مجموعة من الألعاب والتمارين النفسية. لعب دور لعبة

// خدمة الأفراد. - 2008. - رقم 12.

مهما تفسر فولتير - أو ديكارت ،
العالم هو مجموعة أوراق اللعب بالنسبة لي
الحياة بنك: مسجد الصخرة ، ألعب
وأطبق قواعد اللعبة على الناس.
م. ليرمونتوف

تتمثل إحدى مهام حزب الشركة في تغيير بيئة المكتب العادية الرتيبة للحصول على شعور عطلة مشرق وغير عادي. لماذا هذا "التغيير في المشهد" ضروري؟ لأن الرتابة في العمل والعلاقات تؤدي إلى انخفاض الكفاءة. يمنح التواصل في جو مريح الموظفين فرصة للتعرف على بعضهم البعض بشكل أفضل. بعد التحدث من القلب إلى القلب ، قد يفاجأ الزملاء بسرور بأنهم يعملون في نفس الفريق الناس المثيرين للاهتمام("المثير للدهشة ، أن مارينا ليست مملة على الإطلاق كما تبدو: فهي ذكية ومثقفة") ، افهم خصومك بشكل أفضل و- بشكل مؤقت أو دائم- أعلن عن هدنة معهم. يمكن أن تتمثل مهمة أخرى لعقد أطراف الشركات في إقامة علاقات مع شركاء جدد ، الأشخاص المناسبين. من بين أمور أخرى ، تسمح أطراف الشركات للموظفين والإدارة بتعزيز سلطتهم وسلطة الشركة ، وتحسينها. في مثل هذه الأحداث يتم منح الأفضل ، ويغفر المذنب عن الأخطاء البسيطة.

يجب التأكيد على أن الجو في حفلة الشركة يجب أن يكون هادئًا. تحت أي ظرف من الظروف لا ينبغي إجبار أي شخص على الحضور حزب الشركاتمهما كان الأمر. يجب ألا تهدد بالحرمان من المكافأة أو الاستياء من القيادة - وإلا فسيضطر الشخص إلى القدوم إلى العطلة على حساب مصالحه الشخصية أو العائلية ويحمل ضغينة.

لا ينبغي أن تكون حفلات الشركات متكررة للغاية. بالطبع ، في فريق صغير (6-10 أشخاص) من الممكن الاحتفال بأعياد ميلاد كل موظف. ومع ذلك ، في الشركات التي يعمل بها أكثر من 100 موظف ، يعد هذا صعبًا للغاية ، والأهم من ذلك أنه ليس ضروريًا. يعد الاجتماع السنوي للشركة للعام الجديد كافياً لشركة كبيرة. في مثل هذه الشركات ، من الأفضل ترتيب حفلات صغيرة للإدارات.

يمكن أن تكون أطراف الشركات من عدة أنواع. عادةً ما يتم تخصيص العرض التقديمي لافتتاح فرع جديد ، وتطوير نوع جديد من المنتجات ، وإثبات القدرة الإنتاجية للمعدات الجديدة. من الضروري جذب اهتمام العملاء المحتملين والإعلان عن علامة تجارية جديدة وزيادة وعيها. في الوقت نفسه ، ليس هدفها إقامة علاقات داخل الشركات. كقاعدة عامة ، تمر هذه العطلات دون الكثير برنامج ترفيهي. يتم تحديد الحالة المزاجية للجمهور من قبل مضيف الحدث ، ويجب أن يؤخذ اختياره على محمل الجد. النسخة الثانية من العرض هي تقديم البعض مركز التسوق، محل. يستهدف هذا العرض التقديمي المشترين المحتملين الذين يجب جذب اهتمامهم. لهذا الغرض ، هناك حاجة إلى برنامج ترفيهي ، بما في ذلك المسابقات وسحوبات الجوائز وجميع أنواع الاختبارات. لتنظيم عرض تقديمي ، من الأفضل الاتصال بالخبراء. سوف يساعدونك في اختيار الترفيه واختيار مضيف يمكنه الحفاظ على الحالة المزاجية المناسبة لهذه المناسبة.

التخييم هو أحد أفضل الطرق لرفع روح الفريق في الفريق. عادة ما تقام مثل هذه الأحداث في الموسم الدافئ. يمكن أن تكون رحلات قصيرة إلى الشواء ورحلات مشتركة إلى منزل داخلي أو منزل عطلة لقضاء عطلة نهاية الأسبوع. كقاعدة عامة ، في مثل هذه البيئة المريحة ، يشعر الناس بالهدوء ، ولم يعد لديهم الوقت لفرز الأمور.

الولائم هي الطريقة الأكثر تقليدية لعقد أحداث الشركات. يقام عادة في المطاعم أو قاعات الولائم. تقليديا ، في مأدبة ، يأكل الموظفون ويشربون ويستمعون إلى تقرير عن العمل المنجز وما يجب القيام به ويشربون أكثر ويعودون إلى المنزل. يمكنك تنويع المأدبة بمساعدة برنامج ترفيهي ومسابقات مضحكة وجوائز وحوافز للموظفين.

تقام العطلات المنزلية مباشرة في المؤسسة. عائلات الموظفين مدعوة للحضور. يمكنك تنظيم جولة قصيرة حول الإنتاج أو المكتب والانتقال إلى الترفيه. من الأفضل فصل البرنامج للأطفال عن البالغين (على الرغم من أنهما قد يتداخلان في بعض النقاط). ترفع مثل هذه الأحداث من هيبة المؤسسة في نظر ليس فقط الموظفين ، ولكن أيضًا في أعين أقاربهم.

لذا ، فإن أحد عناصر عطلة الشركة هو الترفيه. كقاعدة عامة ، هذه هي الألعاب التي تفرح الموظفين وتشعلهم بشعور من الإثارة وترفع روح الفريق. ومع ذلك ، فإن مجموعة ألعاب الشركات صغيرة. بخلاف لعبة رمي السهام التقليدية ومسابقة النحت والرقص في الصحف ، لا يتبادر إلى الذهن سوى القليل.

في غضون ذلك ، وفقًا لـ أ. ماكارينكو " لعبة جيدةمثل "عمل جيد".

أوجه التشابه بينهما هي كما يلي:

في كل "لعبة جيدة" ، كما في "العمل الجيد" ، هناك أولاً جهد: جسدي وعاطفي وفكري وروحي ؛
- "لعبة جيدة" ، تمامًا مثل " أحسنت"، يجلب الفرح - الإبداع والنصر والجودة ؛
- في "لعبة جيدة" ، كما هو الحال في "العمل الجيد" ، هناك نفس المسؤولية الكبيرة.

نحن نقدم لتوسيع نطاق الترفيه في حفل الشركات بسبب العاب نفسية. هذا يسمح لك "بقتل عصفورين بحجر واحد": من ناحية ، الألعاب النفسية تروق وترفيه ، من ناحية أخرى ، تتطور وتقدم ، كما يقولون ، "معلومات للفكر". بالنسبة لحزب الشركات ، فإن الألعاب والألعاب التواصلية لتنمية القدرات الإبداعية هي الأنسب.
ألعاب التواصلخلق مزاج احتفالي ، والمساهمة في تطوير الكفاءة التواصلية ، والتفاهم المتبادل بين المشاركين وتماسك المجموعة.

يمكنك البدء بالمواعدة. حتى لو كنت تعمل معًا لفترة طويلة ، فهذا لا يضمن أنك تعرف بعضكما البعض جيدًا - ليس مهنيًا ، ولكن بشرًا بحتًا.

مقدمة تتيح لك التعرف على زملائك بشكل أفضل.
كل مشارك يقدم له بطاقة العمل. يمكن أن تكون أغنية ، قصيدة ، قول مأثور ، شعار ، رسم ، قصة عن نفسك ، إلخ.

كخيار للتعارف ، يمكن استخدام لعبة "الاسم - سمة الشخصية". يسمي كل من المشاركين اسمه والسمات الشخصية التي عبر عنها - بحرف الاسم. على سبيل المثال ، أولغا متفائلة.

