Скачать Игровые журналы

скачать бесплатно pc games022011 212x300 PC Игры #2 (февраль 2011)
PC Игры

Номер: 2-2011

Язык: русский

Формат: pdf

Размер: 107 mb
Скачать:
скачать бесплатно categories li arrow PC Игры #2 (февраль 2011)deposit files
скачать бесплатно categories li arrow PC Игры #2 (февраль 2011)letitbit

скачать бесплатно strIgr032011 212x300 Страна Игр #3 (март 2011)
Страна Игр

Номер: 3-2011

Язык: русский

Формат: pdf

Размер: 98 mb
Скачать:
скачать бесплатно categories li arrow Страна Игр #3 (март 2011)deposit files
скачать бесплатно categories li arrow Страна Игр #3 (март 2011)letitbit

PlayStation Meeting 2011, репортаж

Константин Говорун
В 15:00 по токийскому времени, 27 января в отеле Prince Park Tower компания Sony Computer Entertainment впервые показала свою портативную консоль нового поколения. Будущий конкурент Nintendo 3DS пока известен под кодовым названием NGP (Next Gen Portable) и хорошо описывается словами «как PSP, только по всем параметрам намного лучше». Публика в зале аплодировала, но… едва ли не больше энтузиазма вызвал другой анонс – сервиса PlayStation Suite для мобильных телефонов под управлением Android.

Шесть игр, ради которых стоит купить Nintendo 3DS, спец

Евгений Закиров
Компания Nintendo не добилась бы выдающихся успехов, если бы не стремилась расти, развиваться и искать новые идеи. Именно идеи! И тем более удивительно, что вместе с новой концепцией (3D без очков!) следующая ее портативная платформа обладает внушительными техническими характеристиками. Какие сомнения могут возникнуть у тех, кто собрался сразу же бежать в магазин за Nintendo 3DS? На какие игры следует обратить внимание в первую очередь? Мы расскажем!

Crysis 2, в разработке

Константин Говорун
В великую битву современных шутеров – от Vanquish до Gears of War 3, от Bulletstorm до Killzone 3 – вступает new challenger. Конечно, играющие на PC уже знают, что такое Crysis. Но Цевату Йерли, главе студии Crytek, этого мало. Он мечтает подняться на новый уровень мастерства и покорить сердца куда более многочисленной и требовательной армии увлеченных геймеров.

Dragon Age II, в разработке

Илья Ченцов
Тактические бои изменились как немного в лучшую, так, увы, и немного в худшую сторону. Вначале о хорошем: уворачиваться от атак, маневрируя персонажем, теперь вполне реально. Теперь о плохом: управление камерой сделано в консольном стиле, вида на уровень “со снятой крышкой”, с высоты птичьего полёта, больше нет.

The Last Story, в разработке

Сергей Цилюрик
The Last Story, в которую Хиронобу Сакагути, по сего же словам, вложился так, как будто это его последняя игра, наконец-то вышла в Японии. Подробный разбор всего встреченного в первой половине игры – в большом четырехполосном превью.

Игры Дэвида Кейджа: до и после Omikron, спец

Илья Ченцов
Номер-фамилия полицейского Кэй’ла 669 из Omikron намекал вовсе не на число Зверя, а на дату рождения Кейджа – он появился на свет в июне 1969 года. Автор, можно сказать, вкладывал душу в каждую из своих игр. Проблема заключалась в том, что это была душа музыканта, а не гейм-дизайнера.

Koei Warriors, спец

Евгений Закиров
Когда Xbox 360 только появилась в продаже, Koei нечего было предложить. Более того, компания находилась в весьма незавидном положении. С одной стороны, армия ценителей уже имеет дома PS2 (или первый Xbox) и, в принципе, готова получать что-то для этой платформы еще год, максимум, два. С другой – если работать в этом направлении, то ряды энтузиастов начнут редеть, и когда придет время, никто из владельцев консолей нового поколения просто не вспомнит о том, что была когда-то такая игра – Dynasty Warriors, и что был в ней Цао Цао, как две капли воды похожий на Нобунагу и вдобавок такой же злой, только не практиковал сюдо с мальчиком по имени Ранмару Мори. Чтобы отсрочить неизбежное был найден компромисс. Но, как известно, все решения подобного толка Koei принимает долго, и потраченное на обсуждение время никак нельзя назвать проведенным с пользой.

История компьютерных ролевых игр. Часть шестая: современная эпоха, спец

Александр Трифонов
Времена массовой популярности жанра ушли вместе с девяностыми годами прошлого века. За редким исключением, в “нулевые” типичной картиной при подведении итогов года было награждение одной-единственной CRPG при отсутствии хоть каких-то соперников. Причин тому много: растущая популярность онлайновых проектов, уход известных PC-разработчиков на консольный рынок, увеличение стоимости производства видеоигр, для многих независимых студий ставшее фатальным – обо всём этом, и не только, мы и поговорим.

Infinity Ward, спец

Святослав Торик
В XIX веке французский драматург Жорж Польти проанализировал все мало-мальски известные пьесы от античности до своей современности, и пришел к выводу о том, что каждая из них укладывается в один из тридцати шести элементарных сюжетов. И если просто посмотреть на послужные списки сотрудников Infinity Ward, становится ясно: этот сюжет – про деньги, причем очень большие.

