Eski oyunlar. Konuyla ilgili kart dosyası: "Rus halk oyunları ve yuvarlak danslar"

İyi günler sevgili okuyucular! Evgenia Klimkovich temas halinde. eğer bugünün ortaokul çocukları“Minecraft”, “Need for speed”, “World of tanks” nedir diye sorun, o zaman tüm detayları ile detaylı bir cevap alacaksınız. Sağlam bir beşte! Ve "Lapta", "Burners" ve "Gorodki" nin ne olduğunu sorarsanız ne olacak? Büyük olasılıkla, lapta'nın sak ayakkabılardan biri olduğu, brülörlerin çok gaz olduğu ve kasabaların çok küçük şehirler olduğu ortaya çıkacaktır. Üzücü, değil mi?

Büyük-büyük-büyük-büyük-büyük-büyük-büyük-babalarla birlikte oynanan bu Rus halk açık hava oyunlarını çocuklarımızın bilmemesi üzücü. Durumu düzeltmeyi ve çocuklara bunları ve diğer bazı eğlenceli oyunları nasıl oynayacaklarını anlatmayı öneriyorum. Ya da belki göstermek?

Ders planı:

"Çubuklar"

Ve "Sticks" adlı bir oyunla başlayalım. Bunu duydun mu? Bunu büyükannemden öğrendim. Küçükken onlar için zor olduğunu, oyuncakları bırakın, evde her zaman yiyecek bulunmadığını söyledi. Bu yüzden sokakta sopalarla oynadılar. Bu eğlencenin başka bir adı var - "Malechen-Kalechina".

Bahçede büyük bir şirketle oynayabilirsiniz. Büyük şirket oynamak her zaman daha eğlenceli! Oynamak için sopa gereklidir. Olağan çubuklar yaklaşık 30-40 santimetre uzunluğundadır ve çevrede kolayca bulunur. Lider hariç tüm oyuncular bu tür sopalara sahip olmalıdır.

Liderin işaretinde çocuklar çubukları avuçlarına veya parmaklarına koyarlar, koyarlar ama koymazlar. Ve diğer elleriyle tutmadan sopayı böyle ayakta tutmaya çalışırlar. Çubuk tabii ki ayağa kalkmak istemiyor ve düşmek için çabalıyor. Tutmak için sadece el ile değil, hareket ettirecek bacaklarla da hareketler yapmak gerekir.

Ev sahibi "ateşe yakıt ekleyebilir" ve oyuncuları çömelmeye veya tek ayak üzerinde durmaya davet edebilir, her şey onun takdirine bağlıdır. Sopayı en uzun süre tutan kazanır. Ve kaybeden, asayı ilk bırakandır. Yeni lider olur.

"Lapti"

Okul çocukları için mükemmel olan başka bir oyun.

Oyun alanında kaldırıma tebeşirle veya kuma bir sopayla çizilir. büyük daire. Lider daire olur. Ve diğer tüm oyuncular dairenin dışında bulunur.

Oyuncular lidere sırtlarını dönerler, birer birer ayakkabılarını çıkarırlar ve bir işaretle başlarının üzerinden bakmadan ayakkabılarını çemberin içine atarlar.

Sonra dönerler, sak ayakkabılarının düştüğü yere bakarlar ve bu sak ayakkabılarını almaya çalışırlar. Lider onları rahatsız eder. Oyuncuları tuzağa düşürmeye, lekelemeye çalışır. Daha fazla sunucu olabilir, bu yüzden daha da ilginç olacak. Liderler, oyunculara yalnızca daire içinde olduklarında bunu söyleyebilir.

Bu kısır döngüden “ceza görmeden” kurtulmayı başaranlar kazanıyor. Peki, önce tuzlanan lider olur.

Ana soru: "Sak ayakkabı nereden alınır?" Cevap: "Sak ayakkabılarını alacak hiçbir yer yok!" Ancak modern okul çocukları arasında sak ayakkabı olmaması, oynamamak için bir neden değildir. Bast ayakkabılarını bir şeyle değiştirebilirsiniz. Spor ayakkabılı sandaletlerin bile çıkarılması gerekmez. Bast ayakkabı yerine taş kullanılması önerilmez. Çünkü lideri incitebilirsin.

Sadece bu oyunun envanterinin çiftini çoktan kaybetmiş eski bir çoraptan yapılabileceğini düşündüm. Çorabı bir miktar kumaş veya sentetik kışlayıcı ile doldurun, bağlayın. Ve işte sizin için harika bir yedek!

"Ruhi"

Size bu eski oyunun kurallarını açıklamadan önce ryuha'nın ne olduğunu anlatacağım. Ryuha bir tahta parçasıdır. Fırfır yapmak için ince bir kütüğü 20 santimetre uzunluğunda parçalar halinde kesmeniz gerekir Fırfır ne kadar büyük olursa o kadar ilginç olur.

Ayrıca oyun için yaklaşık 5 cm çapında ve yaklaşık 1 metre uzunluğunda en az iki çubuğa ihtiyacınız olacak.

Oynamak isteyen herkes iki takıma ayrılır. Her takım kum veya asfalt üzerine 1,5 x 1,5 metrelik bir kare çizer. Ve bu meydanlarda her takım kendi şehrini inşa ediyor. Ryuh'tan farklı figürler yapıyor. Karelerin aynı tarafta olması önemlidir, bu güvenlik içindir.

At çizgisi de çizilir. Bu, ekiplerin arkasında yer alacağı ve bu nedenle düşman şehri yenmeye çalışan uzun sopalar atacakları ve çizilen karelerin dışındaki tüm fırfırları devirecekleri çizgidir. Böyle bir eko-oyun elde edilir. Tüm envanter çevre dostudur! Evet, çocuklar dışarıda vakit geçirirler.

Yine şu soru ortaya çıkıyor: "Nereden ruhi alabilirim?" Onları kırsal kesimde yaşayanlardan alma şansı var, şanslılar. Peki ya şehir çocukları? Tabii ki, "ruhi" oyununu "kasabalar" oyunuyla değiştirmek.

"Kasabalar"

İlk olarak, küçük bir lirik ara söz. Yaklaşık 8 yıl önce, kocam çeşitli tatillerin düzenlenmesinde aktif olarak yer aldığında ve ben ona yardım ettiğimde, küçük bir şirketin yıl dönümü vesilesiyle bir şirket partisi düzenledik. Tatil spor temalıydı. Yani partinin ev sahibi aynı zamanda baş antrenördü ve kutlamada bulunanların hepsi bizimle sporcu gibiydi.

O zamanlar, tüm bu etkinliği açık havada geçirdiğimiz için, konumun elverdiği ölçüde birçok farklı spor alanı ayarladık. Ve yerlerden biri gorodki oyununa adanmıştı. Aynı zamanda en popüler olanıydı. Çocuklar gibi yetişkinler de bu yarasalarla oynaştı ve çeşitli şekillerde dizilmiş tahta silindirleri vurmaya çalıştı. Ve ortaya çıktığında, neşe sınır tanımıyordu!

Yetişkinler bu kadar bağımlıysa, okul çağındaki çocuklar bu oyuna nasıl tepki vermeli?

Ve zamanımızda fırfırlar almak sorunluysa, o zaman kasabalar için setlerle sorun olmayacağını düşünüyorum.

Eminim gorodki oyununun kurallarına aşinasındır. Bu nedenle, bu arada kasaba adı verilen küçük tahta çubuklardan hangi figürlerin katlanabileceğini size hatırlatacağım.

"brülörler"

Başka bir eski güzel ve ilginç oyun. Oyunun bir lideri ve birçok oyuncusu var. Oyuncular çiftler haline gelir ve birbiri ardına sıralanır. Aslında, çift ardına çift. Lider, ilk çiftten iki adımlık bir mesafede sırtı onlara dönük durur.

Son oyuncu çifti ellerini açar, her iki taraftaki oyuncular sütununun etrafında koşar ve önce ayağa kalkmaya çalışır. Ancak lider onlara müdahale eder, görevi bir kişiyi bir çiftten lekelemektir. Başarılı olursa, yağlı oyuncuyla birlikte sütunda ilk sırada yer alır. Ve çiftsiz kalan oyuncu lider olur. Oyuncular, lider onları doldurmadan ellerini tutmayı başarırsa, birinci olurlar ve oyun devam eder.

Ev sahibi oyuncular hakkında casusluk yapamaz. Arkası onlara dönük durmalı ve önüne bakmalıdır. Ancak dedikleri gibi, yüz kez duymaktansa bir kez görmek daha iyidir.

Lapta

Peki, Rus bast ayakkabılarımız olmadan neredeyiz? Oyunun zor ama ilginç ve heyecan verici olduğunu hemen söyleyeceğim. Rusya'da, oyunun halihazırda devam ettiği bir "Rus Lapta" federasyonumuz bile var. profesyonel seviye. Ancak genel olarak birçok oyun seçeneği var! Örneğin, bir bahçe versiyonu veya bir okul versiyonu var. Kurallarını kelimelerle, parmaklarla açıklamak zordur, bu yüzden sadece nasıl oynanacağına bakmanızı öneririm.

Arkadaşlar bir teklif var! Çocuklarımıza bu harika oyunları tanımaları, kurallarını öğrenmeleri ve oynamaları için bir şans verelim. Ve sonra beğenip beğenmediklerini kesin olarak bileceğiz. Peki, bunu bizden başka kim yapacak, ha?

Herşeyin gönlünüzce olması dileğiyle!

Çocuklara merhaba deyin!

Her zaman senin, Evgenia Klimkoviç.

Komik açık hava oyunları bizim çocukluğumuzdur. Sürekli saklambaç, saklambaç, yakalama, piçleri kim hatırlamaz?
Bu oyunlar ne zaman ortaya çıktı? Onları kim icat etti? Muhtemelen bu soruların kesin cevapları yoktur. Şarkılar ve masallar gibi bu oyunlar da insanlar tarafından yaratılmıştır. Bedeni ve ruhu mükemmel şekilde yumuşatırlar.
Bu oyunlar sizi çok hareket ettirir ve beceriklilik, ustalık, el becerisi ve azim gerektirir. Genellikle tutulurlar temiz hava açık bir alanda.
En çok çocuklar farklı Çağlar okul öncesi çocuklardan lise öğrencilerine.
Kuralları basit ve nettir.

Oyunun konusu çok basit: sahaya dağılmış oyuncuları yakalaması ve yere sermesi gereken bir sürücü seçilir.
Ancak bu oyunun birkaç karmaşık seçeneği var.
1. Etiketlenen oyuncu, vücudunun etiketlendiği kısmını tutarak koşması gerekirken sürücü olur.
Sürücünün dokunduğu ilk oyuncu liderin kendisi olur.
2. Tuzlu oyuncu durur, kollarını yanlara doğru uzatır ve "Çay-çay-yardım et" diye bağırır. O "büyülenmiş".
Diğer oyuncular eline dokunarak onun "büyüsünü bozabilir". Sürücü herkesi "büyülemelidir". Bunu daha hızlı yapmak için iki veya üç sürücü olabilir.

