamasında kapı komşusu olması komik, çünkü bu yılın Mayıs ayında, Warhammer evrenine adanmış ilk TW olan Total War: Warhammer piyasaya sürüldü. Doğru, Warhammer 40.000 değil, Warhammer Fantasy - yani, her şeyden önce, fantezi dünyalarının hayranları bundan hoşlanacak. Ancak, sırayla her şeyden bahsedelim - sonuçta, bu oyunun piyasaya sürülmesinden önce TW'ye dünya çapında ün kazandıran 9 başka bölüm vardı.

Total War'ın ana ayırt edici özelliği, sıra tabanlı mod ile RTS'nin başarılı birleşimidir: her birinin seviyesi ayrı ayrı seçilir. Ana eylem, her şeyin adım adım gerçekleştiği küresel bir dünya haritası üzerinde gerçekleşir. Ancak savaşlar ayrı olarak indirilir ve gerçek zamanlı olarak hızla gelişir. Oyuncular, üstün düşman kuvvetlerine karşı bile avantaj elde etmelerini sağlayan arazi özelliklerini ve farklı türdeki birimleri akıllıca kullanmak zorunda kalacaklar.


İlk TW 2000 yılında çıktı. Ancak serinin dünya çapındaki ünü, üç boyutlu bir motor kullanan üçüncü bölümü Rome: Total War tarafından getirildi. Adından da anlaşılacağı gibi, eylem Roma İmparatorluğu döneminde gerçekleşti. Oyunda "klasik" Avrupa uluslarının yanı sıra Arap imparatorlukları (Mısır) ve hatta barbarlar da mevcuttu. Seçilen tarafa bağlı olarak, sadece birimler değil, aynı zamanda şehirlerin mimarisi de farklıydı. Sonraki TW'nin bu bölümünün popülaritesi geçemezdi.

2013'te Rome: Total War II piyasaya sürüldü - başlangıçta hatalıydı, ancak daha sonra çok sayıda yamanın yardımıyla akıllara getirildi. Muhtemelen Civilization'dan ilham alan Rome 2'nin geliştiricileri, sadece fetih yoluyla değil, aynı zamanda kültür ve ticaret yoluyla da kazanma yeteneği eklediler. Ancak dikkate değer tek kısım bu değil: Napolyon, Attila, Shogun 2 ve daha önce bahsedilen Warhammer da kendi tarzlarında ilginç.

Warcraft kadar başarılı bir ürün yaratabilseydim, 20 yıl boyunca tüm paramı tamamen anlamsız bir şekilde harcayarak defne üzerinde dinlenecektim. Ancak Blizzard'daki adamlar öyle değil: Warcraft 2'nin piyasaya sürülmesinden sonra hak edilmiş bir ayakta alkışlandıktan sonra, Blizzard bir uzay RTS'si üzerinde çalışmaya başladı. Doğru, sonuç olarak, hala Warcraft'a sahipler: beta sürümü acımasızca eleştirildi ve "uzaydaki orklar" olarak algılandı. Neyse ki, geliştiriciler eleştirileri dinledi ve grafik motorunu ve ayarını tamamen yeniden düzenledi. Böylece 1998'de efsanevi StarCraft doğdu.

Oyunda 3 ırk vardır: Warhammer 40,000 evreninden (tiranlılar, eldar, imparatorluk muhafızı) ödünç alınan Zerg, Protoss ve Terran. Bununla birlikte, benzerlik son derece yüzeyseldir: StarCraft doğduktan sonra kendi gelişim yoluna gitti - bu oyunun evreni kendi özelliklerini kazandı ve artık Warhammer ile çok az ortak noktası var.

Çoğu stratejide, hassas bir dengeyi korumak için, tüm uluslar aynı birim ve bina setine + biraz çeşitlilik getiren ancak oyunun taktiklerini temelden etkilemeyen birkaç benzersiz binaya / askere sahiptir. StarCraft bu kanunları umursamadı. 3 yarışın tamamı tamamen farklı:

  • zerg teknoloji ve bilimden uzak, sadece nicelikle üstünlük sağlıyorlar.
  • son derece manevi protos Zerg'in tam tersidir: Her protos kendini zengin bir aileye sahip önemli bir kişi olarak hayal eder. iç dünya, bu yüzden çok fazla kaynağa mal olur, ancak aynı zamanda sırasıyla acı verici ve güçlü bir şekilde vurur.
  • Terranlar("terra" kelimesinden) oyundaki insanları temsil eder. Onlar zerg ve protoss arasındaki "altın anlam" dır.

Star Craft 2'nin güzel ışıkları saf okul çocuklarını cezbeder ve ihtiyarlarda şüpheci bir sırıtış uyandırır

Irklar arasındaki bu tür çarpıcı farklılıklar, oyuna RTS'nin geri kalanına göre sağlam bir avantaj sağladı ve ona, yalnızca mümkün olduğunca büyük bir ordu "yumurtlamanız" değil, aynı zamanda düşünmeniz gereken "akıllı" bir strateji olarak ün kazandırdı. eylemleriniz üzerinde önceden, stratejik ve taktiksel beceriler göstererek. Mikro kontrol de önemli bir rol oynar: Protoslar özellikle kontrol doğruluğu talep etmiyorsa, o zaman başarı saldırı operasyonları diğer ırklar, özellikle Zerg, doğrudan oyuncunun tepkisinin hızına ve doğruluğuna bağlıdır.

StarCraft II, 2010 yılında piyasaya sürüldü. Modern grafikler ve mükemmel çok oyunculu oyun, oyunun eski ihtişamına geri dönmesini ve eSporlarda hak ettiği yeri almasını sağladı. Eski kafalılar, ilk SC'nin benzersiz dengesinin bir şekilde kaybolduğunu iddia etse de, StarCraft 2 çeşitli oyun yayınlarından yüksek puanlar aldı (ortalama 10 üzerinden 9) ve ona ikinci bir hayat verdi.

5. İmparatorluk Çağı

1997'de Age of Empires'ın ilk bölümü yayınlandı: hepsi aynı Warcraft, sadece profilde. Oyunda fantezi yarışları yerine, Taş Devri'nden Antik Çağ'a evrim geçirebilecek 12 insan ulusu yer aldı. Bu oyun, oyun dünyasında bir sıçrama yapmadı, ancak genel olarak olumlu karşılandı ve bu, yaratıcılarına ikinci bölüm üzerinde çalışmaya başlamaları için ilham verdi.

2 yıl sonra, gerçekten efsanevi hale gelen Age of Empires II: The Age of Kings çıktı. İyi bir hayran ordusu kazanarak sadece ilk bölümü değil, aynı zamanda bu türün o zamanki "balinalarının" çoğunu da gölgede bıraktı. 2000 yılında, oyuna benzersiz birimlere sahip 5 yeni ulusun yanı sıra ek görevler ve teknolojiler ekleyen Age of Empires II: The Conquerors eklentisi ortaya çıktı. Age of Empires serisinde en popüler hale gelen oyunun bu kısmıydı. Başarısının nedeni nedir?

  • Ulusların çeşitliliği. The Conquerors'da çoğu oldukça egzotik olan 18 ulus vardı: Hunlar, Cermenler, Sarazenler, Keltler, Persler, Aztekler, Mayalar, vs. Aslında, birçok farklı medeniyetle strateji modasını belirleyen bu oyundu.
  • Geliştirme fırsatı. Stratejiler arasında ilk kez uygulanan ikinci "özellik" AoE 2 idi - bir tarihsel dönemden diğerine geçiş. Bütün bunlara, çalışması için çeşitli binalar inşa etmenin ve kaynak harcamanın gerekli olduğu oldukça kapsamlı bir teknoloji ağacı eşlik etti.
  • Denge. Tabii ki, milletler sadece binaların renginde ve farklı tasarımında farklılık göstermedi. Her birinin kendi bonusları ve benzersiz birimleri vardı. Bazılarının ekonomik avantajı, bazılarının daha güçlü süvarileri, bazılarının harika kuşatma silahları, bazılarının uzun menzilli bir filosu vb. Tüm bu çeşitlilik, net bir favori olmadan oldukça dengeliydi. Sonuç olarak Age of Empires 2, birçok çevrimiçi savaş hayranının ilgisini çekti.

Görünüşe göre güzel bir resim, ilginç bir oyunun yerini alamaz.

Age of Empires III, 2005 yılında piyasaya sürüldü. Fena değildi ama selefinin başarısına yakın değildi. Sonuç olarak, birkaç eklentiden sonra Microsoft pes etti ve hayranların zevkine göre Age of Empires 2'ye geri döndü. 2013'te Age of Empires 2: HD sürümünü ve ardından 2 eklenti daha yayınladılar: The Forgotten (Slavlar dahil 5 yeni ülke) ve The African Kingdoms (4 ülke daha ve "Afrika" seferleri). Bugün AoE 2, yeni eklemelerle hayranları geliştirmeye ve memnun etmeye devam ediyor.

4. Kazaklar

Age of Empires'ın başarısı, kendi "Warcraft"larını yapmayı bırakıp "Age of Empires"a (şüphesiz Warcraft'tan esinlenen) geçen birçok oyun yapımcısının dikkatini çekti. Böylece Ukraynalı şirket GSC Game World'den adamlar, kavramsal olarak AoE ile pek çok ortak noktası olan RTS'yi yarattı.

2001 yılında piyasaya sürülen Cossacks oyunu o kadar başarılı çıktı ki birçok yerli stratejistin gözünde Epoch'u uzun süre gölgede bıraktı. "Igromania" ya inanıyorsanız, bir zamanlar "Kazaklar" en çok satan oldu yerli oyun(1 milyondan fazla kopya).

"Kazaklar" çok sayıda oynanabilir ulus fikrini sürdürdü. İlk bölümün "War Again" adlı ikinci eklentisinde 20 tane vardı. Farklı ülkeler. Ve "Çağ" da tek bir Slav ulusu yoksa, o zaman "Kazaklar" da yalnızca Rusya değil, aynı zamanda Ukrayna da mevcuttu (bu, geliştiricilerin adından ve coğrafi konumundan yola çıkarak mantıklıdır). Piedmont ve Saksonya gibi daha rafine uluslar da vardı.

Diğer stratejilerin aksine, "Kazaklar" da kaynaklar yalnızca birimlerin satın alınması için değil, aynı zamanda bakımları için de harcanıyordu. Yiyecek olmadan kıtlık başladı ve altın karşılığında satın alınan paralı askerler, hazine boşalır boşalmaz bir ayaklanma başlattı. Ateşli silahları kullanmak için demir ve kömüre ihtiyaç vardı - onlarsız oklar ve toplar savunmasızdı.

Ayrıca oyunda bazı düşman binalarını, topçuları ve köylüleri ele geçirmek mümkündü (Ukraynalılar hariç, her zamanki gibi: irade ya da ölüm). Age of Empires ile karşılaştırıldığında, Kazaklar daha dinamik görünüyordu ve inanılmaz sayıda çılgın ve korkusuz birim yaratmanıza izin veriyordu - çok oyunculu bir oyunda, bu tür orduların savaşları destansı ve heyecan verici görünüyordu.

  • Kazaklar 2

2005 yılında "Cossacks 2" çıktı: birçok oyun yayınının yüksek reytinglerine rağmen oyun ilk bölümdeki kadar coşku uyandırmadı. İçinde kesinlikle her şey yeniden tasarlandı: daha gerçekçi ve düşünceli hale geldi. "Tartışmalı" uluslar yok, korkusuz deli adam ordularının baskınları ve eski silahların Kalaşnikof'un bile kıskanacağı bir verimlilik derecesine yükseltilmesi yok.

"Cossacks II" deki savaşlar, araziyi hesaba katmaya, silahları uzun süre yeniden doldurmaya ve üşüyüp serbest kalabilen askerlerin moralini izlemeye zorladı. Kulağa fena değil gibi geliyor, ancak ağ oyununda eski eğlencenin izi yok.

  • Kazaklar 3

Ve 21 Eylül 2016'da, kimsenin hayal bile edemediği, uzun zamandır beklenen "Cossacks 3" yayınlandı. Ve başlıktaki 3 numara olmasaydı her şey yoluna girecekti - herkes dizinin devamını bekliyordu, ancak ilk bölümün yeniden düzenlenmesini aldı. Eski oyun yeni bir grafik motoruna aktarıldı, oyun tamamen orijinal Kazaklardan alındı. Buna, GSC Game World'ün piyasaya sürüldüğünden beri çeşitli yamalarla aktif olarak düzelttiği makul miktarda hatayı ekleyin ve birçok oyuncunun neden aldatıldığını hissettiğini görebilirsiniz. Yine de GSC, oyunun ilk bölümün remaster'ı olduğunu duyurmalıydı. önceki serbest bırakmak, değil sonrasında o.

3. Güçlü ve Sihirli Kahramanlar

Adım adım ilk bölüm Strateji Kahramanları Might and Magic 1995'te çıktı. Selefi, 1991'de ortaya çıkan King's Bounty idi. Ancak HoMM için evrensel sevgi ve tanınma yavaş yavaş geldi ve Heroes of Might and Magic III'ü 1999'a yakın bir yerde bir kafa ile kapladı.

Tüm "Kahramanların" eylemi bir fantezi evreninde gerçekleşir. Yarışlar var ama oyuncu onlara bağlı değil: kahraman herhangi bir grubun kalelerini fethedebilir ve mevcut herhangi bir birimi kiralayabilir. Böylece, aynı sancaklar altında en rengarenk ve vahşi kardeşler toplanabilir: elfler ve iskeletler, centaurlar ve ejderhalar, insanlar ve elementaller.

Savaşlar karolara (altıgenler) bölünmüş bir alanda gerçekleşir. Aynı türdeki birimler, sayılarına bakılmaksızın bir hücreyi kaplar. Hamleler sırayla yapılırken, kahraman bu eyleme yandan bakar, zaman zaman çeşitli büyüler yaparak ordusuna yardım etmeye çalışır. Yavaş yavaş, kahraman deneyim kazanır, yeni beceriler öğrenir ve onu daha iyi ve daha yüksek yapan çeşitli eserler toplar.

HoMM IV 2004 yılında piyasaya sürüldü ve en hafif tabirle belirsiz bir şekilde algılandı: çok fazla yenilik vardı. Ana ve kilit yenilik kahramanlarla ilgiliydi: pasif gözlemcilerden hareket edebilen, hasar verebilen ve diğer birimler gibi saldırıya uğrayabilen savaşlarda aktif katılımcılara dönüştüler. Kahramanlar hiç birlik olmadan seyahat edebilirdi: her seferinde bir tane veya 7 karakterden oluşan bir çete halinde. Düzgün bir şekilde pompalanan yalnız bir kahraman, büyük bir orduya bağımsız olarak dayanabilir.

Madalyonun diğer yüzü de vardı: Savaşın başında düşman kahramanı öldürmeyi başarırsanız, sağlam bir avantaj elde edebilirsiniz. Örneğin, düşmana bir sabotaj saldırısı düzenlemek, birliklerin liderini yere sermek ve geri çekilmek mantıklıydı - başı kesilmiş bir ordu, onu geri çekilmeye ve komutanın cansız leşini eve sürüklemeye zorlayan mayınları ve kaleleri ele geçirme fırsatını kaybetti.

Tüm bu yenilikler sayısız tartışma ve kutlama alanına yol açtı: üçüncü bölümün yayınlanmasının üzerinden 6 yıl geçtiğinden beri, daha önce hiç Kahraman görmemiş yeni nesil oyuncular ortaya çıktı - HoMM4'ü sevdiler. Ancak önceki bölümlerde büyüyenler, karışık duygular yaşadılar.

  • Heroes of Might and Magic V

Dördüncü bölümün destekçileri ve muhalifleri arasındaki anlaşmazlıklar, 2006'da gerçekleşen Heroes of Might ve Magic V'in piyasaya sürülmesiyle durduruldu: dünkü rakipler, anime hayranları için karikatürize grafiklerle ilgili iddiaları ifade etmek için ortak bir dürtüyle güçlerini birleştirdi. Resme gözlerinizi kapatırsanız, oynanışa göre "Heroes 5" üçüncü bölümün modernize edilmiş bir kopyasıydı - açıkçası, geliştiriciler serinin hayranlarının nostaljisinden ekstra para kazanmak için deney yapmadılar.