Кадзухико Абе, интервью

Наталья Одинцова
Евгений Закиров в прошлом номере «СИ» написал, что едва ли не большинство самых ценных для него игр прошедшего года сделаны в компании Capcom. Между тем, для самой Capcom этот период оказался далеко не самым безоблачным: из компании ушел Кейдзи Инафуне, не все новинки оправдали возложенные на них ожидания. Что сейчас происходит в Capcom и в особенности в ее западных филиалах? За ответами мы обратились к Кадзухико Абе, президенту европейского и американского отделения.

Necromachina, интервью

Хайди Кемпс
Коити Ёцуй почти не известен западным геймерам, в отличие от Хидео Кодзимы или Хиронобу Сакагути. Но при этом его творческий путь – едва ли не из самых интересных в игровой индустрии. Он начал карьеру в Capcom, где участвовал в работе над несколькими аркадными хитами, и в итоге под псевдонимом Isuke создал легендарный платформер Strider Hiryu. На сегодняшний день у него за плечами еще и ретро-адвенчура Nostalgia 1904, пазл про обезвреживание мин Suzuki Bakuhatsu, а так же Otoshi Deka, квест для DS. И сейчас Ёцуй, в партнерстве со Square Enix, делает Necromachina, скачиваемую игру для четырех участников, вдохновленную Strider и другими классическими аркадными экшнами. Мы задали ему вопросы как об этой игре, так и японской игровой индустрии вообще.

В гостях у Guerilla, репортаж

Хасан Али Альмаси
Херенграхт (дословно « канал господ») – один из трех главных каналов Амстердама. На его набережных издавна селились зажиточные горожане, и по сей день это – весьма фешенебельный район. А еще – определенно, не то место, где ожидаешь отыскать офис известной игровой студии, трудящейся над крупным сериалом. В ходе тура я успел опробовать онлайн (подробности – во врезке), а главное, мне удалось взять интервью у главы студии Хермена Хальста и режиссера Killzone 3 Матиса де Джонге и выведать у них немало интересного. В том числе и о том, как создавалась знаменитая вторая Killzone.

Ace Combat: Allied Assault, в разработке

Команда Фамицу
Впервые на Западе – информация о сюжете игры и главных героях, а также пара слов о боевой системе. Судя по всему, русские – не такие уж и плохие парни.

Tekken Tag Tournament 2, в разработке

Команда Фамицу
Самые популярные в России консольные игры – это Tekken 5 и Tekken 6. Очередная часть файтинга вряд ли станет исключением. Полюбуйтесь на свежие иллюстрации и почитайте кое-что о новом персонаже игры.

Студия Camelot, интервью

Команда Фамицу
Основатели студии Camelot, создатели Golden Sun и Shining Force, рассказывают об интерфейсе приложений для мобильных телефонов, сути компьютерных игр, вспоминают истории о собственном детстве и делятся сокровенными переживаниями.

Bulletstorm, рецензия

Наталья Одинцова
«Ищите консоль с телевизором, на котором висит бейдж с вашим именем» – напутствуют нас представители EA. Двухдневный марафон по Bulletstorm ждет меня и моих коллег – европейских журналистов, собравшихся в Лондоне, чтобы оценить финальную версию игры: пройти одиночную кампанию и сразиться бок о бок в мультиплеере до того, как сервера откроют для широкой публики. Судя по блеску в глазах присутствующих, нас посещают одни и те же мысли. Ммм, кидать врагов на кактусы!

Ghost Trick, рецензия

Сергей Цилюрик
По сути, все, что мы делаем, помимо чтения многочисленных диалогов, – переносимся с одного объекта на другой и взаимодействуем с ними с целью спасения чьей-то шкуры. Перед этим мы смотрим сценку, описывающую последние минуты жизни спасаемого нами персонажа, попутно подмечая детали: что же именно послужило причиной его гибели и как можно этому помешать? Ghost Trick – это такая The Incredible Machine наоборот: словно в огромной машине Руба Голдберга есть всего одно слабое звено, и нам нужно к нему подобраться и своевременно его разорвать.

LittleBigPlanet 2, рецензия

Валерий Корнеев
Тряпичному человечку сэкбою – или, как его ошибочно именуют российские журналы для хипстеров, сокбою – всё же удалось стать чем-то вроде талисмана PS3. До лавров Марио, впрочем, еще далеко, освоен был только один жанр, и Sony закрепляет позиции, выпустив сиквел игры, которая, казалось, меньше всего нуждалась в продолжении.

Divinity II: Flames of Vengeance, рецензия

Илья Ченцов
Основной сюжет и побочные задания взаимодействуют самым странным образом. Вот вы решаете частную, на первый взгляд, проблему кровавой резни в борделе, а в конце выясняется, совершенно ни к селу ни к городу, что источником неприятностей для девиц легкого поведения были вовсе не местные пуристы, а непонятно каким боком привязавшееся Древнее Зло, приближающее для нас разгадку основного квеста.

Jagged Alliance, Retroactive

Святослав Торик
Поводом для этого выпуска «Ретро» стала, как всегда, случайность. Разгребая игры, когда-то показавшиеся мне интересными и отложенными «на потом», я наткнулся на Jagged Alliance для Nintendo DS, и мне тут же захотелось посмотреть на результат портирования игры пятнадцатилетней давности. В итоге мы связались с создателем оригинальной Jagged Alliance, задали ему кучу интересных вопросов и получили на них ответы.