Bu oyun muhtemelen size tanıdık geliyor, ancak birçok farklı seçeneği var.
Temel kurallar şunlardır: bir kişi sürerken diğerleri saklanır.
Sürücü, "evde" saklanmaya zaman bulamadan tüm oyuncuları bulmalı ve onları yere sermelidir.
Bir kafiye yardımı ile seçilen sürücü, kararlaştırılan yerde durur. Gözler kapalı. Bu yere "kon" denir.
Sürücü yüksek sesle 20-30'a kadar sayarken, tüm oyuncular belli bir alanda saklanıyor. Sayım bittikten sonra sürücü gözlerini açar ve saklananları aramaya çıkar.
Gizli oyunculardan birini görürse yüksek sesle adını seslenir ve ata koşar. Oyuncunun bulunduğunun bir işareti olarak, atı bir duvara veya ağaca vurmanız gerekir.
Bulunan oyuncu ata koşar ve sürücünün önünde oraya vurursa, yakalanmış sayılmaz. Kenara çekilir ve oyunun bitmesini bekler.
Sürücü, mümkün olduğunca çok sayıda gizli oyuncuyu "yakalamalıdır".
Bir dahaki sefere sürücü bulunan ve en son "yakalanan" (veya oyuncuların kararına göre ilk) oyuncu olur.
Sürücü attan her uzaklaştığında, gizli oyuncular gizlice ata yaklaşıp kapıyı çalabilir. Bu durumda, tespit edilmiş sayılmazlar.

Sahada 10-15 metre mesafede iki çizgi çizilir - iki "ev".
Birinde kazlar, diğerinde sahipleri var.
"Dağın altındaki" "evler" arasında bir "kurt" yaşıyor - bir sürücü.
"Efendi" ve "kazlar" kendi aralarında herkesin erken çocukluktan beri bildiği bir diyalog yürütürler:
- Kazlar, kazlar!
- Ha-ha-ha!
- Yemek istermisin?
- Evet evet evet!
- Öyleyse uç!
- İzinli değiliz. Dağın altındaki bozkurt eve gitmemize izin vermiyor!
Bu sözlerden sonra "kazlar" "sahibine" koşmaya çalışır ve "kurt" onları yakalar.
Yakalanan oyuncu bir "kurt" olur.

Oyuncular el ele tutuşarak çiftler halinde sıralanır.
Sürücü, sırtı oyunculara dönük olarak, birkaç adım ötedeki kolonun önünde duruyor. Diyor:
Yanmak, temiz yanmak
Dışarı çıkmamak için.
Ve bir, iki ve üç.
Son çift koşusu!
"Koş" kelimesinde, son çift hızla sütunun etrafında koşmalı ve önünde durmalıdır. Ve sürücü onların önüne geçmeye ve ilk çiftin yerlerinden birini almaya çalışıyor. Yeterli alana sahip olmayan lider olur.
Sürücü "son çift" kelimeleri yerine "Dördüncü çift" veya "İkinci çift" diyebilir. Bu durumda, tüm oyuncuların çok dikkatli olması ve üst üste sütunda ne olduğunu hatırlaması gerekir.

Saha üzerine birbirinden 6-8 metre uzaklıkta iki çizgi çizilir.
Bir sıranın arkasında sürücü - "ayı", diğerinin arkasında çocukların yaşadığı "ev" var.
Çocuklar mantar ve çilek toplamak için "evden" çıkıp "ormana" giderler.
Ayı inine şu sözlerle yaklaşırlar:
Ormandaki ayıda
Mantar, çilek alıyorum.
ayı uyumuyor
Herkes bize bakıyor.
Son sözler üzerine "ayı" "inden" fırlar ve evlerine kaçan çocukları alt etmeye çalışır.
"Ayı" ile etiketlenen bir oyuncu "ayı" olur.

Lider seçilir - "keşiş" ve lider - "satıcı".
Diğer tüm oyuncular, boyaların rengini "keşişten" gizlice düşünürler. Renkler tekrarlanmamalıdır.
Oyun, sürücünün "dükkâna" gelip "Mavi pantolonlu bir keşiş olarak sana boya için geldim" demesiyle başlar.
Satıcı: "Ne için?"
Keşiş herhangi bir rengi adlandırır, örneğin: "Mavi için."
Böyle bir boya yoksa satıcı şöyle der: "Mavi yoldan gidin, mavi botlar bulacaksınız, giyin ve geri getirin!"
"Monk" oyunu baştan başlatır.
Böyle bir boya varsa, bu rengi tahmin eden oyuncu "keşişten" kaçmaya çalışır ve ona yetişir.
Yakalarsanız, "boya" lider olur, değilse, renkler tekrar tahmin edilir ve oyun tekrarlanır.

Oyun, tehlikeli engellerin olmadığı küçük, sınırlı bir alanda gerçekleşir.
Sürücünün gözleri bağlı veya sadece gözlerini kapatıyor. Gözleri kapalı olarak oyunculardan birine dokunmalıdır.
Oyuncular sürücüden kaçarlar, ancak aynı zamanda sitenin dışına çıkmazlar ve ses verdiklerinden emin olurlar - sürücüyü adıyla ararlar veya "Ben buradayım" diye bağırırlar.
Tuzlu oyuncu, liderle rol değiştirir.

Alyonushka ve Ivanushka seçilir, gözleri bağlanır. Çemberin içindeler.
Oyuncular bir daire içinde durur ve el ele tutuşurlar.
Ivanushka, Alyonushka'yı yakalamalı.
Bunu yapmak için ona "Alyonushka!" Alyonushka mutlaka cevap vermelidir: "Ben buradayım, Ivanushka!"
Sürücülerin hareketleri komik ve bazen beklenmedik.
Ivanushka, yakınlarda duranlardan birini Alyonushka için alır ve daha çok onu yakalar. Ona hatayı açıklarlar.
Ivanushka, Alyonushka'yı yakalar yakalamaz, diğer adamlar onların yerini alır ve oyun baştan başlar.

Oyuncular iki gruba ayrılır. Biri Kazakları, diğeri ise soyguncuları tasvir ediyor.
Kazakların, oyun sırasında bir bekçinin bulunduğu kendi evleri vardır. Görevleri, yakalanan soyguncuları korumaktır.
Oyun, evlerinde kalan Kazakların soygunculara saklanma fırsatı vermesiyle başlar. Aynı zamanda soyguncular iz bırakmalıdır: oklar, geleneksel işaretler veya bir sonraki işaretin yerini gösteren bir not.
Kazakları korkutmak için izler yanlış olabilir. 10-15 dakika sonra Kazaklar aramaya başlar.
Oyun, tüm soyguncular yakalandığında sona erer ve Kazaklar tarafından görülen kişi yakalanmış sayılır.
Oyun en iyi şekilde geniş bir bölgede oynanır, ancak herhangi bir işaretle sınırlıdır.
Oyunun sonunda Kazaklar ve soyguncular rol değiştirir.

Olta bir atlama ipidir. Uçlarından biri "balıkçının" - sürücünün elindedir.
Tüm oyuncular, ipin uzunluğundan daha fazla olmamak üzere "balıkçının" etrafında dururlar.
"Balıkçı", "oltayı" döndürmeye başlar ve onunla oyuncuların bacaklarına vurmaya çalışır.
"Balık" kendilerini "oltadan" korumalı, üzerinden atlamalıdır. "Balıkların" birbirine karışmaması için aralarında yaklaşık yarım metre mesafe olmalıdır.
"Balık" yerlerinden ayrılmamalıdır.
"Balıkçı" "balığı" yakalamayı başardıysa, yani "oltaya" dokunursa, yakalanan "balık" "balıkçının" yerini alır.
Şu koşula uyulmalıdır: ip herhangi bir yönde bükülebilir, ancak yerden 10–20 santimetreden daha yükseğe kaldırılamaz.

Oyun için iki kişi seçilir: biri "kedi", diğeri "fare". Bazı durumlarda "kediler" ve "fareler" sayısı daha da fazladır. Bu, oyunu renklendirmek için yapılır.
Diğer tüm oyuncular bir daire şeklinde durur, el ele tutuşur ve bir "kapı" oluşturur.
"Kedinin" görevi "fareyi" yakalamaktır (yani ona elinizle dokunmaktır). Bu durumda "fare" ve "kedi" dairenin içinde ve dışında koşabilir.
Bir daire içinde duranlar "fareye" sempati duyar ve ona ellerinden gelen her şekilde yardım eder. Örneğin: "fareyi" "kapıdan" daireye geçirdikten sonra, onu "kedi" için kapatabilirler. Veya "fare" "evden" kaçarsa, "kedi" orada kilitlenebilir, yani ellerinizi indirerek tüm "kapıları" kapatabilirsiniz.
Bu oyun, özellikle "kedi" için kolay değil. "Kedi" hem koşma yeteneğini hem de kurnazlığını ve el becerisini göstersin.
"Kedi" "fareyi" yakaladığında, oyuncu seçer yeni çift.

Sürücü ve oyuncular, birbirinden 5-6 metre uzaklıkta çizilen iki çizginin zıt taraflarındadır.
Oyuncuların görevi, mümkün olan en kısa sürede sürücüye ulaşmak ve ona dokunmaktır. Bunu yapan lider olur.
Ancak şoföre ulaşmak kolay değil.
Oyuncular sadece sürücünün sözleriyle hareket ediyor: “Daha sessiz gidiyorsun, devam edeceksin. Durmak!" "Dur" kelimesinde tüm oyuncular donar.
Daha önce sırtını oyunculara vermiş olan sürücü dönüp bakıyor.
Şu anda oyunculardan biri hareket ederse ve sürücü bunu fark ederse, bu oyuncu çizginin ötesine geri gitmek zorunda kalacaktır.
Sürücü donmuş adamları güldürebilir. Gülen de cehenneme geri döner. Ve sonra oyun devam ediyor.

Oyuncular iki takıma ayrılır ve 5-7 metre mesafede el ele tutuşarak karşı takıma dönük dururlar.
Takımlardan biri oyuna "Ali Baba!" İkinci ekip hep bir ağızdan yanıt verir:
"Ne hakkında, uşak?"
İlk takım, rakip takımın oyuncularından birinin adını söyleyerek tekrar konuşur, örneğin: "Beşinci, onuncu, Sasha bizim için burada!"
Adı geçen oyuncu takımını terk eder ve rakip takıma koşarak bir koşu ile zinciri kırmaya yani oyuncuların ellerini çözmeye çalışır.
Başarılı olursa, ellerini çözen oyuncuyu takımına alır.
Zincir kırılmazsa rakip takımda kalır.
Takımlar sırayla oyuna başlar.
Belirli bir süre sonunda en çok oyuncuya sahip olan takım kazanır.

Bu oyun bir tahta ve on iki çubuk gerektirir.
Tahta, salıncak gibi görünmesi için düz bir taş veya küçük bir kütük üzerine yerleştirilir.
Tahtanın alt ucuna on iki çubuk yerleştirilir ve oyunculardan biri üst uca vurur, böylece tüm çubuklar dağılır.
Sürücü çubukları toplar ve bu sırada oyuncular kaçar ve saklanır.
Çubuklar toplanıp bir kalasın üzerine serildiğinde, sürücü saklananları aramaya gider. Bulunan oyuncu oyun dışıdır.
Gizli oyunculardan herhangi biri, sürücü tarafından fark edilmeden gizlice "salıncağa" yaklaşabilir ve çubukları tekrar dağıtabilir.
Aynı zamanda tahtaya vurarak sürücünün adını haykırmalıdır. Sürücü çubukları tekrar toplar ve tüm oyuncular tekrar saklanır.
Oyun, tüm gizli oyuncular bulunduğunda ve sürücü asalarını kurtarmayı başardığında sona erer.
En son bulunan oyuncu lider olur.