مطر.
هذا تمرين جميليمكن أن تكون بمثابة إطار لأي حدث مهم. قبل تنفيذه ، يمكننا التحدث عن السحر ، الذي دائمًا ما يكون له مكان في حياتنا ، ولكن لهذا من المهم أن تكون حساسًا ويقظًا. يمكن سماع المطر السحري الذي سوف ينسكب الآن إذا كان هناك صمت وانتباه تام.

يقف جميع المشاركين في دائرة. يسير الميسر داخل الدائرة ، وعندما ينظر في عيون كل مشارك ، يبدأ في تكرار حركاته حتى يقترب منه الميسر مرة أخرى ، وينظر في عينيه ويغير حركته. يسير المضيف في دائرة وينظر بدوره في عيون المشاركين ، في الدائرة الأولى - يفرك كفه على راحة يده ، في الدائرة الثانية - يطقطق أصابعه ، في الثالث - يصفق بيديه على ركبتيه ، في الرابع - ينقر كفيه على ركبتيه ويختم بقدميه ، وفي اليوم الخامس يصفق يديه على ركبتيه ، وفي اليوم السادس ينقر أصابعه ، وفي اليوم السابع يفرك راحة يده على راحة يده ، وفي اليوم الثامن ينزل ببساطة يديه على ركبتيه. اليدين.

لذلك يتوقف المطر وينحسر. الغرض من هذا التمرين هو الاسترخاء والمزاج بطريقة غنائية. يمكننا القول أن المطر الذي مر للتو قد ألهم الهدوء والتفكير.

تهب الرياح…
من المعروف أنه يمكن أن يكون هناك طقس مختلف في المجموعة: الفرح المشمس ، توتر العاصفة الرعدية ، عدم التشغيل الضبابي ، عدم الانتباه البارد. ولكن يمكن أيضًا أن يكون عاصفًا جدًا. التوقعات في هذه الحالة جيدة ، لأن الرياح التي تهب على المشاركين في هذا التمرين تساهم في تطوير المنطقة ، وتسمح لك بإلقاء نظرة فاحصة على بعضها البعض وحتى تعلم الكثير من المعلومات الجديدة.
يجلس المشاركون في دائرة على الكراسي (يجب ألا تكون هناك كراسي فارغة). يقف السائق في المنتصف ويقول: "الريح تهب على من ..." ويستدعي البعض علامة خارجية، والتي لدى المشاركين ، على سبيل المثال ، على أولئك الذين يرتدون أحذية سوداء.

المشاركون في الأحذية السوداء يغيرون الأماكن فيما بينهم (من المستحيل تغيير الأماكن مع الجيران).

مهمة السائق هي شغل مقعد شاغر.
أحد المشاركين الذي لم يكن لديه وقت لأخذ مكان يصبح السائق.
يجد بعض الموظفين صعوبة في التخلص من التوتر العاطفي وترك أفكار العمل حتى في الحفلات. ستساعدهم الألعاب التالية هم وزملائهم على الاسترخاء.

سباق الخنازير
قبل بدء اللعبة يعلن المضيف عن افتتاح رياضة أولمبية جديدة تكتسب تعاطف المشاركين بسرعة. والآن يمكن لكل من الحاضرين أن يجربوا أنفسهم فيه. لذلك ، وصلنا إلى المنافسة في رياضة أولمبية جديدة - سباق الخنازير. من أجل تحقيق الفوز ، نحتاج إلى تجاوز النخر حول الدائرة بأسرع ما يمكن. أولا ، دعونا نتدرب على الشخير.

لنبدأ الآن اللعبة. تقام المسابقة في الوقت المحدد. يتم تمرير "Ork" من مشارك إلى آخر عن طريق قلب الرأس. حاول الحصول على سجل.

يمكن لمجموعة من 30 شخصًا القيام بذلك في ثانيتين. يبدو وكأنه "نخر" واحد طويل - موجة. هذا التمرين البسيط ظاهريًا والعبث يزيد بشكل جيد المستوى العاطفي ، ويعزز تماسك المجموعة ويهيئ المشاركين للتفاعل.

آلة كاتبة
يتم إعطاء جميع المشاركين خطابات. أوامر المضيف: "ادفع أبجديًا!". ثم يتم إعطاء بعض العبارات ، على سبيل المثال ، مثل أو سطر من قصيدة ، ويتم "طباعتها" بهذه الطريقة: يقوم الجميع بصفع رسالته ، وعلامة الترقيم الخاصة به. توقف الجميع. تساعد هذه اللعبة على إقامة علاقة مع الشركاء.

يا عزيزى
يُطلب من المشاركين "مراجعة" محتويات حقائبهم وجيوبهم والعثور على أي عنصر يعجبهم ، يمكن أن يقولوا عنه: "سحري" (كما قال Gollum ، وهو شخصية في كتب تولكين ، عن Ring of Omnipotence). لعدة دقائق ، يفكر المشاركون في الأسئلة: ما الذي يعجبني في هذا الموضوع؟ ماذا يرمز لي ، لماذا أحمله معي؟ لماذا قد يحب الآخرون هذا العنصر؟

ثم يحصل كل من المشاركين بدوره على الكلمة من أجل تقديم عرض عام عن "سحرهم" (1-2 دقيقة لكل منهم) ، حيث سيتم تقديم الإجابات على هذه الأسئلة. يمكن أن يكون شكل العرض مختلفًا - قصة شفوية ، أو تمثيل إيمائي صغير ، إلخ. يعزز التمرين الإفصاح عن الذات والتغلب على الخجل وتنمية الكفاءة التواصلية.

كلام فارغ
يتلقى كل مشارك ورقة ويكتب عليها إجابة سؤال مقدم العرض ، وبعد ذلك يقوم بطي الورقة بحيث لا تظهر الإجابة ، ويمررها إلى جاره الأيمن. يجيب على السؤال التالي للمقدم كتابة ، ويطوي الورقة مرة أخرى ، ويمررها ، وما إلى ذلك. عندما تنتهي الأسئلة ، يفتح آخر مشارك الورقة في يديه ويقرأ الإجابات المكتوبة عليها بصوت عالٍ ، مثل نص متماسك.

قائمة عينة من الأسئلة.
من؟
أين؟
مع من؟
ما الذي فعلته؟
كيف حدث ذلك؟
ماذا تتذكر؟
وماذا حدث في النهاية؟

ظاهريًا ، تشبه اللعبة مزحة ، لكن النصوص الناتجة أحيانًا تكون غير متوقعة للغاية وتجعلك تفكر في المشكلات المهمة للمشاركين.

لعبة التخمين + هاتف مكسور
يفكر المضيف في شيء ما ويهمس باسمه للمشارك الأول. يجب أن يخبر هذا المشارك (وجميع المشاركين اللاحقين) عن هذا الموضوع لبقية السلسلة بصوت هامس ، لا يسميه ، ولكن يصف خصائصه ، ومجالات التطبيق. يمكن للمستمع أن يسأل أسئلة توضيحية. يقوم آخر مشارك بدوره بتسمية الكائن المتصور. يمكنك تعقيد اللعبة عن طريق إدخال حد زمني وعنصر المنافسة.

K.U.B.O.U
يرمز الاسم الخفي لهذه اللعبة إلى "Karate Killed the Bull with One Punch". تشبه هذه اللعبة لعبة "الهاتف المكسور" ، ولكنها تتطلب تثبيتًا دقيقًا لما هو مفهوم على الورق. يحبها الأطفال والكبار كثيرًا ، لأنها تتيح لهم الوصول إلى استنتاجات جادة ومهمة من سهولة وإثارة المشاركة.

يخرج العديد من المشاركين (عادة من 7 إلى 8 أشخاص) من الباب ، ويبقى أحدهم في الغرفة. للمشارك المتبقي ، يقول القائد العبارة: "الكاراتيكا قتلت الثور بلكمة واحدة". يدخل أحد المشاركين ، ويشرح الأول له هذه العبارة دون مساعدة الكلمات ، يكتبها على الورق كما يفهمها ، دون أن يصرح بها. ثم يظهر للشخص التالي ما فهمه هو نفسه (مكتوبًا على الورق) ، إلخ. في نهاية التمرين ، تتم قراءة جميع العبارات بترتيب عكسي لكتابتها. يساعد هذا التمرين على تنمية إبداع المشاركين ومهارات الاتصال غير اللفظي.