The Ring, кросс-формат
Сергей Цилюрик
Вряд ли найдется человек, не слышавший о «мертвой девочке из телевизора»; тем не менее, немногие представляют себе истинные размеры Ring-франшизы. Этот материал посвящен всему многообразию проявлений истории о проклятой видеокассете: от романов и фильмов до манги и видеоигр.

скачать бесплатно igromania042011 210x300 Игромания #4 (апрель 2011)
Игромания

Номер: 4-2011

Язык: русский

Формат: pdf

Размер: 55 mb
Скачать:
скачать бесплатно categories li arrow Игромания #4 (апрель 2011)deposit files
скачать бесплатно categories li arrow Игромания #4 (апрель 2011)letitbit

скачать бесплатно strigr022011 211x300 Страна Игр #2 (февраль 2011)
Страна Игр

Номер: 2-2011

Язык: русский

Формат: pdf

Размер: 98 mb
Скачать:
скачать бесплатно categories li arrow Страна Игр #2 (февраль 2011)deposit files
скачать бесплатно categories li arrow Страна Игр #2 (февраль 2011)letitbit

Shogun 2: Total War, тема номера

Константин Говорун
На Новый год Sega подарила титул даймё одной из четырех провинций Сикоку. К Рождеству медленные самураи Врена высадились на Хонсю и дошли до Осаки. Дальше – уже только в полной версии Shogun 2: Total War.

Tomb Raider, хит?!

Артём Шорохов
Нынешняя Лара юна, неподготовлена, испытывает боль и отчаяние, а в тяжёлой ситуации вполне может удариться в панику. Не требуйте от неё грациозных сальто и залихватской пальбы с двух рук. Имейте сострадание – живая девушка заблудилась в страшных джунглях.

Marvel vs Capcom 3, в разработке

Наталья Одинцова
Четыре часа за свежей превью-версией Marvel vs Capcom 3 пролетают как одно мгновение. Что ни схватка, то дым коромыслом: едва ли не каждая атака сопровождается фейерверком искр, а формат сражений «трое на трое» гарантирует, что арена превратится в сущий проходной двор, если не давать бойцам засидеться на скамейке запасных. Вроде бы и есть от чего голове кругом пойти, но оторваться попросту невозможно. Почему? Мы расскажем!

Test Drive Unlimited 2, в разработке

Юрий Левандовский, Артём Шорохов
По прошествии четырех лет, разработчики спешат вновь порадовать фанатов автогонок многокилометровыми дорогами и солнечными ваннами. Но теперь, когда у нас есть Burnout Paradise и Need for Speed Hot Pursuit, найдется ли у нового TDU что-то, чем он мог бы поразить? Первые ответы мы получили из превью-версии, попавшей к нам в редакцию.

Итоги 2010 года, спец

Команда «СИ»
В этом номере мы решили не просто назвать победителей в каждой из категорий! Встречайте представление пятнадцати главных игр 2010 года, без которых невозможно было бы представить себе индустрию. С главными играми стоит познакомиться поближе. Каждому. Хотя бы для самообразования. Ну и, конечно, без выбора победителей в самых разных номинациях тоже не обойтись – это обязательная программа.

Итоги года для российской индустрии, круглый стол

Александр Щербаков
Страна Игр» подводит итоги года. В этих итогах вообще нет категории «Лучшая отечественная игра» или чего-то в таком духе. Эксперты «Круглого стола» и должны восполнить этот пробел. Понятно, что обсуждение будет несколько шире чем выборы какой-то одной русской игры из трех с половиной вышедших. Скорее, это подведение итогов года для отечественной индустрии вообще.

PlayStation Move, интервью

Наталья Одинцова
Когда все-таки началась разработка PlayStation Move, как именно ее вели и кому пришла в голову идея сделать сферу-набалдашник мягкой? На вопросы «СИ» отвечает Антон Михайлов, инженер из R&D-отдела Sony.

Чьи это уши торчат?, спец

Артём Шорохов
Сыграв за Кейна и Линча в Lara Croft and The Guardian of Light и отыскав Райдена в Assassin’s Creed: Brotherhood, подивившись Кратосу в Mortal Kombat и навестив инди-заповедник Super Meat Boy, мы вдруг принялись вспоминать, кто, когда, где и с кем встречался (или только готовится к встрече) на бескрайних игровых просторах последних лет, и, конечно же, спорить о том, кто же из них – тех, кто ходит в гости по играм, – достоин быть назван самым-самым.

Ритм-игры, спец

Сергей Цилюрик
Видеоигры, в основе геймплея которых лежит выполнение тех или иных действий в ритм играющей музыки, несколько лет назад из забавы для узкого круга почитателей перекинулись в мэйнстрим. Этот материал посвящен всему многообразию ритм-игр и тому, как компания Konami, будучи новатором во многих направлениях этого жанра, не смогла добиться в нем должного успеха.

Файтинг-турниры, спец

Наталья Одинцова, Хайди Кемпс
Соревнования по файтингам – какими они были раньше и какими стали сейчас? В чем разница между японскими и западными турнирами? Как выбирают дисциплины, в которых будут состязаться геймеры? Наша корреспондентка Хайди Кемпс знает все ответы!

Tales of Xillia, в разработке

Команда «Фамицу»
Наши друзья из японского журнала «Фамицу» добыли информацию о новой игре цикла Tales of, готовящейся к юбилею сериала. Над ней работает настоящая «команда мечты» из самых опытных и талантливых геймдизайнеров и художников студии Tales. У них есть шанс сделать, наконец, настоящую JRPG нового поколения!