Bu oyun aynı zamanda iyi bir farkındalık testidir. Çok basit, kurallarını açıklamak kolay.
Sağ elinizle yeri işaret edin ve "Cinsiyet" deyin.
Sonra burnunuzu gösterin (dokunmanız daha iyi olur), "Burun" deyin ve ardından elinizi yukarı kaldırın ve "Tavan" deyin.
Yavaşça yap.
Adamların seninle göstermesine izin ver, arayacaksın.
Amacınız adamların kafasını karıştırmak. "Burun" deyin ve bu sırada kendinizi tavana gösterin. Çocuklar dikkatle dinlemeli ve doğru şekilde göstermelidir.
Olanlar hakkında neşeyle yorum yapmanız iyi olur: “Birinin burnunun yere düştüğünü ve orada yattığını görüyorum. Kırık bir burnu bulmaya yardım edelim."
Oyun daha hızlı bir şekilde birçok kez tekrarlanabilir.
Oyunun sonunda "dünyanın en yüksek burnunun" sahibini ciddiyetle sahneye davet edebilirsiniz.

Küçük kağıtlar alın, her birinin üzerine hayvanın adını yazın.
Çarşafları çocuklara dağıtın ve onlardan aldıkları hayvanı çizmelerini isteyin.
Bunu yaparken çocuklardan bir sandalye eksik olacak şekilde sandalyeleri daire şeklinde dizin.
Çocuklar sandalye alır ve oyunculardan biri vahşi hayvanları terbiye eder.
Yavaşça bir daire içinde yürür ve arka arkaya tüm hayvanları adlandırır.
Hayvanına isim verilen kişi ayağa kalkar terbiyecisinin ardından ağır ağır yürümeye başlar.
Terbiyeci “Dikkat avcılar!” sözlerini söyler söylemez, terbiyeci dahil tüm oyuncular boş sandalyeleri almaya çalışır.
Yeterli alana sahip olmayan, vahşi hayvanların terbiyecisi olur.

Oyun büyük bir su havzası gerektirir.
Leğene birkaç elma atılır ve ardından oyuncu leğenin önünde diz çökerek ellerini arkasında tutar ve elmayı dişleriyle yakalayıp sudan çıkarmaya çalışır.
Çocuklar oyun sırasında neredeyse kesinlikle su sıçratacakları ve kendilerini sıçratacakları için, açık havada oynamak ve çocuklara dökülmeyen veya ıslanmayan bir şey giydirmek en iyisidir.

Bu yeterli eski oyun, geleneksel olarak çocukların daha önce hiç görmemiş olabilecekleri bir nesne kullanır.
Bir mandal, madeni para, şeker veya başka bir küçük eşya ile değiştirilebilir.
Çocuklar sırayla bir sandalyeye diz çöker ve küçük bir nesneyi (oynamayı seçtiğiniz) bir kutuya veya sepete atmaya çalışır.
Sepete daha fazla eşya atabilen kazandı.
Oyunda şeker kullanılırsa, oyun sonunda çocuk ödül olarak sepetteki her şeyi alır.

Bu oyun en iyi açık havada, ferah ve düz bir yerde oynanır ve daha çok kişinin oynaması arzu edilir.
Çocuklar bir lider seçer ve geri kalanı bir daire içinde yere oturur.
Lider, dairenin dışından yavaşça yürümeye başlar, her oyuncuya eliyle dokunur ve "ördek" veya "kaz" kelimesini söyler.
Oyuncuya ördek denirse sessizce oturmaya devam eder, kaz ise zıplar ve kazın boş yerini alacak vakti olana kadar lideri yakalar.
Lider başarılı olursa, kaz bir sonraki ata liderlik eder.

Oyuna hazırlık olarak bir düğme alın, içinden bir misina veya tel geçirin ve çocukların bu yüzüğün etrafına oturup elleriyle kavrayabilecekleri büyüklükte bir halka yapın.
Oyunculardan biri lider, çemberin dışında.
Bir sinyal üzerine çocuklar, sunum yapan kişi düğmenin kimde olduğunu tahmin etmeyecek şekilde düğmeyi tel boyunca birbirlerine geçirmeye başlar. şu an.
Elinde bir düğme ile yakalanan kişi, bir sonraki ata liderlik eder.

Çocuklar bir lider seçerler, bir dakikalığına odadan çıkarlar ve bu sırada çocuklar bir “şef” atarlar.
Lider geri döndüğünde, emriyle "ana" çeşitli hareketler yapmaya başlar, örneğin başını sallamak veya ayağını yere vurmak ve çocuklar bu hareketleri "ana"dan sonra tekrarlamalıdır. Bunu, liderin bu eylemleri kimin icat ettiğini tahmin etmeyeceği şekilde yapmaları gerekir.
Liderin görevi, kimin "usta" olduğunu hızlı bir şekilde tahmin etmeye çalışmaktır ve eğer başarılı olursa, "usta" bir sonraki turda lider olur.

Bu bir bayrak yarışıdır, "Kutuyu topla" oyununa benzer.
Çocuklar iki veya daha fazla takıma ayrılır, her takıma plastik bir bardak su verilir.
Başlangıçtan belirli bir mesafede büyük bir tencere veya kova kurulur.
Bir sinyal üzerine, her iki takımın katılımcıları bayrak yarışına başlar. Ellerinde bir bardak su ile tavaya koşarlar ve içine su dökerler. Oyuncular daha sonra olabildiğince çabuk takımlarına koşar ve kupaları bir sonraki oyuncuya verir.
Bardak bir hortumdan veya başka bir kaynaktan gelen suyla doldurulur (her iki takım da daha fazla eğlence için aynı hortumu kullanır) ve oyuncu potaya geri döner.
Kovayı suyla dolduran ilk takım kazanır.

Oyun çocuklar için tasarlanmıştır, çok fazla alanın olduğu dışarıda oynamak daha iyidir.
Çocuklar bir lider seçerler. Görevi, oyuncuların geri kalanı için tekrarlaması zor olan eylemler bulmak ve gerçekleştirmektir, örneğin, bir şeyin üzerinden atlamak, tek ayak üzerinde 50 kez zıplamak vb.
Liderden sonra tekrar etmeyen oyun dışı kalır.
Ayrıca çocukların sırayla araba kullanması, ardından kimsenin oyundan çıkmaması, herkesin sadece eğlenmek için oynaması gibi bir kural da getirebilirsiniz.

Çocuklar bir daire içinde otururlar. Oyunculardan biri üzerinde bir cümle yazılı olan bir kağıt alır veya yetişkinlerden biri bu cümleyi kulağına söyler (eğer çocuk okuyamıyorsa).
Daha sonra, oyuncu duyduklarını veya okuduklarını komşunun kulağına fısıldar, bir sonrakine fısıldar ve bir daire içinde böyle devam eder.
Son oyuncu cümleyi yüksek sesle söyler ve siz orijinal halini okursunuz.
Çocukların başına gelenler genellikle sizin sürümünüzden çok farklıdır!

Bu çok basit bir oyun ve en önemlisi kimse kaybetmez. Oyuncuların görevi gülmemek.
Çocuklar bir daire içinde oturur veya ayakta durur ve oyunculardan biri olabildiğince ciddi bir şekilde "Ha!"
Bir sonraki "Ha ha!" der, üçüncüsü "Ha ha ha!" der ve böyle devam eder.
Yanlış miktarda "Ha" söyleyen veya gülen herkes oyundan çıkar.
Oyun devam ediyor ve bırakanlar çemberde kalan oyuncuları güldürmek için (ama onlara dokunmadan) her şeyi yapmaya çalışıyorlar.
Son gülen kazanır.

Oyuncular birbirlerinin karşısında dururlar, ayakları omuz genişliğindedir, bir katılımcının sağ ayağı yanındadır. sağ ayak ikinci katılımcı
Daha sonra sağ ellerini kavuştururlar ve diğerinin dengesini kaybetmesi için birbirlerini itmeye veya çekmeye başlarlar.
Orijinal konumundan ilk kim taşındı - kaybetti.

Bu oyun 8 veya daha fazla kişi tarafından oynanır.
1 jetonunuz 10 ruble veya 1 ruble olmalıdır (küçük olanlar için).
Çocuklar iki takıma ayrılır ve uzun bir masada karşılıklı otururlar.
Bir takım bir madeni para alır ve çocuklar bunu masanın altından birbirlerine verirler.
Karşı takımın komutanı yavaşça ona kadar sayar (bunu kendinize yapabilirsiniz) ve sonra "Eller yukarı!"
Yazı turasını atan takımın oyuncuları, ellerini yumruk şeklinde sıkarak hemen ellerini yukarı kaldırmalıdır.
Lider daha sonra "Eller aşağı!" der ve oyuncular ellerini avuç içi aşağı gelecek şekilde masaya koymalıdır.
Madeni paraya sahip olan, avucuyla üzerini kapatmaya çalışır.
Şimdi karşı takımın oyuncuları görüşüyor, jetonun kimde olduğuna karar veriyor.
Doğru tahmin ederlerse jeton onlara gider, değilse aynı takımda kalır.
kazanan takım Daha madeni paranın kimde olduğunu doğru bir şekilde tahmin ettikten sonra.

Bu oyunun birçok varyasyonu var.
Çocuklara beş ver Oyun kağıtları, kabuklu yemişler, içme suyu için pipetler vb. toplayarak hedeften belli bir mesafede dururken bu eşyalarla şapkaya vurmalarını isteyin.

Zemine bir merkezden çapları 1, 2 ve 3 basamak olan üç daire çizilir.
Daireler halinde 10, 5 ve 3 rakamlarını yazın; daire ne kadar küçükse, sayı o kadar büyük olur.
Oyuncu en küçük daire olur. Ona bir kibrit kutusu verirler ve bandajın altına bir şerit temiz kağıt koyarak gözlerini bağlarlar.
Oyuncu herhangi bir yönde 8 adım yürür ve arkasını dönerek aynı sayıda geri adım atar.
Durup kutuyu yere koyar ve gözündeki bandajı çıkarır.
Hangi sayı kutunun yerleştirildiği daireyi gösterir, oyuncuya o kadar çok puan verilir.
Kutu, dairelerin arasındaki çizgide olabilir, bu durumda kazanç iki sayıdan küçük olana eşittir.
Geri dönen oyuncu, güçlü bir şekilde yana sapar ve kutuyu dairelerin dışına koyarsa, hesabından 5 puan sıfırlanır.
Oyundaki her katılımcı, sırası kendisine geldiğinde, dilerse kutuyu hangi daireye koyacağını önceden belirtme hakkına sahiptir.
Bu koşul altında, şans olması durumunda, oyuncuya daireyi gösteren sayının iki katı puan verilir; oyuncu bir hata yaparsa ve kutuyu belirttiği yanlış daireye koyarsa, ona tek bir puan sayılmaz.