مقابلة
يتلقى المقدم الدور الأدوار التقريبية: الفائز في مسابقة الجمال ؛ ذكاء مشهور ، زميل مرح ومتحدث ؛ نوع خطير للغاية لاكوني لا يعرف كيف يضحك ويمزح ؛ سيدة أكاديمية حققت اكتشافًا مهمًا ؛ قناع الرجل بلا عواطف. شخص حاد ومباشر لا يخفي عدم رضاه عن العالم ؛ شخص ودود دائمًا ، سعيد بالعالم كله ومع نفسه. كل شخص آخر يتصرف كصحفيين دقيقين ممن يقابلونه في مؤتمر صحفي. يجب على المشاركين في اللعبة أن يسألوا المضيف أسئلة خادعة ، وعليه أن يحاول الإجابة عليها بالشكل المناسب. الوقت محدود. بعد نهاية اللعبة ، من المثير للاهتمام أن تعرف من المضيف السؤال الذي تسبب في أكبر صعوبة في الإجابة ولماذا.

سحب الصحف
ينقسم المشاركون إلى أزواج (من المستحسن أن يكون الشركاء متساوون تقريبًا في القدرات البدنية) ، ويتلقون صحيفة ويخرجون أنبوبًا منها. ثم يقفان على ساق واحدة على مسافة حوالي متر من بعضهما البعض ، ينحنون الأخرى ويمسكونها بيد واحدة. بأيدهم الحرة ، يأخذون الأنبوب من الصحيفة ويبدأون في سحبه ، محاولين عدم توازن بعضهم البعض ، لكنهم يجرون الجهد بطريقة لا تمزق الصحيفة.

يوضح التمرين السيناريو الذي تتطور فيه النزاعات الشخصية: "يسحب" الشركاء بعضهم البعض ، لكن في نفس الوقت لا يمكنهم استخدام القوة ويضطرون إلى التصرف بهدوء ، والاعتماد أكثر على الماكرة ، وإلا فإن ذلك يهدد بقطع العلاقة.

لورينسيا
لعبة جيدة جدًا للنشاط البدني ، ولكن قبل لعبها ، تحتاج إلى تقييم درجة الاستعداد البدني لهذه اللعبة من المشاركين. هذه لعبة ألمانية قديمة. Laurencia هو اسم فتاة.
يقف جميع المشاركين في دائرة ويكررون الكلمات التالية بعد القائد:

أين أنت يا (لورينسيا)؟
لورينسيا ، انتظر!
حسنًا ، متى سنرقص معك؟
إذن متى يأتي يوم الاثنين أخيرًا؟
وسوف نرقص معك؟
Laurencia!

ثم في المرة القادمة يضاف الثلاثاء ، ثم الأربعاء وهكذا في جميع أيام الأسبوع. لكل يوم من أيام الأسبوع وباسم المشاركين القرفصاء. تتزايد وتيرة اللعبة باستمرار.

باقة أزهار
المشاركون في اللعبة هم 9 أشخاص ، جميع المراقبين الآخرين الذين يجب ألا يتواصلوا مع المشاركين. في وسط الغرفة 9 كراسي موضوعة في دائرة. يدعو الميسر المشاركين ويدعوهم للجلوس على الكراسي في وسط الجمهور. يقع جميع (المراقبون) الآخرون على مسافة 1-1.5 متر من المشاركين الرئيسيين.

في المرحلة الأولى ، يتم لصق ملصق مع صورة زهرة واسم الدور في المنظمة (مدير ، مدير مبيعات ، طبيب نفساني ، مسؤول شؤون الموظفين ، فني ، إلخ) على جبهة كل من المشاركين الرئيسيين. شريط لاصق. سيرى جميع المشاركين الأدوار الاجتماعيةبعضهم البعض ، لكن لن يعرف أحد دوره ، لأنه وفقًا لظروف اللعبة ، لا يمكن نطق أسمائهم بصوت عالٍ. يجب على جميع المشاركين ، من خلال طرح أسئلة غير مباشرة وإعطاء تلميحات غير مباشرة ، أن يساعدوا بعضهم البعض على تحديد دورهم في أسرع وقت ممكن. يعتبر الاسم مخمنًا إذا قام المشارك نفسه بتسمية دوره بشكل صحيح. في المرحلة الثانية ، يجب على المشاركين عمل ثلاث تكوينات من الزهور: الجلوس بجانب ثلاثة أشخاص وتقديم مبرر لدمج هذه الأدوار الاجتماعية الثلاثة في تكوين.

بم بم
الرائد: الآن سنلعب لعبة "Pum-pum". "Pum-pum" هي خاصية يمتلكها بعض المشاركين والبعض الآخر لا يمتلكها. يجب أن تكون موضوعية. من أجل تأكيد وجود أو عدم وجود هذه الخاصية ، ليس من الضروري معرفة بعضنا البعض جيدًا.

على سبيل المثال ، يمكنني التفكير في أربطة حذاء بسيطة. أي شخص يدخل الغرفة عن طريق الخطأ سيؤكد أن شخصًا ما لديه أربطة حذاء ، وأن شخصًا ما لا يفعل ذلك. نفس "الهدف" سيكون "pum-pum" ، والذي سأخمنه الآن ، لكنه ، بالطبع ، لن يكون الأربطة.

اطرح علي أسئلة مفتوحة. سأقدم إجابات صادقة. من إجاباتي ، يمكنك تخمين أي نوع من بوم بوم. قد تكون أسئلتك: "لماذا هذا بوم بوم؟ كيف تتجلى في البشر؟ إلخ." لا يمكنك طرح سؤال واحد فقط: "ما هو" بوم بوم "؟" تساهم اللعبة في فهم أفضل للشريك ، وتعلمك أن تطرح أسئلة مفتوحة.

تهدف ألعاب تنمية القدرات الإبداعية إلى تنمية وتفعيل الإبداع - وهو نظام للقدرات الإبداعية. الغرض من هذه التمارين هو تعليم الشخص التصرف بشكل منتج في المواقف الجديدة وغير المؤكدة ، والاعتماد على إمكاناته الإبداعية ، والتنقل في ظروف سريعة التغير ، واتخاذ قرارات مناسبة في ظروف سريعة التغير ، واتخاذ قرارات مناسبة عندما تكون المعلومات غير كاملة.

إعلانات
المنسق: نعلم جميعًا جيدًا ما هو الإعلان. كل يوم نشاهد إعلانات تجارية على شاشات التلفزيون ولدينا فكرة عن كيف يمكن أن تكون الطرق المختلفة لتقديم منتج معين. نظرًا لأننا جميعًا مستهلكون للسلع المُعلن عنها ، فليس من المبالغة اعتبارنا متخصصين في الإعلانات.

تخيل أننا هنا لإنشاء إعلان تجاري خاص بنا لبعض المنتجات. مهمتنا هي تقديم هذا المنتج للجمهور بطريقة تؤكد على أفضل جوانبها ، لإثارة اهتمامهم. كل شيء - كما هو الحال في الأنشطة المعتادة للخدمة الإعلانية.

واحد فارق بسيط- سيكون موضوع إعلاناتنا أشخاصًا محددين يجلسون هنا. سيقوم كل واحد منكم بسحب بطاقة يكتب عليها اسم أحد الحاضرين. قد يتضح أنك ستحصل على بطاقة مع الاسم الخاص. لا بأس! لذلك عليك أن تعلن عن نفسك. سيكون هناك شرط آخر في إعلاناتنا: يجب ألا تذكر اسم الشخص الذي تعلن عنه. علاوة على ذلك ، أنت مدعو لتقديم شخص في شكل منتج أو خدمة. فكر في من يمكن أن يكون حمايتك إذا لم ينجح في أن يولد في شكل بشري. ربما ثلاجة؟ أم منزل ريفي؟ إذن ما هذه الثلاجة؟ وما هو شكل هذا المنزل الريفي؟
قم بتسمية فئة السكان التي سيتم احتساب إعلانك لها. بالطبع ، يجب أن تنعكس أهم المزايا الحقيقية للكائن المعلن عنه في الإعلان التجاري.

مدة كل إعلان تجاري لا تزيد عن دقيقة واحدة. بعد ذلك ، يجب على المجموعة تخمين أي من أعضائها تم تمثيله في هذا الإعلان. إذا لزم الأمر ، يمكنك استخدام أي عناصر كحاشية واطلب من اللاعبين الآخرين مساعدتك.