Resident Evil Revelations и Mercenaries 3D, в разработке

Команда «Фамицу»
Издательство Capcom готовит для 3DS сразу две новые игры цикла Resident Evil. И если Mercenaries 3D – это мультиплеерный боевик, продолжающий идеи спецрежима Mercenaries из старых RE, то Revelations – полноценная приключенческая игра с новым сюжетом и знакомыми персонажами. Разработчики говорят, что в Resident Evil Revelations они постарались вернуть сериал к корням – это настоящий survival horror в духе первых RE, а не боевик о зомби, как RE4 и RE5.

Majin and the Forsaken Kingdom, рецензия

Артём Шорохов
Несмотря на то что рекламируется «Мадзин» именем учредителя студии Game Republic Ёсики Окамото, её идейным вдохновителем и режиссёром является Такаси Сёно, соавтор и сорежиссёр Окамото на проекте Folklore. Символично, потому что именно к Folklore стоит обратиться, чтобы понять, откуда тянутся следы волшебной сказки о Мадзине, хранителе королевства К’умаркай.

Gran Turismo 5, рецензия (вторая серия)

Юрий Левандовский, Артём Шорохов
Как и обещали в прошлом номере, мы тщательно и без ненужной спешки изучили новый шедевр от Polyphony Digital. Оценили разные режимы, установили попутно три свежих патча и наконец можем с полным правом вынести финальный вердикт, ответив на вопрос, удалось ли Кадзунори Ямаути создать идеальную гоночную игру. Страница с прямой речью продюсера – в комплекте.

Battlefield: Bad Company 2 Vietnam, рецензия

Александр Устинов, Артём Шорохов
Занятно: Bad Company 2 вышла в начале 2010 года, но настоящий, полнокровный map pack получила только сейчас. Ведь VIP-наборы оказались не более чем сборником ремиксов первоначальных карт под разные режимы. Оно и понятно – весь год DICE заставляли заниматься чем угодно, но только не развитием Battlefield.

World of Warcraft: Cataclysm, рецензия

Евгений Закиров
Бессмысленно отрицать очевидное: World of Warcraft – это массовое явление, которое стало настолько привычным, что уже никто ничему не удивляется. Паладинов, друидов и магов прокачивают школьники, студенты, преподаватели, домохозяйки, менеджеры по связям с общественности, руководители крупных компаний, главные редакторы модных журналов. Это факт. Он, вероятно, украшает творение Blizzard. Но есть и другой факт, не столь радужный – пользовательская база World of Warcraft перестает расти. И эта проблема могла стать фатальной, если бы не Cataclysm.

Wii Party, рецензия

Сергей Цилюрик
Wii Party – это игра, где нужно убегать от превратившегося в зомби товарища из Одессы, что гостил три года назад; где, играя за Гитлера, можно уводить из-под носа Гуфи овец; где Чак Норрис и Альф аплодируют хорошему броску кубика, а Иисус с капитаном Фэлконом бегают наперегонки по пляжу. Долой каменные лица: удовольствие, получаемое от Wii Party, прямо пропорционально вашему желанию не всерьез играть, а просто веселиться.

Two Worlds II, рецензия

Марина Петрашко, Илья Ченцов
Если верить перечню авторов, у игры было аж семь дизайнеров. Это заметно. Такое впечатление, что список возможностей героя писали и реализовали одни люди, а список занятий в каждой из глав – другие, не читавшие труды первых. А еще видно желание закосить под самые популярные игры последнего времени. Ведьмаческая внешность героя… «восточное» поселение с белыми мазанками и недо-альтаировскими попрыгушками по крышам… совершенно морровиндовские черные пустоши на месте проведения магических экспериментов… «китайские» окрестности Нового Ашоса прямиком из Jade Empire… Потому что авторы очень любят ролевые игры.

Blade Kitten, рецензия

Илья Ченцов
Первая мысль, возникающая при взгляде на Blade Kitten: «это же “Ониблэйд”, вид сбоку!» Однако, стоит взяться за игру поплотнее, как переключатели «на что это похоже» начинают срабатывать в мозгу со скоростью чечетки Фреда Астера: «Это же Claw, только с девочкой! А мир-то – вылитые “Звездные войны”: костюмы и архитектура “под старину” и тут же высокие технологии в духе “телега на антигравитационном шасси”. Только имя у героини – Кит Бэллард – какое-то вестерновое, а еще шериф тут, фермеры… А сюжет прям Metroid – тоже охотница за головами, алиены убили всю ее семью, и так далее». Проблема в том, что большинство персонажей (включая, увы, саму Кит) шаблонны до скрежета зубовного. Право слово, к имени мисс Бэллард стоило бы добавить буковку «ч».

World of Warcraft: Сataclysm, интервью

Наталья Одинцова
На московскую премьеру World of Warcraft: Cataclysm компания Blizzard отправила десант: Джо Шелли, Монти Крол и Рассел Броуэр представляли команду разработчиков. Шелли – старший геймдизайнер WoW и в основном работал над подземельями и рейдами, Крол – ведущий программист, Броуэр – директор по звуку и один из композиторов Blizzard. Их мы и расспросили о том, как создавалось новое дополнение.