Yoğun maddeden 6x9 cm ebadında beş veya altı torba dikilir.
Çantalar, ezilmemiş bezelye ile sıkıca doldurulur ve kenarlarından dikilir.
Yere bir tabure konur ve 4-5 adım ötede bir çizgi çizilir.
Oyuncu, çizgiden birer birer olmak üzere üç çanta atar, böylece çanta tabureye düşer ve üzerinde kalır.
Oyuncu bunu her başardığında 1 puan alır.
Oyunun organizatörü taburenin yanında durur ve üzerinde bir çanta kalmışsa hemen kaldırır.
İlk olarak 10 puan alan oyuncu kazanır.

Ellerini arkalarında tutan oyuncular, bir daire içinde omuz omuza olurlar. Bunlardan biri bir "görünmezlik başlığı" tutuyor - bir kağıttan katlanmış eğimli bir şapka. Sürücü dairenin ortasında.
Bir sinyal üzerine, oyuna katılanlar şapkayı arkalarından birbirlerine vermeye başlarlar ve bunu sürücünün kimde olduğunu bilmemesi için yapmaya çalışırlar.
Sürücü bir daire içinde yürür ve oyuncuların hareketlerini ihtiyatla takip eder. Zaman zaman durur ve oyunculardan birini işaret ederek yüksek sesle şöyle der: "Eller!" Sürücünün hitap ettiği kişi hemen ellerini öne doğru uzatmalıdır.
Aynı zamanda oyuncu şapkaya sahipse, sürücünün yerini alır.
Bir tehlike anında şapkanızı yere atamazsınız. Bu kuralı çiğneyen herkes oyundan çıkar.
Oyundaki herhangi bir katılımcı, sürücü ona dikkat etmedikçe veya çok yakın olmadıkça, kendisine bir şapka geldiğinde kafasına koyabilir.
Bir saniye şapkayla gösteriş yaptıktan sonra, onu çıkarmanız ve bir daire içinde bırakmanız gerekir.
Şoför şapka başındayken kirlenirse, ona yerinizi vermeli ve kendiniz sürmelisiniz.

Geleneksel olarak oyunda gerçek bir patates kullanılır, ancak bir tenis topu veya voleybol topu ile değiştirilebilir.
Çocuklar bir daire içinde oturur, lider merkezdedir. Oyunculardan birine "patates" fırlatır ve hemen gözlerini kapatır.
Çocuklar, ondan bir an önce kurtulmak isteyerek (sanki doğal bir sıcak patatesmiş gibi) birbirlerine fırlatırlar.
Aniden ev sahibi komut verir: "Sıcak patates!"
Şu anda elinde "sıcak patates" olan kişi oyun dışıdır.
Çemberde sadece bir kişi kaldığında oyun sona erer ve o oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

Bu oyun herkese tanıdık geliyor, kural olarak iki kişi oynuyor.
"Üç" deyince oyuncuların her biri eliyle bir figür tasvir ediyor - bir taş (sıkılmış yumruk), kağıt (açık avuç içi) veya makas (bir harfle uzatılmış iki parmak).
Kazanan şu şekilde belirlenir: makas kağıdı kesecek, kağıt taşı saracak, taş makası köreltecek.
Her zafer için katılımcı bir puan alır, kazanan en çok puanı alan kişidir.

Bu oyun, diğer açık hava oyunları gibi, çok sayıda oyuncuyla en iyi şekilde sokakta oynanır.
Çocuklar bir daire içinde durur, el ele tutuşur ve lider yavaşça dairenin içinde yürür.
Aniden herhangi iki oyuncunun yanında durur, ellerini açar ve şöyle der: "Koş, yoksa yemeksiz kalacaksın!"
İki oyuncu, çocukların çemberinde zıt yönlerde koşmaya başlar ve oyunculardan biri yerine çemberin içinde lider olur.
Çemberdeki boş alanı ilk dolduran kazanır, ikinci oyuncu lider olur.

Bu oyun saklambaç oyununun tam tersidir.
Lider koşup saklanırken oyuncular gözlerini kapatır ve 10'a kadar sayar.
Bir süre sonra oyunculardan biri lideri aramaya başlar ve onu bir dakika içinde bulamazsa oyundan elenir. Lideri bulduysa, onunla birlikte saklanır.
Sonra bir sonraki katılımcı lideri aramaya başlar ve onu bulursa o da saklanır, yoksa ayrılır.
Oyun, son kişi oyundan ayrılana kadar veya herkes fıçıdaki ringa balığı gibi liderle saklanana kadar devam eder.
Asıl mesele gülmemek!

Oyuncular iki takıma ayrılır, her takıma "gizli" bir görevi olan kapalı bir zarf verilir - başka bir paket bulmak için, bir sonrakini nasıl bulacağınıza dair talimatlar vb.
(Her gruba farklı görevler ve zarflar verilir).
Çocuklar daha küçükse, zarflar evde veya bahçede saklanabilir. Daha büyük çocuklar için, son zarf dışında hepsini evin dışına saklayarak görev daha zor hale getirilebilir.
Aynı zamanda, sondan bir önceki paket, apartmandaki son "gizli paketi" nasıl bulacağınıza dair talimatları içerecektir.

Bütün erkekler Yulu'yu bilir. Yula ile başlayabilirsiniz eğlence oyunu. 5-6 adam bir daire içinde olur.
Biri defter büyüklüğünde kontrplak alır, üzerine bir topaç fırlatır ve hemen şöyle der: "Bir topacım vardı, eğirdim ve gittim."
Bu tekerlemeyi söyledikten sonra, kontrplağı topaçla birlikte sağdaki komşuya hemen geçirmelisiniz.
Böylece zirve bir oyuncudan diğerine geçer; Sadece bir tekerleme söylediğinizde başkalarına aktarabilirsiniz.
Adamlardan birinde, dönüş kontrplakta yanlara doğru düşecek ve "donacak". Sonra herkes bağırır: "Yula dondu!"
Tepeyi elinde donduran kişi “izleyici” olarak kabul edilir - kontrplakla birlikte tepeyi komşusuna geçirir ve tek ayak üzerinde bir daire şeklinde atlar.
Seyirci yerine vardığında komşusu tepeyi fırlatır ve oyun devam eder.
Sanki kontrplağı geçerken üstünü yere düşürmüyormuş gibi izleyin: Üstü kim düşürürse aynı zamanda seyirci olur - tek ayak üzerinde atlaması gerekecek.

Herhangi bir ulusun kültürünün parlak ve orijinal özellikleri, yarattıkları oyunlarda mükemmel bir şekilde kendini gösterir. Yüzyıllar boyunca Rus halk oyunları her ikisinin de parçası olmuştur. Gündelik Yaşam ve hem çocuklar hem de yetişkinler için herhangi bir tatilin zorunlu bir "programın öne çıkan özelliği". Sadece eğlenceli ve ilginç zaman geçirmenin harika bir yolu olarak değil, aynı zamanda mükemmel bir psikolojik rahatlama olarak da hareket ettiler. iyi bir çare kendini tanıma, göze çarpmadan genç nesle el becerisi, cesaret, cesaret, nezaket, karşılıklı yardımlaşma, asalet ve kamu yararı adına fedakarlık öğretmek.

Tarihçilerin de belirttiği gibi, Rus halkının hayatında, yansıyan halk oyunları özel özellikler Slav zihniyeti, sosyal yapısı ve genel dünya görüşü her zaman çok önemli bir yer tutmuştur. Eğitim değeri büyüktü, oyun ve eğlence katılımcılarından sadece fiziksel çaba değil, aynı zamanda olağanüstü bir zihin, el becerisi, kurnazlık, her durumda aklın varlığı, yorulmama ve azim talep ettiler. Genellikle tüm oyunlar açık havada ve sınırsız bir alanda oynanıyordu ki bu şüphesiz ki fiziksel Geliştirme genç nesil, sertleşmesi ve zor bir yetişkin yaşamına hazırlanması.

Rus oyunları çeşitliydi, hem çocuklar hem de yetişkinler, sıkı çalışmalardan nadir görülen bunlara katıldı. Bayram eğlenmeyi, güç veya el becerisinde rekabet etmeyi, en azından gri gündelik hayatı biraz geri atmayı göze alabilirlerdi. Rus halk oyunları şartlı olarak erkekler ("Babki", "Lapta", "Gorodki", "Kar Kasabasının Ele Geçirilmesi"), çocuklar ("Ladushki", "Saksağan-Karga"), toplu ("Burners") olarak ayrılabilir. , "Saklambaç" , "Brook", "Saklambaç", "Rehber").

Rus halkının oyunları ve eğlenceleri:

Nene

"Büyükanne" oyununun envanteri olarak, toynaklı evcil hayvanların (inekler, domuzlar, koyunlar) alt periosteal eklemlerinin temizlenmiş kemikleri ve yarasa olarak kullanılan, genellikle yerçekimi için kurşun veya dökme demir ile doldurulmuş büyük bir kemik kullanıldı. Her biri kendi sopası ve birkaç büyükannesi olan iki ila on çocuk oyuna katılabilir. Düz bir yüzeye bir oyun alanı çizildi, özel bir pencereye (at çizgisi) kemikler (büyükanneler) belirli bir sıraya yerleştirildi ve her birinin belirli bir şekilde sopayla vurulması gerekiyordu. Bu, fırlatma becerilerini geliştiren, gücü, hızı, gözü geliştiren, dayanıklılığı ve dikkati artıran duygusal ve heyecan verici eski bir Rus oyunudur.

Lapta

"Lapta", bir sopa (kürek şeklindeydi, dolayısıyla oyunun adıydı) ve bir top kullanılan bir Rus halk takımı oyunudur, iki tarafa bölünmüş açık bir doğal alanda oynanırdı: "şehir" ve "kon" ”, farklı ekipler tarafından işgal edildi. Oyun, bir takımın bir oyuncusunun sopayla düşmana ait yönde topa daha sert vurması gerektiği gerçeğinden oluşuyordu, böylece uçup gitti ve bu süre zarfında "düşmanın" kampına koştu ve geri döndü. ayrıca, düşman takımın oyuncuları tarafından yakalanan topun size "saldırıya uğramaması" için. Başarılı bir koşu takıma bir puan kazandırdı ve kimde daha fazla sayı varsa o kazandı. Bu oyun, insanların bir araya gelmesine katkıda bulundu, içlerinde güçlü bir dostluk, karşılıklı destek, sadakat duygusu geliştirdi ve tabii ki dikkat ve el becerisi geliştirdi.

ilçeler

"Kasabalar" (başka bir deyişle "Ryuhi", "Çuşki", "Domuzlar"). Bu oyunda, belirli bir mesafeden, düzenlenmiş "kasabalar", çizgili bir alanda özel bir sopayla - huş ağacı, ıhlamur, kayın vb. Ana görev, minimum atış sayısını kullanarak her biri kendi adına sahip 15 ana figürü devirmekti. Rakamları yok eden yarışmalar hem bireysel hem de takım olabilir. Oyun heyecan verici, el becerisi ve güç, dayanıklılık, doğruluk ve mükemmel hareket koordinasyonu gerektiriyor.

dere

Eski zamanlarda, gençler için sempatiyi seçmek, sevgisi için savaşmak, duyguların gücünü test etmek gibi önemli duyguların iç içe geçtiği neşeli, bilge ve çok anlamlı bir oyun olan "Brook" olmadan gençler arasında tek bir tatil tamamlanmış sayılmazdı. , kıskançlık, elinize sihirli bir dokunuş seçtiniz.