Klasik "Kahramanlar" burada biter ve tamamen anlaşılmaz bir şey başlar. HoMM 6 ve 7, orijinalinden o kadar uzak bir tür alternatif ürüne dönüştü ki, Heroes 4 bile arka planlarına karşı bir koşer standardı gibi görünüyor. Bu nedenle, "Heroes" hayranlarının çoğu, 3'ten 5'e kadar önceki sürümleri oynamayı tercih ediyor. Ancak Üçüncü HoMM'ler en popüler olmaya devam ediyor. Özellikle bu oyunun HD versiyonu 2015 yılında piyasaya sürüldüğünden beri.

2 Medeniyet

İlk "Medeniyet" Shaggy 1991'de çıktı ve dedikleri gibi aynı adı taşıyan dijital bir versiyondu. masa oyunu 80'lerin başı. O zamanlar sıradan ölümlülerin bilgisayarları olmadığından, çok azı yeni bir stratejik oyuncaktan şüpheleniyordu: çoğunlukla araştırma enstitülerinin ve diğer ilginç işletmelerin çalışanları.

Bununla birlikte, oyunun oldukça başarılı olduğu ortaya çıktı: yoğun bir vardiyadan sonra hangi mühendis Stalin veya Gandhi rolünü denemenin cazibesine karşı koyabilir? Ayrıntılı bir oyun ansiklopedisi olan Civilopedia'nın varlığı, Civilization'ı o zamanların diğer stratejilerinden olumlu bir şekilde ayırdı.

  • Uygarlık II

1996 yılında Sid Meier ve şirketi, bilgisayarların yaygınlaşması sayesinde tamamen başarılı bir ticari ürün haline gelen Ziva'nın ikinci bölümünü piyasaya sürdü. Vasat grafiklere rağmen, oyunun harika anları vardı: örneğin, bir dünya harikası inşa ederken, gerçek bir haber filminin video klibi oynatıldı. Apollo'nun veya bir nükleer roketin fırlatılışını, Sistine Şapeli'nin veya Notre Dame de Paris'in vurulduğunu görebilirsiniz. Sonraki bölümlerde sinemanın yerini geleneksel animasyon aldı.

  • Uygarlık III

2001, Civilization III'ün piyasaya sürülmesiyle kutlandı: güzel grafiklere sahip ilk Civa. Şimdi bile oldukça çekici görünüyor ve 2001'de bu resim gerçek bir zevk yarattı. Oyun ayrıca bazı değişikliklere uğradı. Civ 2'de oyuncular bir hücrede çok sayıda birim toplamamaya çalıştı çünkü. bir düşman saldırısı ve içlerinden birinin ölümü durumunda hücrede duran herkes öldü. Civ 3'te böyle bir şey olmadı: düşman hücresini temizlemek için hepsini yok etmek gerekiyordu.

Bu nedenle, üçüncü Civ'de savaş yürütmenin bariz ve tek taktiği: sözde yığının oluşturulması - aynı hücrede rengarenk birimlerden oluşan bir kalabalık. Zaman zaman 3 birimi sancakları altında birleştirebilen bir lider ortaya çıktı. Böyle bir oluşuma ordu deniyordu ve 20HP'ye sahip bir tür şişman birimdi. Ordunun yardımıyla neredeyse her şeyi kesmek mümkündü.


Şehir penceresi, Civilization III'teki en iyisidir

İkinci ve üçüncü Civa'nın imza özelliği, teknolojik olarak geri kalmış, daha fazla savaş deneyimine sahip bir birimin, geleceğin bazı mucizevi silahlarını kolayca yok edebilmesiydi. Örneğin, bir mızrakçının bir düşman tankını isabetli bir darbeyle paramparça ettiği veya bir okçunun ipi düzgün bir şekilde çekerek bir düşman bombardıman uçağını düşürdüğü bir durum vardı. Uçağın sadece bir okçu tarafından değil, aynı zamanda bir kılıç ustası tarafından da eşit derecede başarılı bir şekilde düşürülmesi özellikle eğlenceliydi. Sonraki bölümlerde bu sorun kısmen çözüldü, ancak ilk Civs'te bu tür olaylar birçok histeri nöbetine yol açtı.

Civilization III, serideki sonraki tüm oyunlara taşınan bir dizi yeniliğe sahipti: haritadaki çeşitli kaynaklar, Altın Çağ, komşu bir yerleşimi asimile etmenin mümkün olduğu komşu şehirler üzerindeki kültürel etki, bir teknoloji ağacı (önceki bölümler, çeşitli bilimlerin sıralı keşiflerini ezberlemeniz veya yazmanız gerekiyordu).

  • Medeniyet IV

2005 yılında piyasaya sürülen Civilization IV, üç boyutlu bir görüntü elde etti. Üçüncü Civa'ya alışkın olan oyuncular, önceki bölümden farklı olarak sıra dışı grafiklere karşı temkinliydi. Oyunda (Beyond the Sword eklentisi) din ve casusluk ortaya çıktı ve havacılık eylemleri daha gerçekçi hale geldi: uçaklar şehirden baskınlar yaptı ve bazı sert mızrakçılar tarafından vurulamadı. Tek bir hücrede çok sayıda birimin kümelenmesi sorunu, yalnızca havacılık veya topçu tarafından kısmen çözüldü: yığındaki tüm birimler saldırılarından hasar aldı.

2010 yılı geldi ve Civilization V çıktı.Kare hücrelerin yerini daha kullanışlı ve pratik altıgenler aldı: onlarla birlikte, devlet sınırları garip doğrusal köşelilikten kurtuldu ve daha inandırıcı hale geldi. Bir hücrede çok sayıda birim biriktirme sistemi yıkıldı: artık bir altıgen üzerine yalnızca bir askeri birim yerleştirilebilir. Aynı zamanda daha verimli ve güçlü hale getirildiler.

Belirli birimlerin bakımı için stratejik kaynakların harcanması gerekiyordu: atlar, demir, petrol, kömür veya uranyum. Onlar olmadan devlet, süvariler, savaş gemileri, nükleer silahlar ve uçaklardan mahrum kalma riskini aldı; bu, yalnızca gerçekçilik katmakla kalmadı, aynı zamanda oyuncuları, istedikleri her şeyi inanılmaz miktarlarda perçinlemek yerine kaynakları dikkatli bir şekilde yönetmeye zorladı.

Mümkün olduğu kadar çok şehir inşa etme taktiği de kullanışlılığını yitirdi: büyük imparatorluklar kültür ve bilimde para cezaları aldı ve nüfus hoşnutsuzluk göstermeye başladı. Bu nedenle, birkaç farklı taktik var: daha fazla nüfusa sahip 4-5 şehir aracılığıyla gelişin veya daha fazla yerleşim yeri inşa edin, ancak şehirlerde daha az nüfusa sahip olun. Tek bir şehirle (Venedik'ten selamlar) kazanmak mümkün hale geldi.

Başka bir yenilik: dünya hakimiyeti iddiasında olmayan şehir devletlerinin ortaya çıkışı. Onlarla dostluk çeşitli bonuslar getirdi: kaynaklar, bilim, kültür veya din puanları, birimler ve Kongre'de ek oylar.

Önceki Civ'lerde olduğu gibi birçok işlevin eklentilere eklendiğini belirtmekte fayda var: din ve casusluk, karavanlar, Kongre ve BM'de çeşitli kararları kabul etme yeteneği - tüm bunlar eklentiler olmadan ilk sürümde değildi. Bu nedenle oyunla ilgili yorumları okurken serinin hayranlarının öfkesinin yerini yavaş yavaş merhamete bıraktığını görmek zor değil.

21 Ekim 2016'da Civilization VI yayınlandı. Dikkat çeken yenilikler arasında: Kültürel ve bilimsel olmak üzere birbirinden bağımsız açılan 2 teknoloji ağacı. Şehirlerin etrafındaki hücreler özel alanlarla inşa edilmelidir: bilimsel, kültürel, askeri, dini, endüstriyel vb. Her şeyi inşa etmek kesinlikle imkansız - yeterli hücre olmayacak. Üstelik dünyanın her harikası da ayrı bir karo gerektirir.

Altıncı Civa'nın tüm yeniliklerini ve özelliklerini tazeliği nedeniyle anlatmak zor. Ancak oyun, çeşitli oyun yayınlarından en yüksek puanları zaten aldı ve Steam'deki incelemeler genel olarak çok olumlu. Ve bu, genellikle Civilization'ın ilk versiyonunun nemli olmasına ve ancak zamanla birkaç eklentinin yardımıyla bir başyapıta dönüşmesine rağmen. Ancak görünüşe göre altıncı Uygarlık, dizinin ilk temsilcisi olabilir ki bu en başından beri iyidir.

Warcraft: Orcs and Humans'ın konusu, insanlar ve orklar arasındaki çatışmaya bağlıdır. Filmde olduğu gibi orklar portaldan çıkıp insanların dünyasına düşer ve aralarında güneşin altında bir yer için bir mücadele başlar. Bununla birlikte, ilk bölüm pek ilgi çekmedi - tüm ihtişam, sadece bir yıl sonra piyasaya sürülen devam filmi Warcraft II: Tides of Darkness'a gitti. Ancak bu kısa sürede programda meydana gelen değişikliklere bir bakın! a ekle güzel resim ilginç videolar ve sağlam bir olay örgüsü ve işte bu kadar - başyapıt hazır.


Sanki "önce" ve "sonra" - yıl boşuna değilmiş gibi
  • Savaş Gemisi III

Ancak ziyafetin devamı uzun bir süre - yedi yıl kadar - beklemek zorunda kaldı. Ve oyun topluluğunun ilk tepkisi belirsizdi: oyunda çok fazla şüpheli yenilik ortaya çıktı:

  • 3 boyutlu motor;
  • 2 ırk 4'e çıktı (gece elfleri ve ölümsüzler eklendi);
  • Haritalarda pek çok tarafsız birim ve canavar belirdi;
  • Oyuna deneyim biriktiren, beceriler geliştiren ve her türlü şeyi yapan (neden RPG olmasın?) kahramanlar eklendi;
  • Silindirler daha da parlak ve güzel hale geldi;
  • Arsa daha da çarpık ve acıklı.

Üçüncü bölümün evriminin zirvesi, unutulmaz dot-com'u doğuran Warcraft III: The Frozen Throne'un 2003'te piyasaya sürülmesiydi (Size DotA'nın her zamanki gibi yaratıldığını hatırlatırsam Amerika'yı keşfetmem pek mümkün değil. Warcraft 3 harita editörü ve tam teşekküllü bağımsız bir oyun olarak görülmedi).

Warcraft, RTS türünün kaynağı mıydı? Tabii ki değil. Bunun dünyadaki en iyi strateji olduğu iddia edilebilir mi? Eminim birçok kişi buna katılmayacak: C&C ve Civilization, HoMM ve Total War'un sağlam hayran orduları var. Ancak, şüphesiz Warcraft, strateji türüne önemli bir katkı yaptı ve derecelendirmemizde ilk sırada yer aldığı için, bu şu anlama geliyor ... *bu yaşamı onaylayan bir tez olmalı ama benim Warcraft ile ilgili böyle bir tezim yok. Soryan, çocuklar. Seçenekler olacak - yorumlara yazın *

Warhammer 40.000 serisi

Yayın tarihi: 1992-2011

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Warhammer 40,000 serisi en popüler ve en çok satan oyunlardan biridir. Hayranlar sürekli olarak yeni bir oyunun çıkmasını bekliyor. En ünlüsü Warhammer 40,000: Dawn of War'dur. Oyuncu, oynamak istediği yarışı (İmparatorluk Muhafızları, Uzay Denizcileri, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar her oyunda yeni yarışlar ortaya çıkar) seçer ve ardından gezegende veya gezegenlerde istediği yeri seçer. yakalayın ve bu dünyanın sahibi olan ırkla savaşır.




Savaş, savaşın gerçekleştiği arazide gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Oyuncular, etki sağlayan özel noktaları ele geçirir ve enerji veren jeneratörler oluşturur, bu kaynaklar üzerine yapılar, birlikler kurulur ve iyileştirmeler yapılır. Her ırkın kendi birlikleri, süper birimleri, kahramanları ve yetenekleri vardır. Kampanyadaki oyunun amacı, tüm toprakları ele geçirmek ve tüm toprakların hamisi olmaktır.

Medeniyet Serisi


Yayın tarihi: 1991-2013

Tür: Küresel sıra tabanlı strateji

Civilization'da, en eski zamanlardan günümüze insanlığın gelişiminin eksiksiz bir modeli yaratılmıştır Oyuncu, diğer rakiplerin yanı sıra kendi güçlü imparatorluğunu yaratmalı ve geliştirmelidir, zaferin koşulu, herkese karşı askeri bir zafer, puanlarla zafer olabilir. , Oyun 2050'de bitiyor ya kültür ya da bir uzay gemisi inşa edip Alpha Centauri'ye uçun. Medeniyetin gücü ve gelişimi, yeni şehirlerin geliştirilmesi ve yaratılmasından, birliklerin şehirlerinde üretimin yaratılmasından, bilimsel ve askeri araştırmalardan oluşur. Ayrıca oyunda dünyanın harikalarını yaratabilirsiniz.




Medeniyetin gelişmesi için oyuncunun bilimsel ilerleme, askeri yapılanma, hazinenin yenilenmesi, altyapı ve kültürün geliştirilmesi, diplomatik temaslar ve diğer medeniyetlerle ticaret arasında odaklanabilmesi ve dengeleyebilmesi gerekir. Oyuncu, yaşanan tarihi olaylarda yer alabilir, Stalin, Napolyon, Ramses II, Catherine II gibi liderleri yönetebilir. Hangi serinin en iyisi olduğunu söylemek zor. Birisi bölümün en iyisi olduğunu söylüyor, biri dördüncü. Grafik meraklıları, beşincisinin bu serinin en iyisi olduğunu söylüyor.

Savaş Gemisi III


Tür: RPG öğeleriyle gerçek zamanlı strateji

Halk arasında "Varık" olarak bilinen oyun, bir aydan kısa bir süre içinde 4,5 milyondan fazla ön sipariş ve bir milyonun üzerinde satılarak en çok beklenen oyunlardan biriydi ve bu da onu şimdiye kadarki en hızlı satan PC oyunu yaptı. yayınlar oyunu "En İyi" unvanlarıyla ödüllendirdi. Yılın Oyunu" ve "Yılın En İyi Stratejisi". Oyun, oyunculardan da yüksek puanlar aldı.




Oyunda 4 ırk vardır: Alliance (İnsanlar), Undead, Horde (Orklar) ve Night Elfler. Her ırkın, savaşlarda deneyim ve yeni bir seviye kazanan kendine özgü kahramanları vardır. Her seviyede, kahramanın yeni yetenekleri açılır. Ayrıca kahramanlar, öldürülen çetelerden, kahramanların ve onları çevreleyen birliklerin savaş özelliklerini iyileştiren öğeler satın alabilir veya alabilir. Farklı haritalarda, oyuncular altın madenlerini ele geçirir ve ormanları çıkarır, bu kaynakları bir üs ve birimler inşa etmek ve performanslarını artırmak için kullanır.

Heroes of Might and Magic III


Tür: RPG öğeleriyle sıra tabanlı strateji

Heroes of Might and Magic III, sıra tabanlı bir fantezi oyunudur, serinin üçüncü bölümü bir kült haline geldi ve dünya çapında birçok hayran kazandı. Zaten modası geçmiş grafiklere rağmen, hala dünya çapında binlerce oyuncu tarafından oynanıyor. Oyunun dördüncü ve beşinci bölümleri daha iyi grafikler ve geliştirilmiş oynanışla şimdiden çıktı, bu nedenle eski oyunların hayranı değilseniz ve grafikleri seviyorsanız, en iyisi son bölümleri oynamaktır.




Oyuncu, efsanevi yaratıkları kontrol eden, yeni topraklar keşfeden, şehirleri ele geçiren ve düşmanlarla savaşan kahramanlar olarak dünya haritasında seyahat eder. Harita üzerinde oyuncu sadece bir kahramanı hareket ettirir ve sadece belirli bir mesafeye gidebilir veya bir veya birden fazla aksiyon alabilir, sonrasında hamleyi atlar ve bilgisayar kontrollü düşmanlar hamlelerini yaparlar. Düşmanlara saldırırken, savaş moduna geçersiniz, düşman ordusu ve yaratık ordunuz karşı karşıya durur, savaş birimlerini sırayla hareket ettirir, düşmanları yok etmeniz gerekir. Şehirlerin gelişmesiyle birlikte yeni fırsatlar ve büyüler açabilirsiniz. Asker kirala.