Alan Wake, интервью

Константин Говорун
Весенний триллер от создателей Max Payne не попал в наши итоги года. Тем не менее, Alan Wake заслуживает пристального внимания – при всех недостатках, игра стала важной вехой в развитии геймдизайна. После прохождения Alan Wake мы обнаружили, что осталось немало вопросов, на которые хотелось бы получить ответ из первых рук. И сейчас, наконец, нашлось время их задать.

Fallout: New Vegas, дневники редакции

Илья Ченцов
Встречайте Курта Леннона – постъядерного хиппи. Никогда не прибегает к насилию, не ест мяса, недолюбливает Систему во всех её проявлениях. Разумеется, сторонник свободной любви и не имеет предубеждений против наркотиков и науки, если она преследует мирные цели. К частной собственности относится без особого уважения (читай, крадет без зазрения совести, хотя последнее у бедняка вряд ли заберет). Казалось бы, генерировать пацифиста должно быть проще, потому что можно сэкономить очки, вкладываемые в оружейные навыки, и сосредоточиться на остальных, но проблема в том, что почти все базовые SPECIAL-параметры имеют и мирное, и боевое применение. Исключения – сила и харизма. Так что первую крутим на минимум, вторую – на максимум, остальное – как получится.

скачать бесплатно strigr012011 214x300 Страна Игр #1 (январь 2011)
Страна Игр

Номер: 1-2011

Язык: русский

Формат: pdf

Размер: 25 mb
Скачать:
скачать бесплатно categories li arrow Страна Игр #1 (январь 2011)deposit files
скачать бесплатно categories li arrow Страна Игр #1 (январь 2011)letitbit

Dead Space 2, хит?!, тема номера
Евгений Закиров
Разработчики почему-то начали рассказ о сиквеле с подробного разбора мультиплеера, что показалось немного странным. Да, многопользовательские режимы – это то, что продает и продлевает жизнь видеоиграм. Но что насчет сюжета? Как же самое главное? Чтобы развеять все опасения, в начале декабря был представлен превью-билд, содержащий четыре готовых уровня, или главы, причем некоторые из них были показаны ранее на выставках и с тех пор заметно изменились.

Игромир, репортаж

Константин Говорун
В начале ноября в Москве привычно прошла крупная игровая выставка. Издательства поставили красивые стенды и нагнали голых женщин в бодиарте, геймеры заранее запаслись билетами и набрали кучу пакетов с халявой, пресса поснимала видео и взяла несколько интервью у зарубежных разработчиков. Будничное отношение к «Игромиру» – хорошо; ведь теперь уже незачем восторгаться самим фактом проведения выставки. Она есть. А вот чего на ней нет – хороший вопрос.

F.E.A.R. 3, в разработке

Илья Ченцов
Игра по-прежнему следует формуле «драка-страшная сцена-ретроспектива», но теперь авторы хвалятся системой generative scare, заставляющей ваших зловещих противников выпрыгивать каждый раз из новых мест при повторных прохождениях. Более того, даже в кооп-варианте каждому из игроков достанется свой вариант кошмара.

Might & Magic: Heroes VI, в разработке

Илья Ченцов
Жил-был Павел-князь, и была у него сестра Свелтана. Как-то раз наслал злобный враг на него демонов. Павел в битве погиб, однако ж спас своего сына Славу. А у Славы потом, чтоб не мелочиться, народилось аж пятеро детей: старший Антон, Анастасия да Кирил, а как двух прочих звали, нам пока неведомо. К началу нашей сказки Слава убит Анастасией, Анастасия казнена за убийство Кирилом, Кирил принесен в жертву, а Антон с детства не в себе – а ведь он, как старший, должен сесть на трон. Злоключения Анастасии и Кирила, впрочем, на этом не кончились – княжна воскресла, обернувшись вампиром, а в княжича вселился демон.

Persona 2 Portable, в разработке, интервью

Команда «Фамицу»
Режиссер римейка популярной, но так и не вышедшей за пределами Японии RPG Сёдзи Мегуро рассказывает корреспондентам Famitsu, почему о второй «Персоне» вспомнили именно сейчас и чем версия для PSP будет отличаться от оригинальной игры для PS one.

Way of the Samurai 4, в разработке, интервью

Команда «Фамицу»
На подходе новая игра из популярного цикла Way of the Samurai, в котором игрокам предлагают «прожить» жизнь самурая. Наши коллеги из Famitsu уже разузнали подробности сюжета, ознакомились с особенностями боевой системы, побеседовали с главой проекта и подготовили обширный материал!

Mega Man Universe, интервью

Наталья Одинцова
Идею сделать Universe, эдакий Megaman-конструктор, подал сам Кейдзи Инафуне. С тех пор он успел распрощаться с Capcom, но игра в надежных руках: в команде разработчиков хватает сотрудников, приложившим руку к двум первым Mega Man. Концепцию обдумывали чуть меньше года, а воплощением начали заниматься этой весной. На TGS новинку представляла только продюсер Акико Ито; ей мы и задали накопившиеся вопросы.

Yakuza 4, интервью

Наталья Одинцова
На осеннем пресс-показе Sega в Лондоне гостям еще раз напоминают: к Кадзуме Кирюи, бессменному герою сериала, присоединятся еще трое играбельных персонажей. Переключаться между всеми ними на лету не позволят, однако для каждого предусмотрят собственную сюжетную кампанию и набор уникальных боевых приемов. Игру опубликуют «без купюр»: отсутствовавшие в западной версии Yakuza 3 хост-клубы триумфально возвращаются.