Oyuna katılanlar birbiri ardına çiftler halinde durdular, el ele tutuştular ve ellerini başlarının üzerine kaldırarak uzun bir sıkışık el koridoru oluşturdular. Çift alamayan oyuncu bir tür dere koridorundan geçti ve bir çifti kırarak seçtiği veya seçtiğini koridorun sonuna götürdü. Yalnız kalan adam, kendine yeni bir çift seçerek başa gitti. Böylece "dere" sürekli hareket halindedir. Daha fazla insan oyun daha eğlenceli ve heyecan verici.

Brülörler

"Burners", dikkati ve hızı geliştiren eğlenceli, yaramaz ve aktif bir oyundur. Oyuncular çiftlere ayrıldı ve sütunlar halinde durdu, seçilen lider arkasına bakmadan sırtı onlara dönük durdu. Önüne belli bir mesafeden bir çizgi çekilir, katılımcılar “Yan, açıkça yan” neşeli bir şarkı söyler ve sonunda “koş” kelimesi üzerine çift ellerini açıp çizgiye koşar ve Sürücü ellerini çizginin gerisinde kapatana kadar bunlardan birini yakalamalıdır. Yakalananla bir çift olur ve yalnız kalan ortağı bir sonraki sürücü olur.

saklambaç

"Saklambaç" oyunu - popüler çocuk eğlencesi Neşe, heyecan ve hareketlilik ile öne çıkan marifet, dayanıklılık ve beceriklilik gelişimine katkı sağlar, takım halinde çalışmayı öğretir. Hem tek başınıza hem de takım olarak oynayabilirsiniz. Duvara bakan ve gözlerini kapatan bir sürücü seçerler, gerisi kaçar ve saklanır, sürücü onları bulmalı ve isimleriyle çağırmalıdır.

Laduşki

Çok küçük çocukların en sevdiği eğlenceli oyun, çocuğu eğlendirmek için tasarlanmış, el ve kafa hareketleri, alkışlar ve büyüleyici yüz ifadeleri eşliğinde komik tekerlemelerle ilgisini çekmek için tasarlanmış ünlü "Ladushki" idi. Bu oyun ellerin ince motor becerilerini ve hareketlerin koordinasyonunu iyi geliştirir, iletişim becerilerini öğretir ve elbette bebeğe pek çok olumlu duygu getirir.

Kar kasabasını almak

"Kar Kasabasının Ele Geçirilmesi", Maslenitsa'daki cesaret oyunlarının bir parçası olan Rus halkının geleneksel bir kış eğlencesidir. "Kasaba" (bir horoz, bir şişe ve bir bardak heykelciği ile süslenmiş bir kapısı olan iki duvarla temsil edilir) açık bir alanda (bir tarlada veya bir meydanda) kardan inşa edilmiş, yapmak için üzerine su dökülmüştür. daha zaptedilemez.

Oyuna genellikle genç güçlü adamlardan oluşan iki takım katıldı, biri "kuşatıldı", kar kalesinin içindeydiler, diğer "kuşatanlar", karlı kasabayı ele geçirip yok etmek için saldırdılar (bu arada, at sırtında olmalarına izin verildi). Kasabanın savunucuları (yayaydılar) dallar ve salkımların yardımıyla kendilerini savundular, saldırganları kürekle karla kapladılar ve üzerlerine kartopu attılar. Kar kalesinin kapılarına ilk giren kazanan olarak kabul edildi. Bu tür eğlenceler, dizginlenmemiş hüner, eğlence ve umutsuz pervasızlıkla ayırt edildi.

Rus halkı, onların yardımıyla sadece boş zamanlarını eğlenceli ve sağlıklı geçirmekle kalmayacaklarını, aynı zamanda hızlı, hünerli ve güçlü olacaklarını, birbirleriyle iletişim kurmayı öğreneceklerini umarak, çocuklarına özen ve sevgiyle oyunlar ve eğlenceler buldular. arkadaşlığı takdir et , kurtarmaya gel, dürüst ol ve zorluklardan korkma, kendine ve arkadaşlarının yardımına sıkıca inan.

Lyudmila Makarova
Açık hava oyunlarının metodik kumbarası "Unutulmuş eski Rus oyunları"

sonraki nesillerin çocukları aracılığıyla

çocuk oyunlar tekrar başladı, Tekrar

yaşayan nesillerin anılarında canlanmak ve yeniden gençleşmek… E. A. Pokrovsky.

Rus halk oyunları uzun bir geçmişe sahip olmaları, korunmuş ve derin bir geçmişten günümüze kadar gelmişlerdir. antik çağ, en iyi ulusal gelenekleri özümseyerek nesilden nesile aktarıldı. eğlenceli mobil oyunlar bizim çocukluğumuz. Sürekli saklambaç, saklambaç, yakalama, piçleri kim hatırlamaz? Bunlar ne zaman oldu oyunlar? Onları kim icat etti? Muhtemelen bu soruların kesin cevapları yoktur. Bunlar oyunlar insanlar tarafından yaratılan şarkılar ve masallar gibi. Bedeni ve ruhu mükemmel şekilde yumuşatırlar. Oyunlar bunlar çok fazla hareket yapar ve beceriklilik, ustalık, el becerisi ve azim gerektirir. Genellikle açık havada açık bir alanda tutulurlar. Bu çocuklar açık alan oyunları Sokakta bize çok eğlenceli dakikalar yaşatacak. Her yaştan çocuk bu tür oyunlara katılabilir - okul öncesi çocuklardan lise öğrencileri. Çocuklar çok sever açık alan oyunları. Bu oyunlar yılın herhangi bir zamanı için. Hazırlanmaları ve uygulanmaları kolaydır. Her oyun, kuralları ayrıntılı olarak açıklar ve bu oyunun hangi nitelikleri geliştirdiğini gösterir. bazılarını önermek istiyorum açık alan oyunları işimde kullandığım

İsim oyunlar: Evsiz Tavşan

Hedef

Envanter: Çocuk sayısına göre çemberler.

Seçilmiş "avcı" Ve "evsiz tavşan". Dinlenmek "tavşan"çemberler içinde durmak - "evler". "Evsiz Tavşan" kaçar ve "avcı" yetişiyor "Tavşan" eve girebilir, sonra "tavşan" orada duran kaçmak gerekir. Ne zaman "avcı" yakalanmış "tavşan", kendisi o olur ve "tavşan" - "avcı".

1. Tavşan her yöne koşabilir.

İsim oyunlar: Boş yer.

Hedef: reaksiyon hızı, el becerisi, hız, dikkat geliştirin.

Envanter: çember, jeton, tebeşir

Grafik görüntü İçeriği oyunlar oyun kuralları oyun seçenekleri

Bir çember üzerinde tutan çocuklar sağ el, ve saat yönünde hareket ettirin ve lider ters yöne gider kelimeler:

evin içinde dolaşırım

Ve pencereden dışarı bakıyorum

birine gideceğim

Ve hafifçe vuracağım:

"Tak-tık".

Bütün çocuklar durur. Sunucunun yakınında durduğu oyuncu, sorar: "Kim geldi?" Ev sahibi çocuğun adını söyler ve devam ediyor:

sırtın bana dönük duruyorsun

Seninle koşalım.

hangimiz genç

Eve acele eder misin?

Lider ve çocuk zıt yönlerde koşarlar.

O kazanır, dairenin yanında boş bir yeri ilk kim alacak. 1. Lider ve çocuk zıt yönlerde koşar

2. Hemen ardından kaçarlar kelimeler: "Çabuk eve"

Sürücü sadece çemberin etrafında yürür ve elini birinin omzuna koyar, onunla farklı yönlere koşarlar, bir boşluğu doldurmaya çalışmak.

İsim oyunlar: Kurnaz tilki

Hedef: Çocuklarda dayanıklılık, gözlem geliştirmek. Kaçarak hızlı koşma, daire şeklinde inşa etme, yakalama egzersizi yapın.

Envanter: tebeşir

Grafik görüntü İçeriği oyunlar oyun kuralları oyun seçenekleri

Oyuncular birbirlerinden bir adım uzaklıkta bir daire içinde dururlar. Çemberin dışına tilkinin evi çizilir. Öğretmen oyuncuları gözlerini kapatmaya davet eder, çemberin etrafında çocukların arkasından dolanır ve şöyle der: "Ormanda kurnaz ve kızıl bir tilki arayacağım!", kurnaz bir tilkiye dönüşen oyunculardan birine dokunur. Daha sonra öğretmen, oyuncuları gözlerini açmaya ve hangisinin kurnaz tilki olduğuna, kendini bir şeyle ele verecekse dikkatlice bakmaya davet eder. Oyuncular koro halinde 3 kez önce sessizce, sonra daha yüksek sesle sorarlar. "Kurnaz tilki, neredesin?". Herkes birbirine bakarken. Kurnaz tilki hızla dairenin ortasına gider, elini kaldırır, der ki "Buradayım". Tüm oyuncular siteye dağılır ve tilki onları yakalar. Yakalanan tilki onu eve, deliğe götürür. 1. Tilki çocukları ancak koro halinde 3 kez çalan oyuncular sorduktan ve tilki dedikten sonra çocukları yakalamaya başlar. "Buradayım!"

2. Tilki daha önce kendini ele verdiyse, öğretmen yeni bir tilki atar.

3. Alanın dışına kaçan oyuncu yakalanmış sayılır.

2-4 tilki seçebilir ve site içinde koşabilirsiniz. farklı şekiller koşma.

İsim oyunlar: Sazan ve turna.

Hedef: çocuklara çömelerek çakıl taşlarının arkasına saklanma sinyaliyle her yöne yürümeyi ve koşmayı öğretmek. Uzayda el becerisi, hız, yönelim geliştirin.

Envanter: tebeşir, jeton

Grafik görüntü İçeriği oyunlar oyun kuralları oyun seçenekleri

Bir sinyalde "sazan" diğer tarafa koşar. "Pike" onları yakalar. Yakalanan "sazan" (dört beş) el ele verin ve sitenin karşısında durarak bir ağ oluşturun.

Şimdi "sazan" ağ üzerinden sitenin diğer tarafına geçmelidir. (silahların altında). "Pike" filenin arkasında duruyor ve onları bekliyor. Yakalanan sekiz veya dokuz "sazan" olduğunda, sepetler oluştururlar - içinden koşmanız gereken daireler. Böyle bir sepet olabilir, sonra 15-18 katılımcının el ele tutuşmasıyla tasvir edilir. "Turna" sepetin önünde yer alır ve "sazan" yakalar.