اجعله أكثر فائدة
المشاركون مدعوون للنظر في الأشياء التي ستكون أكثر فائدة إذا كانت:
زيادة نقصان)؛
رفع أقل)؛
جعلها أكثر تكلفة (أرخص) ؛
تغيير شكلها الهندسي
اجعلها صالحة للأكل (غير صالحة للأكل).

يتم تنفيذ التمرين في فرق مكونة من 4-5 أشخاص لمدة 10-12 دقيقة. بعد ذلك ، أعرب ممثلون من كل مجموعة فرعية عن خياراتهم. بالإضافة إلى تدريب القدرة على توليد الأفكار ، يساعد التمرين على توحيد المجموعة ، وتحديد القادة.

الاستخدام الأصلي
تتضمن هذه اللعبة اختراع العديد من الطرق المختلفة والممكنة بشكل أساسي لاستخدام الكائنات العادية بطريقة أصلية ، على سبيل المثال:
صحائف ورقية أو صحف قديمة ؛
الأطواق الرياضية ، الدمبل.
الطوب.
اطارات السيارات
أغطية زجاجات؛
الجوارب الممزقة
المصابيح المحترقة
زجاجات بلاستيكية؛
علب الألمنيوم للمشروبات.

يتم تنفيذ المهمة في فرق من 4-5 أشخاص لمدة 10 دقائق. تكون اللعبة أكثر متعة من الناحية المرئية والمرح إذا كان من الممكن إعطاء المشاركين العناصر المعنية واطلب منهم ليس فقط تسمية ، ولكن أيضًا لإظهار الطرق المقترحة لاستخدامها. الفريق الذي يقترح ويعرض أكبر عدد طرق أصليةاستخدام العناصر.

سوق متقلبة
لعبة جماعية لـ10-15 شخصًا. هذه هي شروطها. هناك عدد من الموارد المعينة. مهمة الجميع هي بيع مواردهم بسعر مرتفع ، وشراء موارد الآخرين (الضرورية) بثمن بخس. كل خمس إلى عشر دقائق ، يغير القائد معدلات تكلفة الموارد (زائد أو ناقص ، يمكن أن تكون التغييرات كبيرة أو صغيرة). بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعبين أن يغيروا المسار الحالي أو يحافظوا عليه (يجب أن يكون ذلك مكلفًا كثيرًا ، لكن الاستخدام الكفء يجب أن يجلب أرباحًا ، خاصة إذا لم يكن هناك لاعب واحد ، بل ائتلاف ، ينفق الأموال). يجب أن تحتوي اللعبة على تحالفات ضمنية - مجموعات من الأشخاص لا تتعارض أهدافهم مع بعضها البعض.

ماذا تفعل إذا ...
يُعرض على المشاركين مواقف صعبة تتعلق بعملهم ، يحتاجون منها إلى إيجاد مخرج أصلي. المشارك الذي سيعطي ، في رأي الجمهور ، الإجابة الأكثر حيلة ، يحصل على نقطة إضافية.

أمثلة عن الحالة:
ماذا تفعل إذا فقدت رواتب موظفيك أو أموال عامة في الكازينو؟
ماذا تفعل إذا تم حبسك في المكتب عن طريق الخطأ في وقت متأخر من الليل؟
ماذا تفعل إذا أكل كلبك تقريرًا مهمًا عليك تقديمه للمدير في الصباح؟
ماذا تفعل إذا علقت في المصعد المدير التنفيذيشركتك؟

الخط السري
يتصور أحد المشاركين سطرًا من أغنية أو قصيدة مشهورة يتكون من 6-7 كلمات. يمكن للمشاركين طرح الأسئلة على الشخص الذي خمن السطر 10 أسئلة. في 6 أو 7 إجابات (اعتمادًا على عدد الكلمات في السطر) يجب أن يتضمن كلمة واحدة من هذا السطر.
الكلمات لا يمكن تغييرها بالحالات ، الأزمنة ، الأرقام. يتم تضمين حروف الجر مع الكلمة التالية. تظهر الإجابات بأي ترتيب.

أضف آيات
أضف سطرين:

ذات مرة ، غريب الأطوار
توجهت من خلال العلية ...

صديقي فاليري بيتروف
أبدا لدغة البعوض ...

الذبابة تغرق في الحلاوة
في البنك على النافذة ....
هايكو ياباني
يُقترح إكمال النهاية في ثلاثة أسطر (هايكو) لشاعر ياباني.

انحنى الصفصاف ونام
ويبدو لي
العندليب على غصن
……………….
هذه هي روحها.

ذبلت الزهور ...
البذور تتساقط ، تسقط
……………………………
مثل الدموع

حياتنا قطرة ندى
دع فقط قطرة من الندى
………………………
حياتنا وبعد

وفقًا لـ J. Huizinga ، فإن اللعبة تزين الحياة وتكملها ، ونتيجة لذلك فهي حيوية لكل شخص ، بغض النظر عن عمره ومكانته الاجتماعية. إنه ضروري للفرد كوظيفة بيولوجية ، وهو ضروري للمجتمع بسبب المعنى الإنساني الذي يحتويه ، بسبب قيمته التعبيرية ، بسبب الروابط الاجتماعية والروحية التي يؤسسها. اللعبة على الحدود مع الجدية: نفسها تتحول إلى لعبة جادة ، وتحول الجاد إلى لعبة. تزين العطلة وفي نفس الوقت تدخلها عنصر. تتيح لك اللعبة الحديثة تجاوز المسار المعتاد للأشياء ، وتمنح الشخص الفرصة للإبداع. تجعل اللعبة من الممكن الهروب من أعماق مشاعر المرء ، والابتعاد عن نفسه ، المليء بالعمل والمخاوف اليومية ، للآخرين ، ليشعر بالوحدة معهم. وحيث توجد الوحدة والتماسك ، لا توجد صراعات مدمرة ولا تلاعبات ومكائد. باختصار ، لا - "الحروب" والصراعات في المنظمة ، نعم - إنها لعبة بناءة تعزز النمو الشخصي وتوسع الآفاق.

وقت الطالب هو وقت المغامرات التي لا تُنسى والاكتشافات الجديدة والوقوع في الحب. إلى جانب اكتساب المعرفة الأساسية ، نكوّن صداقات جديدة ، سيبقى الكثير منهم معنا مدى الحياة.

لوجود أكثر تناسقًا لفريق الطلاب ، يمكنك استخدام العاب نفسية. هذه أداة فعالة للغاية في العمل التربوي مع الطلاب.

هذه الألعاب ذات صلة ، كما هو الحال بالنسبة للطلاب الجدد ، بهدف المزيد تكيف سريع وعالي الجودةوكذلك الطلاب الكبار. من خلال المنشور نشاط الألعابيسهل على الأطفال التواصل وحل الخلافات وتعلم الثقة ببعضهم البعض وتطوير مهارات الاتصال.

تعتبر البساطة الظاهرة لبعض الألعاب مادة ضخمة لعمل عالم نفس محترف. بمساعدة تحليل اللعبة ، يمكن حل العديد من المهام المهمة:

  • تحديد إبراز تنمية شخصية الطالب
  • تحديد المشاكل والعوائق النفسية
  • المساعدة في التكيف داخل الفريق
  • حل وتعديل النزاعات الشخصية
  • مساعدة ونصيحة لأعضاء هيئة التدريس

يمكن لعب الألعاب النفسية في كل من الفصل الدراسي وفي بيئة غير رسمية في التجمعات والحفلات الطلابية.

الألعاب في الجمهور:

لعبة رائعة لشركة من 8 إلى 24 شخصًا.

يساعد على تنمية روح الفريقومهارات العمل الجماعي والإبداع والبراعة.

الهدف هو بناء أطول برج

ستحتاج إلى دباسة لكل فريق ، والكثير من ورق A4 (يمكنك استخدامه).

يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى فرق من 4-5 أشخاص. يتم إعطاء كل فريق قائمة جرد. لفترة معينة - 10 دقائق ، يجب على الفرق إنشاء برج مستقر. يتم تثبيت الأوراق باستخدام دباسة ، بينما يمكن ثنيها وطيها كما تريد.