Yıldız Gemisi II


Tür: Gerçek zamanlı strateji

StarCraft II, 1998'de çıkan kült ilk bölümün ikinci bölümüdür. Oyunun ikinci bölümü, ilk bölümün büyük popülaritesi nedeniyle yılın en çok beklenen oyunu oldu ve oyuncular arasında umutlarını tamamen haklı çıkardı. Birçok Rus ve yabancı oyun portalı, oyuna 10 üzerinden 9'un üzerinde puan verdi. Oyuncuların derecelendirmesinde 9,3 puan aldı.




Oyunun konusu ve tüm eylemler uzak gelecekte veya daha doğrusu galaksinin uzak bir bölümünde XXVI. Samanyolu. Terran, Zerg ve Protos'un üç ırkı birbirine karşı çıkıyor. Oyuncular, daha sonra binalar inşa etmek ve savaş birimleri kiralamak için kullandıkları iki tür kaynak, mineraller ve Vespene gazı çıkarırlar. Ana görev, düşman üssünü yok etmektir. Her birim türünün kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır, bu nedenle belirli düşman birliklerini yok etmek için onları iyi yok eden birlikler kiralamanız gerekir.

Total War serisi en iyi Roma: Total War serisidir.


Tür: sıra tabanlı büyük strateji, gerçek zamanlı strateji

Toplam Savaş Rusça Total War, halihazırda yedi oyunu ve çeşitli eklentileri olan bir oyun serisidir. Farklı oyunlar, farklı zaman tarihsel dönemleri ve durumları kapsar. En popüler ve kült olan, 2004 yılında yayınlanan ve MÖ 270'ten Cumhuriyet döneminde Antik Roma'da gerçekleşen Roma: Total War'dur. e. MS 14'e kadar e. Örneğin, Shogun: Total War, yönetici hanedanların birbirine karşı çıktığı 16. yüzyılda Shogun: Total War Japan'da geçiyor. Empire: Total War - Avrupa sömürge savaşları sırasında vb.




Oyunun oynanışı Civilization'a çok benziyor. Oyuncu, küresel bir noktada birlikleri, şehirleri ve yerleşimleri kontrol eder. Oyuncu, tüm eylemleri tamamladıktan sonra bir dönüşü atlar ve ardından yapay zeka kontrollü rakipler hamlelerini yapar. Siz veya düşmanınız birbirinize saldırırsanız, tüm birliklerinizi gerçek modda kontrol ettiğiniz, onlara saldırdığınız ve onları harita üzerinde uygun konumlara yerleştirdiğiniz taktik haritaya geçersiniz.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Yayın tarihi: 1996 ve 2000

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Red Alert, geçen yüzyılda piyasaya sürülen ve dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların zihinlerini ve ruhlarını ele geçiren bir oyundur, binlerce insan hala oynamaktadır ve 30 milyondan fazla kopya satmıştır. Oyun, Müttefik kuvvetlerin Avrupa'yı saldırgan Sovyetler Birliği'nden savunduğu alternatif bir tarihte geçiyor. Oyuncu iki savaşçıdan birini seçebilir: İttifak veya SSCB. Buna göre Müttefikler için oynamanın amacı, Stalin'i tüm dünyayı ele geçirene kadar SSCB için Avrupa'nın tam olarak ele geçirilmesini sağlamak için durdurmaktır. Seçilen tarafa bağlı olarak, oyuncunun zaferi iki alternatif sondan biriyle sonuçlanır.




Oyunda savaşlar hem karada, hem suda hem de havada gerçekleşiyor. Her iki taraf da kendi üssüne sahip olabilir ve kara kuvvetlerini, hava kuvvetlerini ve donanmaları eğitebilir. Her iki taraf da benzersiz özelliklere sahiptir.Oyun mekaniği artık basit bir piyadenin bile bir tankı yok edebilmesidir. Bir tank, bir makineli tüfek koruganını kolayca yok edebilir, küçük bir el bombası fırlatıcı grubu, anti-personel ekipmanı veya kendi piyadeleri tarafından kapsanmazsa, bir tankla kolayca başa çıkabilir, bu da çeşitli birliklerin kullanılmasını zorlar. savaş.

Europa Universalis oyun serisi


Yayın tarihi: 2000-2013

Tür: sıra tabanlı küresel strateji,

Bir dizi küresel stratejiye devam ediyor Europa Universalis. Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi üçüncü bölüm de sizi dünya devletlerinden birine liderlik etmeye davet ediyor. . Oyunun özü: oyuna belirli avantajlar sağlayan ulusal fikirler geliştirmek; yenileri açıldıkça devlet teknolojileri ulusal fikirlerden birini seçme fırsatı var. Oyunun aksiyonu gerçek zamanlı olarak gerçekleşir, ancak oyun herhangi bir zamanda duraklatılabileceğinden oyuncunun tepki hızı gerekli değildir. Oyun, 1500'den fazla deniz ve kara eyaletine bölünmüş, şematik olarak tasvir edilmiş bir dünya haritası üzerinde geçiyor.




Oyuncu, bu tarihi dönemde var olan herhangi bir ülkenin (toplamda yaklaşık 200 eyalet) kontrolünü ele geçirebilir. Onun kontrolü altında ülke ekonomisi, orduların ve filoların oluşumu ve yönetimi, diplomasi, yeni teknolojilerin tanıtılması, iç politikalar devletler, devletin dinini değiştirmek ve yeni toprakları kolonileştirmek.

Oyunun bir özelliği, gerçek tarih(Serinin üçüncü bölümünde artık tarihe bağlı olmadığını ve oyunun daha özgür olduğunu not ediyorum); her ülke için önceden belirlenmiş, her biri oyunu etkileyen belirli yeteneklere sahip tarihi hükümdarlar, gerçekte var olan generaller (Suvorov veya Napolyon I Bonapart gibi), öncüler, kaşifler ve denizciler (Kolomb, Yermak ve Fernand Magellan gibi), gerçek tarihte olduğu gibi genellikle aynı ülkede ve aynı zamanda meydana gelen tarihi olayların yanı sıra (örneğin, 1517'de Protestanlığa geçmeyi mümkün kılan bir olay meydana gelir)

Kahramanlar Şirketi 1.2


Yayın tarihi: 2006

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Company of Heroes'un oynanışı Warhammer 40,000: Dawn of War'a çok benziyor. Oyuncu, tüm savaşçı mangalarına komuta eder, ancak ayrı benzersiz birimler vardır. Her manganın bir yaşam ölçeği vardır (ayrı bir dövüşçü değil) ve ekip hasar gördüğünde ömür sona ererse tüm ekip ölür. Oyuncu, piyade birimlerini çeşitli silahlarla donatabilir ve savaşta hangi silahın daha umut verici olduğunu seçebilir. Ekibin ölümünden sonra, başka bir ekip tarafından alınabilen ve bunlarla donatılabilen silahlar kalır. Bu, tanksavar silahları, ağır makineli tüfekler ve havan topları gibi sabit silahlar için bile geçerlidir.




Oyundaki her taraf üç benzersiz yöne bölünmüştür - Amerikalılar için piyade, hava indirme ve zırhlı ve Almanlar için savunma, saldırı ve propaganda, yeni birimlere ve saldırılara erişim sağlayan (örneğin, bir saldırı uçağı baskını) . Bir diğer önemli fark ise oyundaki mangaların ve birimlerin üç deneyim seviyesine sahip olmasıdır. Bir düşmanı yok ettikten sonra, türüne bağlı olarak bir birimin hasarını, hızını, sağlığını, zırhını veya görüş mesafesini artıran yeni bir seviye elde edilir.

Oyunda üç tür kaynak vardır: silahlar, yakıt ve personel. Personel, binalar inşa etmek, yeni savaş birimlerini, hem piyade hem de zırhlı araçları işe almak için kullanılır, sırayla binalar ve zırhlı araçlar inşa etmek için yakıt kullanılır ve silahlar, birimlere topçu için el bombası fırlatıcı gibi ek silahlar sağlamak için kullanılır. hava saldırıları veya teknolojinizin yeni fırsatlar elde etmesi için. Kaynakların yenilenmesi kontrol noktaları kullanılarak gerçekleştirilir.

İmparatorluk Çağı III


Tür: Gerçek zamanlı strateji

Age of Empires III, yenilikçi ve bağımlılık yaratan oynanışıyla dünya çapında beğeni toplayan bir strateji oyunudur. Age of Empires, oyun portalları ve dergilerinde büyük puanlar aldı. Bu oyunun bir özelliği, iyi tasarlanmış bir yapay zekadır (düşman bir bilgisayar tarafından kontrol edilir). Oyuncu, yeni dünyayı (Amerika) fethetmek için yola çıkan güçlerden birini (İngiltere, Prusya, Hollanda, İspanya, Portekiz, Rusya İmparatorluğu, Osmanlı İmparatorluğu, Fransa) kontrol ediyor.




Ana eylem, kolonilerde, bu tür oyunlara aşina harita üzerinde gerçekleşir, ancak artık Eski Dünya'da her gücün kendi şehri vardır. Tek amacı kolonisine yardım etmektir. Oyunda üç kaynak var: yiyecek, odun ve para. Hangi çeşitli binalar üretir. Çağlar arasındaki geçişler, beş çağ: araştırma, kolonizasyon, kaleler, endüstri ve imparatorluk dönemi. Harp okulları eğitim verir, bandaj yapar, kolonilere asker gönderir. Piyade şehrin uyruğuna bağlıdır, İspanyollar için rodelieros ve Ruslar için okçular ve Kazaklar olacaktır. Akademi ayrıca birliklerin parametrelerini de geliştiriyor.

Savaşlar gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. "Çerçeve" ile işaretlenmiş maksimum bir müfreze ve bir grup asker sayısı 50 birimdir. Atıcılık yapan piyadelerin dört düzeni vardır: yaylım ateşinde ateş etmeye uygun normal bir sıra, topçu ateşinden, göğüs göğüse çarpışmadan ve karelerden kaynaklanan kayıpları azaltan seyrek diziliş. Yakın dövüş piyadesinin üç dizilişi vardır, ikisi aynı, gerçek yakın dövüş ve kare ve atıcıları korumak için dairesel bir diziliş. Süvari üç diziliş öğrendi - hepsi aynı yakın dövüş ve kare dövüşün yanı sıra düşük hızda, ancak bölgeye verilen hasarla saldırı modu.

XCOM: Bilinmeyen Düşman


Tür: Strateji, Sıra Tabanlı Taktik, Taktiksel RYO

Oyun, popüler oyunun yeniden yapımıdır (yeniden yapımı) ve eski oyun X-COM: UFO Defence 1993'te piyasaya sürüldü. Uzaylılar Dünya gezegenine saldırır ve bir uzaylı istilası başlatır. Oyun, en gelişmiş teknolojilere, silahlara ve silahlara sahip gizli uluslararası organizasyon XCOM'un (uzaylılara karşı birim) komutanı adına oynanıyor. bilimsel gelişmeler insanlık. Ordu ve bilim adamları gibi dünyanın en iyi uzmanlarını istihdam ediyor. Organizasyon öncülük etmeli savaş insan uygarlığının varlığını tehdit eden uzaylılara karşı.




Oyuncuya, organizasyonun stratejik yönetiminin yürütüldüğü XCOM'un merkezi üssü sağlanır: bir uydu ağı kullanarak uzaylıların dünyanın küresel haritasındaki eylemlerini izlemek, bilimsel ve teknik potansiyelin geliştirilmesi için fon dağıtmak , uçan daireleri yok etmek için önleyicileri silahlandırmak ve konuşlandırmak ve ayrıca kara çatışmalarında mevcut savaşçıların güçleri tarafından uzaylılara karşı savaş operasyonları yürütmek. Taban, oyuncuya bir "karınca çiftliği" şeklinde sunulur - araziye "yandan" bakmanıza izin veren bir zemin kesimi.

Taktiksel bir savaşta, savaşçılar sırayla en fazla iki eylem gerçekleştirir - koşma, ateş etme, el bombası atma, ilk yardım çantası kullanma. Her dövüşçünün yalnızca üç özelliği vardır: doğruluk, irade ve sağlık puanları.
Rütbedeki ilk terfiden sonra, bir asker bir uzmanlık alır. Saldırı uçağı, keskin nişancı, ağır piyade veya destek askeri olabilir.

ana dünya


Tür: Gerçek zamanlı strateji

İyi geliştirilmiş grafikler ve üç boyutlu oyun alanı - oyun nesnelerinin hareketinin altı serbestlik derecesinin (savaş alanını, savaş filosunu farklı açılardan düşünebilirsiniz) uygulanması ve üç boyutta düşünceli filo kontrolünün varlığı. Doğrudan oyun sırasında yavaş yavaş ortaya çıkan zengin ve karmaşık bir olay örgüsü. Bir sonraki oyun görevinde, oyuncu bir öncekini tamamladığı filoyu alır.




Oyunun başında oyuncu, Kushan veya Taidan olmak üzere iki ırktan oluşan bir filo seçebilir: bu, sonraki arsayı hiçbir şekilde etkilemez, yalnızca savaş birimleri değişir. Hem Kushan hem de Taidan filolarının önemli bir özelliği, operasyonların ana üssü olarak hareket eden bir ana geminin varlığıdır. Ana geminin kendi silahları ve önemli miktarda alanın üstesinden gelmenizi sağlayan bir hiper sürücü vardır.

Tüm uzay filosu, bir savaş filosuna ve bir destek filosuna bölünmüştür. Destek filosu, bir kaynak toplayıcı ve kontrolör, bir araştırma gemisi, bir sonda, bir gizli gemi dedektör gemisi, bir yerçekimi kuyusu jeneratörü gibi özel gemileri içerir. Savaş filosu sınıflara ayrılmıştır: Küçük gemiler - savaşçılar, korvetler, Ağır gemiler - fırkateynler, Süper ağır gemiler, Amiral gemileri.

Kale oyun serisi


Yayın tarihi: 2001-2014

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Serideki tüm oyunların oyun sistemi, bir ortaçağ şehrinin veya kalesinin ekonomik simülatörüne dayanmaktadır. Oyunlar, Stronghold serisindeki oyunlara özgü bir dizi benzersiz ayara sahiptir. Böylece, ilk Stronghold'da, çalışma kapasitesini ve nüfusu etkileyen “popülerlik” parametresi ilk kez tanıtıldı. Dövüş sistemi stratejiler için standarttır - birim gruplarının doğrudan kontrolü Ekonomik bileşen, serinin oyunlarındaki ana bileşenlerden biridir. Oldukça karmaşık ve uzun üretim zincirleri vardır. Kural olarak, serinin oyunlarında, ortaçağ kalelerinin askeri bileşeninden çok ekonomik bileşenine daha fazla önem verilir.




Stronghold Kingdoms dışındaki serideki tüm oyunlarda seferler (hikayeyle ilgili bir dizi görev) ve bir harita düzenleyici modu bulunur. Stronghold'un tek bir kampanyası var, diğer oyunların birden fazla kampanyası var.

Stronghold ve Stronghold Kingdoms dışındaki tüm oyunlarda, seçilen haritada bilgisayar rakiplerine karşı oynamak mümkündür. Stronghold ve Stronghold 2'de bir kuşatma modu vardır (ekonomi yürütmeden bir kaleyi kuşatma veya savunma). Serinin ilk oyunlarında (Stronghold 2'ye kadar ve dahil olmak üzere) ücretsiz bir inşa modu vardır (ekonomiyi savaşsız tutmak).

Spor


Tür: Gerçek zamanlı strateji, tanrı simülatörü

Spor oyunu, gezegendeki yaşamın evriminin yanı sıra bir strateji ve uzay simülatörüdür. Oyunun amacı bir mikroorganizmadan gelişmiş bir uzay yarışına kadar bir canlı geliştirmektir. Oyunun geçişi sırasında yaratıkta değişiklikler yapmak, özelliklerini geliştirmek mümkündür.Ayrıca, geliştikçe oyuncu bağımsız olarak yaratacaktır. çeşitli teknikler ve binalar veya katalogdan hazır seçenekleri seçin.