Yakalanmayanlardan daha fazla "haç" yakalandığında, oyuncular tepeler oluşturur - yakalanmayanların koştuğu, yakalanmış havuzlardan oluşan bir koridor. Yukarıdan çıkışta bulunan "Pike" onları yakalar. Kazanan, en son kalan kişidir. Yeni "mızrak" rolü ona emanet edildi. 1. Oyun, liderin işaretiyle başlar. 2. Tüm "sazanlar" koşarken fileyi, sepeti ve üstleri geçmekle yükümlüdür. 3. Ayakta bulunanların onları alıkoyma hakkı yoktur. 4. Sepet oluşturan oyuncular, kenetlenmiş ellerini "mızrak"ın arkasına atmayı ve sepetin içine sürmeyi başarırlarsa veya üstlerini çarparlarsa "mızrak" yakalayabilirler. Bu durumda, tüm "sazan" serbest bırakılır ve yeni bir "turna" seçilir. Bir çocuk turna olarak seçilir, geri kalanı iki gruba ayrılır. Biri bir daire oluşturur - bunlar çakıl taşları, diğeri - daire içinde yüzen havuz sazanı. Turna çemberin dışında. Öğretmenin - pike - işaretinde hızla daireye koşar, sazan yakalamaya çalışmak. Sazan, oynayan birinin arkasında yer almak için acele eder ve çakıl taşlarının başına oturur. Yakalanan crucians çemberi terk eder ve sayılır. Oyun başka bir mızrakla tekrarlanır.

İsim oyunlar: Bir figür yapın.

Hedef: Çocuklara salonda, alanda serbestçe koşmayı öğretin. Bir sinyal üzerinde hareketi değiştirmeyi, dengeyi geliştirmeyi, sürdürme becerisini öğretmek hareketsiz nesir.

Envanter: tebeşir, jeton.

Grafik görüntü İçeriği oyunlar oyun kuralları oyun seçenekleri

Öğretmenin işaretiyle tüm çocuklar odanın etrafına dağılır. Bir sonraki sinyalde (tef üzerinde vuruş) tüm oyuncular takımın onları bulduğu yerde durur ve poz verir. Öğretmen, rakamları daha ilginç çıkanları, en başarılı olanları not eder. Tüm çocuklar olağan pozisyonu alır ve sürücü, görevi en doğru şekilde tamamlayanları arar.

Kimin figürünün daha ilginç olduğunu belirleyecek, her seferinde yeni figürler bulan bir sürücü seçebilirsiniz.

İsim oyunlar: Tuzak

Hedef: el becerisi, hız geliştirin.

Envanter: tebeşir, rozet.

Grafik görüntü İçeriği oyunlar oyun kuralları oyun seçenekleri

Merkez olur. Çocuklar aynı tarafta. Bir işaretle, çocuklar diğer tarafa koşarlar ve tuzak onları yakalamaya çalışıyor. Yakalanan bir tuzağa dönüşür. Sonunda oyunlar diyor hangi tuzak en hünerli. 1. Trap, oyuncuları oyalamadan sadece kaseti almalıdır.

2. Bandı çıkaran oyuncu kenara çekilir.

İsim oyunlar: Brülörler

Hedef: hızlı koş; uzayda gezinmek.

Envanter: Jetonlar, tebeşir.

Grafik görüntü İçeriği oyunlar oyun kuralları oyun seçenekleri

Tüm katılımcılar oyunlar oyunculardan iki adımlık bir mesafede öne geçerek birbiri ardına çiftler halinde durun. Üyeler oyunlarşarkı söylemek kelimeler:

Yanmak, parlak yanmak

Dışarı çıkmamak için.

altta kal

alana bak:

kaleler yürüyor

Evet, kalachi yiyorlar.

kuşlar uçuyor

Çanlar çalıyor!

Bu sözler söylenir söylenmez, sürücü gökyüzüne bakmalı ve son çiftin çocukları ellerini bırakıp biri solda, diğeri sağda olmak üzere sütun boyunca sessizce koşmalıdır. Şoföre yetiştiklerinde herkes yüksek sesle bağırır. ona:

Bir, iki, ötme.

Ateş gibi koş!

İki çocuk ileri doğru koşar, ustalıkla sürücüden kaçar, denemek birbirinizin elinden tutun. El ele tutuşurlarsa, o zaman "brülör" korkmuyorlar, sakince yürüyorlar ve ilk çiftin önünde duruyorlar ve yine sürücü "yanma".

Araba sürerken ve tekrar ederken oyun koşucuları yakalamayacak, Sonra o "yanma" ikinci kez Üçüncü kez kimseyi yakalamadıysa, oyuncular bunu söyleyebilir. şarkı:

Ogarushek, Ogarushek *,

Kötü duruyorsun

Kara taşın üzerinde durun!

Tamamen yanacaksın!

Ancak sürücü kaçanlardan birini yakalamayı başarırsa, tüm sütunun önünde onunla birlikte durur ve "yanma" ortağı olmayan kimse.

Oyun hepsi bitene kadar devam eder.

çiftler 1. Sürücü geri dönmemelidir.

2. Hemen sonra kaçakları yakalar. kelimeler: "Ateş gibi koş!"

3. Son çiftin oyuncuları, yalnızca son çiftin oyuncuları ile koşmaya başlar. kelimeler: "Çanlar çalıyor!"

İsim oyunlar: Kedi ve fareler

Hedef: Çocuklara parmak uçlarında, birbirlerine çarpmadan kolayca koşmayı öğretmek; uzayda gezinin, eğitimcinin sinyaliyle hareketleri değiştirin.

Envanter: tezgah veya sandalye

Grafik görüntü İçeriği oyunlar oyun kuralları oyun seçenekleri

Çocuklar banklara veya sandalyelere oturur. Bunlar yuvalardaki fareler. Rolü öğretmen tarafından oynanan odanın veya oyun alanının karşı tarafında bir kedi oturuyor. Kedi uykuya dalar (gözlerini kapatır ve fareler odanın her yerine dağılır. Ama sonra kedi uyanır, gerinir, miyavlar ve fareleri yakalamaya başlar. Fareler hızla kaçar ve vizonlarda saklanır. (yerlerini al). Yakalanan fareler kediyi kendine alır. Farelerin geri kalanı deliklerine saklandığında, kedi bir kez daha odanın içinde dolaşır, sonra yerine döner ve uykuya dalar. 1. Kedi uyurken fareler vizondan kaçabilir.

2. Ancak bundan sonra vizonlara dönebilirler. kedi nasıl uyanır ve miyavlar.

Bir oyun "Kedi ve fare". oynamak (en fazla beş çift) birbirine bakan iki sıra halinde durun, ellerinizi birleştirin, küçük bir geçit - bir delik oluşturun. Kediler bir sırada, fareler diğer sırada. Oyun önce başlar çift: kedi fareyi yakalar ve oyuncuların etrafından koşar. Tehlikeli bir anda fare, oyuncuların kenetlenmiş ellerinin oluşturduğu koridorda saklanabilir. Kedi fareyi yakalar yakalamaz oyuncular sıraya girer. İkinci çift oyuna başlar. Oyun, kediler tüm fareleri yakalayana kadar devam eder.

İsim oyunlar: Avcılar ve tavşanlar

Hedef: Her iki ayak üzerinde zıplama ve bir hedefe fırlatma becerilerini geliştirin. Uzayda el becerisi, hız ve yönelim geliştirin.

Envanter: Top, tebeşir.

Grafik görüntü İçeriği oyunlar oyun kuralları oyun seçenekleri

Bi yandan - "avcı", diğer tarafta çizilmiş dairelerde 2-3 "tavşan". "Avcı" iz arıyormuş gibi sitede dolaşıyor "tavşan", sonra kendine döner. BAKICI konuşur: "Tavşanlar açıklığa koştu". "Tavşan" ileriye doğru hareket ederek iki ayak üzerinde zıplayın. kelime ile "avcı", "tavşan" dur, sırtlarını ona çevir ve o noktadan ayrılmadan onlara bir top fırlatıyor. O "tavşan", hangisi vurdu "avcı", isabet olarak kabul edilir ve "avcı" onu ona götürür.

takip et "avcı" Topu hem sağ hem de sol eliyle attı. "Avcılar" topu ayaklarına atmak "tavşan". Top, onu atan kişi tarafından alınır. toplam sayısı tavşanlar azalır ve daireler yerine "evler"İçin "tavşan"çocuklar servis yapar, 3-4 el ele tutuşur. Açarlar "kapılar" (ellerini kaldır)önce "evsiz tavşan", eve girmesine izin ver ve ön tarafı kapat "avcı". Aynı anda başkaları aracılığıyla "kapılar" içindeki tavşan evden çıkar. Oyunun geri kalanı aynı kuralları izler.

İsim oyunlar: Ormandaki ayıda

Hedef: uzayda gezinmeyi öğrenin; dikkat geliştirmek

Envanter:

Grafik görüntü İçeriği oyunlar oyun kuralları oyun seçenekleri

Sitenin bir ucuna bir çizgi çizilir. Burası ormanın kenarı. Çizginin arkasında 2-3 adım mesafede bir ayı için bir yer belirtilmiştir. Karşı uçta çocuk evi bir çizgi ile gösterilir. Öğretmen ayıyı oynayan oyunculardan birini görevlendirir. (bir kafiye seçebilirsiniz). Oyuncuların geri kalanı çocuk, evdeler. BAKICI konuşur: "Yürüyüşe çıkmak". Çocuklar ormanın kenarına gider, mantar, çilek toplar, yani karşılık gelen hareketleri taklit eder ve Onlar söylüyor: "Ormandaki ayıda,

Mantar, çilek alıyorum ve ayı oturuyor ve bize homurdanıyor.

Ayı homurdanarak ayağa kalkar, çocuklar kaçar. Ayı onları yakalamaya çalışıyor(dokunmak). Yakaladığını kendine alır. Oyun yeniden başlatılır. 1. Ayı, ancak çocuklar bir şarkı söyledikten sonra ini terk eder.

2. Çocuklar, ayının davranışına bağlı olarak hemen evlerine koşamayabilir.

İsim oyunlar: Olta

Hedef: doğru öğren, sıçrama: itin ve bacaklarınızı kaldırın.

Envanter: 3-4 m uzunluğunda bir ip, sonunda bezelye veya kumla dolu bir çanta bağlanır, sıradan bir atlama ipi.

Grafik görüntü İçeriği oyunlar oyun kuralları oyun seçenekleri

Lider, çantayla birlikte ipi zeminde kayacak şekilde döndürür ve oyuncuların ayaklarının altında daireler çizer. Torbanın hareketini dikkatle izlerler ve hiçbirine çarpmamak için zıplarlar. Torbaya veya ipe değen kişi ortada durur ve ipi döndürmeye başlar ve eski sürücü bir daire içinde yerine gider.

İki veya üç oyuncu kazanır, son kalan. 1. İp bacağına ayak bileğinden daha yüksek olmayacak şekilde dokunursa, oyuncunun yakalanmış olduğu kabul edilir. 2. Oyuncuların zıplarken lidere yaklaşmasına izin verilmez. 3. İpin değdiği oyuncu oyundan çıkar. oyunlar.

Bir daire içinde duran oyuncular birinci veya ikinci olarak sayılır ve buna göre takımlar oluşturur. sürme (seçenek 1'deki gibi)- aynısı. İpin çarptığı oyuncu elini kaldırır. yukarı: Takımına bir penaltı puanı verir. Her hatadan sonra skor yüksek sesle duyurulur.

Takım oyunu 2-4 dakika sonra kazanır. oyunlar daha az ceza puanı aldı.