Занимательная криптоистория Assassin’s Creed, спец

Святослав Торик
Креативный директор студии Патрис Дезиле обладает классическим образованием (его отец – директор колледжа) и премией Game Developers Choice Award за игровой дизайн Prince of Persia: Sands of Time. Еще во время учебы в Университете Монреаля он увлекался импровизацией и театральными постановками, а также чтением книг о культуре и религии разных стран. Багаж накопленных благодаря всему этому знаний включил в себя брошюру о тайных обществах Средних веков, в том числе и доживших до наших дней, – именно она подала Патрису идею мира Assassin’s Creed.

Год бород: главная тенденция две тысячи десятого, спец

Илья Ченцов
Появление бороды – это, с одной стороны, радикальное изменение имиджа, а с другой – естественная трансформация, косвенно намекающая на перемены, произошедшие с героем перед его появлением в сиквеле. Правда, увы, биографические справки что Макса Пейна, что Адама «Кейна» Маркуса, что Итана Томаса написаны будто под копирку: «события предыдущей серии оставили в душе героя неизгладимый след, из-за чего он опустился, перестал бриться и отрастил пузо». Забавны на этом фоне трансформации лицевой растительности Сэма Фишера – мужественная небритость в Double Agent, потом «программистская» лохматость на ранних стадиях Conviction, и в финальной игре нечто среднее. Видимо, разработчики заметили, что попали «в струю», и решили все-таки не доводить идею запущенности героя до абсурда.

Adam Atomic, спец

Александр Щербаков
Скорее всего, вы не знаете, кто такой Адам Зальцман – он же Adam Atomic. Про него нет статьи в «Википедии». И о его главном проекте, кстати, почему-то тоже. Что не мешает Canabalt быть одной из самых интересных флэш-игр последних лет. И одной из самых востребованных. Если вы не видели Canabalt и Paper Moon, то в этой статье есть на них ссылки. Посмотрите и поиграйте. Тогда вам будет сразу понятно, почему «Страна Игр» делает шестистраничный материал об их создателе.

Новогодний гид покупателя, спец

Константин Говорун
Дорогие друзья! Каждый год приходит этот ужасный праздник – с елкой, дедом морозом, голубыми огоньками в телевизоре и, конечно же, необходимостью решать вопрос с подарками. Витрины манят покупателей недорогим оригинальным хламом, который годами кочует из одной квартиры в другую, пока не оседает на пыльных антресолях. Поверьте, подсвечники «из винила и стали» за триста долларов и гжелевые котята – не то, что будет нравиться дольше десяти минут. Хороший подарок должен быть сделан своими руками, идти (позволю себе перефразировать министра спорта) «фром ёр харт». Но есть у подарочной истерии и хорошая сторона. Под новогодним предлогом можно махнуть рукой на бережливость и потратиться на что-то полезное. Благо, наше с вами геймерское увлечение – штука дорогая, и многие вещи так просто, мимоходом – и не купить.

Пошаговые стратегии от независимых разработчиков, спец

Андрей Окушко
Жанры, как известно, делятся на популярные и не очень. Сейчас на полках магазинов легко найти экшны с открытым миром, шутеры от первого лица и гоночные симуляторы, и вряд ли кто-то отправится за «песочницей» к независимым разработчикам. Другое дело двухмерные платформеры, адвенчуры и пошаговые стратегии. Их, на самом деле, тоже выходит немало, вот только большинство проектов создаются малоизвестными «гаражными» студиями. Значит ли это, что такие игры плохи? Вовсе нет, и на страницах нашего журнала мы неоднократно доказывали это. Сегодня пришел черед пошаговых (за одним исключением) стратегий. Как скоротать время (а возможно, и сэкономить деньги) в ожидании очередной «Цивилизации»? Читайте дальше и узнаете.

Лучшие маскоты 2010 года, спец

Команда «Фамицу»
Редакция Famitsu вспоминает самых примечательных персонажей из игр, которые либо вышли в 2010 году, либо выйдут в ближайшее время! В оригинальном материале было три крупных раздела: маскоты, девушки, монстры. Все в «СИ» не лезли, и мы решили взять только самый интересный – первый. Он и без того взрывает мозг, не так ли? Материал о девушках мы подготовим самостоятельно, а монстров, пожалуй, пропустим. Полную версию статьи вы найдете в Famitsu Weekly #1145.

Mortal Kombat, круглый стол

Александр Щербаков
Есть замечательный сериал Mortal Kombat. Сейчас происходит его перезапуск, и все адски дрочат на новый Mortla Kombat, который так и называется: Mortal Kombat. Нам нужно понять, почему все так ждут эту игру. Я поясню позицию, потому что это глупо будет звучать: «Почему люди любят MK». Понятно, что, в первую очередь, многие ждут из-за ностальгии. Одно дело действие происходило в середине 90-х, когда всем нравится кровища, можно головы отрывать, все дела. Но сейчас люди как-то потихоньку понимают, что тот старый МК, возрождения которого и хотят, был, мягко говоря, очень своеобразным файтингом.