Oyunun başında su ortamında yaşayan bir mikroorganizma oyuncunun kontrolüne giriyor. Oyunun bu aşamasında - Mikroorganizmanın hayatta kalabilmesi için et parçaları veya yosun yemesi ve ayrıca diğer etçil canlılar tarafından yenmemeye çalışması gerekir. Hücre yemek yiyerek büyür ve bir mikroorganizmaya dönüşür. Bundan sonra, yaratık da geliştiği yere seçilir. Zamanla, liderliğiniz altında yönetmeniz gereken bir kabile, medeniyet ve uzay olacak.

Yer Kontrolü 1.2


Yayın tarihi: 2000, 2004

Tür: Taktiksel Gerçek Zamanlı Strateji

Bu oyun türünün ön saflarındaydı ve çok sayıda ödül kazandı. Ground Control, 3D grafiklere ve serbestçe dönen bir kameraya sahiptir ve oyuncunun savaşı her açıdan izlemesine olanak tanır. Oyun, kaynakların toplanmasından, üssün geliştirilmesinden ve araştırmadan tamamen yoksundur. Oyuncunun amacı, sınırlı sayıda savaş birimini yönetmek ve onların yardımıyla çeşitli görevleri yerine getirmektir.




ana hedef oyunlar - arazinin özelliklerini ve kendi ordunuzun güçlerini kullanarak rakibin birliklerinin ve binalarının yok edilmesi. Savaş birimleri, savaş alanına yörünge mekikleriyle teslim edilen çeşitli türlerde zırhlı araçlar, uçaklar ve askerler içerir. Bir sonraki görevin başlamasından sonra oyuncu, savaş birimlerinin dikkatli bir şekilde seçilmesini ve savaştan önce yapılandırılmasını gerektiren takviye kuvvetleri çağıramaz.

Oyunun en önemli unsuru, her durumda taktiksel bir yaklaşımın gerekliliğidir. Her birimin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır. Savaş birimleri mangalar halinde gruplandırılmıştır. Oyuncu, birimlere yalnızca emir verebilir, ancak birimlerin kendileri ayrı ayrı savaşır ve hasar alır. Dört birim kategorisi vardır: piyade, zırhlı araçlar, destek ve havacılık. Oyuncu, savaştan önce her bir birimin yapılandırmasını seçebilir. Örneğin, bir Craven Corp tank ekibi dört konfigürasyonda bulunabilir: keşif, hafif, ana ve ağır. Her birinin kendi avantajları ve dezavantajları vardır, bu nedenle farklı konfigürasyonlar farklı görevler için uygundur.

Tiberium Command & Conquer Serisi


Yayın tarihi: 1995-2010

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Strateji serileri arasında en çok satışı yapan başarılı bilgisayar oyunları serisi. Oyunun eylemi, iki küresel grup - Küresel Savunma Girişimi'nde birleşmiş BM uluslararası birlikleri ve askeri-dini Kardeşlik - arasında dünya çapında bir savaşın sürdüğü, koşullu olarak modern bizimki olan alternatif bir zamansal gerçeklikte gerçekleşir. Karizmatik lideri Kane liderliğindeki Nod, uzaylı bir madde olan tiberium'a sahip olmak için savaşıyor ve yavaş yavaş tüm gezegene yayılıyor.




Oyunun oynanışı, düşmanı yok etmek için bir üs inşa etmek üzere kaynakları toplamak ilkesine dayanmaktadır. Oyundaki tek para kaynağı (kredi) tiberium'dur. Oyundaki bir diğer önemli kaynak ise sadece elektrik santralleri tarafından üretilen elektrik. Oyuncu tarafından üretilen çeşitli yapılar ve birimler, teknolojik olarak daha gelişmiş ve buna bağlı olarak daha pahalı yapı ve birimlere erişimin olduğu teknolojik bir ağaç oluşturur. Üs, savunma tahkimatı içeren çeşitli yapılarla korunabilir.

90'ların başından 2000'lerin ortalarına kadar, stratejiler oyuncuların zihinlerine hükmederek hak edilmiş bir onur ve saygı gördü. Ne yazık ki altın çağları sona erdi: RTS (gerçek zamanlı strateji), Overwatch'ın dinamikleri veya Witcher 3'ün konusu olan bir sonraki Battlefield ile eğlence alanında rekabet edemez. Bu nedenle, eski güzel klasiklerin başka bir tekrarından memnun olmalısınız veya yeni "Medeniyet" in çıkmasını bekleyin.

Ancak, her şey o kadar da kötümser değil. En iyi stratejiler derecelendirmemiz, türün en değerli temsilcilerini belirlemenize ve bazı klasik stratejilere ikinci bir hayat veren en son sürümler hakkında bilgi edinmenize olanak tanır. Bu TOP 10'un bilgilendirici olacağını umuyoruz. Değilse: yardım için makalenin altına yorum yapın ve oy verin.

10 Güçlü tutuş


Stronghold, 2001'de RTS'nin altın çağında doğdu. O zamanlar, çoğu strateji C&C veya Warcraft'ı taklit etmeye çalışıyordu, ancak Stronghold'un başka planları vardı. Eleştirmenler bu stratejinin kendi türüne önemli bir şey getirmediğinden emin olmaya çalışsa da, hayranları bununla tartışacak ve bence haklı olacaklar.

Stronghold, oldukça gelişmiş ve kapsamlı bir ekonomik bileşene sahipti. Mevcut kaynakların sayısı standart "odun / demir / altın / taş / yiyecek" den çok uzak olmasa da, oyunun "Popülerlik" gibi alışılmadık bir parametresi var. Şehre yeni sakinlerin akışını sağladı ve birçok faktöre bağlıydı: vergilendirme, mevcut yiyecek çeşitliliği, eğlence (aleli tavernalar) vb.

Asker kiralamak için kışla inşa etmek yeterli değildi. Silah üreten binalar dikmek gerekiyordu. Silah ustalarına gerekli yapı malzemesini sağlayın, topallayan büyükbabanın heybetli bir yürüyüşle cephaneliğe elle kesilmiş bir yay teslim etmesini bekleyin ve ancak bundan sonra ... bir okçu bile kiralayabilirsiniz. Ve böylece her tür birlik ile! Basitçe bir kışla kurmak ve herhangi bir birimi "çığlık atmak" imkansızdı - bundan önce tam bir silah ve mühimmat üretim döngüsü düzenlendi. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, oyunun karmaşıklığı askeri olanlardan daha düşük olmayan bir dizi ekonomik görevi vardı.


Stronghold Crusader'da tipik bir dingin sabah

Bununla birlikte, özellikle popülerlik kazanan ilk bölüm değil, devamıydı: Hemen ertesi yıl, 2002'de piyasaya sürülen Stronghold Crusaders. Adından da anlaşılacağı gibi oyun, Araplar ve Haçlılar arasındaki çatışmaya adanmıştı. Ne yazık ki, kalenin saldırı/savunma modu ortadan kalktı (ilk bölümde dikkat edilmesi gereken tek şey), ancak daha fazla birim ortaya çıktı, bunların bir kısmı silah üretmeden altın karşılığında kiralanabilirdi. Para karşılığında yalnızca çöl savaşçıları tutulurken, Avrupalı ​​askerler yalnızca kendi ürettikleri silahlarla donatılmaya devam edecekti.


Çok oyunculu ve çeşitli eklentilerin piyasaya sürülmesi sayesinde oyun bugüne kadar popülerliğini koruyor (örneğin, 2008'de Crusaders Extreme). Bu aynı zamanda basit ama oldukça çeşitli bir tahkimat inşa etme sistemi ile kolaylaştırılır: Kale, kaleyi yüksek siperler ve yüksek kulelerle çevrelemenize, onları savunma silahları ve okçularla donatmanıza, ek tuzaklar kurmanıza veya çevresine bir hendek kazmanıza olanak tanır.

Tabii ki, düşman tahkimatlarına sadece taşlarla değil, aynı zamanda ... ineklerle de ateş edebilen koçbaşı ve merdivenlerden mancınık ve mancınıklara kadar daha az kuşatma silahları cephaneliği yok. Buna bir düşman şehrini ateşe verme veya ekonomisini açlıktan öldürme yeteneğini de ekleyin: Bir RTS için olduğu gibi, düello stratejisi seçimi oldukça kapsamlıdır. Bu çeşitlilik, oyunu çok oyunculu bir oyun için oldukça ilginç hale getirdi.


Command & Conquer'in ilk bölümü 1995'te piyasaya sürüldü ve o zamanlar türde gerçek bir atılım haline geldi ve Warcraft ve Dune ile ciddi şekilde rekabet etti. Artık tanıdık olan oyun özelliklerinin çoğu, o zamanlar devrim niteliğinde görünüyordu:

  • Oyuncular, bütün bir birim grubunu seçebilir ve onlara tek bir tıklamayla bir komut verebilir;
  • Harita, tarafsız birimler, binalar ve etkileşime girebilecek diğer nesneleri içeriyordu (okuyun: "yok et");
  • "Taş, makas, kağıt" gibi birimleri sınıfa göre ayırma sistemi ilk kez C&C'de ortaya çıktı - ilk birim türü ikinciye karşı etkilidir, ancak üçüncüye karşı savunmasızdır, vb.
  • Oyun, oyuncuların C&C evreninin tarihine "girmesine" ve onu taktik yeteneklerini geliştirmek için başka bir isimsiz satranç tahtası olarak algılamamasına olanak tanıyan harika bir film müziği ile eşleştirilmiş videolar ve animasyonlu ara sahneler kullanmaya başladı;
  • Command & Conquer'in bir diğer önemli özelliği de tek bir kaynağın, tiberium'un varlığıdır - bu oyunun evrenindeki tüm savaşlar onun için yapılır.

C&C, tüm sonuçlarıyla inanılmaz derecede popüler oldu: birçok oyun öğesi diğer oyunlara yayıldı ve çoğu strateji oyununun tanıdık öğeleri haline geldi. Hâlâ yeni çıkanlarla hayranlarını memnun eden klasik C&C serisinin yanı sıra zamanla C&C evreninin iki "alternatif" versiyonu ortaya çıktı. Bunlar Command & Conquer: Generals (2003) ve çok popüler hale gelen Red Allert serisi oyunlardır.

  • kırmızı alarm


Sovyetler, olduğu gibi, yaşlı adam Einstein'a ateşli bir merhaba iletiyor

Red Allert ayrı bir makaleyi hak ediyor. Bu oyun, Soğuk Savaş ve NATO ile SSCB arasındaki çatışma teması üzerine inanılmaz miktarda çılgınlık ve "kızılcık" emdi. İşte bu oyunun evreninin tarihöncesinin kısa bir açıklaması: II. Sonuç olarak, terazi tersine döndü: Yoldaş Stalin kendi komünist Reich'ını kurmaya karar verdi ve Avrupa, müttefiklerle birlikte hala savaşmak zorunda.

Oyunun ne kadar başarılı olduğuna kendiniz karar verin: Dünya çapında 35 milyon kopya satıldı ve Guinness Rekorlar Kitabı'na Red Allert'in dünyanın en çok satan RTS'si olduğunu garanti eden bir giriş çıktı. 2000 ve 2001'de Red Allert 2 ve Red Allert 2 piyasaya sürüldü: Eski ibneler için hala klasik bir seçim olan Yuri'nin İntikamı. Ancak, daha modern grafiklerin hayranları için RA'nın üçüncü bir bölümü var.


Warhammer, üzerine pek çok kitap, çizgi roman, film, bilgisayar ve masa oyununun inşa edildiği uçsuz bucaksız bir kurgusal evrendir. Aynı zamanda bu evrenin iki versiyonu bulunuyor: Warhammer Fantasy ve Warhammer 40,000. İlk durumda, adından da anlaşılacağı gibi, Warhammer fantezi kanunlarına sadıktır ve Tolkien ve diğer "elflerin" hayranlarını memnun eder. Ve Warhammer 40,000, yüzleşmeyi yıldızlara yaklaştıran bir fantezi ve bilim kurgu karışımı yaratıyor.

Warhammer 40,000 ile ilgili yaklaşık 20 oyun var, ancak bunlardan yalnızca biri herhangi bir strateji hayranı için her zaman "Warhammer" kelimesiyle ilişkilendirilir: bu, 2004'te piyasaya sürülen tek Warhammer 40,000: Dawn of War oyunudur.

Kelimenin olağan anlamıyla stratejiye çok fazla yer verilmemiştir: odak noktası taktiklerdir. Binalar hızlı bir şekilde inşa edilir ve yalnızca 2 kaynak vardır: jeneratörler inşa etmeniz gereken enerji ve düşman saldırısı altında kontrol noktaları tutularak elde edilebilecek özel noktalar.

Oyunun yaratıcıları, olduğu gibi, ilk dakikalardan itibaren doğrudan beyan ediyorlar: Tüm bu yaygarayı inekler için bir üs ve ekonomik kalkınma inşa etmeye bırakın. WH40K evreni, yalnızca zırhlı paraşütçüleri çeşitli canavarlarla (orklardan daha egzotik yaratıklara kadar) savaşmaya zorlamak için yaratıldı. Dolayısıyla, uzun vadeli bir ekonomik gelişme öngörülmüyor: yalnızca ilk dakikadan son dakikaya kadar olan savaşlar.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2, Top Gear'dan Jeremy Clarkson için yapıldı: oyuncu "Power!!!" diye bağırarak yoluna çıkan tüm düşmanları süpürür. Taktikler? Hayır, duymadım.

2009, oyuncular tarafından büyük beğeni toplayan Warhammer 40,000: Dawn of War 2'nin çıkışını gördü, birçok oyun yayını tarafından büyük övgüler aldı, ancak ... birden bire bir strateji oyunu olmadığı ortaya çıktı. İlk bölümün sadık hayranları, uzun zamandır beklenen Dawn of War 2'nin 5 yıl önceki kendisinden çok Diablo gibi bir RPG'ye dönüştüğünü görünce dehşete kapıldı. Doğru, bu, oyunun çok oyunculu oyunun gerekli tüm RTS unsurlarını koruduğunu ve oldukça tatmin edici olduğunu garanti eden hayranlarını bulmasını engellemedi.

7. Toplam Savaş


Total War ve Warhammer 40,000: Dawn of War'ın en iyi stratejiler sıralamasında kapı komşusu olması komik, çünkü bu yılın Mayıs ayında, Warhammer evrenine adanmış ilk TW olan Total War: Warhammer piyasaya sürüldü. Doğru, Warhammer 40.000 değil, Warhammer Fantasy - yani, her şeyden önce, fantezi dünyalarının hayranları bundan hoşlanacak. Ancak, sırayla her şeyden bahsedelim - sonuçta, bu oyunun piyasaya sürülmesinden önce TW'ye dünya çapında ün kazandıran 9 başka bölüm vardı.

Total War'ın ana ayırt edici özelliği, sıra tabanlı mod ile RTS'nin başarılı birleşimidir: her birinin seviyesi ayrı ayrı seçilir. Ana eylem, her şeyin adım adım gerçekleştiği küresel bir dünya haritası üzerinde gerçekleşir. Ancak savaşlar ayrı olarak indirilir ve gerçek zamanlı olarak hızla gelişir. Oyuncular, üstün düşman kuvvetlerine karşı bile avantaj elde etmelerini sağlayan arazi özelliklerini ve farklı türdeki birimleri akıllıca kullanmak zorunda kalacaklar.


İlk TW 2000 yılında çıktı. Ancak serinin dünya çapındaki ünü, üç boyutlu bir motor kullanan üçüncü bölümü Rome: Total War tarafından getirildi. Adından da anlaşılacağı gibi, eylem Roma İmparatorluğu döneminde gerçekleşti. Oyunda "klasik" Avrupa uluslarının yanı sıra Arap imparatorlukları (Mısır) ve hatta barbarlar da mevcuttu. Seçilen tarafa bağlı olarak, sadece birimler değil, aynı zamanda şehirlerin mimarisi de farklıydı. Sonraki TW'nin bu bölümünün popülaritesi geçemezdi.

2013'te Rome: Total War II piyasaya sürüldü - başlangıçta hatalıydı, ancak daha sonra çok sayıda yamanın yardımıyla akıllara getirildi. Muhtemelen Civilization'dan ilham alan Rome 2'nin geliştiricileri, sadece fetih yoluyla değil, aynı zamanda kültür ve ticaret yoluyla da kazanma yeteneği eklediler. Ancak dikkate değer tek kısım bu değil: Napolyon, Attila, Shogun 2 ve daha önce bahsedilen Warhammer da kendi tarzlarında ilginç.