Rus halk oyununun yeniden canlandırılması için özel olarak oluşturulan açık havada Rus Eğlencesi Müzesi'nde, yerel tarihçiler Vyatka köylülerinin bir asır veya daha önce oynadığı oyunları topladılar. Bunlardan bazılarını dikkatinize sunuyoruz:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina eski bir halk oyunudur. Oyun, çubuğu elin bir veya iki parmağının ucuna dikey olarak yerleştirmekten (diğer elinizle çubuğu destekleyemezsiniz) ve küçük olana dönerek tekerlemeyi ezberden telaffuz etmekten oluşur:

"Malechina-kalechina,
akşama kaç saat var
Bir, iki, üç..."

Çubuğun düşmesini engellemeyi başardıkları sürece sayarlar. Çubuk sallandığında ikinci el ile kaldırılarak düşmesi engellenir. Kazanan, saydığı sayının değerine göre belirlenir.

Nene

Rusya'da "Babki" zaten 6.-8. yüzyıllarda yaygındı. ve en sevdiğim oyundu. Oyun için büyükanneler alınır - ineklerin, domuzların, koyunların bacak eklemlerinin özel olarak işlenmiş kemikleri. Ruslar inek budaklarına en büyük saygıyı gösteriyorlar: daha büyükler ve çok uzaklardan vurulabiliyorlar. Her oyuncunun kendi sopası ve 3-10 parası olmalıdır. En büyük ve en ağır mesnet biraz alınır (iç boşluğu genellikle kurşun veya kalay ile doldurulur). Büyükanne oyunları sayısız türe ayrılır. İşte onlardan birine bir örnek. Oyuncular isteka topunun yuvasına birdenbire bahse girerler. Sonra koşullu mesafeyi belirlerler - atlar. Oyuna önce kime başlayacak - yenecek ve sonra kime, bu konuda çok şey çekiyorlar. Sırada duran oyuncular kıdeme göre isteka topları ile döverler. Söz konusu olan büyükanneler devrilirse, kazançları olarak kabul edilirler. Hepsi vuruş yaptığında, her biri isteka topunun yanına gider ve isteka topunun bulunduğu yerden vurur; kim daha uzakta yatarsa, önce başlar ve yener, geri kalanlar isteka toplarının mesafesine göre oyunu bitirir.

Halat

Halat - eski düğün oyunu, evli ve aile bireylerinin komplolarında, toplantılarda ve genç kızlarda, yalnız, erkeksiz eğlendiriyor. Ama bu daha önce oldu; şimdi tüm düğün komplocuları kendilerini gelişigüzel bir iple eğlendiriyor. Çöpçatan odaya, çöpçatan veya erkek arkadaşın uçları tek düğümle bağlandığı bir ip getirir. Oyuncular bu ipi iki eliyle kavrayarak etrafında bir daire oluşturur. Başlangıç ​​için çemberin ortasında bir çöpçatan veya çöpçatan olur. Herkesin etrafında dolaşıyor, çöpçatan - kime kırmızı bir kelime söylüyor, kime bir söz söylüyor ya da bir peri masalı kıskanıyor, içinde komplocuların karakterlerini ifade etmeye çalışıyor. Sözleri bazen oldukça saldırgan olsa da övgü, gülümseme ve iyi bir gençlikle yanıtlanıyor. Dairesel - bu, oyuncuların ortasında duran çöpçatanın adıdır - hikayeler arasında, bildirimler: birisi etrafına bakıyor ve izledikten sonra hemen koluna vuruyor. Hata yapan, genel kahkahalarla bir daire içinde durur ve masallarına başlar. Bazen oyuncular masal yerine düğün şarkıları söyler.

turp

Rusçaya dayalı eğlence Halk Hikayesi"Turp". Tüm oyuncular birbiri ardına durur ve bir öncekini belinden kavrar. İlk oyuncu küçük bir ağaç gövdesi veya direği kapar. "Büyükbaba" son oyuncuyu çekmeye başlar ve onu diğerlerinden ayırmaya çalışır. Oyunun başka bir versiyonu daha var: Oyuncular ayaklarını rakibin bacaklarına dayayarak karşılıklı otururlar. Eller bir çubuğa tutunur. Emir üzerine ayağa kalkmadan birbirlerini kendilerine doğru çekmeye başlarlar. Rakibini çeken kazanır.

Eğlenceli "Kiraz"

Bu oyun, evlenme çağındaki genç erkek ve kızlara yöneliktir. Herkes kol mesafesinde (veya biraz daha yakın) karşılıklı iki sıra halinde omuz omuza olur. Katılımcılar, daha güçlü bir bağlantı için ellerini avuç içleri yukarı bakacak şekilde belin hemen üzerinde bir seviyede önlerine koyarlar veya ellerini bir kilide kavuştururlar. Bir koridor çıkıyor. Gönüllü (kiraz), koridorun başında koşarak ellerinin üzerinde bir balık gibi zıplar. Görev, koridorun sonuna bir kiraz atmaktır. Cherry kollarını öne doğru uzatmalı ve bacaklarını bir arada tutmalıdır. Koridor biraz çömelmeli ve aynı zamanda "Eeeh-x" diye bağırarak kirazı koridor boyunca yukarı ve öne doğru fırlatmalıdır. Buradaki en önemli şey daha fazla dağılmak ve daha yükseğe uçmaktır ve bundan sonra yoldaşların elleri oyuncuyu öpülmesi gereken kıza getirecektir. Ellerinizden birkaç on metre dalgaların üzerinden yuvarlandıktan sonra, öpücük çok şehvetli çıkıyor. Oyundaki en önemli şey zamanı yavaşlatmaktır, aksi takdirde istenen muhatabın yanından uçarsınız.

Brülörler

Eski Rus eğlencesi. Burners, kızlar ve bekar genç erkekler tarafından oynandı. Sürücü olarak her zaman bir erkek seçildi ve yalnızca bir kızı yakalayabildi, bu nedenle oyun tanışmayı, iletişim kurmayı, bir gelin seçmeyi mümkün kıldı. "Bekar erkekler ve kızlar çiftler halinde kurulur. uzun sıra ve kurayla yanan arkadaşlardan biri herkesin önünde durur ve şöyle der:

- "Yanıyorum, bir kütük yakıyorum!"

- "Ne için yanıyorsun?" diye soruyor bir kız sesi.

- "Kırmızı bir bakire istiyorum."

- "Hangi?"

- "Sen genç!"

Bu sözler üzerine bir çift farklı yönlere dağılır, tekrar bir araya gelip ellerini tutmaya çalışır; ve kim yanıyordu - kız arkadaşını yakalamak için acele ediyor. Kızı eşiyle tanışmadan yakalamayı başarırsa sıra sıra dizilirler ve yalnız kalan onun yerini alır. Yakalayamazsa, aynı soru ve cevapların ardından sırayla koşan diğer çiftleri kovalamaya devam eder. AN Afanasiev

dere

Bu oyun olmadan eski günlerde gençler için tek bir tatil tamamlanmadı. Burada sevdikleriniz için bir kavganız, kıskançlığınız, bir duygu testiniz ve seçilen elde sihirli bir dokunuşunuz var. Oyun harika, bilge ve son derece anlamlı. Oyuncular, genellikle bir erkek ve bir kız olmak üzere çiftler halinde birbiri ardına durur, el ele verir ve onları başlarının üzerinde tutar. Sıkıştırılmış ellerden uzun bir koridor elde edilir. Bir çift alamayan oyuncu, akışın "kaynağına" gider ve kenetlenmiş ellerin altından geçerek bir çift arar. Yeni çift el ele tutuşarak koridorun sonuna doğru ilerliyor ve çifti bozulan "derenin" başına gidiyor. Ve kenetlenmiş ellerin altından geçerek, sevdiğini yanına alır. "Dere" böyle hareket eder - ne kadar çok katılımcı olursa o kadar daha eğlenceli oyun, özellikle müzikle geçirmek eğlenceli.

kubar

İÇİNDE Eski Rus' tepeden tırnağa en yaygın olanlar arasındaydı. Zaten X yüzyılda. Kubar o kadar mükemmel bir forma sahipti ki, neredeyse günümüze kadar değişmedi. En basit kubari, balta ve bıçakla tahta bir silindirden alt ucu koni şeklinde sıkılarak oyulmuştur. Baştan aşağı oyunlar için zorunlu bir aksesuar, bir kamçı (kısa bir çubuk üzerindeki ip) veya sadece bir iptir; Kubar farklı şekillerde başlar. Bazen avuç içleri arasında bükülür ve daha sıklıkla bir ip tepeden tırnağa sarılır ve ucundan kuvvetle çekilir. Bu, tepeden tırnağa bir dönme hareketi verir ve bu daha sonra bir kırbaç veya ip ile tepeden tırnağa kırbaçlanarak sürdürülebilir. Aynı zamanda Kubar düşmez, ancak "canlıymış gibi" yalnızca hafifçe zıplar ve daha da hızlı dönmeye başlar, kademeli olarak belirli bir yönde hareket eder. Yetenekli oyuncular, kararlaştırılan bir yönde sırılsıklam sürerek, genellikle viraj alarak, çeşitli engeller arasında manevra yaparak veya bir engelin üstesinden gelerek rekabet eder.

Chizhik

Chizhik bir çocuk oyunudur, çocukları başarıyla eğlendirir ve kazara dayak yiyerek üzer. Çocukların en büyüğü yere tebeşir veya keskin bir sopayla bir kare - bir "kafes" çiziyor, ortasına bir taş koyuyor ve üzerine bir çubuk - bir "chizhik" koyuyor. Herkes sırayla başka bir uzun sopayla "kafese" yaklaşır ve darbeden fırlayan "chizhik" e vurur. Sonra diğer oyuncular "chizhik" i anında yenerek onu "kafese" geri götürmeye çalıştı. Oyun o zamana kadar devam eder, ta ki yüzü kırık oyunculardan biri belirene ve ağlayarak suçluyu aramaya başlayana kadar. Ancak dayaklar çocuklar tarafından kısa sürede unutulduğu için Chizhik oyunu yakında devam edecek.

Şafak

Oyuncular bir daire şeklinde durur, ellerini arkalarında tutar ve oyunculardan biri - "şafak" bir kurdele ile arkasından yürür ve şöyle der:

Şafak - şimşek,

kırmızı bakire,

Tarla boyunca yürüdü

anahtarları düşürdü

altın anahtarlar,

mavi kurdeleler,

iç içe halkalar -

Su için gitti!

Son sözlerle lider, bandı dikkatlice oyunculardan birinin omzuna yerleştirir, o da bunu fark ederek hızla bandı alır ve ikisi de bir daire içinde farklı yönlere koşar. Mekânsız kalan, "şafak" olur.

Petuşki

Oğlanlar zorbalık yapmayı, itmeyi, hatta kavga etmeyi severler - tek kelimeyle, horoz. Ancak gerçek çocuksu dövüşler bir şekilde değil, kurallara göre yapılırdı. Oyun için özetlenen küçük daire ve ortasında iki oyuncu duruyordu. Kurallar katıydı - adamların elleri arkalarındaydı, iki ayak üzerinde duramazsınız, sadece tek ayak üzerinde zıplayın. Adamlar omuzları, göğüsleri, sırtları ile itebilirlerdi ama başları ve elleri ile itemezlerdi. Rakibinizi ikinci ayağıyla yere basacak veya çemberin dışına atlayacak şekilde itmeyi başardıysanız kazandınız.