الفريق الذي يبني أطول برج يفوز.

لعبة رائعة تحليل مشاعرك وأفكارك. يساعد على فهم الذات واكتشاف الأشخاص من حولهم من جانب غير متوقع ، ويطور التعاطف.

الهدف هو أن تختار لنفسك شيئًا يثير الارتباطات بشخصيتك.

ستكون العناصر العادية بمثابة متطلبات - ألعاب مختلفة ، ودمى ، وسيارات ، وكتاب ، ودفتر ملاحظات ، ودبابيس شعر ، وسلسلة مفاتيح ، ومفتاح ، وما إلى ذلك.

يجلس المشاركون في دائرة ويختارون أي شيء من المجموعة الكاملة. بعد إعداد قصير ، يجب على كل شخص أن يشرح سبب اختيار هذا الشيء أو ذاك. يجب أن تكون القصة نيابة عن هذا الموضوع. فمن الضروري أن نتحدث عن القوي و نقاط الضعفوالانتصارات والإنجازات والشتائم وخيبات الأمل في إبراز شخصيته. خلاصة القول هي أنه ليس من السهل دائمًا على الشخص التحدث عن شيء مهم للآخرين. تتداخل المشابك والمجمعات وتدني احترام الذات. إنه شيء آخر يجب إخباره عن حياة الدبدوب ، فهذا في حد ذاته يجلب الابتسامة و موقف ودود.

  • مجاملات

لعبة رائعة للطلاب الجامعيين الذين يعرفون بعضهم البعض جيدًا.

الهدف هو خلق بيئة ودية مواتية ، بناء النوايا الحسنة والتعاطف.

من الدعائم ، هناك حاجة إلى الكرة فقط. يجلس الطلاب في دائرة ويرمون الكرة على أي من المشاركين ، ويرافقون الحدث بمجاملة الشخص.

اتضح أنه ممتع وودود للغاية. تم الكشف عن الفروق الدقيقة المثيرة للاهتمام في العلاقات الشخصية.

لعبة ديناميكية للسرعة والتفاعل لـ14-20 شخصًا. المتفرجون مرحب بهم.

يروّج تحديد الصفات القياديةومهارات الاتصال.

الهدف هو الانقسام إلى فريقين وعمل كلمة من الأحرف الفردية.

ستحتاج إلى علامة وقطعة ورق ذاتية اللصق.

يقوم المقدم ، وهو أيضًا قاضٍ ، بإعداد كلمتين بنفس عدد الأحرف ونفس الموضوع ، على سبيل المثال ، العناصر الجغرافية ، والمصطلحات النفسية ، واسم الأعمال الموسيقية ، إلخ.

ثم يأخذ القائد صفائح ذاتية اللصق بلونين. تتم كتابة أحرف الكلمة على كل ورقة من نفس اللون. لونان - كلمتان من نفس الطول. ثم يقف المشاركون في اللعبة في صف واحد وظهورهم للجمهور. يتم لصق الرسائل على ظهورهم بطريقة فوضوية. بعد أن يعطي المضيف الأمر ، سيتعين على اللاعبين التنظيم الذاتي في فريقين ، وتخمين الكلمة والوقوف مع ظهورهم للجمهور بالترتيب الذي تتطلبه الكلمة. الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع يفوز. الشيء المهم هو أنه لا يمكنك التعرف على الحرف الموجود على ظهرك إلا بمساعدة شخص آخر ، ولا يمكنك تمزيق الحروف من ظهرك أو ظهر مشارك آخر.

هذا جدا لعبة ممتعة. في هذه العملية ، تتجلى القدرات التنظيمية والقيادية للطلاب بشكل واضح للغاية.

الجميع يعرف هذه اللعبة - من الصغار إلى الكبار. يمكن أن يكون هناك العديد من المشاركين كما تريد.

الهدف هو فهم بعضنا البعض بشكل أفضل ، والنظر إلى أنفسنا من الخارج ، اظهار مهاراتك في التمثيل.

ليست هناك حاجة إلى الجرد ، فقط موقف ودود ومفارقة ذاتية. يجب أن يُظهر القائد لزميله أو معلمه بالإيماءات وتعبيرات الوجه والمشي. يجب على بقية المشاركين تخمين الشخص المخفي.

  • منظر من الخارج

هذه لعبة رائعة لاكتشاف الذات. يمكن أن يكون هناك 10 لاعبين أو أكثر.

هدف - يحصل الخصائص الشخصية من زملائك في الفصل. إجراء تحليل للبيانات التي تم الحصول عليها وإجراء مناقشة مشتركة.

يمكن أن تكون الدعائم الخاصة باللعبة عبارة عن أي صناديق أو أظرف أو حقائب موقعة بأسماء المشاركين. سوف يستغرق الأمر الكثير من الأوراق التي تحتوي على سمات شخصية مكتوبة عليها ، على سبيل المثال ، الود ، والمثابرة ، والغطرسة ، والهدوء ، والغطرسة ، والمسؤولية ، وما إلى ذلك. نصنع كل بطاقة بنقش واحد حسب عدد المشاركين بالإضافة إلى توريد 10 قطع .

في بداية اللعبة ، يأخذ كل طالب أي بطاقتين تبدو مناسبة لزميله في الفصل ويضعهما في الظرف المناسب. في الوقت نفسه ، يجب أن يكون كل شخص موضوعيًا قدر الإمكان في تقييماته. بعد ذلك ، يقوم الرجال بتفكيك مظاريفهم وتحليل المحتويات. في نهاية اللعبة ، يجلس المشاركون في دائرة ويقومون بالتفكير. يتناوب الطلاب على مشاركة المعلومات التي تلقوها عن أنفسهم ، والاتفاق معها أم لا ، وشكر بعضهم البعض على صدقهم.

ستساعد نتائج اللعبة على فهم مدى كفاية احترام الذات ، وتعديل سلوكهم وموقفهم تجاه الأشخاص من حولهم.

الألعاب في بيئة غير رسمية:

  • مسرحية

لعبة إبداعية مثيرة للاهتمام شركة كبيرةيساعد على تنمية التفكير الإيجابي والقدرة على العمل ضمن فريق ، يعزز الإفراج العاطفي.

الهدف هو الكشف عن الإمكانات الإبداعية ، وزيادة مستوى الثقة في المجموعة.

قد تكون التفاصيل غائبة تمامًا ، لأن هذا مسرح شرطي ، لكن كعروض الممارسة ، فهي ليست زائدة عن الحاجة.

أي قصة خرافية معروفة هي الأساس ، ثم يتم تعيين أدوار كل من أبطال الرسوم المتحركة و كائنات جامدة. يمكن أن تكون شجرة بلوط ، مقعد ، فانوس ، ستارة مسرح وأكثر من ذلك بكثير. يتم اختيار القارئ من كل الشركة ، شخص ذو إملاء جيد وصوت عال.

ليست هناك حاجة إلى البروفات ، المسرحية بأكملها تجري في الوقت الفعلي. يقول القارئ: « فعل واحد. ستارة تفتح! كان ياما كان يعيش هناك جد وامرأة. "وفي هذا الوقت ، تم تكليف الممثلين بدور الستار في اتجاهات مختلفة ، وخرج الجد والجدة.

يمكن التفكير في السيناريو من قبل الجميع معًا ، بإضافة شخصيات ولحظات مضحكة. يجب أن يقوم شخص ما بتصوير هذا العمل ، لأن متعة المشاهدة مضمونة.

لعبة ممتعة وديناميكية تتطلب تفاعلًا وثيقًا وردود فعل سريعة. المشاركون من 8 إلى 16. يساهم في خلق بيئة ودية مريحة وتحقيق الإمكانات الإبداعية ، يبني روح الفريق.

المتطلبات - بطاقات بأسماء الأعمال الأدبية أو الأفلام المعروفة (ويفضل أن تكون كلمتين) ، بطاقة واحدة لكل زوج من اللاعبين وجهاز توقيت. بمعنى ، إذا كان هناك ستة مشاركين في فرق ، فيجب إعداد ثلاث بطاقات لكل منها.