Warcraft kadar başarılı bir ürün yaratabilseydim, 20 yıl boyunca tüm paramı tamamen anlamsız bir şekilde harcayarak defne üzerinde dinlenecektim. Ancak Blizzard'daki adamlar öyle değil: Warcraft 2'nin piyasaya sürülmesinden sonra hak edilmiş bir ayakta alkışlandıktan sonra, Blizzard bir uzay RTS'si üzerinde çalışmaya başladı. Doğru, sonuç olarak, hala Warcraft'a sahipler: beta sürümü acımasızca eleştirildi ve "uzaydaki orklar" olarak algılandı. Neyse ki, geliştiriciler eleştirileri dinledi ve grafik motorunu ve ayarını tamamen yeniden düzenledi. Böylece 1998'de efsanevi StarCraft doğdu.

Oyunda 3 ırk vardır: Warhammer 40,000 evreninden (tiranlılar, eldar, imparatorluk muhafızı) ödünç alınan Zerg, Protoss ve Terran. Bununla birlikte, benzerlik son derece yüzeyseldir: StarCraft doğduktan sonra kendi gelişim yoluna gitti - bu oyunun evreni kendi özelliklerini kazandı ve artık Warhammer ile çok az ortak noktası var.

Çoğu stratejide, hassas bir dengeyi korumak için, tüm uluslar aynı birim ve bina setine + biraz çeşitlilik getiren ancak oyunun taktiklerini temelden etkilemeyen birkaç benzersiz binaya / askere sahiptir. StarCraft bu kanunları umursamadı. 3 yarışın tamamı tamamen farklı:

  • zerg teknoloji ve bilimden uzak, sadece nicelikle üstünlük sağlıyorlar.
  • son derece manevi protos zerg'in tam tersidir: her protos kendini zengin bir iç dünyaya sahip önemli bir kişi olarak hayal eder, bu nedenle çok fazla kaynağa mal olur, ancak aynı zamanda sırasıyla acı verici ve sert vurur.
  • Terranlar("terra" kelimesinden) oyundaki insanları temsil eder. Onlar zerg ve protoss arasındaki "altın anlam" dır.


Star Craft 2'nin güzel ışıkları saf okul çocuklarını cezbeder ve ihtiyarlarda şüpheci bir sırıtış uyandırır

Irklar arasındaki bu tür çarpıcı farklılıklar, oyuna RTS'nin geri kalanına göre sağlam bir avantaj sağladı ve ona, yalnızca mümkün olduğunca büyük bir ordu "yumurtlamanız" değil, aynı zamanda düşünmeniz gereken "akıllı" bir strateji olarak ün kazandırdı. eylemleriniz üzerinde önceden, stratejik ve taktiksel beceriler göstererek. Mikro kontrol de önemli bir rol oynar: Protoslar özellikle kontrol doğruluğu talep etmiyorsa, diğer ırkların, özellikle zerglerin saldırı operasyonlarının başarısı doğrudan oyuncunun tepkisinin hızına ve doğruluğuna bağlıdır.

StarCraft II, 2010 yılında piyasaya sürüldü. Modern grafikler ve mükemmel çok oyunculu oyun, oyunun eski ihtişamına geri dönmesini ve eSporlarda hak ettiği yeri almasını sağladı. Eski kafalılar, ilk SC'nin benzersiz dengesinin bir şekilde kaybolduğunu iddia etse de, StarCraft 2 çeşitli oyun yayınlarından yüksek puanlar aldı (ortalama 10 üzerinden 9) ve ona ikinci bir hayat verdi.

5. İmparatorluk Çağı


1997'de Age of Empires'ın ilk bölümü yayınlandı: hepsi aynı Warcraft, sadece profilde. Oyunda fantezi yarışları yerine, Taş Devri'nden Antik Çağ'a evrim geçirebilecek 12 insan ulusu yer aldı. Bu oyun, oyun dünyasında bir sıçrama yapmadı, ancak genel olarak olumlu karşılandı ve bu, yaratıcılarına ikinci bölüm üzerinde çalışmaya başlamaları için ilham verdi.

2 yıl sonra, gerçekten efsanevi hale gelen Age of Empires II: The Age of Kings çıktı. İyi bir hayran ordusu kazanarak sadece ilk bölümü değil, aynı zamanda bu türün o zamanki "balinalarının" çoğunu da gölgede bıraktı. 2000 yılında, oyuna benzersiz birimlere sahip 5 yeni ulusun yanı sıra ek görevler ve teknolojiler ekleyen Age of Empires II: The Conquerors eklentisi ortaya çıktı. Age of Empires serisinde en popüler hale gelen oyunun bu kısmıydı. Başarısının nedeni nedir?

  • Ulusların çeşitliliği. The Conquerors'da çoğu oldukça egzotik olan 18 ulus vardı: Hunlar, Cermenler, Sarazenler, Keltler, Persler, Aztekler, Mayalar, vs. Aslında, birçok farklı medeniyetle strateji modasını belirleyen bu oyundu.
  • Geliştirme fırsatı. Stratejiler arasında ilk kez uygulanan ikinci "çip" tam olarak AoE 2 idi - bir tarihsel dönemden diğerine geçiş. Bütün bunlara, çalışması için çeşitli binalar inşa etmenin ve kaynak harcamanın gerekli olduğu oldukça kapsamlı bir teknoloji ağacı eşlik etti.
  • Denge. Tabii ki, milletler sadece binaların renginde ve farklı tasarımında farklılık göstermedi. Her birinin kendi bonusları ve benzersiz birimleri vardı. Bazılarının ekonomik avantajı, bazılarının daha güçlü süvarileri, bazılarının harika kuşatma silahları, bazılarının uzun menzilli bir filosu vb. Tüm bu çeşitlilik, net bir favori olmadan oldukça dengeliydi. Sonuç olarak Age of Empires 2, birçok çevrimiçi savaş hayranının ilgisini çekti.


Görünüşe göre güzel bir resim, ilginç bir oyunun yerini alamaz.

Age of Empires III, 2005 yılında piyasaya sürüldü. Fena değildi ama selefinin başarısına yakın değildi. Sonuç olarak, birkaç eklentiden sonra Microsoft pes etti ve hayranların zevkine göre Age of Empires 2'ye geri döndü. 2013'te Age of Empires 2: HD sürümünü ve ardından 2 eklenti daha yayınladılar: The Forgotten (Slavlar dahil 5 yeni ülke) ve The African Kingdoms (4 ülke daha ve "Afrika" seferleri). Bugün AoE 2, yeni eklemelerle hayranları geliştirmeye ve memnun etmeye devam ediyor.

4. Kazaklar


Age of Empires'ın başarısı, kendi "Warcraft"larını yapmayı bırakıp "Age of Empires"a (şüphesiz Warcraft'tan esinlenen) geçen birçok oyun yapımcısının dikkatini çekti. Böylece Ukraynalı şirket GSC Game World'den adamlar, kavramsal olarak AoE ile pek çok ortak noktası olan RTS'yi yarattı.

2001 yılında piyasaya sürülen Cossacks oyunu o kadar başarılı çıktı ki birçok yerli stratejistin gözünde Epoch'u uzun süre gölgede bıraktı. Igromania'ya göre, bir zamanlar Kazaklar en çok satan yerli oyun oldu (1 milyondan fazla kopya).

"Kazaklar" çok sayıda oynanabilir ulus fikrini sürdürdü. İlk bölümün "War Again" adlı ikinci eklentisinde 20 farklı ülke mevcuttu. Ve "Çağ" da tek bir Slav ulusu yoksa, o zaman "Kazaklar" da yalnızca Rusya değil, aynı zamanda Ukrayna da mevcuttu (bu, geliştiricilerin adından ve coğrafi konumundan yola çıkarak mantıklıdır). Piedmont ve Saksonya gibi daha rafine uluslar da vardı.


Diğer stratejilerin aksine, "Kazaklar" da kaynaklar yalnızca birimlerin satın alınması için değil, aynı zamanda bakımları için de harcanıyordu. Yiyecek olmadan kıtlık başladı ve altın karşılığında satın alınan paralı askerler, hazine boşalır boşalmaz bir ayaklanma başlattı. Ateşli silahları kullanmak için demir ve kömüre ihtiyaç vardı - onlarsız oklar ve toplar savunmasızdı.

Ayrıca oyunda bazı düşman binalarını, topçuları ve köylüleri ele geçirmek mümkündü (Ukraynalılar hariç, her zamanki gibi: irade ya da ölüm). Age of Empires ile karşılaştırıldığında, Kazaklar daha dinamik görünüyordu ve inanılmaz sayıda çılgın ve korkusuz birim yaratmanıza izin veriyordu - çok oyunculu bir oyunda, bu tür orduların savaşları destansı ve heyecan verici görünüyordu.

  • Kazaklar 2


2005 yılında "Cossacks 2" çıktı: birçok oyun yayınının yüksek reytinglerine rağmen oyun ilk bölümdeki kadar coşku uyandırmadı. İçinde kesinlikle her şey yeniden tasarlandı: daha gerçekçi ve düşünceli hale geldi. "Tartışmalı" uluslar yok, korkusuz deli adam ordularının baskınları ve eski silahların Kalaşnikof'un bile kıskanacağı bir verimlilik derecesine yükseltilmesi yok.

"Cossacks II" deki savaşlar, araziyi hesaba katmaya, silahları uzun süre yeniden doldurmaya ve üşüyüp serbest kalabilen askerlerin moralini izlemeye zorladı. Kulağa fena değil gibi geliyor, ancak ağ oyununda eski eğlencenin izi yok.

  • Kazaklar 3


Ve 21 Eylül 2016'da, kimsenin hayal bile edemediği, uzun zamandır beklenen "Cossacks 3" yayınlandı. Ve başlıktaki 3 numara olmasaydı her şey yoluna girecekti - herkes dizinin devamını bekliyordu, ancak ilk bölümün yeniden düzenlenmesini aldı. Eski oyun yeni bir grafik motoruna aktarıldı, oyun tamamen orijinal Kazaklardan alındı. Buna, GSC Game World'ün piyasaya sürüldüğünden beri çeşitli yamalarla aktif olarak düzelttiği makul miktarda hatayı ekleyin ve birçok oyuncunun neden aldatıldığını hissettiğini görebilirsiniz. Yine de GSC, oyunun ilk bölümün remaster'ı olduğunu duyurmalıydı. önceki serbest bırakmak, değil sonrasında o.

3. Güçlü ve Sihirli Kahramanlar


Sıra tabanlı strateji Heroes of Might and Magic'in ilk bölümü 1995'te piyasaya sürüldü. Selefi, 1991'de ortaya çıkan King's Bounty idi. Ancak HoMM için evrensel sevgi ve tanınma yavaş yavaş geldi ve Heroes of Might and Magic III'ü 1999'a yakın bir yerde bir kafa ile kapladı.

Tüm "Kahramanların" eylemi bir fantezi evreninde gerçekleşir. Yarışlar var ama oyuncu onlara bağlı değil: kahraman herhangi bir grubun kalelerini fethedebilir ve mevcut herhangi bir birimi kiralayabilir. Böylece, aynı sancaklar altında en rengarenk ve vahşi kardeşler toplanabilir: elfler ve iskeletler, centaurlar ve ejderhalar, insanlar ve elementaller.

Savaşlar karolara (altıgenler) bölünmüş bir alanda gerçekleşir. Aynı türdeki birimler, sayılarına bakılmaksızın bir hücreyi kaplar. Hamleler sırayla yapılırken, kahraman bu eyleme yandan bakar, zaman zaman çeşitli büyüler yaparak ordusuna yardım etmeye çalışır. Yavaş yavaş, kahraman deneyim kazanır, yeni beceriler öğrenir ve onu daha iyi ve daha yüksek yapan çeşitli eserler toplar.


HoMM IV 2004 yılında piyasaya sürüldü ve en hafif tabirle belirsiz bir şekilde algılandı: çok fazla yenilik vardı. Ana ve kilit yenilik kahramanlarla ilgiliydi: pasif gözlemcilerden hareket edebilen, hasar verebilen ve diğer birimler gibi saldırıya uğrayabilen savaşlarda aktif katılımcılara dönüştüler. Kahramanlar hiç birlik olmadan seyahat edebilirdi: her seferinde bir tane veya 7 karakterden oluşan bir çete halinde. Düzgün bir şekilde pompalanan yalnız bir kahraman, büyük bir orduya bağımsız olarak dayanabilir.

Madalyonun diğer yüzü de vardı: Savaşın başında düşman kahramanı öldürmeyi başarırsanız, sağlam bir avantaj elde edebilirsiniz. Örneğin, düşmana bir sabotaj saldırısı düzenlemek, birliklerin liderini yere sermek ve geri çekilmek mantıklıydı - başı kesilmiş bir ordu, onu geri çekilmeye ve komutanın cansız leşini eve sürüklemeye zorlayan mayınları ve kaleleri ele geçirme fırsatını kaybetti.

Tüm bu yenilikler sayısız tartışma ve kutlama alanına yol açtı: üçüncü bölümün yayınlanmasının üzerinden 6 yıl geçtiğinden beri, daha önce hiç Kahraman görmemiş yeni nesil oyuncular ortaya çıktı - HoMM4'ü sevdiler. Ancak önceki bölümlerde büyüyenler, karışık duygular yaşadılar.

  • Heroes of Might and Magic V


Dördüncü bölümün destekçileri ve muhalifleri arasındaki anlaşmazlıklar, 2006'da gerçekleşen Heroes of Might ve Magic V'in piyasaya sürülmesiyle durduruldu: dünkü rakipler, anime hayranları için karikatürize grafiklerle ilgili iddiaları ifade etmek için ortak bir dürtüyle güçlerini birleştirdi. Resme gözlerinizi kapatırsanız, oynanışa göre "Heroes 5" üçüncü bölümün modernize edilmiş bir kopyasıydı - açıkçası, geliştiriciler serinin hayranlarının nostaljisinden ekstra para kazanmak için deney yapmadılar.

Klasik "Kahramanlar" burada biter ve tamamen anlaşılmaz bir şey başlar. HoMM 6 ve 7, orijinalinden o kadar uzak bir tür alternatif ürüne dönüştü ki, Heroes 4 bile arka planlarına karşı bir koşer standardı gibi görünüyor. Bu nedenle, "Heroes" hayranlarının çoğu, 3'ten 5'e kadar önceki sürümleri oynamayı tercih ediyor. Ancak Üçüncü HoMM'ler en popüler olmaya devam ediyor. Özellikle bu oyunun HD versiyonu 2015 yılında piyasaya sürüldüğünden beri.

2 Medeniyet


İlk "Medeniyet" Shaggy 1991'de ortaya çıktı ve dedikleri gibi, 80'lerin başından kalma aynı adlı masa oyununun dijital bir versiyonuydu. O zamanlar sıradan ölümlülerin bilgisayarları olmadığından, çok azı yeni bir stratejik oyuncaktan şüpheleniyordu: çoğunlukla araştırma enstitülerinin ve diğer ilginç işletmelerin çalışanları.

Bununla birlikte, oyunun oldukça başarılı olduğu ortaya çıktı: yoğun bir vardiyadan sonra hangi mühendis Stalin veya Gandhi rolünü denemenin cazibesine karşı koyabilir? Ayrıntılı bir oyun ansiklopedisi olan Civilopedia'nın varlığı, Civilization'ı o zamanların diğer stratejilerinden olumlu bir şekilde ayırdı.

  • Uygarlık II


1996 yılında Sid Meier ve şirketi, bilgisayarların yaygınlaşması sayesinde tamamen başarılı bir ticari ürün haline gelen Ziva'nın ikinci bölümünü piyasaya sürdü. Vasat grafiklere rağmen, oyunun harika anları vardı: örneğin, bir dünya harikası inşa ederken, gerçek bir haber filminin video klibi oynatıldı. Apollo'nun veya bir nükleer roketin fırlatılışını, Sistine Şapeli'nin veya Notre Dame de Paris'in vurulduğunu görebilirsiniz. Sonraki bölümlerde sinemanın yerini geleneksel animasyon aldı.

  • Uygarlık III


2001, Civilization III'ün piyasaya sürülmesiyle kutlandı: güzel grafiklere sahip ilk Civa. Şimdi bile oldukça çekici görünüyor ve 2001'de bu resim gerçek bir zevk yarattı. Oyun ayrıca bazı değişikliklere uğradı. Civ 2'de oyuncular bir hücrede çok sayıda birim toplamamaya çalıştı çünkü. bir düşman saldırısı ve içlerinden birinin ölümü durumunda hücrede duran herkes öldü. Civ 3'te böyle bir şey olmadı: düşman hücresini temizlemek için hepsini yok etmek gerekiyordu.