Ёсинори Оно (Street Fighter IV), интервью

Евгений Закиров
Два года назад, когда Street Fighter IV еще не вышла, мы ездили в Осаку, чтобы расспросить Ёсинори Оно о подробностях создания игры. Теперь же беседуем с ним в Москве! Оно – почетный гость московского J-pop Festival. «Скажите, а почему на Gamescom вы переоделись в Чунь Ли, но не в Бланку, персонажа, с фигуркой которого всегда фотографировались?» – спрашиваем, пока оператор ставит свет (видеозапись интервью можно будет увидеть в следующем номере «СИ»). Оно смеется: «Для Бланки нужен слишком сложный грим! С Чунь Ли все гораздо проще».

Такаси Иидзука (Sonic Team), интервью

Наталья Одинцова
Чем живет в наши дни Sonic Team? На какие игры ориентируется, делая новые выпуски «Соника»? Насколько часто прислушивается к мнению фэнов? Мы встретились с главой студии Такаси Иидзукой, чтобы расспросить его о том, как складывается судьба сериала, лишившегося опеки Юдзи Наки.

Юдзи Нака (Sonic the Hedgehog), интервью

Наталья Одинцова
Вместе с переводчицей Женей ждем Юдзи Наку у стенда ассоциации японских игровых издательств. Создатель Соника не опаздывает: просто мы решили прибыть на место встречи загодя. Рядом вовсю зазывают гостей представители местного киберспортивного сообщества. Вот и нам также предлагают узнать побольше об особенностях сервиса. «Извините, но у нас сейчас интервью, как-нибудь в другой раз», – отвечаем мы. «С кем?» – спрашивают парни. А узнав, говорят: «Ух ты! Повезло!». Им не нужно рассказывать о заслугах Наки: соотечественники именитого геймдизайнера и без наших пояснений знают, кто придумал сверхзвукового ежа и сейчас возглавляет независимую студию Prope.

Синдзи Миками (Resident Evil), интервью

Команда «Фамицу»
Главный редактор Famitsu “Бакатару» Като беседует по душам с Синдзи Миками, отцом Resident Evil и cоздателем Vanquish. Каким было детство именитого геймдизайнера? Как Миками очутился в Capcom? Что общего между разработкой игр и выкапыванием ям? Настолько откровенных интервью от Миками мы еще не видели!

Call of Duty: Black Ops, рецензия

Святослав Торик
Я помню, как на форуме разработчиков игр один из отечественных игроделов хвастался: его десятилетний сын придумал сказку, в которой фигурировали космические корабли, Джек Воробей, гигантские гусеницы и черт еще знает что (в целом этот набор лаконично охватывал весь тогдашний кинорепертуар). На мой вопрос, были ли предприняты попытки как-то разгрести эту кашу в голове ребенка, последовало возмущение общественности, мол, детям полезно фантазировать, это развивает и все такое… Как показывает Call of Duty: Black Ops, даже некоторым взрослым следует запретить фантазировать, что уж говорить про детей. И все-таки не обойтись без двух абзацев про сюжет, о котором сами разработчики предупреждают длинным абзацем, стартующем словами «Действие игры происходит в мире, похожем на Вьетнам, Кубу, СССР и другие реальные страны 1960-х годов».

Assassin’s Creed: Brotherhood, рецензия

Святослав Торик
Мое первое впечатление после полутора часов игры можно описать так; «кажется, нам подсунули аддон с мультиплеером». Только через сутки чистого геймплея, когда мне удалось одолеть сюжетную линию и большинство побочных заданий, я понял, сколь глубоко ошибался изначально. Сразу нужно понять и принять: игросериал всю дорогу рос-рос да и вырос из коротких штанишек относительно свободной «песочницы», играющей чисто декоративную роль, и теперь щеголяет в модных труселях с отпоротой биркой GTA.

Gran Turismo 5, рецензия

Юрий Левандовский, Артём Шорохов
По истечении без малого шести лет, она наконец-то появилась на прилавках. Нам до последнего не верилось, что можно взять диск, загрузить его в консоль и запустить полноценную финальную версию Gran Turismo 5. Прошел день, другой, третий… первый мандраж спал и можно обстоятельно и серьезно подойти к обзору. Хотя, знаете, нельзя. Слишком огромно, многогранно детище Ямаути. Оставив за собой право вынести вердикт позднее, мы публикуем рецензию-пролог – о том, что GT5 предлагает покупателю лишь в первую неделю знакомства.

Super Meat Boy, рецензия, интервью

Артём Шорохов
В чём секрет Super Meat Boy, игры, выросшей из бесплатной flash-разработки на сайте Newgrounds, от «А» до «Я» написанной всего двумя людьми? Она подсаживает. Притворившись этаким простачком, мальчик из мяса вдруг отвешивает матёрому геймеру одну смачную оплеуху за другой. Вот тебе уровень, на прохождение которого достаточно пяти секунд. Слабо? Это тот самый случай, когда безумная увлекательность победила здравый смысл. В дополнение к рецензии – стенограмма беседы за жизнь и за игры с обоими авторами нежданного хита, Эдом МакМилленом и Томми Рефенесом.

Hydrophobia, рецензия

Александр Устинов, Артём Шорохов
«Крепкий орешек» от игровой индустрии – игра о выживании в замкнутом пространстве и противостоянии террористам. Игра, главная героиня которой – вода, буйная, непослушная стихия, подчинить которую столь непросто как геймерам, так и разработчикам.