يتلقى الزوج الأول من الفريق بطاقة ويظهر خلال دقيقتين جميع الحروف الساكنة في البطاقة بمساعدة الذراعين أو الساقين أو الجسم بالكامل. لكن يجب أن تتكون الرسالة دائمًا من جزأين. يجب على المشاركين الآخرين كتابة الحروف واستبدال حروف العلة وتخمين الاسم. إذا نجحت في إكمال المهمة ، فقم بإضافة نقطة واحدة. بعد ذلك ، يأتي دور الفريق الآخر.

ثم حساب النتائج والمجزية.

لعبة محمولة للغاية ، ستحتاج إلى مساحة كبيرة. يجب أن يكون هناك ما لا يقل عن 10 مشاركين ، 5 لكل فريق. تساهم اللعبة في تكوين مهارات العمل الجماعي ، وتخلق مواتية الخلفية العاطفية, يخفف الشد والتوترفي مجموعة طلابية غير مألوفة.

تتضمن اللعبة N Players والمضيف. يمكن للاعبين أن يكونوا خبراء فرديين وشركات بأكملها. يقع الرقم N عادة في حدود 5-8. يعطي العدد الأصغر لعبة غير ممتعة تمامًا ؛ في أكثرأوامر الإصدار يصعب تذكرها عن طريق الأذن. ومع ذلك ، يمكن كتابتها. شارك 15 فريقًا في المباراة في خريف Velikolukskaya - 99.

يتلقى كل فريق حزمة من الكلمات K. الرقم K عادة ما يساوي 8 أو 10. وهذا يكفي لوضع كل اللاعبين في أماكنهم. من المفترض أن هذه الكلمات غير معروفة للاعبين. (لدينا اتفاق شرف في النادي: اللاعب الذي يعرف معنى أي من الكلمات المقترحة يطلب استبدالها. القائد ، يعاني من نقص الكلمات ، يجب إهماله). يعتقد أن كل الكلمات مكتوبة بأحرف كبيرة(حتى يتمكن اللاعبون من تقديم أسماء العلم والأسماء الشائعة كإصدارات خاصة بهم). يتم التأكيد على كل الكلمات.

لكل الكلمات المقترحة ، يكتب كل لاعب (سرًا من اللاعبين الآخرين) تعريفًا ، في محاولة لجعله يبدو معقولًا قدر الإمكان. الفكاهة عند كتابة الإصدارات مرحب بها ، لكنها ليست غاية في حد ذاتها. لا تكون السمة العلمية للتعريفات ذات قيمة إلا إذا كانت تساعد في خداع شخص ما.

يقوم الميسر بتجميع البطاقات مع التعريفات ويضيف الخيار الصحيح إليها. بعد ذلك ، قرأ الكلمة الأولى والتعريفات الناتجة عن هذه الكلمة N + 1. في الوقت نفسه ، يُحظر على اللاعبين والمضيف التعليق على معقولية أي إصدارات. يختار اللاعب الأول التعريف الصحيح برأيه. ثم يقوم بذلك اللاعب الثاني ، ثم الثالث وهكذا. يتم تحديد ترتيب الاختيار بالقرعة. في حالة وجود عدد قليل من اللاعبين ، يتم اختيار الإصدار شفهيًا. في الوقت نفسه ، يحظر تسمية نسختك ؛ يتم ذلك من أجل إدخال عنصر منطقي إضافي في اللعبة - في هذه الحالة ، يسهل على اللاعبين حساب الإصدار الصحيح ، وفي نهاية اللعبة ، في الأسئلة الأخيرة ، يمكنهم اختيار الخيار الصحيح استراتيجية للحفاظ على القائد أو محاولة اللحاق بالقائد. في بأعداد كبيرةفرق ، يجب تقديم جميع الإجابات كتابة. ومع ذلك ، في هذه الحالة من المستحيل تسمية نسختك الخاصة.

ثم يقدم المضيف الإجابة الصحيحة ويحدد من غش من.

ينتقل القائد بعد ذلك إلى الكلمة الثانية وتتكرر الدورة. يتم الآن الاختيار الأول من قبل اللاعب الذي جعله ثانيًا في المرة السابقة.

بعد الكلمة الأخيرة من الحزمة ، يلخص القائد النتائج. يحصل اللاعب على نقطة واحدة لكل من "يشتري" نسخته. يحصل اللاعب على نقطتين في حالة تخمين التعريف الصحيح. (ومع ذلك ، في نادي إيغور سافرونوف ، العكس هو الصحيح - يتم إعطاء نقطتين لكل شخص مضخم ، ويتم إضافة نقطة واحدة للنسخة التي تم تخمينها. الخيار غريب ، نظرًا لأن حساب الإصدار الصحيح تم استهلاكه عمليًا - أثناء وجوده في النسخة الأصلية من اللعبة تقدم مواهب كلا اللاعبين مساهمة مماثلة.)

الفائز هو اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط. إذا كان لدى شخصين أو أكثر نقاط متساوية ، يتم تحديد الفائز من خلال نتيجة الاجتماعات بينهم ، وإذا لزم الأمر ، بالاختلاف في النقاط في هذه الاجتماعات. يُمنح اللقب الفخري "مضخة" للاعب الذي حصل على أكبر عدد من النقاط بسبب "الغش". يُمنح اللقب الفخري "بالون" للشخص الذي غالبًا ما يختار النسخ الخاطئة ، أي الذي تم تضخيمه في أغلب الأحيان. في بعض الأحيان يكون هو نفس الشخص - "نظام الاكتفاء الذاتي".

في الختام ، يُقترح تقييم بعض التعريفات الحقيقية المقدمة في الألعاب في نادينا. صدق لاعب واحد على الأقل جميع هذه التعريفات تقريبًا. دع الكثير منهم يبدون حمقى تمامًا. لا تكن سريعًا في الحكم.

1) لا تختلف كثيرًا عن التعريفات الحقيقية (التي نلعبها أيضًا):

SEBASTERS - أحذية قدم نسائية مطرزة من موردوفيان.

BRUSBART - سلالة من الكلاب: تقاطع بين كلب ومؤشر.

أديبوكير مادة شبيهة بالصابون تتحول إليها الجثث في بعض الأحيان.

الحلق - وفقًا لدحل ، طعام شرير يخرج من الحلق.

NIFO-OTI - طقوس رقص رمح لرؤساء ساموا.

MAGLALATIK - رقصة فلبينية مع قشرة جوز الهند.

لذلك ، على المرء أن يؤمن بتعريفات مجنونة. في نادينا ، عند اختيار مثل هذه النسخة ، عادة ما يتم استخدام الصياغة: "يجب تشجيع الحمقى!"

2) تم اختيار العديد منهم في النهاية ، عندما يكون من الضروري لأسباب استراتيجية مع ضمان عدم الحصول على نسخة القائد.

لذا استمتع:

MAOTZEDUNOVKA - سرير صيني قابل للطي ، يشبه المصباح الكهربائي الخاص بنا من Ilyich.

لاغريت - نعي دون ذكر اسم المتوفى.

STABURADZE هو لقب فنان جورجي غير معروف.

ALALA - حبل مع شرابات عند مدخل خيمة المغول خان ، والتي كانت بمثابة حبل المشنقة.

فيلكوم - اسم العشرينات: فلاديمير إيليتش لينين - نموذج شيوعي للشباب.

القفص الأمريكي - مفارقة تثبت استحالة إجراء انتخابات نزيهة.

HO-CHE-TOU هو اللقب الذي يُنطق به كورتشاتوف باللغة الفيتنامية.

BUKHMANISM هي لعبة لنواب الشعب في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية وفقًا لصحيفة "الحقيقة الحمقاء".

CAROTID SINUS - الزاوية المثلى لميل المنحدر الخارجي للسور.

ANI-ANI - في تاهيتي: أي عدد أكبر من ثلاثة.

CANELO - استئصال ناجح للأوبئة الحيوانية الموسمية في السناجب الأرضية.

PADMARAGAYA - التناظرية لـ "Oh you، goy be" بين الهندوس.

FUSEN-GACHI - "Crazy Albatross" - اسم مستعار يطلق على Krusenstern في أوقيانوسيا.

ARROW LIGHTNING - نوع من ذيل المذنب وفقًا لتصنيف لومونوسوف.