Bu nedenle, üçüncü Civ'de savaş yürütmenin bariz ve tek taktiği: sözde yığının oluşturulması - bir hücrede rengarenk birimlerden oluşan bir kalabalık. Zaman zaman 3 birimi sancakları altında birleştirebilen bir lider ortaya çıktı. Böyle bir oluşuma ordu deniyordu ve 20HP'ye sahip bir tür şişman birimdi. Ordunun yardımıyla neredeyse her şeyi kesmek mümkündü.


Şehir penceresi, Civilization III'teki en iyi şeydir.

İkinci ve üçüncü Civa'nın imza özelliği, teknolojik olarak geri kalmış, daha fazla savaş deneyimine sahip bir birimin, geleceğin bazı mucizevi silahlarını kolayca yok edebilmesiydi. Örneğin, bir mızrakçının bir düşman tankını isabetli bir darbeyle paramparça ettiği veya bir okçunun ipi düzgün bir şekilde çekerek bir düşman bombardıman uçağını düşürdüğü bir durum vardı. Uçağın sadece bir okçu tarafından değil, aynı zamanda bir kılıç ustası tarafından da eşit derecede başarılı bir şekilde düşürülmesi özellikle eğlenceliydi. Sonraki bölümlerde bu sorun kısmen çözüldü, ancak ilk Civs'te bu tür olaylar birçok histeri nöbetine yol açtı.

Civilization III, serideki sonraki tüm oyunlara taşınan bir dizi yeniliğe sahipti: haritadaki çeşitli kaynaklar, Altın Çağ, komşu bir yerleşimi asimile etmenin mümkün olduğu komşu şehirler üzerindeki kültürel etki, bir teknoloji ağacı (önceki bölümler, çeşitli bilimlerin sıralı keşiflerini ezberlemeniz veya yazmanız gerekiyordu).

  • Medeniyet IV


2005 yılında piyasaya sürülen Civilization IV, üç boyutlu bir görüntü elde etti. Üçüncü Civa'ya alışkın olan oyuncular, önceki bölümden farklı olarak sıra dışı grafiklere karşı temkinliydi. Oyunda (Beyond the Sword eklentisi) din ve casusluk ortaya çıktı ve havacılık eylemleri daha gerçekçi hale geldi: uçaklar şehirden baskınlar yaptı ve bazı sert mızrakçılar tarafından vurulamadı. Tek bir hücrede çok sayıda birimin kümelenmesi sorunu, yalnızca havacılık veya topçu tarafından kısmen çözüldü: yığındaki tüm birimler saldırılarından hasar aldı.


Warlords eklentisinde ortaya çıkan bir başka harika yenilik de vasal devletlerdir. Şimdi, ihmalkar komşuları tamamen fethetmek yerine, birliklerin büyük bir kısmını yenmek ve birkaç önemli şehri ele geçirmek yeterliydi. Bundan sonra düşman teslim olmayı kabul etti ve bir vasal oldu. Ayrıca, başka bir kıtadaki veya adalardaki bir şehir grubuna vasal statüsü verilebilir ve onları bir tür özerk cumhuriyete dönüştürebilir.


2010 yılı geldi ve Civilization V çıktı.Kare hücrelerin yerini daha kullanışlı ve pratik altıgenler aldı: onlarla birlikte, devlet sınırları garip doğrusal köşelilikten kurtuldu ve daha inandırıcı hale geldi. Bir hücrede çok sayıda birim biriktirme sistemi yıkıldı: artık bir altıgen üzerine yalnızca bir askeri birim yerleştirilebilir. Aynı zamanda daha verimli ve güçlü hale getirildiler.

Belirli birimlerin bakımı için stratejik kaynakların harcanması gerekiyordu: atlar, demir, petrol, kömür veya uranyum. Onlar olmadan devlet, süvariler, savaş gemileri, nükleer silahlar ve uçaklardan mahrum kalma riskini aldı; bu, yalnızca gerçekçilik katmakla kalmadı, aynı zamanda oyuncuları, istedikleri her şeyi inanılmaz miktarlarda perçinlemek yerine kaynakları dikkatli bir şekilde yönetmeye zorladı.


Mümkün olduğu kadar çok şehir inşa etme taktiği de kullanışlılığını yitirdi: büyük imparatorluklar kültür ve bilimde para cezaları aldı ve nüfus hoşnutsuzluk göstermeye başladı. Bu nedenle, birkaç farklı taktik var: daha fazla nüfusa sahip 4-5 şehir aracılığıyla gelişin veya daha fazla yerleşim yeri inşa edin, ancak şehirlerde daha az nüfusa sahip olun. Tek bir şehirle (Venedik'ten selamlar) kazanmak mümkün hale geldi.

Başka bir yenilik: dünya hakimiyeti iddiasında olmayan şehir devletlerinin ortaya çıkışı. Onlarla dostluk çeşitli bonuslar getirdi: kaynaklar, bilim, kültür veya din puanları, birimler ve Kongre'de ek oylar.

Önceki Civ'lerde olduğu gibi birçok işlevin eklentilere eklendiğini belirtmekte fayda var: din ve casusluk, karavanlar, Kongre ve BM'de çeşitli kararları kabul etme yeteneği - tüm bunlar eklentiler olmadan ilk sürümde değildi. Bu nedenle oyunla ilgili yorumları okurken serinin hayranlarının öfkesinin yerini yavaş yavaş merhamete bıraktığını görmek zor değil.


21 Ekim 2016'da Civilization VI yayınlandı. Dikkat çeken yenilikler arasında: Kültürel ve bilimsel olmak üzere birbirinden bağımsız açılan 2 teknoloji ağacı. Şehirlerin etrafındaki hücreler özel alanlarla inşa edilmelidir: bilimsel, kültürel, askeri, dini, endüstriyel vb. Her şeyi inşa etmek kesinlikle imkansız - yeterli hücre olmayacak. Üstelik dünyanın her harikası da ayrı bir karo gerektirir.

Altıncı Civa'nın tüm yeniliklerini ve özelliklerini tazeliği nedeniyle anlatmak zor. Ancak oyun, çeşitli oyun yayınlarından en yüksek puanları zaten aldı ve Steam'deki incelemeler genel olarak çok olumlu. Ve bu, genellikle Civilization'ın ilk versiyonunun nemli olmasına ve ancak zamanla birkaç eklentinin yardımıyla bir başyapıta dönüşmesine rağmen. Ancak görünüşe göre altıncı Uygarlık, dizinin ilk temsilcisi olabilir ki bu en başından beri iyidir.

1. Savaş Gemisi


Warcraft, geniş bir farkla en iyi stratejiler sıralamasında zirveye tırmanıyor - geliştirmeleri sonraki düzinelerce ve yüzlerce oyun için standart haline gelen RTS türünün kurucularından biri. C&C ve StarCraft'ın Varych'e yaklaşamaması şaşırtıcı olmamalı: onun oyun endüstrisi üzerindeki etkisi fazla tahmin edilemez. Dota, World of Warcraft, tahta ve kart oyunları ve şimdi uzun metrajlı bir film - tüm bunlar yalnızca 1994'te piyasaya sürülen Blizzard'ın oyunu sayesinde ortaya çıktı.

Warcraft: Orcs and Humans'ın konusu, insanlar ve orklar arasındaki çatışmaya bağlıdır. Filmde olduğu gibi orklar portaldan çıkıp insanların dünyasına düşer ve aralarında güneşin altında bir yer için bir mücadele başlar. Bununla birlikte, ilk bölüm pek ilgi çekmedi - tüm ihtişam, sadece bir yıl sonra piyasaya sürülen devam filmi Warcraft II: Tides of Darkness'a gitti. Ancak bu kısa sürede programda meydana gelen değişikliklere bir bakın! Hoş bir resme ilginç videolar ve sağlam bir olay örgüsü ekleyin ve işte bu kadar - başyapıt hazır.


Sanki "önce" ve "sonra" - yıl boşuna değilmiş gibi

  • Savaş Gemisi III

Ancak ziyafetin devamı uzun bir süre - yedi yıl kadar - beklemek zorunda kaldı. Ve oyun topluluğunun ilk tepkisi belirsizdi: oyunda çok fazla şüpheli yenilik ortaya çıktı:

  • 3 boyutlu motor;
  • 2 ırk 4'e çıktı (gece elfleri ve ölümsüzler eklendi);
  • Haritalarda pek çok tarafsız birim ve canavar belirdi;
  • Oyuna deneyim biriktiren, beceriler geliştiren ve her türlü şeyi yapan (neden RPG olmasın?) kahramanlar eklendi;
  • Silindirler daha da parlak ve güzel hale geldi;
  • Arsa daha da çarpık ve acıklı.

Üçüncü bölümün evriminin zirvesi, unutulmaz dot-com'u doğuran Warcraft III: The Frozen Throne'un 2003'te piyasaya sürülmesiydi (Size DotA'nın her zamanki gibi yaratıldığını hatırlatırsam Amerika'yı keşfetmem pek mümkün değil. Warcraft 3 harita editörü ve tam teşekküllü bağımsız bir oyun olarak görülmedi).

Önceki konu

  • Tüm konu listesi
  • web sitesi / XGO

    Çevrimiçi veya çevrimiçi olarak arkadaşlarınızla ve rastgele rakiplerle oynayabileceğiniz en iyi stratejiler, nasıl oynanacağına dair bir açıklama


    Strateji oyunları kendinizi kral, hükümdar ve hatta Tanrı gibi hissedebileceğiniz oyunlardır. Oyun dinamiklerinde (atıcılarda olduğu gibi) farklılık göstermezler, ancak oyuncuyu mantıklı düşünmeye, taktikler geliştirmeye ve çeşitli kararlar almaya zorlarlar. Bunlarda zafer, kullanıcının rakibin gelecekteki hareketlerini tahmin etme, ordusunun hareketlerini koordine etme ve kuvvetlerini hesaplama yeteneğine bağlıdır.

    Diğer zamanlarda stratejiler yalnızca binlerce birlik arasındaki savaşlardan ibaret değildir. Eğlencenin arkasında, gelişimi size oyunda da zafer kazandıracak karmaşık bir ekonomik sistem yatıyor. Ve bazen hiç kavga olmaz - bazı geliştiriciler, bazı işlere (veya diğer alanlara) dayalı olarak yalnızca ekonomik stratejiler yayınlar.

    Her durumda, stratejiler sizi uzun süre ekran başında tutabilir. Bu yazıda, iyi oyunlar bulacağınız tüm zamanların en iyi PC stratejilerinin TOP'unu sunduk. Arkadaşlarla, yapay zekaya karşı takım halinde, tek başına veya diğer kullanıcılara karşı oynanabilirler. Kolaylık sağlamak için, stratejiler ana avantajlarını açıklayan bir liste şeklinde sunulur.

    Tabii ki, makaledeki yorumlarda da görüşlerinizi belirtebilirsiniz ve PC'ye strateji indirmek için vakti olmayanlar, hemen oynamaya başlayabileceğiniz en iyi tarayıcı tabanlı çevrimiçi stratejilerin bir listesini görebilir.

    Warcraft III - çevrimiçi

    Piyasaya sürülmüş: 03.06.2002

    Tür: RPG öğeleriyle gerçek zamanlı strateji

    Oyunun özü, üssün tek tip inşasında, kahramanları pompalamada ve bir ordu kiralamada yatmaktadır. Her oyun aşaması ve durum için öncelik verilir farklı eylemler, amansız bir çokluğun olduğu, bu da oyunun oyuncular arasında inanılmaz başarısına yol açtı. Farklı ırklar için bir tür soyut denge yaratan farklı öncelikler olduğunu belirtmekte fayda var.

    Tabii ki, oyun öncelikle Warcraft'ın tarihinin oldukça eski olması ve serideki ilk oyunun 1994 yılında DOS'ta piyasaya sürülmesi nedeniyle başarıya ulaştı ve bu da oyun endüstrisinin şafağında hayran kitlelerini kazanmasına izin verdi. Tüm Warcraft serisinin, Warcraft III'ün olay örgüsünün dayandığı derin ve düşünceli bir tarihi vardır, burada önemli olmasa da oyunun tam olarak algılanması için gereklidir.

    Çoğunlukla, oyun, yeni bir strateji çağının başlangıcına işaret eden, iyi bir yarış dengesi ve o yıllar için atipik oyun için kabul gördü.

    • Dengeli pompalama kahramanları sistemi;
    • Dengeli ekonomi sistemi;
    • İlginç solo şirket;
    • Balan yarışları;
    • Çevrimiçi oynanabilir;
    • Grafikler eski.

    Warcraft sunucularda çevrimiçi olarak oynanabilir: tangle, garena, iCCup.

    Heroes of Might and Magic III - çevrimiçi

    Piyasaya sürülmüş: 28.02.1999

    Tür: RPG öğeleriyle sıra tabanlı strateji

    "Kahramanlar" dizisi oldukça eski olmasına rağmen asil bir olay örgüsü edinmemiştir. Her şeyden önce serinin oyunlarında oynanışa ve oyun bileşenine değer verilir ve olay örgüsü tamamen önemsizdir.

    Oyunun kendisi, oyuncunun haritadaki tüm rakipleri yok etmesi gerektiği gerçeğine dayanıyor. Başlangıçta teslim olan oyuncunun gelişmemiş bir kalesi ve bir kahramanı vardır. Kale, yeni yaratıkların işe alınmasına erişim sağlayan yeni binaların inşasıyla kademeli olarak pompalanır. Kahraman, savaşta veya sandıklardan birliklerinize altın dağıtarak pompalanabilir. Kazanmak için tüm düşman kahramanlarını yok etmek ve tüm kaleleri ele geçirmek yeterlidir.

    Oyunda toplam 9 yarış vardır (özellikle üçüncü bölümde):

    • Kale - insanlar;
    • Kale - elfler;
    • Kule, sihirbazların ikametgahıdır;
    • Kale bir bataklıktır;
    • Kale - barbarlar;
    • Cehennem - iblisler;
    • Nekropol - ölümsüz;
    • Zindan - yeraltı yaratıklarına komuta edin;
    • Eşleştirme - öğelerin öğelerine komut verin.

    Her ırkın kendi odak noktası, avantajları, özel becerileri vardır. Örneğin, bir nekropol ölüleri diriltebilir, cehennemler mağlup savaşçılarını iblislere dönüştürebilir vb.

    Oyuncular arasında oyunun sadece 3. ve 5. bölümleri talep görürken, geri kalanı ya oynanışa ayak uyduramıyor ya da gözlerin aktığı çok iyi grafiklere sahip. Kötü oynayan oyunun 6. ve 7. bölümlerinin aşırı detaylandırılmasından bahsediyoruz. Dördüncü bölüm, ürkütücü modeller ve dokular nedeniyle oyuncuların zevkine uygun değildi.

    Serinin dehası olarak kabul edilen kahramanların üçüncü bölümüdür, bu nedenle üzerinde hala büyük turnuvalar düzenlenmektedir ve önemli bir oyun topluluğu bulunmaktadır. Hero 3'teki ağ oyununun sorunu, maçların süresidir, çünkü bireysel oyunlar gerçek zamanlı olarak bir aya kadar sürdü.

    Çevrimiçi oyunda şansınızı denemek isterseniz, tüm yararlı bilgiler için herosworld portalını ziyaret etmenizi öneririz.

    • Genişletilmiş ekonomi sistemi;
    • Kahramanların seviyelendirilmesi geliştirildi;
    • Oyun ihtiyaçlarının dengesi (pompalama, inşa etme, yaratıkları işe alma vb.)
    • çevrimiçi oynanabilir
    • Dengeli mücadele;
    • Oyunu sürekli olarak geliştiren resmi olmayan bir ekibin varlığı.

    Medeniyet Serisi

    Piyasaya sürülmüş: 1991-2016

    Tür: küresel sıra tabanlı strateji

    Başlangıçta oyun, ulusun ordusunu, ekonomisini ve kalkınmasını (ve daha sonra kültürünü) dengelemeye dayanan ilginç oynanışıyla oyuncuların zihnini fethetti. Oyunun da belirli bir tarihselliği var, çünkü aslında tüm uluslar vardı.