Star Wars: The Force Unleashed II, рецензия

Артём Шорохов
Игра, мгновенно попавшая на прицел критики и блоггеров, столь быстро была разодрана в лоскуты, что простому геймеру сыграть в неё, как будто, и не довелось. Сделав попытку разобраться в происходящем, «Страна Игр» старательно отделяла зёрна правды от плевел выдумки. Что же на самом деле стряслось давным-давно в далёкой-далёкой галактике?

Dance Central, рецензия

Евгений Закиров
Зеркало культуры: европейцы и американцы вместе с Kinect сразу брали и Dance Central. Японцы отдали предпочтение DanceEvolution. В России, к сожалению, после старта продаж выбора не было – если танцы, то под Lady Gaga!

Final Fantasy XIV, рецензия

Евгений Закиров
Национальная японская MMORPG» – так называли Final Fantasy XIV до начала открытого бета-теста. Восторженных отзывов не было. А с поступлением игры в продажу появились первые оценки (четыре балла от GameSpot, например) и развернутые комментарии негодующих игроков. Провал? Нетипичный случай для индустрии видеоигр в целом, но для Square Enix явление характерное: в Final Fantasy XIV по технической части все проработано до мельчайших деталей, но концепция сама по себе, именно геймплей, оставляет желать лучшего.

Sonic Colors, рецензия
Сергей Цилюирк
В отношении Sonic Unleashed критики сошлись во мнении: уровни с ежоборотнем были ужасны, уровни с Соником были прекрасны. Когда Sega объявила, что Sonic Colors для WIi исправит главнейшую ошибку предшественницы, фанаты возликовали – казалось бы, вот она, игра мечты! Увы. А вот разработчики из Dimps годами оттачивали умение производить двумерных «Соников» для портативок, и Sonic Colors для DS, получившая все самое лучшее и от своего собрата с Wii, и от Sonic Rush, – их наиболее удачное творение на данный момент.

скачать бесплатно igromania032011 211x300 Игромания #3 (март 2011)
Игромания

Номер: 3-2011

Язык: русский

Формат: pdf

Размер: 54 mb
Скачать:
скачать бесплатно categories li arrow Игромания #3 (март 2011)deposit files
скачать бесплатно categories li arrow Игромания #3 (март 2011)letitbit

скачать бесплатно igromania012011 211x300 Игромания #1 (январь 2011)
Игромания

Номер: 1-2011

Язык: русский

Формат: pdf

Размер: 61 mb
Скачать:
скачать бесплатно categories li arrow Игромания #1 (январь 2011)deposit files
скачать бесплатно categories li arrow Игромания #1 (январь 2011)letitbit

скачать бесплатно PCgame012011 209x300 PC Игры #1 (январь 2011)
PC Игры
Номер: 1-2011
Язык: русский
Формат: pdf
Размер: 156 mb
Скачать:
скачать бесплатно categories li arrow PC Игры #1 (январь 2011)deposit files
скачать бесплатно categories li arrow PC Игры #1 (январь 2011)letitbit

скачать бесплатно Lki0111 209x300 Лучшие Компьютерные Игры #1 (январь 2011)
Лучшие Компьютерные Игры
Номер: 1-2011
Язык: русский
Формат: pdf
Размер: 115 mb
Скачать:
скачать бесплатно categories li arrow Лучшие Компьютерные Игры #1 (январь 2011)deposit files
скачать бесплатно categories li arrow Лучшие Компьютерные Игры #1 (январь 2011)letitbit

скачать бесплатно stranaIgr15 2010 234x300 Страна Игр #15 2010
Страна Игр
Номер: 15-2010
Язык: русский
Формат: pdf
Размер: 20mb
Скачать:
narod

скачать бесплатно igromania 10 2010 210x300 Игромания #10 (октябрь 2010)
Игромания
Номер: 10-2010
Язык: русский
Формат: pdf
Размер: 58 mb
Скачать:
скачать бесплатно categories li arrow Игромания #10 (октябрь 2010)deposit files
скачать бесплатно categories li arrow Игромания #10 (октябрь 2010)letitbit

скачать бесплатно Igromania92010 212x300 Игромания #9 (сентябрь 2010)
Игромания
Номер: 9-2010
Язык: русский
Формат: pdf
Размер: 57 mb
Скачать:
скачать бесплатно categories li arrow Игромания #9 (сентябрь 2010)deposit files
скачать бесплатно categories li arrow Игромания #9 (сентябрь 2010)letitbit

Стр... 1 2 3 4 5

Журналы

Распродажа!)

ГудФоЮ!

Для удовольствия!

Журна́л (фр. journal)

Журнал является одним из основных средств массовой информации и пропаганды, оказывает влияние на общественное мнение, формируя его в соответствии с интересами определённых идеологических групп, общественных классов, политических партий, организаций. С появлением технологий компьютерной верстки и распространением коммерческих типографий с возможностью полноцветной печати в России конца XX — начала XXI века, журналы стали основным рекламным носителем для товаров класса «премиум» и «лакшери». Как правило, адресованы строго определённым группам читателей и являются либо мировыми и общероссийскими изданиями, либо рекламными каталогами.

С появлением интернета, журналы стали появляться и в сети. Сначала на сайтах стали выкладывать архивы печатных изданий, позже стали появляться онлайн-журналы. Они не выходили в печатном виде, а существовали исключительно на просторах всемирной сети интернет. Сейчас некоторые из них имеют аудиторию в несколько раз большую, чем аналогичные печатные издания.

Для любопытства!