ORPHISM - الحصول على الإشباع الجنسي من الغناء.

DUADASTANON - قتال المصارع 2 - 2.

التملص - التهرب من التنفيذ.

جيرليجا - بالعامية الهبي: فتاة يزيد عمرها عن 18 عامًا ولديها مزاج سيء.

بورسلين - حرائق القديس إلمو على صلبان المقبرة.

KLISMOS هو ملين عن طريق الوريد.

6 اختار

حتى في العلاقات القوية ، تظهر المشاكل أحيانًا: تتراكم المظالم الصغيرة والاستياء ، وتحدث الصراعات. لتقليلها ، يجب العمل على العلاقات: مناقشة المشاكل ، تقديم تنازلات ... أو ممارسة الألعاب. هناك ألعاب نفسية لشخصين تساعد على تحقيق تفاهم متبادل أكبر بين الزوجين.

من أعلى إلى أسفل

عند التواصل مع الناس ، نختار دائمًا أحد المواقف: التواصل على قدم المساواة ، من الأعلى إلى الأسفل (الوضع المتسلط ، حيث يتواصل الآباء غالبًا مع الطفل) أو من الأسفل إلى الأعلى (وضع التبعية). يتم التعبير عن هذا في كل من موقفنا في الفضاء والتجويد. علاوة على ذلك ، قد لا نلاحظ نحن أنفسنا أننا نتحدث من أحد هذه المواقف. لكن "السفلي" في مثل هذه المحادثة عادة ما يغلق من "العلوي" ، ولا يستمع إليه ولا يسمعه. المثال الشائع لمثل هذا التفاعل هو أن الأم تلقي محاضرة لطفل ، وهو ينظر حوله بنظرة غائبة.

لكن في كثير من الأحيان نتواصل بهذه الطريقة ليس فقط مع الأطفال ، ولكن أيضًا مع أقرانهم ، بما في ذلك الأشخاص المقربين. يمكن للزوجة أن تقول شيئًا لزوجها من أعلى المنصب ، ثم تتفاجأ بتجاهله التام لخطابها الناري. لفهم هذا الموقف بشكل أفضل ، يمكنك تشغيله. تحدث عن موضوع محايد في هذا الوضع: أحدهما جالس على الأرض والآخر واقف كما لو كان معلقًا فوقه. ثم قم بتبديل الأماكن ، وفي النهاية اتخذ وضعية متساوية مقابل بعضها البعض. عادة ما يكون الحديث عن "القاع" غير مريح حتى في أغلب الأحيان أسئلة بسيطة. ألطف بكثير للتحدث على نفس المستوى. فلماذا لا نتواصل بهذه الطريقة في الحياة الواقعية؟

أنظر إليك كما لو كنت في المرآة ...

لعبة نفسية أخرى تسمى "المرآة". يجلس الزوج والزوجة وجهاً لوجه ويبدآن بدورهما في "عكس" بعضهما البعض: كرر تعابير الوجه والإيماءات. يمكنك تسجيل كل هذه الأشياء الغريبة المضحكة على كاميرا فيديو ومقارنة النتائج - من كان الأفضل. من خلال لعب هذه اللعبة ، يتعلم الأزواج التركيز على بعضهم البعض ، والتفكير أولاً وقبل كل شيء ليس في أنفسهم ، ولكن في شريكهم. وسيكون مفيدًا في أي علاقة.

خلفك - حتى أقاصي العالم

علماء النفس مغرمون جدًا بألعاب الثقة. فكرة الوقوع مرة أخرى في أحضان الشريك هي ما توصلوا إليه. اللعبة الأكثر أمانًا من هذه السلسلة هي "الدليل". أحد المشاركين معصوب العينين والآخر يجب أن يقوده حول غرفة العوائق ، ويوجهه فقط بصوته. ثم يتبادل الزوجان الأدوار. خلال اللعبة ، يكتشفون بأنفسهم مدى ثقتهم ببعضهم البعض ، وفي نفس الوقت يتعلمون الاستماع إلى نصائح بعضهم البعض.

بم تفكر؟

لعبة نفسية مضحكة - "التخاطر". القواعد بسيطة للغاية: يجلس الزوجان وجهًا لوجه ويحاول أحدهما تمرير رسالة إلى الآخر دون كلمات. الصورة الذهنية. الثاني يراقب عيون المحاور وتعبيرات وجهه ويحاول "قراءة" أفكاره. في نهاية هذه الجلسة ، يتم التحقق من القراءات. تدل الممارسة على أنه من الممكن غالبًا تخمين الخلفية العاطفية المرتبطة به ، إن لم يكن الشيء المخفي نفسه. ما الذي يسبب الأفكار عنه: فرح أم حزن ، خوف أم سلام؟ ستعلمك هذه اللعبة أن تكون أكثر انتباهاً لبعضكما البعض وأن تفهم مشاعر الشريك بدون كلمات.

فقط جيد

هذه ليست حتى لعبة تمامًا ، بل إنها تقليد مفيد لأي زوجين. رتبى لجلسة إيجابية ستخبرين خلالها لماذا تحب زوجك ، ما يسعدك فيه. بعد كل شيء ، غالبًا ما نعبر عن ادعاءات و مشاعر سلبية، لكننا ننسى بطريقة ما الخير. وبالمناسبة ، عبثا! بعد كل شيء ، عندما نتحدث عن الحب ، نشعر به بقوة أكبر. حتى تتعب نفسك في كثير من الأحيان جلسات اعترافات الحب المتبادل.

زوار موقع المساعدة النفسية الأعزاء ، اليوم ستكتشفون ما هو عليه بالفعل ألعاب نفسية في حياة الكبار.

لاحظ على الفور أن هذه ليست تلك الألعاب النفسية، أو بشكل عام الألعاب التي تسعد الأطفال في وضع الحماية والبالغين في الترفيه والتسلية. هذه ألعاب اجتماعية نفسية ، ولعب أدوار ، وغالبًا ما تكون فاقدًا للوعي من قبل اللاعبين أنفسهم ، وغالبًا ما تكون مدمرة ، ودرامية ، وأحيانًا حتى ألعاب مأساوية يلعبها البالغون - غالبًا طوال حياتهم.

ألعاب نفسية يلعبها البالغون طوال حياتهم تقريبًا

طليعة مباريات الناس تلعبكتب ، في القرن الماضي ، في كتابه الأكثر مبيعًا في التحليل النفسي الذي يحمل نفس الاسم ، عالم العلاج النفسي الشهير الكندي الأمريكي ، ومؤسس تحليل المعاملات والعلاج النفسي ، إريك بيرن.
(انظر تحليل اللعبة النفسية في القصة الخيالية "Little Red Riding Hood" أو "Cinderella")

جوهر الألعاب النفسية التي يمارسها الكبار فيأن الألعاب ، التي غالبًا ما تكون غير شريفة وخفية من الاتصال والتفاعلات الشخصية ، تجلب بعض الفوائد ، وأحيانًا اللاواعية ، والاجتماعية ، والعاطفية ، والنفسية ، وحتى البيولوجية (نوع من "الفوز") للمشاركين في اللعبة.

بعبارة أخرى ، تُلبي علاقات اللعبة (الألعاب النفسية في العلاقات) العديد من الاحتياجات البشرية الفطرية. وهي: النفسية والعاطفية والبيولوجية والاجتماعية.

بالطبع ، يمكن للإنسان ، مثل أي حيوان آخر عالي التطور ، أن يلبي احتياجاته الطبيعية والطبيعية بطريقة طبيعية وصادقة ومباشرة وطبيعية ، دون اللجوء إلى الألعاب النفسية والحيل والخداع المختلفة.

لكن الإنسان كائن اجتماعي ، ومعظم قوانين الطبيعة تقلل من شأن المجتمع وتدوسه: أعراف وقواعد الأخلاق والأخلاق ، والأخلاق والرأي العام ، وطرق البقاء ، وخلق قوالب نمطية للتفكير والسلوك.

يتم تدريس الألعاب النفسية في مرحلة الطفولة

انتبه لطفل صغير جدًا - إنه طبيعي وطبيعي وحقيقي. إنه لا يحتاج إلى ألعاب نفسية بعد ... إنه يلبي جميع احتياجاته بشكل مباشر وبسيط وعفوي ... تمامًا كما قصدت الطبيعة.