    Bu oyunu kazanmak için ustaca şehirler yaratmanız, aralarında ticaret ağları kurmanız, ittifaklar kurmanız ve müttefiklere ihanet etmeniz, ekonomik gelişiminize uygun bir ordu dengesi oluşturmanız ve yetkin bir şekilde teknolojiler geliştirmeniz gerekiyor.

    Basit bir örnek: sadece orduya yatırım yaparsanız, o zaman askerlerinizin sopalarla savaşacağı ve düşmanın zaten tankları olacağı bir zaman gelebilir. Ayrıca yalnızca geliştirmeye yatırım yapabilirsiniz, ancak o zaman sıradan barbarlar medeniyetinizi yok edebilir ve gelişmek için zamanınız olmaz.

    Pek çok kişinin Civilization'ı tüm zamanların en iyi stratejisi olarak adlandırmasının nedeni oynanışın çeşitliliği ve gelişimin değişkenliğidir.

    Şu anda Steam'de, gücünüzü ve becerilerinizi test etmenize olanak tanıyan, rastgele katılımcıların yer aldığı bir ağ oyunu mevcuttur.

    • Eşsiz ekonomi sistemi;
    • Eşsiz araştırma sistemi;
    • Ulusların dengesi ve oyun stilleri;
    • Gelişmiş çok oyunculu;
    • Genişletilmiş siyasi sistem

    2016 yılında efsanevi serinin devamı olan Civilization 6, PC'de yılın en iyi sıra tabanlı stratejisi oldu.

    XCOM Serisi

    Piyasaya sürülmüş: 1993-2016

    Tür: adım adım strateji

    Dünyayı uzaylı işgalcilerin istilasından korumaya yönelik ünlü strateji. Siz, hayatta kalma mücadelesinde insanlığın tek kalesi olan profesyonellerden oluşan özel bir müfrezesiniz. Uzaylıların teknolojisini öğrenin, onları hizmete alın ve düşmanları yok edin!

    Oyunun oynanışı taktiksel ve ekonomik bileşene bağlıdır. Taktik, rakiplerle yapılan savaşları, yabancı gemilerin iniş veya düşüş yerlerine yapılan sortileri, savaşçıların geliştirilmesini, onlar için doğru avantajların seçilmesini vb. içerir. Ekonomik - üssün gelişimi, doğru teknoloji seçimi, ek odalar, kaynak israfı ve diğer şeyler. Ayrıca, savaştan sonra oyuncu ölülerden kupalar alır ve bunlar daha sonra karaborsada satılabilir veya savaşta bağımsız olarak kullanılabilir.

    Birçoğu XCOM'u PC'deki en iyi strateji oyunlarından biri olarak görüyor.

    • İlginç sistem savaşçıları pompalamak;
    • Çeşitli oyun kartları;
    • Birçok savaş stratejisi;
    • İlginç bir araştırma sistemi, temel pompalama;
    • Olağanüstü sonlar.

    Command & Conquer: Kırmızı Alarm

    Piyasaya sürülmüş: 1996-2008

    Tür: Gerçek zamanlı strateji

    Sözde "kızılcık" stratejisi. Referans olarak, kızılcıklar, çöküşten sonraki toprakları da dahil olmak üzere, SSCB'nin sakinlerinin ve ideolojisinin gerçekçi olmayan bir sunumu olarak kabul edilir. Oyun bu var olmayan ideoloji üzerine inşa edilmiştir. Aksiyon, II. Dünya Savaşı'nın olmadığı paralel bir evrende geçiyor, bu nedenle SSCB dahil tüm uluslar gelişip inanılmaz derecede güçlü hale geldi.

    Daha sonra, tarihin akışını değiştirmenizi sağlayan bir zaman makinesi icat edildi. Yani örneğin oyunun üçüncü bölümü Rusların geçmişte Albert Einstein'ı öldürmeye karar vermesiyle geçiyor. Geçmişe gönderme başarılı oldu, SSCB neredeyse tüm Avrupa'yı ele geçirdi, ancak savaş bitmedi - bu sadece başlangıçtı.

    Oyun, bu türdeki oyunlar için standarttır, yani, haritadaki rakiplerin tamamen yok edilmesi için üssünüzü geliştirmeniz, askerler kiralamanız, ekipman almanız gerekir.

    • Büyüleyici arsa;
    • ulusların dengesi;
    • Eşsiz savaş birimleri;

    Uzay Korucuları

    Piyasaya sürülmüş: 23.12.2002

    Tür: RPG, sıra tabanlı strateji, çarşı, metin arayışı unsurları içeren "epik oyun".

    Akıllı ırklar arasındaki galaksiler arası uzayda savaş hakkında bir oyun. Davranışlarını kontrol eden ana gemilerden emir alan düşmanca yarı duyarlı ırklar olan Kleesans ve Dominators dışında hemen hemen tüm yarışlar oyuncu tarafından oynanabilir. Oyunun tüm konusu, İngiliz Milletler Topluluğu'nun barışçıl ırklarının yukarıdaki işgalcilere karşı savaşını anlatıyor.

    Oyunun ana avantajı oynanabilirliktir. Fark etmiş olabileceğiniz gibi, oyunu herhangi bir türe atfetmek kesinlikle zor olduğundan, oyunun özel bir türü yoktur. Ancak çoğu zaman oyun en iyi strateji olarak seçilir, çünkü çoğu zaman oyuncular oyunlarını yönetmek için harcarlar. uzay gemisi içinde bireysel sistemler. Oyunda ayrıca arcade unsurları da var, yani sistemler arasındaki uçuşlarda, oyunun gerçek zamanlı bir savaşa dönüştüğü düşmanca düğümlere rastlayabilirsiniz.

    RPG unsurları, iyi bir korucu veya kötü bir kaçakçı korsan rolünü oynayarak kaptanınızın becerilerini geliştirmede kendini gösterir. Bir metin arayışının unsurları, NPC'lerin oyuncuya verdiği bazı görevlerde veya örneğin, oyuncunun mümkün olan en kısa sürede serbest kalmakla diğer mahkumların elinde ölmemek arasında denge kurduğu hapishane kurumlarını ziyaretleri sırasında görünür. Oyunun son sürümlerinde, gerçek zamanlı strateji modunda sürülen gezegenlerde robot savaşları da var.

    Gördüğünüz gibi, oyunun potansiyeli inanılmaz derecede yüksek ve sadece benzersiz oynanış nedeniyle değil, aynı zamanda güzel grafikler, rastgele nesil haritalar, gezegenler, görevler nedeniyle haklı olarak tüm zamanların en iyi RPG'lerinden biri olarak adlandırılabilir. ve oyuna tekrar tekrar başlamanızı sağlayan diğer şeyler.

    • Her yeni oyunda rastgele oluşturulan benzersiz bir oyun dünyası;
    • Geliştirilmiş rol oynama sistemi;
    • Birçok türün iyi karışımı;
    • Büyüleyici metin görevleri;
    • Güzel grafikler.

    Kale haçlısı

    Piyasaya sürülmüş: 2002-2014

    Tür: Gerçek zamanlı strateji

    Küçük bir kasabanın hükümdarı olarak hareket ettiğiniz klasik bir strateji oyunu. Göreviniz, askeri ve ekonomik gücü eşit şekilde geliştirmektir. Oyun şirketlerinde hem zalim Arap hükümdarı Selahaddin rolünü hem de İngiltere Kralı Aslan Yürekli Richard rolünü oynayabilirsiniz.

    Oyun, daha önce de belirtildiği gibi, ordunun ve ekonominin eşit gelişmesinde yatmaktadır. Olağandışı oynanış nedeniyle oyun takdir gördü. Oyunun özellikleri arasında şunlar öne çıkıyor:

    • Hizmetçilerinizin kişisel evler inşa etmesi gerekiyor, bu da maksimum ordu sayısına neden oluyor;
    • Gıda endüstrisini geliştirmek gerekiyor çünkü tüm askeri makineniz sadece açlıktan ölebilir. Aynı zamanda, düşmanı açlıktan çürümeye zorlayarak uzun bir kale kuşatması olasılığını da yaratır;
    • Hemen hemen tüm savaşçılar bu şekilde işe alınamaz - onlar için silah, zırh yaratmak ve bunun için kaynak toplamak gerekiyor.

    Bilgisayara karşı oynarsanız, bunun monoton kaleler yarattığını fark edeceksiniz, ancak düşman en güçlülerinden biriyse bu kaleleri aşmak o kadar kolay değil. Yine de bu, oynama arzusunu hızla caydırabilen dezavantajlardan biridir. Oyunun ana potansiyeli, hamachi veya tangle kullanılarak çevrimiçi oynanabilen çok oyunculu haritalarda ortaya çıkıyor. Ayrıca, kesin eksi oyuncunun başlangıç ​​​​noktasına bağlanması olduğunu belirtmekte fayda var - düşmanın kalesinin yakınında binalar inşa etmek imkansızdır.

    • Eşsiz üretim ve ekonomik sistem;
    • Gelişmiş bina seçenekleri;
    • Kötü bir şirket değil;
    • Arkadaşlarınızla çevrimiçi oynayabilirsiniz.

    Kralın lütfu

    Piyasaya sürülmüş: 2008-2014

    Tür: sıra tabanlı savaşlarla gerçek zamanlı rol yapma stratejisi

    Türün alışılmadık kombinasyonu, oyunu yeni başlayanlar için yeterince ilginç kılıyor ve aşırı ayrıntı içermeyen güzel grafikler göze hoş geliyor. Oyunun ilerleyen bölümlerinde uygun gözlüklerle oynanması gereken 3D oyun modunu açma seçeneği olduğunu belirtmekte fayda var.

    Oyuncu üç sınıf arasından seçim yapabilir: savaşçı, paladin ve büyücü. Her biri kendi yolunda savaşır. Örneğin, bir savaşçının artan sayıda yaratığı vardır, bir büyücü rakiplerine büyülerle saldırır ve bir paladin arada bir şeydir.

    Oyun, vampirler, iblisler, elfler gibi oldukça kanonik büyülü yaratıkların yaşadığı kurgusal bir fantezi dünyasında geçiyor. Oyuncu, dünyayı kurtarmanın kaderi omuzlarında olan bir hazine avcısı olarak hareket eder. Başlamak için büyük bir kahraman olmalı, kötü uşaklarla savaşmak için mistik yaratıklardan oluşan bir ordu toplamalı.

    Oyun şuna benziyor: dünya haritasında gerçek zamanlı olarak dolaşıyorsunuz ve düşman birimlerine rastladığınızda, kahramanın bir sihir kitabı, ruhlar kullanabileceği sıra tabanlı bir savaş modu başlıyor. Klasik bir sıra tabanlı savaşa benziyor. Haritada dolaşırken, dünyada yaşayan karakterlerle iletişim kurabilir, onlar için görevleri tamamlayabilir, ödüller alabilir, asker kiralayabilir, eşya satın alabilir, vb.

    • İlginç karakter seviyelendirme sistemi;
    • Birçok eser ve eşsiz yaratık;
    • İlginç dövüş sistemi;
    • Sıkıcı görevler değil;
    • Güzel çizgi grafikler;
    • Serideki birçok oyun aynı tarzda yapılmıştır.

    StarCraft II - çevrimiçi

    Piyasaya sürülmüş: 26.06.2010

    Tür: Gerçek zamanlı strateji

    Warcraft - Blizzard'ın yaratıcılarından daha az heyecan verici bir oyun yok. Oyunun konusu, üç uzay yarışının savaşını anlatıyor: zerg, protoss ve terrans. Warcraft'tan farklı olarak oyun daha dinamik çıktı ve içinde kahraman yok, bu da savaşlardaki öncelikleri tamamen değiştiriyor.

    StarCraft ayrıca zengin bir hikayeye sahiptir, ancak oyunculara hikayenin ara sahnelerinde sunulur ve sizi hikayenin yapıcısı yerine gözlemcisi yapar.

    Her oynanabilir yarışın kendi avantajları ve dezavantajları vardır. Örneğin, proto birimlerinin doğru zamanda kullanılması gereken birçok ek yeteneği vardır, aksi takdirde ordu oldukça zayıf olacaktır. Oyunun kendisinin çok hızlı olduğunu düşünürsek oyunda başarılı olmak için hızlı oynama ve düşünme becerilerine sahip olmanız gerekiyor.

    StarCraft haklı olarak tüm zamanların en iyi PC strateji oyunu olarak adlandırılabilir.

    Oyun, Blizzard Game Downloader aracılığıyla çevrimiçi olarak oynanabilir.

    • Yarış dengesi;
    • Dengeli ekonomi;
    • Hızlı tempolu oyun;
    • Çevrimiçi oynanabilir;
    • Resmi geliştiricilerden düzenli turnuvalar.

    Warhammer 40.000 serisi

    Piyasaya sürülmüş: 1999 - 2009

    Tür: Gerçek zamanlı strateji

    Warhammer, sadece bilgisayar biçiminde değil, kart biçiminde de oldukça popüler bir oyundur. Oyunun tarihi, serinin başarısına yol açan Amerika'da bilgisayar küresinin geliştirilmesinden (1983'te) çok önce ortaya çıktı.

    Dünya tarihi, galaksinin kontrolü için kanlı savaşları, görkemli ihanetleri ve yükselişleri ve daha fazlasını anlatır. Bu serideki oyunlar yalnızca strateji türüne bağlı değildir, çünkü hem CCG hem de aksiyon dalları vardır.

    Oyun serisinin geniş sakinleri için en ünlüsü: Warhammer 40,000: Dawn of War, oyun yarışları arasında seçilen bir gezegenin kontrolü için verilen savaşı anlatıyor. Oyuncu, benzersiz birimleri ve savaş taktikleri olan savaşta taraflardan birini seçer. Gelecekte senin görevin tüm gezegenin kontrolünü ele geçirmek olacak. Serideki bazı oyunlar, oyunu iki aşamaya ayırır: küresel sıra tabanlı kontrol ve gerçek zamanlı strateji. İlk mod sadece saldırı noktası seçimidir ve ikincisi gerçek savaştır. Savaşta üssünüzü yeniden inşa etmeniz, iki kaynaktan birini getiren kilit noktaları ele geçirmeniz gerekir - onları etkileyin, güçlendirin ve düşman üslerine saldırın. Oyunun asıl görevinin tüm düşman binalarını yok etmek olduğunu belirtmekte fayda var.

    Neredeyse tüm Wahe stratejileri Hamachi aracılığıyla oynanabilir.

    • Derin tarih;
    • Yarış dengesi;
    • Her ırkın kendine has benzersiz özellikleri vardır;
    • Birimleri geliştirmek için ilginç bir sistem;
    • İlginç bir şirket.

    Kahramanlar Şirketi

    Piyasaya sürülmüş: 2006-2009

    Tür: Gerçek zamanlı strateji

    Oyunun konusu Saving Er Ryan, A Bridge Too Far ve televizyon dizisi Band of Brothers gibi filmleri takip ediyor. Eylemler Büyük Vatanseverlik Savaşı sırasında gerçekleşir.

    Oyun, savaş oyunu unsurları içeren klasik bir RTS'dir. Birçoğu, oyuncunun müfrezelerinin savaşacağı silahları bağımsız olarak seçebilmesi nedeniyle oyunun Warhammer 40,000: Dawn of War serisine benzediğini belirtiyor. Ayrıca, birliklerin, askerlerin etkinliğini etkileyen bir savaş moral ölçeği vardır. Örneğin, bir müfreze makineli tüfek ateşi altına girerse, morali keskin bir şekilde düşer, bu da ateş etme ve koşma hızını azaltır. Ek olarak, herhangi bir silah tutan ekip üyesinin ölümü üzerine, kaybolmaz, ancak alınabileceği yerde yatar. Oyunun bir sonraki özelliği, savaşçıların her artan seviyesinde özelliklerini geliştirmenize izin veren ve mangaların sadece et olmadığı konusunda bir tür sözleşme yaratan kadro sıralama sistemidir.

    Savaş oyununun unsurları aynı zamanda oyuncunun savaşçıların etkinliğini artıran savunma yapıları kurabilmesidir. Tüm hendekler, kum torbaları vb. etkinliğini artırmak için savaşçılarınız tarafından işgal edilebilir. Oyun küçük bir sınırı koruyabildiğinden ve savaş hızı oldukça düşük olduğundan, sonuç eğlenceli bir savaş simülatörüdür. Tabii ki, bu oyun kesinlikle en iyi strateji olarak seçilmiyor, ancak en azından aday olmayı hak ediyor.