Yüzüne tokat

Erkekler için eski eğlenceler. İki arkadaş karşılıklı bir bankta, bankın altında bağdaş kurarak oturur ve birbirlerine “tokat” atarlar. Dar bir sıra ve çapraz bacaklar, gergin bir kolla güçlü darbeler vermeyi zorlaştırır. Adamlardan biri daha sert vurmaya çalıştığında ve hatta kurallara aykırı olan yumruğuyla, ama daha da kötüye gitti - olağanüstü ataletinin ve dar bir sıranın kurbanı oldu ve yere uçtu.

çanta kavgası

İki iyi adam ayağa kalkar veya bir kütüğün üzerine oturur, ellerine bir çanta alır ve komut üzerine rakibi kütükten yere atmaya çalışarak bir çantayla dövmeye başlar. Karmaşıklık için, bir elinizi belin alt kısmına sıkıca bastırabilir ve diğer elinizle hareket edebilirsiniz. Burada hareket etme, düşmanın hareketini hissetme, ataletini kullanma yeteneği daha önemli hale geliyor.

direk sürme

Bu halk kış eğlencesi bir zamanlar Rusya'nın illerinde yaygındı. Bir dağ veya höyüğün yamacında, 15-20 m uzunluğunda iki düz, düzgün planlanmış direk (direk) yaklaşık 1 metre mesafede birbirine paralel bir eğimin altına yerleştirilir.İki düz ray elde edilir. dağdan aşağı kaydırın. Direkler katılaşıp kaygan hale gelmeleri için defalarca su ile dökülür. Direklere binmek isteyen, benzer boy ve kiloda bir partner alır. Ortaklar, elleriyle omuzlarından veya bellerinden destek alarak birbirlerine bakan direkler üzerinde dururlar. Bununla birlikte, yalnızca hızlı aşağı kaymaya direnmek için yöntemler çok farklı olabilir. Eylemlerin koordinasyonu, dengeyi koruma yeteneği, ustalık, cesaret, bazılarının en uzak ve komik pozlarda ata binmesine izin verir.

beşik

Bu eğlence için 2-3 metre uzunluğunda bir ipe ihtiyacınız var. İp iki tarafından tutulur veya uçlarından birini bir ağaca bağlayabilirsiniz. Halat bükülmez, ancak yalnızca yerden farklı yüksekliklerde - 10 santimetre ve üzeri - sallanır. Erkekler ve kızlar birer birer (veya çiftler halinde) dağılır ve sallanan bir ipin üzerinden atlar veya zıplamaya başlar Farklı yollar: kapalı bacaklarla, tek ayak üzerinde, çapraz bacaklarla, zıplarken dönüşle vb. Hata yapana kadar zıplayın. Hata yapan ip sallananlardan birinin yerine geçer. Bir hata, yalnızca başarısız bir atlama değil, aynı zamanda ipe herhangi bir dokunuş olarak kabul edilir.

Mikado çöpleri

Spillikinler küçük çubuklardır (veya çubuklar - tahta, kamış, kemik veya diğerlerinden, hatta yapay malzeme) santimetre 10 uzunluğunda ve sayıları altmıştan yüze kadar. Kiriş masaya veya herhangi bir düz yüzeye fırlatılır, böylece döküntüler kaotik bir düzensizlik içinde üst üste ve yan yana uzanır. Eğlencenin oynayan katılımcıları, onları sırayla birer birer çıkarır - daha uygun olduğu için: parmaklarıyla veya bir çubuğa monte edilmiş özel bir tel kancayla. Komşu dökülmeyi kim hareket ettirirse, kancayı hemen bir sonraki oyuncuya geçirir. Bu, tüm yığın tamamen sökülene kadar devam eder. Kazanan, kusursuz bir şekilde alınan en fazla sayıda dökülme biriktiren katılımcıdır. Bazı döküntülere kafalar takılır ve onlara kral, general, albay vb. ayrıca çubuklara mızrak, bıçak, testere, kürek vb. görünümü verebilirsiniz. Bu tür özel döküntüler için daha fazla puan verilir.

Zhmurki

Araba kullanan oyuncuya "kör adam" denir.

Gözü kapalıdır (genellikle bir eşarp veya mendil ile). Onu çözerler ve sonra sorarlar:

- Kedi, kedi, neyin üzerinde duruyorsun?

- Tencerede.

- Tencerede ne var?

“Fareleri yakalayın, bizi değil.

Bundan sonra oyuncular dağılır ve kör adamın kör adamı onları yakalar. Blind Man's Buff, başka herhangi bir oyuncuyu yakalamalı ve onu teşhis etmelidir. Başarılı olursa, yakalanan kişi kör bir adamın soytarısı olur. Oyuncular koşabilir, tek bir yerde donabilir, dikkatini çekmek için sürücüyü "azarlayabilir" ve belki de sürücünün veya "kör adamın kör adamının" çok yaklaştığı oyuncuyu kurtarabilir.

Çanlar

Bu eski bir Rus oyunudur. Oyuncular bir daire içinde dururlar. İki kişi ortaya çıkıyor - biri zil veya zil ile, diğeri gözleri bağlı. Diğer herkes şarkı söylüyor:

Tryntsy-bryntsy, çanlar,

Cesurlar seslendi:

Digi digi digi dong

Aramanın nereden geldiğini tahmin edin!

Bu sözlerden sonra, gözleri bağlı oyuncu, zil sesiyle, katılımcıyı ondan kaçarken yakalamalıdır. Zili olan bir katılımcı yakalandığında lider olur ve ikinci oyuncu genel çemberde olur.

altın Kapı

Bu oyunda iki oyuncu karşılıklı durur ve el ele tutuşarak onları kaldırır. "Kapıyı" alın. Geri kalanlar birbiri ardına durur ve ellerini öndeki kişinin omuzlarına koyar veya sadece el ele tutuşur. Ortaya çıkan zincir kapının altından geçmelidir. Ve şu anda "kapılar" telaffuz ediyor:

altın Kapı

Her zaman kaçırmazlar!

İlk defa veda ediyorum

İkinci kez yasak

Ve üçüncü kez

Seni özlemeyeceğiz!

Bu sözlerden sonra "kapılar" aniden ellerini indirir ve yakalanan oyuncular da "kapılar" olur. Yavaş yavaş "kapı" sayısı artar ve zincir azalır. Oyun, tüm oyuncular "kapı" haline geldiğinde sona erer.

Kuğu kazları

Oyuncu sayısına bağlı olarak iki veya bir kurt seçtikten sonra oyunu başlatan lideri seçerler. Geri kalan her şey kaz olur. Lider sitenin bir ucunda, kazlar diğer ucunda duruyor ve kurtlar yan tarafa saklanıyor. Lider yürür, bakar ve kurtları fark ederek yerine koşar, ellerini çırpar ve bağırır:

Kaz-kuğu, evinize gidin!

- Koş, eve uç, dağın arkasında kurtlar var!

Kurtların neye ihtiyacı var?

- Gri kazları çimdikleyin ve kemikleri kemirin!

Bu sözlerden sonra kazların, kurtlar onları yakalamadan önce lidere koşacak zamanı olmalıdır. Yakalanan kazlar oyundan çıkar ve kalan oyuncular, kurtlar tüm kazları yakalayana kadar oyunu tekrar eder.

paskalya yumurtası haddeleme

Yumurta yuvarlama rekabetçi bir oyundur, amacı diğer oyuncuların yumurtalarını almaktır. Düz bir alana, karton veya tahtadan yapılmış bir oluk olan, sonunda boyalı yumurtaların yanı sıra oyuncakların ve diğer bibloların yerleştirildiği bir pist (buz pateni pisti veya tepsisi olarak da adlandırılır) kurulur. Pist eğimli olabilir ve şekli değişir. Bazen yumurtalar yerde veya çimlerde yuvarlanırken özel bir iz bırakmadan yaparlar. Her oyuncu yumurtasını yol boyunca yuvarlar. Öğelerden herhangi birine çarparsa, o öğe kazanılır. Yumurta herhangi bir nesneye değmezse sitede bırakılır ve ödül olarak başka bir oyuncuya gidebilir.

Fil

Elephant, en güçlü ve en dayanıklı olanı ortaya çıkardığı için özellikle erkek çocuklar tarafından sevilen eski bir Rus oyunudur. Oyuncular, güç ve takım üyesi sayısı bakımından eşit olarak ikiye ayrılır. Takımlardan biri fil, diğeri onun üzerine atlıyor. En güçlü ve en güçlü oyuncu duvara dönük, duvara yaslanmış, eğilmiş ve başını eğmiş olarak önde durur. Bir sonraki katılımcı onu kemerinden tutar ve başını gizler, ardından üçüncü, dördüncü vb. Bir fili tasvir ederek birbirlerine sıkıca tutunmaları gerekir. Diğer takımın üyeleri sırayla koşarak ve filin sırtına atlayarak mümkün olduğu kadar öne oturarak bir sonrakine yer bırakır. Oyuncuların görevi tüm takımla birlikte filin üzerinde kalmak ve 10 saniye düşmemek. Bundan sonra ekip üyeleri rol değiştirir.

Öp kızım aferin

Oyun birçok katılımcı gerektirecek - kızlar ve erkekler. Oyuncular bir daire içinde durur ve biri merkezde olur. Sonra herkes hareket etmeye başlar: daire bir yönde, merkezdeki diğer yönde döner. Merkezdeki oyuncu gözleri kapalı ve kolları önünde uzanmış olarak döner. Herkes şarkı söylüyor:

Matryoshka yol boyunca yürüdü,

iki küpemi kaybettim

İki küpe, iki yüzük,

Öp kızım, aferin.

Son sözlerle herkes durur. Liderin eliyle işaret edilen oyuncu merkeze gider. Oyuncular sırtları birbirine dönük durur ve "üç" pahasına başlarını sola veya sağa çevirir; taraflar eşleşirse, şanslı olanlar öpüşür!

elebaşı

İlk olarak, tüm oyuncular merkeze bakan bir daire içinde durur. Sürücü, sırayla "elebaşı" seçen oyunculardan uzaklaşır. Elebaşı diğer tüm oyunculara farklı hareketler gösterir ve oyuncular elebaşına ayak uydurarak bu hareketleri tekrarlar. Sürücü "elebaşı" kim olduğunu tahmin etmelidir. 20 saniye sonra başarılı olmazsa, sürücü oyun dışıdır ve oyuncular kendileri için yeni bir sürücü seçerler.

Ring Ring

Herkes bir bankta oturuyor. Lider seçilir. Avuçlarının arasında bir yüzük veya başka bir küçük nesne vardır. Geri kalanlar ellerini kapalı tutar. Yüzüğü olan sürücü herkesin etrafından dolanır ve olduğu gibi üzerlerine bir yüzük koyar. Ama kime koyduğunu sadece yüzüğü alan bilir. Diğerleri bu öğeye kimin sahip olduğunu gözlemlemeli ve tahmin etmelidir. Sürücü "çal, çal, verandaya çık" dediğinde, ona sahip olan dışarı atlamalı ve geri kalanı, tahmin ederseniz, onu alıkoymalıdır. Atlamayı başardıysa arabayı sürmeye başlar, yoksa onu geciktiren arabayı sürer. Üstelik avuç içleriniz kapalı kaldığı için sadece dirseklerinizle tutabilirsiniz.