إذا أراد الطفل أن يأكل ، يسأل (على سبيل المثال ، يبكي ، ويهدأ عندما يتلقى الطعام).
إذا أراد الطفل التواصل مع والدته ، فإنه يظهر ذلك بمظهره الكامل.
إذا كان خائفًا أو مجروحًا أو حزينًا ، فستلاحظ ذلك بسهولة أيضًا ...
إذا كان سعيدا وسعيدا يبتسم ويفرح ...

ولكن عندما ينمو الطفل ويتعلم ويختلط اجتماعيًا ، فإنه يتعلم قواعد السلوك في المجتمع ، وفي نفس الوقت يتعلم الألعاب النفسية. معظم هذه القواعد غير مكتوبة ، لذلك يتم تعليم الطفل ، في الغالب بشكل غير لفظي (بدون كلمات) ودون وعي ، من قبل الوالدين أنفسهم.

الطفل ببساطة "بغباء" (لا يدرك) ينسخ من والديه ويمتص كل قواعد السلوك والبقاء في المجتمع. يتعلم ألا يكون على طبيعته ، ويتعلم ارتداء قناع اجتماعي ولعب ألعاب نفسية.

ثم ، بالفعل مرحلة البلوغ، هذا اللاوعي في العلاقات ، هذه الألعاب النفسية اللاواعية المحفوظة في الطفولة في العلاقات الإنسانية ، ستسبب الكثير من المشاكل للإنسان. بدءاً من الصراعات الشخصية ، وسوء فهم الذات والمشاكل النفسية الداخلية (العصاب ، الرهاب ...) ، وانتهاءً بمشاكل في علاقات شخصية(في عائلة ، في فريق ، في عمل ...).

بالطبع ، الأمر مختلف بالنسبة لكل شخص - من "محظوظ" مع والديهم ومقدمي الرعاية لهم ؛ من لديه سيناريو حياة مبرمج ، فقط على أساس ألعاب نفسية عائلية.

لعبة لعب الأدوار النفسية العائلية النموذجية ، وفقًا لمثلث كاربمان ، موصوفة في المقالة مشاكل علاقات الناس.

لماذا يلعب الناس العاب نفسية؟

كما ذكرنا سابقًا ، يلعب الأشخاص ألعابًا نفسية للحصول على فوائد (نسبيًا ، "الفوز") ، أي لتلبية احتياجاتهم التي نسوا كيفية إشباعها بطريقة طبيعية.

الفوائد النفسية من اللعبة:
كل شخص لديه حاجة للأمن والأمان النفسي. بمساعدة الألعاب النفسية (المشابهة للدفاع النفسي) ، يحاول الشخص تجنب المواقف العصيبة والحفاظ على استقراره العقلي.

ومع ذلك ، فإن مثل هذه الألعاب تؤدي إلى عكس ذلك.

الفوائد العاطفية من الألعاب:
كل شخص يحتاج إلى تبادل عاطفي. وإذا تم تعليم طفله تبادل المشاعر من خلال الألعاب ، فيمكنه أن يصبح مصاص دماء (طاقة) عاطفي. هذا سوف يمتص منك ، إذا كنت في اللعبة ، كل الطاقة العاطفية ، مما يؤدي بك إلى الاكتئاب أو العصاب أو الذهان.

الفائدة البيولوجية من اللعبة:
يحتاج الناس إلى اتصالات جسدية للبقاء على قيد الحياة: العناق والمداعبات والقبلات ... السكتات الدماغية ... إذا كان الشخص لا يعرف كيفية تبادلها بشكل طبيعي ، فإنه يلجأ إلى الألعاب. وفيما يتعلق باللعبة ، يمكن أن تكون هذه الاتصالات سلبية أيضًا ، على سبيل المثال ، الضرب ... الركلات ، إلخ. ما هو اللاوعي ، لدى بعض الناس ، على سبيل المثال ، مازوشيون مخفيون أو صريحون ، يُنظر إليه على أنه إشباع للحاجة إلى الاتصال الجسدي.

من هنا يمكنك أن ترى أشخاصًا ، كما هو الحال ، يطلبون ركلات (حتى لفظية) ، على سبيل المثال ، الزوجات اللائي اخترن دون وعي زوجًا طاغية سيضربها ويهينها. في الواقع ، إنها لعبة غير واعية.

الاستفادة الاجتماعية من الألعاب:
يحتاج الشخص إلى شغل وقته بالكامل ، وتنظيمه ، وإلا فإنه إما سيصاب بالجنون أو يموت من الملل (حرفيًا).
أيضًا ، الناس حيوانات اجتماعية ، وهم بحاجة إلى التواصل مع نوعها.

ألعاب نفسية مدمرة

معظم الألعاب النفسية اللاواعية أو الواعية جزئيًا في العلاقات والتفاعلات بين الناس مدمرة لجميع المشاركين.

يصف إيريك برن وأتباعه العديد من الألعاب التي يلعبها الكبار. كل منهم مقسم إلى فئات. باختصار عنهم ...

ألعاب مع نفسك
على سبيل المثال ، عندما ينفخ الشخص نفسه ... يعد نفسه بشيء (أقلع عن التدخين ، ابدأ حياة جديدةمن يوم الاثنين ، وما إلى ذلك) ، لكنه لا يمتثل ، ويخرج بمجموعة من الأعذار لنفسه ...

ألعاب الأسرة والزواج
على سبيل المثال ، عندما تلعب الزوجة دور الضحية ، وتتحمل الضرب والتنمر من زوجها ، ثم تتحول إلى المضطهد ، وتجعل الضحية من زوجها - تقوم بتسليمه إلى الشرطة ...

أو ، على سبيل المثال ، عندما تلعب الأم دور المنقذ ، وتربط حذاء الطفل حتى المدرسة الثانوية ، بينما تجعله ضحية عاجزة ، وبعد فترة يتحول الطفل من الضحية إلى المضطهد ، ويرعب الأم ، على سبيل المثال ، ابتزاز معاشها بسبب الكحول أو المخدرات ...

ألعاب الجنس
تم وصف إحدى الألعاب الجنسية الشائعة في المثال أعلاه ("Temptation" أو "Dynamo") ...

ألعاب جماعية
هذا في الغالب هو القيل والقال وإدانة الأطراف الثالثة ، وكذلك اللعبة الأكثر شعبية "لماذا لا ... نعم ، ولكن ..." ، حيث يطلب أحد اللاعبين النصيحة والمساعدة ... الآخرين في هذا حاول أن تمنحهم الوقت ... لكنه في النهاية يرفض كل شيء ، وغالبًا ما يؤدي إلى محادثة مسدودة ...

ألعاب مدى الحياة
على سبيل المثال ، لعب دور مدمن على الكحول مع الاعتماد على أفراد الأسرة (التواطؤ).

أو لعب دور المدين الدائم الذي يقترض ولا يستطيع سدادها بأي شكل ...

ألعاب العالم السفلي
على سبيل المثال السرقة والاحتيال والاحتيال ...

ألعاب في مكتب المعالج
على سبيل المثال ، عندما يكون العميل في موعد مع طبيب نفساني ، بعد قراءة ويكيبيديا وتقديم نفسه على أنه كلي العلم ، يتم إعداده بشكل لا شعوريًا حتى لا يحصل على المساعدة. في الوقت نفسه ، يقوم بتخريب عمل طبيب نفساني بكل طريقة ممكنة ، على سبيل المثال ، من خلال لعب "المعالج النفسي".

عندما لا يحصل حقًا ، كما يريد ، على مساعدة ، يمكنه أن يقول: "قلت لك إنه لن يساعدني ..." ...

ألعاب نفسية بناءة
يمكن أن تصبح الألعاب البناءة فقط من خلال فهمهم ووعيهم. يمكن تحويل بعض الألعاب المدمرة المذكورة أعلاه إلى ألعاب بناءة ، وبعد ذلك يمكنك التوقف تمامًا عن اللعب وبدء علاقات طبيعية ، وهذا ضروري بشكل خاص عند التفاعل مع أحبائك.

ل ألعاب بناءةتشمل ألعاب الشفاء والنمو والتثقيف النفسي للكبار والصغار ....