    • İlginç oyun görevleri;
    • Olağandışı oyun;
    • Gerçek savaşlar hissi yaratır;

    Seri Kazaklar

    Piyasaya sürülmüş: 2001-2016

    Tür: ekonomik strateji

    Oyun, ekonomik ve ekonomik dengeye dayalı oynanışıyla öne çıkıyor. Askeri güç. Ekonominin doğru inşası oyunda kilit bir role sahiptir, çünkü askeri güçleri ustaca kullansanız bile, onları ustaca geri çekin, gruplara ayırın, er ya da geç, zayıf bir ekonomi ile bir top voleybolu için ufku açın. , ekonomik bileşen üzerinde daha fazla dinlenen bir oyuncuya kaybedersiniz. İlk olarak, güçlü bir ekonomiye sahip bir oyuncu, birimleri kolayca spam edebilir - güvenliklerini düşünmesine gerek yoktur, çünkü her zaman kaynaklar vardır. İkincisi, menzilli birimlerin saldırı yeteneği, kömür ve demir gibi kaynakların mevcudiyetine bağlıdır. Kömür veya demir yoksa savaşçılar ateş edemez. Ayrıca büyük rol sürekli tüketilen bir kaynak olan gıda oynar. Bu nedenle, nüfusunuz artıyorsa, gıda altyapısı da buna göre büyümelidir.

    Oyun ayrıca, her oyuncunun çok sayıda birlik kiralayabilmesiyle de öne çıkıyor, bu da çeşitli oyun stratejileri uygulamanıza izin veriyor. Bulabileceğiniz birlik türleri arasında: süvari, yakın dövüş birimleri, menzilli birimler, topçu. Ayrıca oyun, daha güçlü ve teknolojik olarak daha gelişmiş birlikler kiralamanıza olanak tanıyan bir teknik geliştirmeye sahiptir.

    Pek çok oyuncu, serinin üçüncü bölümünün 2016'nın en iyi stratejisi olacağına dair iddiaya giriyor!

    • Askeri gücün ekonomiye bağımlılığı;
    • Birçok savaş stratejisi;
    • Ekonomi ve askeri gücü dengeleme ihtiyacı.

    Yıl 1404

    Piyasaya sürülmüş: 2009-2010

    Tür: ekonomik strateji

    Olay örgüsü, Haçlı Seferleri, kapitalizmin ilk biçimlerinin doğuşu vb. gibi gerçek tarihsel prototipleri tekrarlayan paralel bir gerçekliğe bağlıdır.

    Oyun, ekonomik savaşa ve kolonilerin ve yerleşim yerlerinin gelişimine bağlıdır. Etkili bir yönetici olarak, şehirlerin gelişimi için kaynakların dağılımını doğru hesaplamanız, diplomatik ilişkiler yürütmeniz gerekiyor. Oyunun savaş bileşeni, deniz ve kara savaşlarına bölünmüştür, ancak savaş yeteneği hemen açılmaz, ancak daha sonra rakipleri yenmeye yardımcı olan unsurlardan biri olarak hareket eder.

    Tüm eyaletler iki türe ayrılır: Avrupa ve Doğu. Bir Avrupa ülkesi, yalnızca doğuda üretilen ve ihtiyacı belirleyen baharatlar ve kuvars olmadan tam olarak gelişemez. aktif ticaret, aynı zamanda altın kazanmanın ana yollarından biridir. Şehir planlamasındaki kilit görevlerden biri, katedraller veya camiler gibi büyük kültürel unsurların inşasıdır.

    • Gelişmiş ekonomi;
    • İlginç kentsel gelişim süreci;
    • Gelişmiş diplomasi sistemi.

    Toplam Savaş serisi

    Piyasaya sürülmüş: 2000-2015

    Tür: küresel Strateji

    Tarihsel bir stratejiye benziyor. Eylemler, dünyanın küresel haritasında farklı zaman dilimlerinde gerçekleşir - hepsi oyunun bölümüne bağlıdır. Oyuncu, sunulan ülkelerden herhangi birini seçebilir ve ardından belirlenen zafer koşullarına bağlı olarak tüm haritayı ele geçirebilir.

    Ancak olay örgüsü ve tarihsel bileşen için değil, bu oyun PC'deki en iyi strateji olarak öne çıkıyor, ancak oyun için. Orduların sıra tabanlı hareketi, çeşitli ülkelerdeki şehirlerin geliştirilmesi ve ele geçirilmesi üzerine inşa edilmiştir. Savaşlar, oyuncunun bir komutan olarak hareket ettiği, birliklerini haritaya yerleştirdiği ve savaşı kendisinin yönettiği gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Oyuncunun ittifaklar kurduğu, savaş ilan ettiği, kaynak takası yaptığı vb. bir siyaset modu da vardır.

    • İlginç siyaset sistemi;
    • Gerçek zamanlı ilginç oyun içi savaşlar;
    • Geliştirilmiş iç olaylar sistemi (haçlı seferleri, cihatlar, vb.);
    • Konumlarına bağlı olarak şehirleri iyileştirmek için gelişmiş bir sistem.

    müritler

    Piyasaya sürülmüş: 1999-2010

    Tür: RPG öğeleriyle sıra tabanlı strateji

    Oyunun aksiyonu, karanlık güçlerin ara sıra uyanmak için can attığı Nevendaar'ın acımasız fantezi dünyasında geçiyor. Oyuncunun geçmesi için tüm uluslar için şirketler mevcuttur. Oyuncunun tüm hikayeyi kendisinin ördüğü ortaya çıktı. Toplamda, oyunda aşağıdakiler dahil olmak üzere beş ülke mevcuttur:

    • Ölümsüzlerin orduları - eski ölüm tanrıçası Mortis'in hizmetkarları;
    • İmparatorluk - yüce meleklerin himayesi altındaki bir insan ırkı;
    • Lanetli Lejyonlar, Bethrezen'in şeytani köleleridir;
    • Elven Alliance - Kraliçe Ellumiel liderliğindeki birleşik bir elf ordusu;
    • Dağ klanları, yüksek bir kral tarafından yönetilen sert bir dağ altı halkıdır.

    Oyun klasik bir stratejidir. Oyuncunun görevi, bölgeyi akıllıca keşfetmek, orduyu pompalamaktır. Ah evet, diğer stratejilerin aksine, burada yalnızca daha sonra yükseltilmesi gereken ve savaşta deneyim kazanan daha düşük seviyeli minyonları kiralayabilirsiniz. Genel olarak, Disciples'taki dövüş sistemi benzersizdir ve bu da oyunun başarısına yol açmıştır. Başlangıçta, oyuncu bir sermaye ve bir kahramanla başlar. Başkent, çok güçlü bir yaratık tarafından korunan eşsiz bir şehirdir, bu nedenle başkenti en başından kırmak neredeyse imkansızdır. Savaş, sihir kaynakları için yapılır - kaynaklardan biri ve başkentten uzakta asker kiralamanıza izin veren ayrı karakollar.

    • Canlıları pompalamak için benzersiz sistem;
    • Irklar birbirine benzemez;
    • Yarış dengesi;
    • Sihir uygulamak için ilginç bir sistem;

    Age of Empires serisi

    Piyasaya sürülmüş: 1997-2007

    Tür: Gerçek zamanlı strateji

    PC'de tüm zamanların en iyi strateji oyunu olduğunu iddia edebilecek oldukça eski bir oyun. Bu oyunun ana avantajı, 100 bin dolara ulaşan büyük ödül havuzlu özel turnuvalardır. Bu kadar eski bir oyunun bu kadar meblağlı olmasının nedeni, zengin ülkelerden gelen ve turnuva düzenlemek için bu kadar meblağları harcayabilen hayranlarıdır.

    Oyunun aynı oynanışı teknoloji, ekonomi ve ordu arasında bir dengeye iniyor. Savaştaki her ülke 5 dönem arasında hareket edebilir:

    • Araştırma Çağı;
    • Kolonizasyon dönemi;
    • Kaleler dönemi;
    • Endüstri çağı;
    • İmparatorluk çağı.

    Her dönem yeni araştırmalar, birlik türleri ve binalar açar. Orduya para harcamadan erken dönemler arasında geçiş yaparsanız, büyük olasılıkla "evsizler" tarafından ezileceksiniz ve yalnızca asker kiralamaya odaklanırsanız, büyük olasılıkla düşman sizi daha yüksek teknoloji sınırıyla ezecektir. .

    Birçok oyuncu, AOE'yi etkili bir şekilde oynamak için, birliklerinizi kuşatma silahları ve okçuların yaylım ateşinden uzaklaştırabilmeniz gerektiğini savunuyor; savaş sınırını koruyun.

    AOE'yi Steam, Tanggle veya Hamachi aracılığıyla arkadaşlarınızla veya rastgele oyuncularla çevrimiçi oynayın.

    • Oyunun tüm yönlerinin (ekonomi, birlikler, araştırma, inşaat) ustaca dengelenmesi ihtiyacı;
    • Tüm ırkların dengesi (en son sürümde);
    • Büyük ödüllü turnuvalar;
    • Ortalama oyun hızı.

    Mitoloji Çağı

    Piyasaya sürülmüş: 01.12.2002

    Tür: Gerçek zamanlı strateji

    Mitoloji çağı, yukarıda açıklanan oyuna biraz benzer, ancak yine de daha ilginç bir oyun oluşturmanıza izin veren başka köklere ve özelliklere sahiptir.

    Oyunun önemli bir özelliği, çağların yerini tanrılara tapınmanın alması, özel güçler ve ateşli veya zehirli nefes alma, önemli bir birimi dondurma gibi özel niteliklere ve becerilere sahip yeni efsanevi yaratıklara verilmesidir.

    Oyuncunun yalnızca insan ve kuşatma sınırına sahip olduğu AOE'nin aksine, AOM'nin ayrıca devler, orman perileri, rocs ve diğerleri gibi efsanevi yaratıklardan oluşan efsanevi bir sınırı vardır. AOM, AOE kadar önemli ödül havuzlarına sahip değildir, ancak aralarında nispeten düzenli turnuvaların düzenlendiği kendi topluluğuna da sahiptir.

    AOM'u Steam, Tanggle veya Hamachi aracılığıyla çevrimiçi oynayabilirsiniz.

    • Oyunun tüm yönlerini (ekonomi, birlikler, araştırma, inşaat) doğru bir şekilde dengelemek gerekir;
    • Tüm ırkların ve tanrıların dengesi;
    • Çevrimiçi oynanabilir;
    • Ortalama oyun hızı.

    Yerleşimciler 7

    Piyasaya sürülmüş: 23.03.2010

    Tür: RTS, şehir kurucusu

    Daha sonra geniş bir krallık yaratan şehirler inşa etme simülatörü. Oyunun ana görevi, binaları doğru bir şekilde yerleştirmek, aralarında ulaşım bağlantıları oluşturmaktır. Oyuncu, krallığını aşağıdakiler de dahil olmak üzere üç alanda geliştirebilir:

    • askeri üretim;
    • Bilimsel yaklaşım;
    • Ticaret perspektifi.

    Her geliştirme yolu sonunda oyuncuyu zafere götürecektir. Örneğin, askeri yolu seçerseniz, gelişiminizin odak noktası, daha sonra düşmanları ezmeye çalışacak olan ordu olacaktır. Bilimsel yol, rakiplerinizi teknoloji ile yenmenize yardımcı olurken, ticaret yolu, tüm haritadaki en iyi ticaret yollarını yakalamanıza yardımcı olacak ve bu da size rakiplerinize karşı avantaj sağlayacaktır. Geliştirme yollarının her biri benzersiz birimler içerir.

    Eleştirmenler, iyi bir yapay zekaya, ancak zayıf bir hikayeye işaret ediyor.

    • İyi yapay zeka;
    • Genişletilmiş şehir kurma yeteneği;
    • Kalkınma yollarının eşitliği (ekonomi, askeri gelişme ve teknoloji).

    Strateji, beynin her iki yarım küresini de kullanmanız gereken bir oyun türüdür. Stratejiler size bir kral, bir savaş ağası, bir lord, bir asi ve hatta bir tanrı olma fırsatı verir. Bu türün var olduğu yıllar boyunca binlerce oyun piyasaya sürüldü ve artık doğru olanları seçmek çok zor. Yani aşağıda göreceksiniz tüm zamanların en iyi bilgisayar strateji oyunları, ilk 3, bu türün en popüler ve orijinal oyunlarını içerir.

    1. Toplam savaş oyunu serisi

    Total War serisinden belirli bir oyun seçmek imkansızdır çünkü her birinin kendine göre avantajları vardır. Total War oyunlarında insanlığın var olduğu belirli bir zamanda eyaletlerden birinin hükümdarı olmanız gerekiyor. Örneğin, Rome Total War'da Roma İmparatorluğu'nun veya antik dünyadan düzinelerce başka devletin kontrolünü ele geçirebilirsiniz. Empire Total War'da yenilmez Rus İmparatorluğu, hırslı Fransa, kudretli Büyük Britanya ve 17. ve 18. yüzyılların diğer birçok ülkesi sizin yönetiminiz altında olabilir. Bu dizinin varlığı sırasında, konusu farklı dönemlerde geçen 10'dan fazla oyun yayınlandı. Bu stratejilerin temel özelliği, tüm dünya tarihinin size bağlı olmasıdır. Tüm dünyayı ele geçirebilir veya ülkenizi yok edebilirsiniz. Politika, ekonomi, savaş, kuşatmalar, deniz savaşı, bu oyunda her şey var, bu da onu tüm zamanların en iyi PC strateji oyunlarından biri yapıyor.

    2 Uygarlık V

    Medeniyet, insanlığı ilkel zamanlardan uzay çağına kadar yönetmeniz gereken bir stratejidir. Oyun sırasında rakiplerin topraklarını ele geçirmeniz, yeni teknolojiler keşfetmeniz, kaynakları çıkarmanız ve şehirler inşa etmeniz gerekecek. Akabinde büyük bir güç yaratacak ya da bunu yapma girişiminde bulunacaksınız. Oyunda siyaseti, ekonomiyi ve bilimsel ilerlemeyi tanıtmak için kendi tarzlarına sahip 20'den fazla eyalet seçebilirsiniz. Ayrıca, Civilization serisi oyunlar için, oyuncular "bir hamle daha ve uyuyacağım" özel bir terim buldular - bilirsiniz, oyun o kadar heyecan verici ve ilginç ki, duramayacaksınız.

    3. Yıldız Gemisi 2

    Starcraft 2, yenilmez insanların, uzaylıların ve elflerin sonsuz bir evrende çeşitli gezegenlerde ölümcül bir savaşta karşı karşıya geldiği bir strateji oyunudur. Oyunun görevi kaynakları çıkarmak, bir ordu oluşturmak ve düşmanı yok etmektir. Kazanmak için hızlı ve akıllı kararlar vermelisin, aksi takdirde yok olursun.

    Oyunda çok oyunculu ve tek oyunculu bir kampanya var. Çok oyunculu modda sizinle aynı kullanıcılarla karşılaşacaksınız, bu yüzden kazanmak için rakibinizden bir adım önde olmalısınız. Tek oyunculu kampanya da ilginç, Jim Raynor adlı bir paralı asker olarak oynayacaksınız. Sefer boyunca elf ve uzaylı ordularıyla karşılaşacaksınız ve sonunda lavla dolan bir harita üzerinde bazı savaşlar gerçekleşecek. Savaşlar arasında yeni teknolojileri keşfedebilir, insanlarla iletişim kurabilir ve nerede yeniden saldıracağınıza karar verebilirsiniz. Büyük işlevsellik ve olay örgüsünün büyüleyiciliği, oyunu üçüncü sıraya koyuyor Tüm zamanların en iyi bilgisayar stratejileri.

    Çözüm

    Strateji sadece eğlence ve anlamsız eğlence değildir, oyun sırasında birçok yeni şey öğrenecek ve becerilerinizi önemli ölçüde geliştireceksiniz. Örneğin, Total War oyun serisinde birçok tarihsel gerçeği öğreneceksiniz, Civilization V'de ekonomi ve bilimin ne olduğunu anlayacaksınız, Starcraft 2 sayesinde nasıl hızlı ve bilinçli kararlar alacağınızı öğreneceksiniz. Oynayın ve geliştirin!